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Razón (理学 Ciencia) es una habilidad de arma mágica introducida en Fire Emblem: Three Houses. Los combates con estas armas consisten en luchar contra los enemigos usando varios hechizos. Al afinar la Razón se desbloquea la Destreza de la Razón.

General[]

La Razón es la estadística de habilidad que gobierna el crecimiento del conjunto de movimientos mágicos ofensivos de una unidad, y como tal, la Razón actúa como la combinación de la magia Anima (conocida en Fódlan como Magia negra) y la Magia oscura. Todas las magias de Razón Oscura tienen un esquema de nomenclatura idiosincrásico en el que se incluye una letra griega en mayúscula tras el nombre del hechizo.

Annette tiene la Cresta de Dominic, que le permite conservar ocasionalmente las cargas de los hechizos, permitiéndole lanzar Magia de la Razón sin consumir un uso si se activa, lo que también ocurre con Constance y su Cresta de Noa. Lysithea y Lorenz tienen la Cresta de Gloucester, que eleva el poder de sus ataques de Razón cuando se activa, que es también el mismo poder que la Cresta de Macuil, aunque nadie más en la historia actual, aparte del propio Santo, tiene una Cresta de Macuil.

Lista de Magia Negra que se puede aprender[]

Nombre Poder Golpe Crítico Alcance Peso Rango Usos Descripción Usuario(s)
Fuego 3 90 0 1-2 3 E 10 Magia de fuego básica. Byleth, Edelgard, Ferdinand, Caspar, Linhardt, Dedue, Mercedes, Sylvain, Lorenz, Raphael, Leonie, Rhea, Flayn, Catherine, Alois, Anna, Balthus, Constance
Bolganone 8 85 0 1~2 6 C 5 Magia de fuego avanzada. Byleth, Edelgard, Ferdinand, Caspar, Linhardt, Dedue, Mercedes, Sylvain, Raphael, Leonie, Rhea, Manuela, Seteth, Catherine, Alois, Balthus
Ragnarok 15 80 5 1~2 9 B 3 El nivel más alto de la magia de fuego. Byleth, Dedue, Mercedes, Sylvain, Lorenz, Leonie, Rhea, Hanneman, Catherine, Balthus
Trueno 4 80 5 1-2 4 E 8 Magia básica del rayo. Byleth, Dimitri, Dorothea, Ferdinand, Bernadetta, Felix, Mercedes, Hilda, Manuela, Gilbert, Jeritza, Anna
Thoron 9 75 10 1~3 7 C 4 Magia de trueno avanzada. Dimitri, Dorothea, Ferdinand, Bernadetta, Felix, Ingrid, Hilda, Marianne, Hanneman, Gilbert, Jeritza
Rayos 12 65 15 3~10 18 B 2 El nivel más alto de la magia del rayo.

No puede desencadenar ataques dobles.

Hilda, Manuela, Constance
Viento 2 100 10 1-2 2 E 6 Magia de viento básica. Claude, Petra, Linhardt, Ashe, Annette, Hanneman, Seteth, Flayn, Shamir, Cyril, Yuri
Vendaval de acero 7 95 10 1-2 5 C 6 Magia de viento avanzada. Claude, Linhardt, Ashe, Annette, Ignatz, Marianne, Seteth, Flayn, Cyril, Yuri
Excalibur 11 100 15 1~2 8 B 4 El nivel más alto de la magia del viento.

Efectiva contra los enemigos voladores.

Claude, Linhardt, Annette, Seteth, Flayn, Yuri
Ventisca 3 70 15 1~2 4 E 10 Magia de hielo básica. Bernadetta, Ingrid, Ignatz, Marianne, Shamir
Fimbulvetr 12 65 25 1~2 10 B 3 Magia de hielo avanzada. Bernadetta, Ingrid, Ignatz, Marianne, Shamir, Constance
Sagittae 7 90 5 1-2 6 C 10 Flechas mágicas con un alto impacto. Claude, Dorothea, Petra, Annette, Sylvain, Lorenz, Hanneman, Shamir, Yuri, Constance
Meteoro 10 80 0 3~10 19 B 1 Magia que también golpea a los objetivos adyacentes al punto de impacto.

No puede realizar ataques dobles.

Dorothea, Hanneman, Anna
Flecha de Agnea 16 70 5 1~2 13 A 2 La forma más poderosa de magia negra. Una llama sofocante que reduce todo a cenizas. Dorothea, Lorenz, Rhea, Constance

Lista de magia oscura que se puede aprender[]

Nombre Poder Golpe Crítico Alcance Peso Rango Usos Descripción Usuario(s)
Miasma Δ 5 80 0 1~2 5 E 10 Magia oscura básica. Hubert, Lysithea, Hapi
Ciénaga B 3 70 0 1~3 5 E 8 Magia oscura básica.

Inflige Def -5 al enemigo durante 1 turno.

Hubert
Enjambe Ζ 4 70 0 1~2 4 E 8 Magia oscura básica.

Inflige Spd -5 al enemigo durante 1 turno.

Lysithea, Hapi
Banshee Θ 9 75 5 1~2 9 C 5 Magia oscura intermedia.

Inflige Mov reducido al enemigo durante 1 turno.

Hubert, Hapi
Luna Λ 1 65 0 1~2 7 C 2 Magia oscura intermedia.

Ignora la resistencia del enemigo. No puede hacer ataques dobles.

Edelgard, Lysithea
Agonía Γ 6 70 20 1~3 8 B 4 Magia oscura intermedia.

Tiene una alta tasa de Crit.

Hubert, Jeritza, Hapi
Púas oscuras Τ 13 80 0 1~2 11 B 3 Magia oscura avanzada.

Eficaz contra la caballería.

Hubert, Lysithea
Hades Ω 18 65 10 1~2 16 A 2 Magia oscura avanzada. Recurre al poder tenebroso del inframundo. Edelgard, Lysithea, Hapi

Lista de magia oscura solo para enemigos[]

Nombre Poder Golpe Crítico Alcance Peso Rango Usos Descripción Usuario(s)
Bohr Χ 10 60 0 3~10 20 B 3 El nivel más alto de la magia oscura.

Los enemigos golpeados quedan con 1 HP. No pueden realizar ataques dobles.

Myson
Terremoto Σ 8 50 0 All 20 B 1 El nivel más alto de la magia oscura.

Daña a todas las unidades excepto a las voladoras. No puede realizar ataques dobles.

Thales

Galeía[]

Curiosidades[]

  • Constance es la única unidad que aprende Fimbulvetr sin aprender también Ventisca.
  • Todas las unidades que pueden aprender Magia oscura tienen alguna conexión con Las Serpientes de las tinieblas; Edelgard, Lysithea y Hapi/Finales fueron experimentadas por miembros de Las Serpientes de las tinieblas. Como Caballero de la Muerte, la afiliación de Jeritza a una facción es la de los que se deslizan en la oscuridad. En el Desvio de Hubert en la ruta de la Flor Carmesí, La bestia desbocada, Hubert es llamado para ayudar a los magos de las Serpientes de las tinieblas.

Véase también[]

Razón
Magia animista:
Fuego - Bolganone - Ragnarok - Trueno - Thoron - Rayos - Viento - Vendaval de acero - Excalibur - Ventisca - Fimbulvetr - Sagittae - Meteoro - Flecha de Agnea
Magia oscura:
Miasma Δ - Ciénaga B - Enjambre Ζ - Banshee Θ - Luna Λ- Agonía Γ - Miasma Δ - Púas oscuras Τ - Bohr Χ - Terremoto Σ

Tipos de armas en la serie Fire Emblem
Armas físicas
Arco/Yumi - Daga/Shuriken - Espada/Katana - Hacha/Porra - Lanza/Naginata
Armas mágicas
Bastón/Vara - Fe - Grimorio/Rollo - Magia blanca - Magia negra - Magia ánima (Fuego - Trueno - Viento) - Magia de luz - Magia oscura - Razón
Piedras
Piedra bestia - Piedra dragón
Otras armas
Aliento - Garra - Guanteletes - Puños - Roca
Fire Emblem: Three Houses
Personajes jugables
Protagonistas: Byleth
Casa del Águila Negra: Edelgard - Hubert - Dorothea - Ferdinand - Bernadetta - Caspar - Petra - Linhardt
Casa del León Azul: Dimitri - Dedue - Felix - Mercedes - Ashe - Annette - Sylvain - Ingrid
Casa del Ciervo Dorado: Claude - Lorenz - Hilda - Raphael - Lysithea - Ignatz - Marianne - Leonie
Iglesia de Seiros: Manuela - Hanneman - Seteth - Flayn - Cyril - Catherine - Alois - Gilbert - Shamir
Lobos plateados: Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Otros: Jeritza - Anna
Otros personajes
Iglesia de Seiros: Jeralt - Monica - Rhea - Seiros - Sothis - Tomas
Los 10 Elegidos: Blaiddyd - Charon - Daphnel - Dominic - Fraldarius - Gautier - Gloucester - Goneril - Lamine - Maurice - Riegan
Los 4 Santos: Flayn - Seteth - Indech - Macuil
Los 4 Apostoles: Aubin - Chevalier - Noa - Timotheos
Hijos de la Diosa: Luca - Iris - Chevalier - Bernhard - Gajus - Wilhelm - Marcelle - Simone
Imperio de Adrestia: Emperador Ionus IX - Fleche - Ladislava - Randolph
Sacro Reino de Faerghus: Glenn - Rodrigue
Alianza de Leicester: Judith - Holst
Otros: Vizconde de Kleiman - Aelfric
Jefes
Importantes: Caballero Sanguinario - Emperador del Fuego - Hegemona Edelgard - Kostas - Kronya - La Furia Blanca - Némesis - Solon - Thales
Menores: Acheron - Cornelia - Lonato - Metodey - Miklan - Myson - Odesse - Pallardó - Odesse - Bias - Chilon - Pittacus
Armas y equipo importantes
Reliquias: Areadbhar - Aymr - Blutgang - Cadenas de Dromi - El Infalible - Escudo égida - Espada de la Creación/Espada Suprema - Filo del Trueno - Freikugel - Lanza de la Ruina - Lúin - Piedra Rafail - Tirso - Triturador - Vajra-Mushti
Otras: Arco de Tathlum - Areadbhar Γ - Athame - Caduceo - El Inagotable - El Infalible Τ - Escudo égida oscuro - Escudo Ochain - Escudo Seiros - Espada de Begalta - Espada de Moralta - Espada de Seiros - Espada del Caos - Filo del Trueno oscuro - Freikugel Λ - Guadaña de Sariel - Hacha de Ukonsavara - Lanza de Assal - Lanza de la Ruina oscura - Lúin Δ - Piedra Rafail oscura - Tirso oscuro - Triturador oscuro
Capítulos
Nubes blancas: Prólogo: Un encuentro inevitable - Cap. 1: Las tres casas - Cap. 2: Un paraje conocido - Cap. 3: Motín en la niebla - Cap. 4: La Ceremonia del Renacer - Cap. 5: La torre de la tormenta - Cap. 6: Rumores de muerte - Cap. 7: Campo de leones y águilas - Cap. 8: Una llama en la oscuridad - Cap. 9: La causa del pesar - Cap. 10: Donde mora la Diosa - Cap. 11: Trono de sabiduría - Cap. 12: ¡Es la guerra! / Cap. 12: Lucha de poder en ciernes
Nieve plateada: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: Un rey sin reino - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: La fortaleza inexpugnable - Cap. 18: El caos de la guerra - Cap. 19: Fin de la encrucijada - Cap. 20: La ciudad de las sombras - Cap. 21: En busca de un sueño
Flor carmesí: Cap. 13: Después de la fuga - Cap. 14: El As de la Estrategia - Cap. 15: Tempestad de escudos y espadas - Cap. 16: La dama del engaño - Cap. 17: Campo de venganza - Cap 18: El fin de un sueño
Luna añil: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: El príncipe trastornado - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: El regreso triunfal del rey - Cap. 19: La súplica del Ciervo Dorado - Cap. 20: La fortaleza inexpugnable - Cap. 21: La senda elegida - Cap. 22: El juramento de la daga
Viento glauco: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: La ambición de Claude - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16:Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: Un plan magistral - Cap. 19: El caos de la guerra - Cap. 20: Fin de la encrucijada - Cap. 21: La ciudad de las sombras - Cap. 22: Albores de una nueva era
Desvíos: Campanas de boda - Como el perro y el gato - El auténtico valor - El enmascarado - El héroe olvidado - El obispo díscolo - Espada y escudo de Seiros - Expedición a Rhodos - Infranqueable - Justicia poética - La bestia desbocada - La leyenda del lago - La tierra del Ciervo Dorado - Leyenda en la arena - Los olvidados - Ruta mortal - Viaje al extranjero
Peticiones: Desertores - Piratas norteños - Protección comercial - Simulacro con la Casa Fraldarius - Simulacro con la Guardia Imperial
Opcionales: Batalla en el desierto - Batalla en las afueras - Batalla en las montañas - Batalla en Rhodos - Batida en las montañas - Batida en Magdred - Batida en Rhodos - Cacería camino de Magdred - Cacería en el desierto - Cacería en las montañas - Cacería en las ruinas - Cacería en los campos - Expedición contra los herejes - Expedición en el Imperio - Expedición en el Reino - Expedición en la meseta
Historia DLC: Por determinar
Opcionales: Pugna en el Bosque Vedado
Lugares
Continentes Almyra - Brigid - Dagda - Duscur - Fódlan - Morfis - Sreng
Imperio de Adrestia Enbarr - Fuerte Merceus - Gronder
Sacro Reino de Faerghus Arianrhod - Castillo de Gaspard - Fhirdiad - Lago Teutates - Meseta de Brionac - Rhodos - Torre Conand
Alianza de Leicester Derdriu - Garganta de Fódlan - Meseta de Caledonia
Otros Ailell, el Valle del Tormento - Bosque Vedado - Cañón Rojo de Zanado - Gran Puente de Myrddin - Magdred - Monasterio de Garreg Mach
Otros
amiibo - Batallón - Bestia - Buzón de la consejera - Caballeros de Seiros - Compañía Operística Mittelfrank - Cuatro apóstoles - Cuatro santos - Diez Elegidos - Emblema - Fire Emblem: Three Houses Sound Selection - Gremio de Mercaderes - Iglesia de Seiros - Objetos perdidos - Petición - Serpientes de las Tinieblas - The Art of Fire Emblem: Three Houses
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