Perturbación en Agustria es el capítulo 2 de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.
Nuevos personajes[]
Nombre | Clase | Requisitos |
---|---|---|
Chulainn | Mirmidón | Completa la arena con cualquier personaje |
Lachesis | Princesa | Háblale con Sigurd |
Beowolf | Jinete disponible | Háblale con cualquier personaje y págale 10000 de oro. |
Lewyn | Bardo | Automáticamente después de conquista Heirhein |
Silvia | Bailarina | Automáticamente después de conquistar Heirhein |
Erinys | Jinete pegaso | Háblale con Lewyn |
Eventos[]
Emisor | Receptor | Recibe | Criterio |
---|---|---|---|
Deirdre | Ethlyn | Espada luminosa | En cualquier momento |
Sigurd | Lachesis | Lachesis se une | En cualquier momento |
Dew | Lachesis | Espada ladrón, 50 puntos de amor | Lachesis reclutada, Dew y Lachesis no tienen pareja |
Quan | Finn | Lanza del valor | Heirhein conquistado |
Sigurd | Lewyn | - | Lewyn reclutado |
Cualquier
personaje |
Beowolf | Beowolf se une, 10000 de oro | Beowolf aparece (se le tiene que pagar
10000 de oro) |
Cualquier
personaje |
- | - | Espera a lado del caballero que está al
este de Mackily, Heirhein debe de estar conquistado y Anphony no |
Beowolf | Lachesis | Fue 2+, Hab 2+, Def +1 y 100
puntos de amor |
Anphony conquistado, Beowolf reclutado |
Alec | Silvia | 100 puntos de amor | Anphony conquistado |
Silvia | Sigurd | - | Anphony conquistado |
Lewyn | Erinys | Erinys se une | Erinys aparece |
Erinys | Sigurd | - | Erinys reclutada |
Lachesis | - | Anillo guerrero | Eva, Eve y Alva sobreviven al final del
capítulo |
Eventos secretos[]
Si Arden espera en la última casilla de la península al oeste, saldrá una escena en la que Arden dice que le gustaría ser tan rápido como Alec y realizar ataques dobles. Al final, Arden encuentra el Anillo doble, que permite obtener la habilidad Persecución.
Datos de la arena[]
Primer combate[]
- Zero, luchador de nivel 5 con Hacha de acero de cerca y Hacha de mano a distancia, 40 PV, 9 Fue, 0 Mag, 4 Hab, 11 Vel, 9 Def, 0 Res
Segundo combate[]
- Mahatma, mago de fuego de nivel 8 con Elfire, 34 PV, 0 Fue, 12 Mag, 8 Hab, 8 Vel, 1 Def, 7 Res
Tercer combate[]
- Rowin, jinete lanza de nivel 11 con Lanza de acero de cerca y Jabalina a distancia, 41 PV, 10 Fue, 1 Mag, 9 Hab, 9 Vel, 9 Def, 1 Res
Cuarto combate[]
De cerca[]
- Barknin, mirmidón de nivel 14 con Espada de acero, 44 PV, 11 Fue, 1 Mag, 14 Hab, 14 Vel, 9 Def, 1 Res
A distancia[]
- Millet, cazador de nivel 14 con Arco de acero, 44 PV, 11 Fue, 1 Mag, 14 Hab, 14 Vel, 9 Def, 1 Res
Quinto combate[]
- Heltsok, acorazado de nivel 17 con Lanza de acero de cerca y Jabalina a distancia, 57 PV, 14 Fue, 1 Mag, 10 Hab, 8 Vel, 15 Def, 1 Res
Sexto combate[]
- Chacof, mago de trueno de nivel 20 con Elthunder y Anillo escudo, 46 PV, 2 Fue, 13 Mag, 15 Hab, 12 Vel, 3 Def, 11 Res
Séptimo combate[]
De cerca[]
- Chulainn, mirmidón de nivel 12 con Hoja de hierro, 40 PV, 14 Fue, 0 Mag, 17 Hab, 17 Vel, 11 Def, 1 Res, una vez vencido Chulainn, este se unirá y lo sustituirá Keimos.
- Keimos, Campeón de nivel 23 con Hoja de acero, 63 PV, 18 Fue, 5 Mag, 18 Hab, 18 Vel, 13 Def, 5 Res
A distancia[]
- Marilyn, Tirador de nivel 23 con Arco de plata, 63 PV, 18 Fue, 2 Mag, 18 Hab, 18 Vel, 13 Def, 5 Res
Trama del capítulo[]
Una vez conquistado Verdane, Sigurd y sus tropas vuelven a Evans y se celebra la boda entre Sigurd y Deirdre.
Debido a la conquista de Verdane, los nobles de Agustria, gobernados por el rey Chagall tras el fallecimiento de su padre, temen que la invasión se extienda hacia su país, por lo que el rey ordena a toda Agustria invadir Verdane. Al escuchar esto, Eldigan abandona Nordion y viaja a Agusty a pedirle explicaciones al rey, dejando Nordion a su hermana Lachesis. Al llegar a Agusty, Chagall encierra en la mazmorra a Eldigan y ordena a Boldor tomar Nordion. Tras esto, Lachesis sale a proteger el castillo de Nordion junto a los paladines Eve, Eva y Alva para resistir el ataque liderado por Elliot.
Mientras, Sigurd recibe la noticia de la detención de Eldigan y el ataque de Heirhein a Nordion y decide sacar sus tropas para proteger a Lachesis. A la vez, Macbeth, de Anphony, manda bandidos para saquear los pueblos y llevarse sus riquezas.
Durante la batalla, el ejército de Sigurd vence al mirmidón Chulainn en la arena, que se une a su ejercito. También, Sigurd consigue rescatar a la princesa Lachesis y conquista el castillo de Heirhein. Antes de salir a Agusty, Sigurd decide salvar los pueblos saqueados por los bandidos, por lo que se dirije al castillo de Anphony. A su causa se unirán el bardo Lewyn y la bailarina Silvia, que saldrán para defender los pueblos atacados. A la vez, un grupo de jinetes pegasos provenientes de Silesse bajo el mando de Erinys llega al castillo de Agusty.
Durante la batalla, las tropas de Sigurd se enfrentarán a los mercenarios de Voltz y reclutarán a Beowolf.
Tras la conquista de Anphony, Sigurd recibe la visita de Filat, quien le cuenta que hay ciertos rumores en la corte de Grannvale, sobre que Eldigan, Quan y Sigurd podrían estar cospirando contra Grannvale.
Mientras tanto, en Agusty, el rey Chagall miente al escuadrón de jinetes pegasos de Silesse diciéndoles que el príncipe Lewyn ha sido secuestrado por el ejército de Sigurd y espera a su ejecución en Evans, por lo que el escuadrón pone rumbo a Evans.
Al llegar a Evans, la jinete se encuentra con Lewyn, quien la convence de que el rey Chagall la ha engañado y se une a las tropas de Sigurd. Durante la pelea restante, Sigurd consigue conquistar Mackily y Agusty. Al tomar el control de Agusty, Eldigan sale de la mazmorra y Sigurd le pide un año para devolverle la corona a Chagall y mantener la paz en Agustria, a lo que Eldigan accede y se retira a Madino para proteger a su señor.
Estrategia[]
Al igual que en el capítulo anterior, antes de salir, compra objetos y combate en la arena y completala, conseguirás a Chulainn, un mirmidón. Los mejores candidatos para completarla son Quan, Sigurd y Ayra, Jamke también, pero al ser un personaje con arcos, no podrá enfrentarse a Chulainn.
Una vez termines, saca todos tus caballos y corre hacia Nordion para reclutar a Lachesis y salvar a los paladines, esto último es importante porque si al final del capítulo, los tres están vivos, Lachesis conseguirá el Anillo guerrero, con el que ganarás la mecánica que tienen las unidades montadas, Canto. En cuanto a los enemigos, Elliot y su grupo no son la gran cosa, y para cuando hayas llegado la mayoría de enemigos habrá perdido un cuarto de sus vidas o así, por lo que podrás matarlos fácilmente, recluta a Lachesis y muévete hacia Heirhein para capturarlo, tras hacerlo, Lewyn y Silvia aparecerán y podrán defender los pueblos de los bandidos y conseguir el Anillo Regateador, que estará en el primer pueblo que los bandidos empezarán a saquear, por lo que hay que hacerlo rápido.
Después dirije tus tropas hacia Anphony, ten cuidado con los paladines de Nordion, estos protegerán a Lachesis, pero si hay un enemigo en su rango, irán a por ellos y podrían terminar muriendo y no solo eso, con mala suerte, podrían hasta matar a Beowolf, así que mantén a Lachesis lejos de la batalla si no quieres perder el Anillo guerrero. En cuanto a los enemigos de Anphony, espera a que lleguen los mercenarios de Voltz y Beowolf, recluta a este último e intenta matar primero a Voltz, porque tienes tres estrellas de liderazgo, es decir, sus aliados cercanos tendrán un 30% más de posibilidades de acertar y esquivar golpes, también, al atacarle, ten cuidado con su habilidad, Adepto. Lo mejor es que le ataques con una unidad a distancia y así evitar problemas. En cuanto a la defensa de Anphony y Macbeth, no son la gran cosa.
Una vez conquistado Anphony, manda tus tropas hacia Mackily y avanza lentamente, evitando siempre que puedas las balistas y el bastón de Clement. También procura que Lewyn esté en Evans para reclutar a Erinys, si no llegas a tiempo, usa el bastón Regreso de Ethlyn o el bastón Transportar de Edain.
Cuando hayas terminado con Mackily, cura a todas tus unidades y avanza hacia Agusty, a continuación vendrá un escuadrón de jinetes liderados por Zyne, el escuadrón en sí no es peligroso, pueden ser un problema si atacan todos al mismo personaje, pero son fácilmente derrotados, el problema es Zyne y su antijinetes, en este juego, las armas efectivas realizan un crítico automático, así que este jefe puede simplemente borrar a todas tus unidades de caballería en un solo ataque, salvo a Alec, quien se salva por su habilidad Arrojo. Al enfrentarle, espera a que se acerque y ataca de lejos con cualquier de tus personajes, tan solo ataca de cerca si ese golpe será el final. Lo único que queda es Chagall, la defensa del castillo es muy mala, tan solo haz que se mueva un caballero y se moverá el resto, para las balistas, puedes ir con todos tus personajes que lo más seguro es que no maten a ninguno, por último, Chagall no es nada del otro mundo, Quan o Finn pueden vencerlo fácilmente, o si no Jamke en un turno podría derrotarlo con sus habilidades.
Véase también[]
Genealogy of the Holy War | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Personajes | Clases | Habilidades | Armas Sagradas | Armas | Objetos | Capítulos | Música | |
Personajes de la Primera Generación | ||||||||
Controlables | Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid | |||||||
No Controlables | Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida | |||||||
Personajes de la Segunda Generación | ||||||||
Controlables | Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena | |||||||
No Controlables | Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus | |||||||
Personajes de fondo | ||||||||
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi | ||||||||
Lugares | ||||||||
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna | ||||||||
Armas Sagradas | ||||||||
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous | ||||||||
Capítulos | ||||||||
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa | ||||||||
Otros | ||||||||
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed | ||||||||
Contenido relacionado | ||||||||
Artbooks | Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Super Tactics Book - Fire Emblem TREASURE - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Art Book - Gekka Ginyu - Fire Emblem 20th Anniversary Encyclopedia - The Making of Fire Emblem 25th Anniversary Development Secrets, Awakening and Fates | |||||||
Juego de Cartas | Fire Emblem: Trading Card Game - Fire Emblem 0 (Cipher) | |||||||
Adaptaciones | Fire Emblem: Light Inheritors - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country | |||||||
Merchandise | Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Character Figures - Fire Emblem: One Hundred Songs of Heroes - Fire Emblem Music Collection: Piano ~Faith & Engagement - Sounds of Fire Emblem from Cipher Caravan – Horse and Rider as One - Fire Emblem Music Collection: Session ~Flower of Enchantment |