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Nacimiento del Caballero Sacro es el Prólogo de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Nuevos personajes[]

Nombre Clase Requisitos
Sigurd Lord caballero Automáticamente en el primer turno
Alec Jinete Automáticamente en el primer turno
Naoise Jinete Automáticamente en el primer turno
Arden Acorazado Espada Automáticamente en el primer turno
Azelle Mago Automáticamente en el segundo

turno

Lex Jinete hacha Automáticamente en el segundo

turno

Quan Jinete duque Automáticamente en el tercer turno
Ethlyn Trovador Automáticamente en el tercer turno
Finn Jinete lanza Automáticamente en el tercer turno
Midir Jinete arquero Automáticamente después de

retomar Jungby.

Eventos[]

Emisor Receptor Recibe Criterio Turn
Azelle Sigurd - Azelle reclutado Turno 2 en adelante
Lex Sigurd - Lex reclutado Turno 2 en adelante
Ethlyn Sigurd - Ethlyn reclutada Turno 3 en adelante
Quan Sigurd - Quan reclutado Turno 3 en adelante
Arvis Sigurd Espada de plata Arvis aparece Turno 3 en adelante

Objetos[]

Pueblo[]

  • El pueblo al suroeste de Jungby tiene un Anillo de velocidad.

Armería[]

Enemigos iniciales[]

  • Gerrard (Jefe): Luchador de nivel 20 con Hacha de acero, Hacha de mano
  • Munnir (Jefe): Guerrero de nivel 20 con Hacha de mano, Anillo de habilidad
  • Dimaggio (Jefe): Luchador de nivel 10 con Hacha de acero
  • 15 bárbaros de nivel 1 con Hacha de hierro
  • 3 bárbaros de nivel 5 con Hacha de hierro
  • 4 bárbaros de nivel 10 con Hacha de mano
  • 5 bandidos de nivel 1 con Hacha de hierro
  • 3 cazadores de nivel 1 con Arco de hierro

Trama del capítulo[]

Un ejército proveniente de Verdane liderado por el Príncipe Munnir y su subordinado Dimaggio están enfrente del castillo de Jungby, defendido por Midir. Sigurd descubre esto y abandona Chalphy junto a Alec y Naoise, mientras Arden se encarga de la defensa del castillo.

Munnir derrota a Midir y es gravemente herido. Edain es secuestrada y Munnir regresa a Marpha, dejando a Dimaggio y a sus tropas para defender Jungby y atacar a los pueblos cercanos. Munnir deja también a Gerrard y sus subordinados al cargo del Fuerte Evans y levantan el puente que conecta Verdane con Grannvale.

Poco después, aparecen Azelle y Lex al noroeste de Chalphy y ayudan al grupo de Sigurd con magia y hachas a defender los pueblos. Después, aparecen Quan y Ethlyn acompañados de Finn al sur de Chalphy para ayudar a Sigurd y curar a los heridos. Sigurd mata a Dimaggio y a sus tropas y consigue retomar el castillo de Jungby. Escucha la historia de Midir sobre el paradero de Edain y pone rumbo a Evans con Midir, quien se une a su ejército.

Arvis aparece, nombrando a Sigurd Caballero Sacro y otorgándole una Espada de Plata. Gerrard se entera de la caída de Jungby, baja el puente y prepara a sus tropas para el ataque. El ejército de Sigurd vence y capturan el Evans, pero Edain no es encontrada.

Estrategia[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Empiezas con cuatro unidades, 3 montados y un acorazado, lo mejor es dejar que Arden defienda el castillo, ya que es una unidad que no aportará nada en el campo de batalla debido a que los mapas en Genealogy son muy grandes, y tan solo te hará perder tiempo. En cuanto al resto, mándalos a por los enemigos más cercanos a Chalphy y que maten a los bárbaros.

En el turno 2 aparecerán Lex y Azelle, así que úsalos para derrotar a los bandidos que atacan las casas, ten cuidado con Azelle porque de dos golpes podría morir. En el turno 3 aparecerán Quan, Finn y Ethlyn.

Ahora, envía dos montados a por los pueblos a la izquierda del mapa y el resto mándalos abajo, uno de los que vayan aquí, preferiblemente Sigurd, que pase de todos los enemigos y vaya a por el pueblo al lado de Jungby, si lo visitas, recibirás un Anillo de velocidad. Ya que Quan y Finn recibirán mucho daño de los enemigos con hacha, podrías elegirlos para defender los pueblos, aunque esto está a tu elección. Si mandas a Finn abajo, ten cuidado porque podrían matarlo si recibe muchos golpes, en cuanto al resto de personajes, Lex no recibirá mucho daño y podrá avanzar tranqulamente, Azelle puede morir de dos golpes, así que intenta cubrirlo siempre, Alec y Naoise esquivarán la mayoría de ataques de hacha, Ethlyn siempre y cuando no la pongas en la arena, tendrá entre un 0% y 10% de sufrir daños, a Quan le pasará algo parecido a Lex, pero recibirá más golpes y Sigurd matará a todo aquel que le enfrente, así ve avanzando poco a poco hasta capturar Jungby, Dimaggio tan solo tiene un Hacha de acero, por lo que puedes usar a Azelle o a Quan con su jabalina y no recibir daño.

Una vez conquistado Jungby, aparecerá Arvis, que hablará con Sigurd y le dará una Espada de Plata, así que consíguelo cuanto antes. También, el puente que separaba Evans de tus tropas habrá bajado y podrás cruzar. Es recomendable que pongas a tus personajes en el pueblo a la derecha del puente y en los árboles para ganar evasión, para eliminar a todos los enemigos que te vienen, seguramente necesitarás dos turnos, por los que ataca en el primero y cubre a Azelle, y si puedes también a Finn, el resto de personajes, deberían de ser capaces de esquivar y sobrevivir a esos ataques.

Después de vencer a este escuadrón, ve a Evans y vence a Gerrard, no es un jefe complicado, así que tan solo usa un personaje con espadas y a Azelle, quien podrá aguantar un golpe de su hacha de mano.

Curiosidades[]

  • La mitad oeste de este mapa, el terreno entre los castillos de Evans y Jungby, es usado en el conjunto de DLCs Los Fundadores, de Fire Emblem Awakening.
  • Si Sigurd entra al castillo de Chalphy después de conquistar Jungby, aparecerá una conversación con Oifey, pero no saldrá nada.
Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
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