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Perturbación en Agustria
「FE4」Chapter 2 - Disturbance in Augustria
Juego: Logo Fire Emblem Genealogy of the Holy War
Capítulo: 2
Objetivo(s): Tomar Heirhein
Tomar Anphony
Tomar Mackily
Tomar Agusty
Jefe(s): Elliot
Philip
Boldor
Macbeth
Voltz
Erinys
Clement
Zyne
Chagall
Unidades disponibles: 15+6
Lugar donde transcurre: Noreste de Verdane y Sur de Nordion
Perturbación en Agustria es el capítulo 2 de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Nuevos personajes Editar

Nombre Clase Requisitos
Chulainn Mirmidón Completa la arena con cualquier personaje
Lachesis Princesa Háblale con Sigurd
Beowolf Jinete disponible Háblale con cualquier personaje y págale 10000 de oro.
Lewyn Bardo Automáticamente después de conquista Heirhein
Silvia Bailarina Automáticamente después de conquistar Heirhein
Erinys Jinete pegaso Háblale con Lewyn

Eventos Editar

Emisor Receptor Recibe Criterio
Deirdre Ethlyn Espada luminosa En cualquier momento
Sigurd Lachesis Lachesis se une En cualquier momento
Dew Lachesis Espada ladrón, 50 puntos de amor Lachesis reclutada, Dew y Lachesis no tienen pareja
Quan Finn Lanza del valor Heirhein conquistado
Sigurd Lewyn - Lewyn reclutado
Cualquier

personaje

Beowolf Beowolf se une, 10000 de oro Beowolf aparece (se le tiene que pagar

10000 de oro)

Cualquier

personaje

- - Espera a lado del caballero que está al

este de Mackily, Heirhein debe de estar

conquistado y Anphony no

Beowolf Lachesis Fue 2+, Hab 2+, Def +1 y 100

puntos de amor

Anphony conquistado, Beowolf reclutado
Alec Silvia 100 puntos de amor Anphony conquistado
Silvia Sigurd - Anphony conquistado
Lewyn Erinys Erinys se une Erinys aparece
Erinys Sigurd - Erinys reclutada
Lachesis - Anillo guerrero Eva, Eve y Alva sobreviven al final del

capítulo

Eventos secretos Editar

Si Arden espera en la última casilla de la península al oeste, saldrá una escena en la que Arden dice que le gustaría ser tan rápido como Alec y realizar ataques dobles. Al final, Arden encuentra el Anillo doble, que permite obtener la habilidad Persecución.

Datos de la arena Editar

Primer combate Editar

Segundo combate Editar

  • Mahatma, mago de fuego de nivel 8 con Elfire, 34 PV, 0 Fue, 12 Mag, 8 Hab, 8 Vel, 1 Def, 7 Res

Tercer combate Editar

Cuarto combate Editar

De cerca Editar

A distancia Editar

Quinto combate Editar

  • Heltsok, acorazado de nivel 17 con Lanza de acero de cerca y Jabalina a distancia, 57 PV, 14 Fue, 1 Mag, 10 Hab, 8 Vel, 15 Def, 1 Res

Sexto combate Editar

Séptimo combate Editar

De cerca Editar

  • Chulainn, mirmidón de nivel 12 con Hoja de hierro, 40 PV, 14 Fue, 0 Mag, 17 Hab, 17 Vel, 11 Def, 1 Res, una vez vencido Chulainn, este se unirá y lo sustituirá Keimos.
  • Keimos, Campeón de nivel 23 con Hoja de acero, 63 PV, 18 Fue, 5 Mag, 18 Hab, 18 Vel, 13 Def, 5 Res

A distancia Editar

  • Marilyn, Tirador de nivel 23 con Arco de plata, 63 PV, 18 Fue, 2 Mag, 18 Hab, 18 Vel, 13 Def, 5 Res

Trama del capítulo Editar

Una vez conquistado Verdane, Sigurd y sus tropas vuelven a Evans y se celebra la boda entre Sigurd y Deirdre.

Debido a la conquista de Verdane, los nobles de Agustria, gobernados por el rey Chagall tras el fallecimiento de su padre, temen que la invasión se extienda hacia su país, por lo que el rey ordena a toda Agustria invadir Verdane. Al escuchar esto, Eldigan abandona Nordion y viaja a Agusty a pedirle explicaciones al rey, dejando Nordion a su hermana Lachesis. Al llegar a Agusty, Chagall encierra en la mazmorra a Eldigan y ordena a Boldor tomar Nordion. Tras esto, Lachesis sale a proteger el castillo de Nordion junto a los paladines Eve, Eva y Alva para resistir el ataque liderado por Elliot.

Mientras, Sigurd recibe la noticia de la detención de Eldigan y el ataque de Heirhein a Nordion y decide sacar sus tropas para proteger a Lachesis. A la vez, Macbeth, de Anphony, manda bandidos para saquear los pueblos y llevarse sus riquezas.

Durante la batalla, el ejército de Sigurd vence al mirmidón Chulainn en la arena, que se une a su ejercito. También, Sigurd consigue rescatar a la princesa Lachesis y conquista el castillo de Heirhein. Antes de salir a Agusty, Sigurd decide salvar los pueblos saqueados por los bandidos, por lo que se dirije al castillo de Anphony. A su causa se unirán el bardo Lewyn y la bailarina Silvia, que saldrán para defender los pueblos atacados. A la vez, un grupo de jinetes pegasos provenientes de Silesse bajo el mando de Erinys llega al castillo de Agusty.

Durante la batalla, las tropas de Sigurd se enfrentarán a los mercenarios de Voltz y reclutarán a Beowolf.

Tras la conquista de Anphony, Sigurd recibe la visita de Filat, quien le cuenta que hay ciertos rumores en la corte de Grannvale, sobre que Eldigan, Quan y Sigurd podrían estar cospirando contra Grannvale.

Mientras tanto, en Agusty, el rey Chagall miente al escuadrón de jinetes pegasos de Silesse diciéndoles que el príncipe Lewyn ha sido secuestrado por el ejército de Sigurd y espera a su ejecución en Evans, por lo que el escuadrón pone rumbo a Evans.

Al llegar a Evans, la jinete se encuentra con Lewyn, quien la convence de que el rey Chagall la ha engañado y se une a las tropas de Sigurd. Durante la pelea restante, Sigurd consigue conquistar Mackily y Agusty. Al tomar el control de Agusty, Eldigan sale de la mazmorra y Sigurd le pide un año para devolverle la corona a Chagall y mantener la paz en Agustria, a lo que Eldigan accede y se retira a Madino para proteger a su señor.

Estrategia Editar

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.
Al igual que en el capítulo anterior, antes de salir, compra objetos y combate en la arena y completala, conseguirás a Chulainn, un mirmidón. Los mejores candidatos para completarla son Quan, Sigurd y Ayra, Jamke también, pero al ser un personaje con arcos, no podrá enfrentarse a Chulainn.

Una vez termines, saca todos tus caballos y corre hacia Nordion para reclutar a Lachesis y salvar a los paladines, esto último es importante porque si al final del capítulo, los tres están vivos, Lachesis conseguirá el Anillo guerrero, con el que ganarás la mecánica que tienen las unidades montadas, Canto. En cuanto a los enemigos, Elliot y su grupo no son la gran cosa, y para cuando hayas llegado la mayoría de enemigos habrá perdido un cuarto de sus vidas o así, por lo que podrás matarlos fácilmente, recluta a Lachesis y muévete hacia Heirhein para capturarlo, tras hacerlo, Lewyn y Silvia aparecerán y podrán defender los pueblos de los bandidos y conseguir el Anillo Regateador, que estará en el primer pueblo que los bandidos empezarán a saquear, por lo que hay que hacerlo rápido.

Después dirije tus tropas hacia Anphony, ten cuidado con los paladines de Nordion, estos protegerán a Lachesis, pero si hay un enemigo en su rango, irán a por ellos y podrían terminar muriendo y no solo eso, con mala suerte, podrían hasta matar a Beowolf, así que mantén a Lachesis lejos de la batalla si no quieres perder el Anillo guerrero. En cuanto a los enemigos de Anphony, espera a que lleguen los mercenarios de Voltz y Beowolf, recluta a este último e intenta matar primero a Voltz, porque tienes tres estrellas de liderazgo, es decir, sus aliados cercanos tendrán un 30% más de posibilidades de acertar y esquivar golpes, también, al atacarle, ten cuidado con su habilidad, Adepto. Lo mejor es que le ataques con una unidad a distancia y así evitar problemas. En cuanto a la defensa de Anphony y Macbeth, no son la gran cosa.

Una vez conquistado Anphony, manda tus tropas hacia Mackily y avanza lentamente, evitando siempre que puedas las balistas y el bastón de Clement. También procura que Lewyn esté en Evans para reclutar a Erinys, si no llegas a tiempo, usa el bastón Regreso de Ethlyn o el bastón Transportar de Edain.

Cuando hayas terminado con Mackily, cura a todas tus unidades y avanza hacia Agusty, a continuación vendrá un escuadrón de jinetes liderados por Zyne, el escuadrón en sí no es peligroso, pueden ser un problema si atacan todos al mismo personaje, pero son fácilmente derrotados, el problema es Zyne y su antijinetes, en este juego, las armas efectivas realizan un crítico automático, así que este jefe puede simplemente borrar a todas tus unidades de caballería en un solo ataque, salvo a Alec, quien se salva por su habilidad Arrojo. Al enfrentarle, espera a que se acerque y ataca de lejos con cualquier de tus personajes, tan solo ataca de cerca si ese golpe será el final. Lo único que queda es Chagall, la defensa del castillo es muy mala, tan solo haz que se mueva un caballero y se moverá el resto, para las balistas, puedes ir con todos tus personajes que lo más seguro es que no maten a ninguno, por último, Chagall no es nada del otro mundo, Quan o Finn pueden vencerlo fácilmente, o si no Jamke en un turno podría derrotarlo con sus habilidades.

Véase también Editar

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Deet'var - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Miurne - Larcei/Creidne - Ulster/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldo - Hezul - Od - Njörun - Dain - Neir - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Manster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Yied - Santuario de Yied - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptyr - Culto de Loptyr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Yied
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