Fire Emblem Wiki
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Para ver otros avatares de la franquicia, véase Avatar (desambiguación).

El avatar (マイユニット, Mai Yunitto en japonés, My Unit en inglés), cuyo nombre por defecto es Daraen (ルフレ, Rufure, oficialmente romanizado como Reflet en japonés, Robin en inglés y español latinoamericano), es uno de los tres protagonistas de Fire Emblem Awakening Su apariencia puede ser personalizada a gusto del jugador.

Perfil[]

El pasado de Daraen es un misterio, convirtiéndose en el mayor enigma en el juego. A pesar de esto, la habilidad de Daraen como estratega no tiene rival, lo que le permite guiar al ejército de Chrom a la victoria sobre las fuerzas enemigas mayores en número y, posiblemente, incluso superando la experiencia de sus enemigos.

Personalidad[]

Alerta de spoiler: Esta sección puede contener Spoiler.

Es un personaje muy ingenioso dado que crea estrategias o nuevas tácticas de guerra. Para él es una fuente de inspiración. Debido a su mentalidad estratégica, Daraen es muy perceptivo a los sentimientos de los demás, se puede notar en algunas conversaciones importantes.

Tiki señala que Daraen es sorprendentemente similar a Marth, dada su naturaleza carismática y la capacidad de hacerse amigo de todo el mundo. Cree firmemente en el concepto de formar lazos de amistad dentro del ejército, con la creencia de que estos hacen más fuerte a la hora de luchar ya sean unidos o por separado.

Sin embargo, fuera del campo de batalla, se siente inseguro acerca de sus habilidades en la cocina. Otras partes de su personalidad, aunque dependen del jugador, puede ser una persona dispuesta a dar su propia vida o alguien que se esfuerza por mantenerse con vida por el amor y amistad de sus compañeros. Pero al enterarse de que nació y creció para convertirse en la manifestación de Grima, se vuelve muy indeciso e inseguro. Sin embargo, después de recibir el apoyo de Chrom, se las arregla para encontrar la forma de evitar el trágico destino del mundo.

Historia[]

Fire Emblem: Awakening[]

Alerta de spoiler: Esta sección puede contener Spoiler.

En el futuro, después de que Daraen y Chrom derrotaran a Valldar en el Altar del Dragón, Daraen es poseído por Grima y mata Chrom. La conciencia de Daraen es completamente absorbida por Grima en esta línea de tiempo, el Dragón Caído utiliza su fuerza para despertar a su forma de Dragón y destruir todo a su paso. Cuando Lucina trata de escapar al pasado, Grima la sigue para detenerla.

Al regresar al presente, Grima trató de llenar sus recuerdos con los de Daraen. Sin embargo, el corazón de Daraen no fue lo suficientemente fuerte como para mantener los recuerdos, lo que debilito el poder de Grima. La amnesia se desarrolló en Daraen como resultado de la llegada del Dragón Caído. Debido a que este deposito sus recuerdos en Daraen, de vez en cuando los recuerdos de su versión futura se manifiestan como sueños, voces o incluso dolores de cabeza.

Al comienzo del juego, Daraen está acostado,inconsciente en un campo en la frontera de Ylisse, cuando es encontrado por ChromLissa y Frederick, es incapaz de recordar su nombre o que estaba haciendo acostado en medio de la nada, solo se le vino a la cabeza en nombre Chrom, aunque estos nunca se hayan visto. Frederick rápidamente desconfía de Daraen, alegando que puede ser un espía o incluso un bandido, pero Chrom no lo ve como una amenaza. Aun así, deciden escoltar Daraen a Ylisse para confirmar que no sea un peligro. Aunque su viaje se ve interrumpido por bandidos que atacan el pueblo y deciden detenerlos, Daraen sin pensarlo dos veces, decide ayudarlos.

A pesar de perder su memoria, Daraen tiene un gran conocimiento en el combate, además de un gran manejo con la espada, la magia y la estratega durante la pequeña invasión en el pueblo. Una vez que Daraen ayuda a Chrom a lidiar con los bandidos, Chrom lo invita a unírsele a los Custodios nombrándolo Estratega.

Después de salvar el pueblo de los bandidos, Daraen junto a Chrom, Frederick y Lissa, proceden a volver a Ylisstol. Alterminar el día, el grupo se ve obligado a acampar en el bosque. Al caer la noche, Chrom y Lissa se despiertan al sentir que algo estaba mal y deciden ir a revisar que era. Al no haber nada, ambos si sienten un fuerte terremoto que empieza a romper el suelo y varias bolas de fuego caen a toda velocidad hacia el bosque. Con sus vidas en peligro, Lissa y Chrom corren rápidamente para salvarse. Sin embargo, ambos notan enorme puerta a en el cielo, en el cual empiezan a caer extrañas criaturas con forma humana que los atacan. Aunque Chrom apenas logra someter a uno de ellos, Lissa es acorralada por otro. Así como la criatura estaba a punto de golpearla, un guerrero enmascarado aparece y la rescata. Después de lidiar con los demás, el guerrero enmascarado se presenta como Marth y advierte al grupo que esto solo era el comienzo de algo catastrófico.

A su llegada a Ylisstol, Lissa y Chrom le rebelan a Daraen que ambos son de la realeza junto con Emmeryn, la Venerable y gobernante de Ylisstol para sorpresa de este. Los hermanos luego le presentan a Daraen a su hermana y esta deposita su confianza en él después de que Chrom hablara en defensa de este. Daraen ayuda a Chrom a través de una larga guerra para proteger Ylisse de los Plegianos, Daraen se convierte en la persona de confianza de Chrom para la guerra y en la última instancia, conduce a la victoria a los Custodios sobre Gangrel

Dos años después de la derrota de Gangrel, Valm tiene la intención de invadir Ylisse, pero dado que ni Ylisse ni Regna Ferox tienen buques de guerra para repeler la llegada por mar, no les queda otra opción que pedir la ayuda de Pelgia. Chrom y Daraen deciden hablar con el nuevo rey de que no es otro que Valldar, quien murió en el intento de asesinar a Emmeryn; pero este les miente diciendo que recordaría un encuentro con la realeza Ylissense, retomando la conversación, este les ofrece tanto el oro como naves para financiar la campaña contra Valm, pero no ofrece soldados, dado que el país se encuentra todavía en el caos. También le presenta a su hierofante, una figura encapuchada misteriosa que, al quitarse la capucha, rebela que es igual a Daraen no solo en apariencia sino también en nombre, dejando a todos atónitos, Chrom le pide una explicación. Sin embargo, Aversa les dice que no tienen tiempo para trivialidades, hecha las negociaciones, los Custodios se marchan del castillo.

Más tarde esa noche, Daraen, incapaz de dormir, una voz lo llama. Valldar aparece y le revela que él es su padre, pero no se queda por mucho tiempo ya que Chrom llega poco después. Luego de esto Frederick llega diciendo que han sido emboscados por un ejército de Resurrectos. Después de derrotar a todos los Resurrectos, uno logra aparecer detrás de Chrom, pero Marth logra salvarlo, pero este llama padre a Chrom. Entonces “Marth” le pide hablar a solas con Chrom. 

Chrom al ver el ojo izquierdo, nota la marca del Venerable, se da cuenta que es Lucina, la cual llora y abraza su padre, ella les cuenta a Chrom, Lissa y a Daraen dice sobre el futuro del que viene: un futuro que está por llegar y en el que solo existe la destrucción a causa de la resurrección del Dragón Caído, en donde todos los Custodios perecieron, pero sus hijos lograron sobrevivir junto con Lucina. A pesar de este nuevo desarrollo, Chrom y Daraen se preparan para viajar a través de Valm para detener a Walhart.

Después de la derrota de Walhart; Chrom, Lucina y Daraen asisten al casillo de Plegia por una invitación de Valldar tras escuchar la búsqueda de las gemas del Emblema de Fuego. Valldar decide entregarle a Chrom personalmente la gema faltante. Sin embargo, todo era una trampa para que Valldar se hiciera con el emblema. Pero al mismo tiempo, los Custodios deciden escapar; pero lamentablemente, Valldar logra debilita a Chrom, y controla a Daraen lo suficiente para que le quite el emblema a Chrom. Después de adquirir el Emblema de Fuego, Valldar se dirige al Altar Del Dragón para resucitar a Grima. Daraen se disculpa por lo que ha hecho a lo que  Chrom le dice que no se rinda, que a un puede detener a Valldar, pero este temiendo de que lo vuelva a utilizar a través de su sangre maldita, le pide que no confié en él/ella; Chrom le responde que aun Valldar no lo ha logrado por completo, que puede luchar contra eso. Y que si llegara a controlar por completo, lo detendrán, Daraen, aun dudando de eso, Chrom le responde que aún puede reparar el daño, que aún no es demasiado tarde. Daraen promete que intentara resistirse al control de Valldar.

Más tarde, Lucina decide hablar con Daraen en privado.Esta se disculpa con él antes de apuntarlo con la espada. Lucina le rebela que Daraen es el asesino de su padre, ya que él mató a Chrom en contra de su voluntad. Después de presenciar el control de Valldar en Daraen, no cabe duda de que puede volver a hacerlo. Lucina decide a regañadientes matar a Daraen para evitar que esto suceda, diciéndole que si aprecia a Chrom debe dejar que lo mate. (En esta parte el jugador tiene la decisión de aceptar o negarse a que Lucina lo asesine).

Sin embargo, justo cuando está a punto de hacerlo, Chrom la detiene y le dice que aunque sus intenciones son buenas, el aún confía en Daraen, diciéndole que han atravesado buenos y malos momentos, prometieron estar siempre unidos y que a causa de la actitud de Lucina, está subestimando la gran amistad que los une. Agregando también que el vínculo que los une es más fuerte que cualquier augurio del futuro; igual que el vínculo que comparte con su hija, Chrom también le dice que pueden cambiar el futuro, si lo han hecho una vez, lo volverán a hacer. Lucina decide creer en las palabras de su padre y se disculpa con Daraen.

Alternativamente:

  • Si Lucina está casada con Daraen hombre (y si este acepta que lo mate) este solo sonríe y le pide a Lucina que busque a alguien que cuide de ella, que nunca estará sola, que solo quiere verla feliz, lo único que le importa. A lo que Lucina no puede dado que lo quiere.
  • Si Daraen es su madre (y si esta acepta que la mate) esta entenderá la razón de su hija, que si ella muere, Chrom estará a salvo, permitiéndole que la mate, pero Lucina no puede matar a su propia madre.

Antes de enfrentar a Valldar en el Altar del Dragón, Daraen le hace prometer a Chrom que si en caso de que Valldar lo controle una vez más, debe matarlo, pero Chrom no se ve capaz de prometer eso. Daraen le dice que intentara resistirse al control, pero temiendo también por los miembros del ejército, Chrom entiende y acepta. Al llegar, Valldar le revela a Daraen que ha nacido para ser el recipiente de Grima, dado que él posee el corazón de este simbolizado por marca en la mano derecha, símbolo de su papel como buque donde renacerá el Dragón Caído. Sin embargo, la madre de Daraen, quien temía por el destino del su hijo, lo tomó y traicionó a los Grimantes. Al descubrir esto, Daraen empieza a estar inseguro acerca de si mismo, pero gracias a las palabras de Chrom, logra salir de su trance.

Valldar logra separa a Chrom y a Daraen del resto del ejército y la batalla. Después de su derrota, Daraen es poseído nuevamente y parece asesinar a Chrom. Sin embargo, esto solo era una mera fachada, ya que debido a una premonición, él ya sabía lo que iba a suceder, por lo que preparó un contra movimiento para evitar esto, cambiando las gemas por falsificaciones y fingiendo ser poseído. Daraen logró contener su poder al lanzarle el rayo a Chrom evitando cualquier lesión mortal. La batalla continúa y el dúo proceden a terminar con Valldar.

Al terminar la batalla, el misterioso hierofante aparece y revela la razón por la que él y Daraen son iguales; de hecho, es porque son la misma persona, el cual traiciono, asesino a Chrom y se convirtió en Grima. Rebelándoles también que siguió a Lucina para evitar que cambiara el futuro, y que en aquel entonces, tanto él como Daraen se fusionarían en un solo ser para recuperar su poder, pero el débil corazón de su yo pasado se lo impedía. Grima intenta persuadir a Daraen para que se convierta en el Dragón Caído, pero este se niega. Sin otra opción, Grima decide aprovechar el sacrificio del Altar del Dragón y resucita en su forma de dragón. Chrom y Lucina logran huir del altar y Daraen logra recuperar el Emblema de Fuego. Ya con el Emblema en sus manos, los Custodios parten a la Montaña del Prisma para que Chrom realice el Despertar.

Después de que Chrom completara el Despertar, se da cuenta de que si le acierta el golpe final con la Falchion Divina, Grima sólo volvería a ser sellado durante otros 1.000 años, y que solo les causaría problemas a los descendentes en un futuro. Sin embargo, Naga les rebela que hay una posibilidad de matar a Grima, pero debe proceder de el mismo, sólo entonces desaparecería para siempre. Al darse cuenta de eso, Daraen tiene la idea de que si él matara a Grima, este moriría por su propia mano, dado que ambos son la misma persona. Sin embargo Naga les advierte que, al hacerlo, Daraen podría morir en el proceso. Dado que el corazón de Daraen y el de Grima están unidos inexorablemente, el vínculo entre él y el Dragón Caído es indestructible. Pero le da un poco de esperanza de que sobreviva, gracias a los lazos que une su corazón con los de sus compañeros. Si estos tienen la fuerza suficiente, vivirá. Aunque Chrom no está de acuerdo con el plan, le suplica a Daraen que no se sacrifique, (dependiendo la respuesta que elija el jugador, aceptará o se negará a sacrificarse).

Después de Naga transporta a Chrom y a su ejército en la espalda de Grima, Grima logra debilitarlos severamente con un solo movimiento. Grima le da a Daraen la opción de aceptar que se una a él para completar su poder o de lo contrario mataría a todos. (sea cual sea la elección del jugador, Grima se lleva a Daraen al vacío y lo debilita). Cuando toda esperanza parece perdida para Daraen, las voces de sus compañeros y de Chrom reviven su espíritu, lo que le permite liberarse del vacío. Una vez que Naga logra curar a todos, empieza la batalla final contra el Dragón Caído.

Según la elección del jugador,de dejar que Chrom  acabe o no con Grima, habrá dos finales:

  • Si Daraen le permite a Chrom acabar con Grima, Grima caerá en un profundo sueño, sólo para despertar en un momento posterior en un futuro lejano. Daraen se siente culpable por no sacrificarse. Sin embargo, Chrom lo niega, diciendo que todos estaban de acuerdo con su elección. Al final, con Grima dormido, el mundo está a salvo por el momento. Chrom asegura que Daraen siempre será parte de los Custodios y no de Grima, y que sus futuros descendientes podrán sellar a Grima, al igual que ellos lo hicieron. Daraen todavía se siente culpable, pero su familia (si está casado), logran animarlo.
  • Si Daraen decide matar a Grima, utilizará su propio poder contra él. Después de ese golpe, Grima se desvanece de la nada y Daraen comienza a desaparecer también. Este le da las gracias Chrom por todo, con la esperanza de que volverán a reunirse, en una vida mejor, despidiéndose con la mano antes de desaparecer. Todo el mundo está triste por el sacrificio de Daraen, pero Chrom les da esperanza, diciendo que Daraen no está muerto y que volverá, como Naga les dijo, si sus vínculos con Daraen son lo suficientemente fuertes, este volverá. En el epílogo, Daraen está de vuelta en el mismo campo donde fue encontrado por Chrom y Lissa, ambos diciendo las mismas palabras como cuando se conocieron. Como al comienzo, Chrom le ayuda a ponerse de pie extendiéndole la mano, Daraen al extender la mano se puede ver que la Marca de Grima ya no está, una señal de que ya no está conectado con el Dragón Caído. Chrom le da la bienvenida y diciendo que todo ha acabado.

Fire Emblem Fates[]

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Características[]

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Biografía[]

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Actores de voz[]

En la versión japonesa, las voces de Daraen chico son proporcionadas por Yoshimasa Hosoya y Toru Okawa, mientras que las voces femeninas son proporcionadas por Miyuki Sawashiro (la cual proporciona una voz para el personaje masculino).

En la versión en inglés, las voces de Daraen como hombre son proporcionadas por David Vincent (#1), Brandon Karrer (#2) y Chris Smith (#3), mientras que las opciones de voz femenina son proporcionadas por Michelle Ruff (#1, #3) y Wendee Lee (#2).

Cambios de clase[]

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Apoyos[]

Diálogos[]

Posibles finales[]

  • Daraen - Gran Libertador:
  • Daraen (si está casado): La leyenda de Daraen fue narrada por cronistas y cantada por bardos y juglares. Las versiones de su historia varían, pero todas coinciden en una cosa: él/ella y <<Su pareja>> se amaron toda la vida.

En otras apariciones[]

Super Smash Bros.[]

Daraen aparece como personaje inicial del juego, de caracteristicas mixtas es un personaje lento para ser exactos el 2do personaje mas lento del juego.

Code Name: S.T.E.A.M.[]

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Etimología[]

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Galería[]

Véase también[]

Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Casilla de evento - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass - Resurgidos - Resurrectos - Fama - Custodios de Ylisse - Duelo conjunto - Sistema dúo - Habilidades - Registro
Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kiragi - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: El regalo de Anna - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Epopeya: Otro regalo de Anna - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido Epopeya: Festival de los vínculos de Hoshido (Solo en Japón) - Epopeya: Festival de los lazos de Nohr (Solo en Japón) - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
Agrupación - amiibo - Cantina - Captura - Casa de lotería - Contenido descargable - Einherjar - Fama - Herrería - Habilidades - Lost in Thoughts All Alone - Mi castillo - Modo Fénix - Prisión - Registro - Sistema dúo - SpotPass - StreetPass - Tienda de accesorios - Unidades de vínculo - Vena de dragón
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Ash - Askr - Bruno - Dagr - Eir - Eitr - Eitri - Elm - Embla -Fáfnir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gullveig - Ganglöt - Gunnthrá - Ginnungagap - Gustav - Heiðr - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Kvasir - Laegjarn - Laevatein - Letizia - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nerþuz - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Ratatoskr - Reginn - Seiðr - Sharena - Surtr - Thórr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr - Ymir (Heroes)
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Gotoh - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Matthis - Medeus - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Nyna - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Rickard - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Atlas - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Deen (Shadows of Valentia) - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Hestia - Jefe - Kamui - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Marla - Mathilda - Mila - Mycen - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arion - Arthur - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Febail - Fee - Hilda - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Patty - Quan - Scáthach - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Tine - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - August - Eyvel - Finn - Galzus - Karin - Kempf - Lara - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Perne - Reinhardt - Ronan - Safy - Saias - Salem - Sara - Tanya - Tina - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Cath - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Dorothy - Elimine - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gonzalez - Gwendolyn - Guinivere - Hugh - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Murdock - Narcian - Niime - Noah - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Fargus - Farina - Fiora - Florina - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Hector - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Kent - Legault - Leila - Limstella - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Mark - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sain - Sonia - Serra - Ursula - Wil
The Sacred Stones Artur - Amelia - Caellach - Colm - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Fomortiis - Gerik - Gilliam - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Neimi - Orson - Rennac - Riev - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Syrene - Tana - Tethys - Valter - Vanessa - Vigarde
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bastian - Bertram - Boyd - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Gatrie - Geoffrey - Greil - Haar - Heather - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Kyza - Leanne - Lethe - Lucia - Ludveck - Lyre - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Tormod - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Basilio - Brady - Cervantes - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Gregor - Henry - Íñigo - Kellam - Kjelle - Laurent - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Phila - Priam - Ricken - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Validar - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Anankos - Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Caeldori - Camilla - Charlotte - Corrin - Dwyer - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Fuga - Garon - Gunter - Hana - Hans - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Kiragi - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses/Three Hopes Aelfric - Annette - Arval - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Cornelia - Cyril - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Jeralt - Hapi - Hilda - Hubert - Holst - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Monica - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Shez - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Engage Alcryst - Alear - Alfred - Céline - Chloé - Citrinne - Diamant - Etie - Ivy - Lapis - Lumera - Seadall - Timerra - Veyle - Yunaka - Zephia
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
Fire Emblem Warriors
Personajes jugables
Originales: Lianna - Rowan
Héroes: Anna - Azura - Camilla - Celica - Chrom - Corrin - Daraen - Elise - Frederick - Hinoka - Leo - Linde - Lissa - Lucina - Lyn - Marth - Minerva - Nabarl - Niles - Oboro - Olivia - Owain - Ryoma - Sakura - Shiida - Takumi - Tharja - Tiki - Xander
No jugables: Oskar - Yelena
Jefes: Darios - Gharnef - Iago - Valldar - Velezark
Armas
Personales: Brynhildr - Enliron - Facinna - Falchion - Hacha Camilla - Luz de luna - Pica Hinoka - Raijinto - Siegfried - Sol Katti - Yato - Yumi antimagos - Yumi Fujin
Exclusivas de enemigos: Grimorio Iago - Imhullu - La Verdad - Risyl - Trance -
DLC: Arco Anna - Arco Niles - Gungnir - Lanza del viento - Missiletainn - Pica Oboro - Thoron - Wo Dao -
amiibo: Espada de práctica de Chrom - Lágrima de Tiki
Lugares
Originales: Castillo Aytolis (Aytolis) - Ciudad Aytolis (Aytolis) - Gristonne
Basados en otras entregas: Alcázar - Árbol del Mundo - Arena desértica (Regna Ferox) - Bosque regio - Cañón inhóspito (Hoshido) - Castillo del Sol (Hoshido) - Castillo sombrío (Nohr) - El interespacio - Gran llanura (Hoshido) - Valle del dragón (Plegia) - Volcán Ébano (Nohr)
Modos y menús
Modos: Armería - Lista de trofeos - Modo Crónicas - Modo Historia - Templo - Tienda de insignias - Zona de práctica
Modo Historia: Premonición: Destinos entrelazados - Prólogo: La paz se desmorona - 1. Hogar en ruinas - 2. Encuentro en el bosque - 3. El templo del Valle - 4. El héroe del desierto - 5. El Altar del Dragón - 6. Pricesa hoshidiana - 7. Príncipe hoshidiano - 8. Gran príncipe Ryoma - 9. Princesa nohria - 10. Príncipe nohrio - 11. Gran príncipe Xander - 12. Una batalla orquestada - 13. Lo que pasó con Corrin - 14. Asedio al Alcázar - 15. Reconquista del árbol - 16. El príncipe cautivo - 17. Sangre real - 18. Poder dragontino - 19. Es nuestro hogar - 20. Batalla en el árbol - Final: El Dragón Velezark
Modo Crónicas: Lazos invisibles - Tuya es la senda - El pontífice oscuro - Mujer noble de Caelin - Juntos hasta el final - Lucha épica
Miscelánea
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Elementos relacionados: Agrupación - amiibo - Apoyo - Artículos promocionales - Ataque especial - Bastión - Contenido descargable - DEMO Version - Despertar - Escudo Ardiente - Golpe crítico - Golpe doble - Mapa táctico - Material - Puesto de avanzada - Recuerdo de Anna - Ropa - Ruta aérea - Sello maestro - Tónico - Vena de dragón
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