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Resistencia (魔防 Mabō lit. Defensa mágica) es la estadística de Fire Emblem que define la capacidad de una unidad para defenderse de los ataques mágicos. Cuanto mayor sea la resistencia de una unidad, menos daño recibirá de los ataques mágicos. Los usuarios de magia, como los magos y los monjes, suelen tener una resistencia alta.

En los dos primeros juegos de Fire Emblem, la resistencia se considera una estadística especial, ya que no puede aumentarse subiendo de nivel y sólo puede incrementarse mediante los talismanes. Además, en el primer juego, solo Gotoh empieza con una resistencia superior a 0. En Fire Emblem: Mystery of the Emblem, todos los personajes jugables tienen un 3% de aumento de resistencia, y a partir de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, la resistencia pasó a ser una estadística normal, excepto en Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, donde los personajes jugables tienen una tasa de crecimiento de resistencia del 1-8%, con la excepción de los posibles Ajusticiadores, que tienen tasas de crecimiento del 0%.

Las unidades no mágicas suelen tener una resistencia muy baja, al igual que las unidades mágicas tienen una Defensa muy baja. En la mayoría de los juegos, la resistencia puede aumentarse en dos puntos con un Talismán. Sin embargo, el Agua Pura y un Bastón de Escudo mágico pueden aumentar temporalmente la resistencia en 7 puntos. Ninian o Nils pueden usar el Don de Ninis en Fire Emblem: The Blazing Blade para aumentar la resistencia en 10 durante 1 turno.

La estadística de resistencia no existe en Fire Emblem: Thracia 776. En su lugar, la estadística de magia ofensiva realiza las mismas funciones que la resistencia, ya que se utiliza tanto para la ofensiva como para la defensa mágicas.

Véase también[]

Plantilla:Mecánicas del juego

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