Fire Emblem Wiki
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Rhea (レア, Rea) es la líder de la Iglesia de Seiros en Fire Emblem: Three Houses.

Historia[]

Alerta de spoiler: Esta sección puede contener Spoiler.

Rhea, nacida con el nombre de Seiros, es hija de la diosa Sothis, a quien extraña luego de su muerte. Ella, al enterarse de que Nemesis profanó la tumba de la diosa y luego, con la Espada de la Creación asesinó a los hijos de la diosa en Zanado, lideró un ejército en su contra, asesinando a Nemesis en el lugar.

Después de su venganza, Rhea creó la Iglesia de Seiros y se auto proclamó su Arzobispa. Sin poder olvidarse de su madre, Rhea intenta en innumerables ocasiones revivirla creando otro ser que lleve la piedra emblema de Sothis en su corazón. Al ver que ninguno de sus experimentos lograba revivir a su madre, Rhea logra su última creación: una joven mujer, quien se enamoró de Jeralt y dio a luz a un bebé que, con ayuda de Rhea, logró mantener vivo gracias al trasplante de la piedra emblema, causando así la muerte de la mujer.

Veinte años antes de los acontencimientos del juego, se genera un incendio en el Monasterio de Garreg Mach, incendio en el que, supuestamente, el bebé que portaba la piedra emblema de Sothis muere. En eso, Jeralt aprovecha el caos para huir con su bebé y alejarlo de las garras de Rhea.

Eventos en el juego[]

Rhea siente una felicidad enorme al ver que el bebé de hace 20 años sigue con vida, resultando ser Byleth, por lo que lo nombra inmediatamente docente de la Academia de Oficiales de Garreg Mach. Pasado el capítulo 10, cuando Sothis le confiere todo su poder a Byleth, Rhea le pide que se siente en el trono y así lograr que Sothis reencarne en su cuerpo, sin importarle que dicho proceso acabe con la vida de Byleth. Al ver que su amada madre no reencarna, siente una profunda decepción.

Flor Carmesí[]

En el capítulo 11, al haber tomado la decisión de apoyar y proteger a Edelgard, Rhea despreciará a Byleth e intentará acabar con su vida, diciéndole que fue otro experimento fallido. Pronto se transformará en La Furia Blanca para lograr recuperar la piedra emblema de Sothis.

Tras la declaración de guerra del Imperio contra la Iglesia, Edelgard dirige el Ejército Imperial y la Fuerza de Ataque del Águila Negra hacia Garreg Mach para obtener una ventaja política. Rhea despliega a los Caballeros de Seiros para defender el monasterio, pero su intento fracasa y el monasterio es invadido. Desesperada por cambiar el rumbo de la batalla, se transforma en la Inmaculada frente a Byleth, antes de proceder a lanzar una ráfaga de energía que derrumba el monasterio sobre ellos.

A continuación, Rhea huye al Reino Sagrado de Faerghus y reúne allí sus fuerzas en alianza con Dimitri. Finalmente forma un plan para retomar el monasterio atacando con una fuerza principal, mientras que una fuerza de expedición secundaria dirigida por Seteth aseguraría el monasterio desde los lados. Sin embargo, este plan fracasa, ya que la fuerza de Seteth es interceptada y derrotada por la Fuerza de Ataque del Águila Negra, mientras que el ejército principal es incapaz de atravesar las fortificaciones del Imperio.

Tras esta derrota, se le informa de que Seteth y Flayn se han retirado de su causa (o que han muerto si fueron asesinados); si se retiraron, no hace ningún esfuerzo por obligarlos a volver. Pero si fueron asesinados, maldice furiosamente el nombre de Byleth. Jurando destruir a Byleth, regresa a Fhirdiad. En el castillo, discute su próximo plan de acción con Dimitri, donde acuerdan interceptar a la Fuerza de Ataque del Águila Negra en las Llanuras de Tailtean, para ponerlos en una trampa de pinzas. Sin embargo, el mal tiempo hace que Rhea y sus caballeros no lleguen a tiempo, obligando al Reino a luchar solo al principio. Al llegar, se maldice a sí misma por su tardanza, afirmando que tiene la oportunidad de destruir al "caído" (Byleth). Si Rhea es derrotada primero, ella y el resto de los Caballeros se ven obligados a retirarse, aunque los Golems alterados que trajeron permanecen en el campo de batalla. A pesar de ello, la trampa de la pinza se desmorona y Dimitri muere en la batalla. Rhea intenta motivar a sus compañeros Caballeros mientras se retiran a Fhirdiad, utilizando los restos del Ejército del Reino desplegado para escapar.

Al llegar a Fhirdiad, Edelgard ordena a Rhea y a la Iglesia que se rindan. Catherine le pregunta si deben replegar sus fuerzas y luchar otro día, pero Rhea les ordena a ella y a Cyril que incendien la ciudad, transformándose en La Furia Blanca, con la intención de mostrar a Byleth y a Edelgard el verdadero significado del tormento. Es apoyada por varios Golems, junto con los restos de sus Caballeros y soldados del Reino. A pesar de su poder, finalmente es asesinada por Byleth y Edelgard. Con su muerte, el Escudo de las Llamas se disipa del corazón de Byleth. Aunque pierde el poder de Sothis, su corazón late por primera vez, restaurando su humanidad.

Nieve Plateada[]

Rhea sigue acompañando a Byleth cuando éste se enfrenta y derrota a Thales, y sigue gravemente herida al intentar proteger a las fuerzas de Byleth de los misiles de Agarthan en su forma de dragón. En esta ruta, Rhea se vuelve loca después de revelar la verdad y disculparse con Byleth, sus poderes hacen que enloquezca y se transforma en La Furia Blanca, para luego volar a Garreg Mach con varias Bestias Blancas y soldados de la Iglesia enloquecidos, lo que hace que Byleth y los demás luchen contra ella para impedir que ella y sus "hijos" arrasen Fódlan. Consiguen derrotarla, a pesar del descubrimiento de una "segunda" forma (según Seteth), se estrella en la catedral, donde Byleth la alcanza. Rhea piensa que se trata de Sothis y muere a causa de sus heridas.

Si Byleth ha obtenido un apoyo de rango A con Rhea, ésta sobrevive a la batalla, donde decide renunciar y hace que Byleth la sustituya como arzobispo de la Iglesia de Seiros, antes de vivir recluida en Zanado. Alternativamente, si Byleth obtiene un apoyo de rango S con ella, vuelve a su posición después de recuperarse y trabaja con Byleth como su socio para traer la paz a Fódlan.

Luna Añil[]

Tras la caída del Monasterio de Garreg Mach, Rhea es capturada por el Imperio de Adrestia, lo que obliga a los Caballeros de Seiros a unirse a las fuerzas de Byleth para rescatarla. Tras la muerte de Edelgard, Rhea es encontrada con vida pero gravemente debilitada. Se retira a vivir en reclusión en Zanado mientras Byleth asume su papel de arzobispo de la Iglesia de Seiros.

Viento Glauco[]

Cuando la Alianza derrota a Edelgard y toman Enbarr, Rhea es encontrada viva pero severamente debilitada. Claude está lleno de preguntas e insta a Rhea a desvelar cualquier secreto que haya estado ocultando, pero Rhea cuenta un poco de la verdadera historia de Fódlan, pero sigue ocultando muchos detalles. Sabiendo que necesita recuperar sus fuerzas, devuelven a Rhea al Monasterio de Gareg Mach donde la ponen en reposo. Habiendo recibido información de Hubert después de su muerte, Byleth y Claude deciden llevar a cabo el objetivo de Edelgard de destruir a los que se Serpientes de las Tinieblas.

Rhea acompaña entonces a Byleth y Claude en su viaje a Shambhala y derrotan a Thales, el líder de Las Serpientes de las Tinieblas. En su desesperación final, Thales lanza varias Venablos de Luz con la esperanza de matar a Byleth, Rhea y sus fuerzas. Sin más opciones, Rhea se transforma en su forma de Furia blanca e intercepta la mayoría de los Venablos, pero recibe una grave herida al hacerlo. Apenas viva, e insegura de cuánto tiempo podrá vivir, Rhea da libremente a Claude y Byleth información, incluyendo los orígenes de Las Serpientes de las Tinieblas, la creación de las Reliquias de los Héroes y los Emblemas, especialmente la Espada de la Creación y el Emblema de las Llamas que fue hecha de los huesos y el corazón de Sothis. También admite que no sólo es la Furia blanca, sino también el propio Seiros. Finalmente revela que después de matar a Némesis, le quitó el Emblema de las Llamas con la esperanza de revivir a su madre, el mismo Emblema que posee Byleth y que les permite usar la Espada de la Creación. Afirmando que ya no desea utilizar a Byleth para resucitarla, suplica a Byleth y a Claude que detengan a al recién resucitado Némesis, que se desató tras la caída de Las Serpientes de las Tinieblas.

Personalidad[]

Rhea es lo que uno esperaría de un jefe de una iglesia: benévola, amable y compasiva. Aunque es así con los seguidores devotos de la iglesia y los estudiantes y profesores de la Academia de Oficiales, es despiadada y desprecia a los que están en contra de la iglesia. Esto no quiere decir que obligue a los que están a su servicio a ser seguidores devotos, ya que acepta bastante las ideologías de otras personas, como Shamir y Cyril, pero los que se oponen a la iglesia con violencia son tratados por su visión farisaica de la justicia, e incluso califica sus derrotas y desgracias como un juicio de la Diosa.

Sin embargo, a pesar de su posición y de sus muchos seguidores, Rhea parece estar sola, ya que en varias de sus preguntas a la hora del té y en la caja de consejos admite que quiere interactuar con los demás y encuentra que tiene poco o ningún tiempo para relajarse en paz. Se siente especialmente cómoda y amistosa con Byleth durante sus interacciones con ellos, ya que les insiste repetidamente a lo largo de sus apoyos que no piensen en ella como Rhea el Arzobispo, sino simplemente como Rhea, creyendo que Byleth es la única persona con la que puede hablar como ella misma.

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Profundamente atormentada por la muerte de su madre, Rhea está obsesionada con la idea de resucitarla, en parte como una forma de curarse de su propio sufrimiento y volver a la vida que una vez conoció. También muestra un comportamiento bastante deshonesto al haber reescrito la historia de Fódlan para poder influir en ella, aunque con el deseo de mantener la paz. Esto, combinado con su incapacidad para confiar plenamente en los demás, hizo que muchos de los acontecimientos fueran causados directa e indirectamente por ella. El ejemplo más notable es el hecho de que sabía que había un misterioso grupo que se oponía a ella entre bastidores (aunque desconocía su conexión con los agarthianos), pero no le cuenta a nadie ningún detalle que pueda tener más allá de eso hasta después de ser rescatada durante el periodo de guerra en el juego, si es que lo hace. Su secretismo, en particular, hace que algunos de sus allegados o leales, como Jeralt, Aelfric y Seteth, sean cautelosos y desconfíen de ella. Incluso los estudiantes más religiosos pueden llegar a desilusionarse con la revelación de su identidad, ya que lleva a muchos a creer (correctamente) que ha estado abusando de su poder para su propia agenda, con Mercedes señalando que Sothis estaría muy decepcionado si supiera lo que Rhea ha hecho con la Iglesia, mientras que Marianne se encuentra disgustada con los extremos a los que llega para usar su poder e influencia. En la ruta Viento Glauco, Claude, que normalmente es sereno y tranquilo, sufre un momento de ira después de que Rhea siga ocultando numerosos secretos al pueblo de Fódlan cuando todo lo que mintió se está derrumbando a su alrededor.

Como superviviente de Zanado, Rhea alberga resentimiento hacia la humanidad, a pesar de que sólo Némesis y sus aliados cometieron el genocidio. A partir de esto, Rhea cree fervientemente que la humanidad no puede conducirse a sí misma hacia la paz y la prosperidad sin la influencia de la Iglesia y el gobierno de Sothis, con Seiros en una conversación de Héroes admitiendo que ella ve a la humanidad como criaturas frágiles e ignorantes que no pueden lograr nada sin ayuda. Ella suaviza este punto de vista en la mayoría de las rutas, reconociendo que Byleth no necesita convertirse en Sothis y que es lo que son y sus logros lo que les hace aptos para gobernar.

En la ruta de la Flor Carmesí, donde Byleth, el portador de la piedra del Emblema y de la conciencia de Sothis, elige proteger a Edelgard en lugar de matarla, Rhea estalla ante esta "traición", creyendo que la acción de proteger a Edelgard después de todo lo que ha hecho es más que digna de muerte. Además, se ensaña con Edelgard por haber conocido a su lejano antepasado Wilhelm I, creyendo que está profanando su legado. Debido a la "traición" de Byleth, Rhea vuelve a su persona vengativa de Seiros, obsesionándose cada vez más con destruirlos, creyendo que son la segunda venida de Némesis. Aunque todavía es capaz de mantener la lealtad de varios de sus Caballeros, como Catherine y Gilbert, sus constantes divagaciones y su cambio de personalidad causan un inmenso malestar a los demás, hasta el punto de que durante los años de guerra siguientes varios miembros de bajo rango de la Iglesia desertan al Imperio, e incluso Seteth pierde la fe en ella, creyendo que aunque ganara contra el Imperio, la Iglesia ya no sería la misma. Le dice a Byleth que no puede apoyar sus acciones, pero tampoco el rumbo actual de Rhea. Su marcha o sus muertes (en caso de que Byleth diera el golpe definitivo a Flayn o a ambos) desestabilizan aún más a Rhea, y en su locura culpa a Byleth.

Sin embargo, en las rutas como Nieve Plateada y Viento Glauco, en las que Byleth no apoya a Edelgard, Rhea mantiene su cordura y se arrepiente de sus acciones más cuestionables durante su tiempo de encarcelamiento por parte de Edelgard, admitiendo en su Apoyo S que, aunque deseaba mantener la paz, también se dejaba llevar por motivos egoístas e inmaduros, y que fue un error no reconocer que Byleth era una persona distinta de Sothis. A partir de ahí, cede su autoridad a Byleth, ya que considera que ya no es digna del grado de influencia que tenía. Dicho esto, en su final emparejado, después de que ella recupere su fuerza, vuelve a su posición de arzobispo mientras ella y Byleth (el verdadero líder de Fódlan) trabajan juntos para reformar y prosperar la nación.

Se da a entender que también sufre un cambio de opinión en Luna Añil, ya que, aunque no aparece en pantalla en la segunda parte, (al igual que en Nieve Plateada, si es de rango A pero no de rango S por Byleth) cede su posición a Byleth y se retira a vivir tranquilamente en Zanado, potencialmente con Catherine y su marido (dependiendo de su final emparejado) como compañeros.

Características[]

Estadísticas base[]

Frases[]

Finales[]

Etimología[]

Rea es una titán griega conocida como la "Madre de los Dioses", ya que es la madre de los seis primeros Olimpos (Hestia, Deméter, Hera, Hades, Poseidón y Zeus). El nombre también puede referirse a la madre de Rómulo y Remo, los míticos fundadores de Roma.

Seiros puede derivar de Seirios (Σείριος), que en griego significa "abrasador" y es un nombre alternativo de la estrella Sirio. Esta conexión con Sirio la comparte con Sothis. Puede derivar del demonio Seir del Ars Goetia, un Príncipe del Infierno que comanda 26 legiones y puede ir a cualquier lugar de la Tierra en cuestión de segundos para traer abudancia, ayudar a encontrar tesoros escondidos, y más actos, pero no es un demonio del mal y es indiferente a la malicia. Sitri y Byleth también llevan el nombre de los demonios de Goecia, lo que puede simbolizar su conexión.

Galería[]

Curiosidades[]

  • Rhea comparte su actor de voz japonés, Kikuko Inoue, con Deirdre en Fire Emblem Heroes.
  • Rhea es uno de los personajes que puede tener apoyo S con Byleth masculino y femenino. Los otros son: Edelgard, Linhardt, Dorothea, Mercedes, Gilbert (platónico), Alois (platónico), Sothis, Jeritza y Yuri.
  • Rhea tiene tasas de crecimiento y citas no utilizadas, lo que implica que puede haber sido desarrollada inicialmente con la posibilidad de ser jugable.
  • Rhea mide 172cm (o alrededor de 5'8")
  • En una encuesta realizada por la revista Famitsu, Rhea se situó en el puesto 16 de las mujeres y en el 32 de la clasificación general con 120 votos en la encuesta de popularidad de personajes de Fire Emblem: Three Houses.
  • Antes de la actualización 1.2.0 de Three Houses, Rhea era la única personaje con el que Byleth podía tener apoyos que no podía ser invitada a la fiesta del té.
  • Rhea es la único personaje no jugable de la serie Fire Emblem que tiene conversaciones de apoyo C, B y A con un personaje jugable.
    • Además, Rhea es la único personaje con el que Byleth puede obtener un apoyo A antes de la Parte II (sin contar la posibilidad de recomprar niveles de apoyo en Partida nueva+).
  • En Heroes y en la escena inicial de Three Houses, Seiros aparece con el pelo rubio con reflejos verdes, pero a lo largo de Three Houses ambos aparecen con el pelo verde. Según su arte conceptual, su pelo está teñido, probablemente para ocultar su identidad en ese momento.
  • Rhea es la única NPC en Three Houses cuyas líneas de Tactica son imposibles de activar, ya que siempre tiene un batallón que carece de Tactica ofensiva.
  • Rhea tiene el total de PV más alto de cualquier unidad enemiga en la serie principal de Fire Emblem, con 876 como jefe final de Nieve Plateada en el modo Extremo.
  • Rhea es el único personaje que sirve como jefe final de más de una ruta argumental en Three Houses.
    • Como jefa final de la ruta Nieves plateada, Rhea cae en una furia desmedida por su poder dracónico cuando su cuerpo se debilita demasiado para controlarlo, y su forma como La Furia Blanca se deforma. Aunque no se menciona como tal en Three Houses, se trata de una condición similar a la degeneración que llevó a Manaketes en los anteriores juegos de Fire Emblem a caer en la locura.

Véase también[]

Fire Emblem: Three Houses
Personajes jugables
Protagonistas: Byleth
Casa del Águila Negra: Edelgard - Hubert - Dorothea - Ferdinand - Bernadetta - Caspar - Petra - Linhardt
Casa del León Azul: Dimitri - Dedue - Felix - Mercedes - Ashe - Annette - Sylvain - Ingrid
Casa del Ciervo Dorado: Claude - Lorenz - Hilda - Raphael - Lysithea - Ignatz - Marianne - Leonie
Iglesia de Seiros: Manuela - Hanneman - Seteth - Flayn - Cyril - Catherine - Alois - Gilbert - Shamir
Lobos plateados: Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Otros: Jeritza - Anna
Otros personajes
Iglesia de Seiros: Jeralt - Monica - Rhea - Seiros - Sothis - Tomas
Los 10 Elegidos: Blaiddyd - Charon - Daphnel - Dominic - Fraldarius - Gautier - Gloucester - Goneril - Lamine - Maurice - Riegan
Los 4 Santos: Flayn - Seteth - Indech - Macuil
Los 4 Apostoles: Aubin - Chevalier - Noa - Timotheos
Hijos de la Diosa: Luca - Iris - Chevalier - Bernhard - Gajus - Wilhelm - Marcelle - Simone
Imperio de Adrestia: Emperador Ionus IX - Fleche - Ladislava - Randolph
Sacro Reino de Faerghus: Glenn - Rodrigue
Alianza de Leicester: Judith - Holst
Otros: Vizconde de Kleiman - Aelfric
Jefes
Importantes: Caballero Sanguinario - Emperador del Fuego - Hegemona Edelgard - Kostas - Kronya - La Furia Blanca - Némesis - Solon - Thales
Menores: Acheron - Cornelia - Lonato - Metodey - Miklan - Myson - Odesse - Pallardó - Odesse - Bias - Chilon - Pittacus
Armas y equipo importantes
Reliquias: Areadbhar - Aymr - Blutgang - Cadenas de Dromi - El Infalible - Escudo égida - Espada de la Creación/Espada Suprema - Filo del Trueno - Freikugel - Lanza de la Ruina - Lúin - Piedra Rafail - Tirso - Triturador - Vajra-Mushti
Otras: Arco de Tathlum - Areadbhar Γ - Athame - Caduceo - El Inagotable - El Infalible Τ - Escudo égida oscuro - Escudo Ochain - Escudo Seiros - Espada de Begalta - Espada de Moralta - Espada de Seiros - Espada del Caos - Filo del Trueno oscuro - Freikugel Λ - Guadaña de Sariel - Hacha de Ukonsavara - Lanza de Assal - Lanza de la Ruina oscura - Lúin Δ - Piedra Rafail oscura - Tirso oscuro - Triturador oscuro
Capítulos
Nubes blancas: Prólogo: Un encuentro inevitable - Cap. 1: Las tres casas - Cap. 2: Un paraje conocido - Cap. 3: Motín en la niebla - Cap. 4: La Ceremonia del Renacer - Cap. 5: La torre de la tormenta - Cap. 6: Rumores de muerte - Cap. 7: Campo de leones y águilas - Cap. 8: Una llama en la oscuridad - Cap. 9: La causa del pesar - Cap. 10: Donde mora la Diosa - Cap. 11: Trono de sabiduría - Cap. 12: ¡Es la guerra! / Cap. 12: Lucha de poder en ciernes
Nieve plateada: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: Un rey sin reino - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: La fortaleza inexpugnable - Cap. 18: El caos de la guerra - Cap. 19: Fin de la encrucijada - Cap. 20: La ciudad de las sombras - Cap. 21: En busca de un sueño
Flor carmesí: Cap. 13: Después de la fuga - Cap. 14: El As de la Estrategia - Cap. 15: Tempestad de escudos y espadas - Cap. 16: La dama del engaño - Cap. 17: Campo de venganza - Cap 18: El fin de un sueño
Luna añil: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: El príncipe trastornado - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16: Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: El regreso triunfal del rey - Cap. 19: La súplica del Ciervo Dorado - Cap. 20: La fortaleza inexpugnable - Cap. 21: La senda elegida - Cap. 22: El juramento de la daga
Viento glauco: Cap. 13: Rencuentro al amanecer - Cap. 14: La ambición de Claude - Cap. 15: El Valle del Tormento - Cap. 16:Un río de color de rosa - Cap. 17: Sangre de leones y águilas - Cap. 18: Un plan magistral - Cap. 19: El caos de la guerra - Cap. 20: Fin de la encrucijada - Cap. 21: La ciudad de las sombras - Cap. 22: Albores de una nueva era
Desvíos: Campanas de boda - Como el perro y el gato - El auténtico valor - El enmascarado - El héroe olvidado - El obispo díscolo - Espada y escudo de Seiros - Expedición a Rhodos - Infranqueable - Justicia poética - La bestia desbocada - La leyenda del lago - La tierra del Ciervo Dorado - Leyenda en la arena - Los olvidados - Ruta mortal - Viaje al extranjero
Peticiones: Desertores - Piratas norteños - Protección comercial - Simulacro con la Casa Fraldarius - Simulacro con la Guardia Imperial
Opcionales: Batalla en el desierto - Batalla en las afueras - Batalla en las montañas - Batalla en Rhodos - Batida en las montañas - Batida en Magdred - Batida en Rhodos - Cacería camino de Magdred - Cacería en el desierto - Cacería en las montañas - Cacería en las ruinas - Cacería en los campos - Expedición contra los herejes - Expedición en el Imperio - Expedición en el Reino - Expedición en la meseta
Historia DLC: Por determinar
Opcionales: Pugna en el Bosque Vedado
Lugares
Continentes Almyra - Brigid - Dagda - Duscur - Fódlan - Morfis - Sreng
Imperio de Adrestia Enbarr - Fuerte Merceus - Gronder
Sacro Reino de Faerghus Arianrhod - Castillo de Gaspard - Fhirdiad - Lago Teutates - Meseta de Brionac - Rhodos - Torre Conand
Alianza de Leicester Derdriu - Garganta de Fódlan - Meseta de Caledonia
Otros Ailell, el Valle del Tormento - Bosque Vedado - Cañón Rojo de Zanado - Gran Puente de Myrddin - Magdred - Monasterio de Garreg Mach
Otros
amiibo - Batallón - Bestia - Buzón de la consejera - Caballeros de Seiros - Compañía Operística Mittelfrank - Cuatro apóstoles - Cuatro santos - Diez Elegidos - Emblema - Fire Emblem: Three Houses Sound Selection - Gremio de Mercaderes - Iglesia de Seiros - Objetos perdidos - Petición - Serpientes de las Tinieblas - The Art of Fire Emblem: Three Houses
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Ash - Askr - Bruno - Dagr - Eir - Eitr - Eitri - Elm - Embla -Fáfnir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gullveig - Ganglöt - Gunnthrá - Ginnungagap - Gustav - Heiðr - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Kvasir - Laegjarn - Laevatein - Letizia - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nerþuz - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Ratatoskr - Reginn - Seiðr - Sharena - Surtr - Thórr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr - Ymir (Heroes)
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Arlen - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Castor - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Gotoh - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Matthis - Medeus - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Nyna - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Rickard - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane - Yuliya
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Atlas - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Deen (Shadows of Valentia) - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Hestia - Jefe - Kamui - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Marla - Mathilda - Mila - Mycen - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arion - Arthur - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Febail - Fee - Finn - Hilda - Nanna - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Patty - Quan - Scáthach - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Tine - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - August - Eyvel - Finn - Galzus - Karin - Kempf - Lara - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Perne - Reinhardt - Ronan - Safy - Saias - Salem - Sara - Tanya - Tina - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Cath - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Dorothy - Elimine - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gonzalez - Gwendolyn - Guinivere - Hugh - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Murdock - Narcian - Niime - Noah - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Fargus - Farina - Fiora - Florina - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Hector - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Kent - Legault - Leila - Limstella - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Mark - Matthew - Nergal - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sain - Sonia - Serra - Ursula - Wil
The Sacred Stones Artur - Amelia - Caellach - Colm - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Fomortiis - Forde - Gerik - Gilliam - Glen - James - Joshua - Knoll - Kyle - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Neimi - Orson - Rennac - Riev - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Syrene - Tana - Tethys - Valter - Vanessa - Vigarde
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bastian - Bertram - Boyd - Caballero Negro - Deghinsea - Edward - Ena - Elincia - Gatrie - Geoffrey - Greil - Haar - Heather - Ike - Ilyana - Jarod - Jill - Jorge - Kurthnaga - Kyza - Leanne - Leonardo - Lethe - Lucia - Ludveck - Lyre - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Tormod - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Basilio - Brady - Cervantes - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Gregor - Henry - Íñigo - Kellam - Kjelle - Laurent - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Phila - Priam - Ricken - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Vaike - Virion - Walhart - Validar - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Anankos - Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Caeldori - Camilla - Candance - Charlotte - Corrin - Dwyer - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Fuga - Garon - Gunter - Hana - Hans - Hayato - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Kiragi - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Mozu - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander - Yukimura
Three Houses/Three Hopes Aelfric - Annette - Arval - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Cornelia - Cyril - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Jeralt - Hapi - Hilda - Hubert - Holst - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Monica - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Shez - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Engage Alcryst - Alear - Alfred - Céline - Chloé - Citrinne - Clanne - Diamant - Etie - Framme - Goldmary - Hortensia - Ivy - Kagetsu - Lapis - Lumera - Mauvier - Nel - Rosado - Seadall - Timerra - Veyle - Yunaka - Zephia
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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