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«......La Secta de Loptr no perdona la traición. Es uno de sus más grandes preceptos...».
—Salem en Thracia 776.

Salem es un personaje jugable en Fire Emblem: Thracia 776. Él es un Mago Loptyr desilusionado con la forma de actuar de la Secta de Loptr, es miembro de la Banda Dandelion.

Salem es el único personaje jugable capaz de usar Magia oscura en Thracia 776, y también el primer usuario de Magia oscura jugable de Fire Emblem.

Perfil[]

Antes de Thracia 776[]

Salem solía ser un miembro devoto de la Secta de Loptr. Sin embargo, alcanzó un punto en donde empezó a desilusionarle la forma de actuar de dicho grupo, cosa que era considerada traición y castigable con la muerte.

Temiendo por su vida, Salem intenta huir, pero es atacado y herido de muerte. Habría perecido de no ser por Perne, que lo rescata y atiende sus heridas.

Fire Emblem: Thracia 776[]

Salem hace su aparición en el Capítulo 12, donde le pide a Perne dejarle hacer de sentinela para la Banda Dandelion. Desconociendo la identidad del enemigo (el ejército de Leif), Salem intenta mantenerlos a raya, pero es eventualmente derrotado y capturado por Leif y los suyos. Poco después, Salem decide colaborar con ellos.

Si Salem acompaña al grupo que irrumpe dentro del escondite de los Dandelion en el Capítulo 12x, le pedirá a Leif dejarle hablar con Perne. Salem le explica al líder de los Dandelion que el ejército de Leif comparte sus mismos ideales, por lo que Perne decide prestarles su ayuda.

Salem continúa apoyando a Leif en su causa de liberar Thracia del Norte del Imperio de Grannvale. Tras ello, se retira a una pequeña aldea rural, donde escribe acerca de las memorias de su vida, siendo información invaluable para que los historiadores en el futuro entendieran el funcionamiento de la Secta de Loptr.

Personalidad[]

Salem es una persona serena y tranquila, casi sombría. No parece mostrar temor alguno cuando le toca dirigir la defensa del escondite de los Dandelion en el Capítulo 12.

También es conocido por ser leal a Perne, mostrándole su gratitud al ladrón por haberlo salvado en su momento, quedándose a su lado como su subordinado.

Estadísticas[]

Fire Emblem: Thracia 776[]

Reclutamiento[]

Nombre Clase Capítulo Afiliación Reclutamiento
Salem Retrato FE5.png
Salem
Mago Loptyr Sprite FE5.gif
Mago Loptyr
12x Jugador Se une automáticamente al inicio del capítulo si fue capturado en el Capítulo 12.

Estadísticas iniciales[]

Clase
Mago Loptyr Sprite FE5.gif Mago Loptyr
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
5 22 0 8 6 7 2 2 4 6 0 0 1
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
- FE5 Fire Icon.png Fuego - D
FE5 Thunder Icon.png Trueno - D
FE5 Wind Icon.png Viento - D
FE5 Dark Icon.png Oscuridad - C
FE5 Staff Icon.png Bastón - C
FE5yotsmungand.png Jormungand
Dormir (bastón) FE5.png Dormir

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov
60% 5% 30% 45% 40% 10% 15% 15% 2%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
Mago Oscuro Sprite FE5.gif Mago oscuro
Fue Mag Hab Vel Def Con Mov
0 3+ 2+ 0 4+ 1+ 0+
Habilidades Nivel de Arma
- FE5 Staff Icon.png +1

Apoyos[]

Apoyado por

Personaje Bono
Perne Retrato FE5.png
Perne
10%
Sara Retrato.png
Sara
10%
  • Los apoyos dan bonos de Precisión, Crítico, Evasión y Evasión de crítico.
  • Para que los apoyos surtan efecto las unidades deben estar juntas dentro de un radio de 3 casillas.

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Salem es el único portador de Magia oscura, pero este elemento en su mayoría solo será un accesorio. Puede usar el poderoso Jörmungadr, pero dicho grimorio es demasiado pesado, la mayoría del tiempo Salem tendrá 0 de Velocidad al usarlo. El grimorio no es inútil, ya que al principio Salem no suele doblar de todos modos, pero rara vez vencerá enemigos de un golpe. También es el único personaje capaz de usar Fenrir, dándole algo de utilidad como unidad de largo alcance, pero requerirá mucho tiempo hacer que llegue a rango A en Magia oscura. Afortunadamente, él puede usar una buena variedad de grimorios ligeros de Ánima. A pesar de que Salem usualmente gana exp. rápidamente y para cuando se une hay variedad de Pergaminos de Cruzados, su ofensiva no será nada especial comparada a otros magos: Muchos de ellos poseen grimorios personales muy poderosos (Olwen), habilidades poderosas para complementar sus capacidades (Homer, Sara), Multiplicadores de Crítico inusualmente altos (Linoan), o todo lo mencionado al mismo tiempo (Asbel).

La verdadera utilidad de Salem recae en el uso de bastones. Empieza con un rango C, suficiente para usar el Bastón dormir de su inventario si fue capturado antes de que gastara sus usos. También puede usar Restaurar, Sanar, Recuperar, etc. Además, al promocionar a Mago oscuro recibe un incremento de rango de bastón, incrementándolo a B, o incluso a A si el jugador ya a usado a Salem lo suficiente. El Capítulo 14 es un buen lugar para entrenarlo, ya que tendrá varias oportunidades para usar Sanar. Probablemente será el segundo personaje en tener un Rango A en bastones después de Safy. En adición, sus defensas se incrementarán al promocionar, por lo que a diferencia de Safy, que tiene problemas para sobrevivir en las líneas frontales, Salem puede desempeñarse decentemente como unidad de combate, dejándolo estar cerca de la acción para curar a sus aliados o usar poderosos efectos de estado. Tener 2 personajes capaces de usar Transportar es algo que no puede pasarse por alto.

Fire Emblem Awakening[]

SpotPass[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Mago oscuro M NPC FE13.gif Mago oscuro 14 31 1 15 12 14 5 8 6 6
Habilidades Arma Objetos iniciales
Maleficio.png Maleficio
Maldición.png Maldición
Saqueo FE13.png Saqueo
GrimorioFE13.png Grimorio - C Nosferatu FE13.png Nosferatu*

*Solo como enemigo, se une sin objetos.

Frases[]

Thracia 776[]

«¡Aléjense de nuestro bosque, invasores!».
—Frase de batalla de Salem como enemigo, en el Capítulo 12.

«Perne... no tengo arrepentimientos...».
—Frase al morir de Salem como enemigo, en el Capítulo 12.

«¿Es así...? ¿Me estás dejando ir? Hmm ... ¿Qué haré con ustedes?».
—Frase de Salem al ser liberado tras su captura.

«Así que esta es mi... derrota... Pero... no me arrepiento... de mi decisión...».
—Frase al morir de Salem en Thracia 776.

«No puedo permitirme el caer aquí...».
—Frase al escapar de Salem.

Awakening[]

«Una vez fui un sacerdote Loptriano...».
—Frase de Salem en el SpotPass.

«¡Vete de aquí!».
—Frase de batalla de Salem en el SpotPass.

«¿Buscamos lo mismo?».
—Frase de reclutamiento de Salem en el SpotPass.

«Si se debe derramar sangre...».
—Frase de batalla de Salem como enemigo, en Los Fundadores 1.

«Imposible... eres solo una niña.».
—Frase de batalla de Salem contra Nowi en Los Fundadores 1.

«Estás loco si piensas que nos rendiremos sin luchar.».
—Frase de batalla de Salem como enemigo, en Los Fundadores 3.

«¡Fie! ¿Nos hemos visto reducidos a golpear a los niños?».
—Frase de batalla de Salem contra Nowi en Los Fundadores 3.

«¿Quién tiene la razón en esta batalla? Ya no lo sé ...».
—Frase al morir de Salem como enemigo, en Los Fundadores 1.

«Agh... Desafié al enemigo equivocado...».
—Frase al morir de Salem como enemigo, en Los Fundadores 3.

Finales[]

Thracia 776[]

Salem - El Hechicero (暗黒魔道士 Ankoku madō-shi)

"Después del termino de la gurra, Salem se mudó a un área rural en soledad. Él registró su vida en escritos. Sus memorias contaban la historia de un hombre que una vez fue miembro de la infame Secta de Loptr. Para los historiadores, era una fuente invaluable, ofreciendo un raro vistazo al funcionamiento interno de la sociedad Loptriana."

Etimología[]

Salem podría haber recibido su nombre de la aldea de Massachusetts donde se llevaron a cabo los infames juicios de caza de brujas de 1692.

Salem, por cierto, es también el escenario de The Crucible de Arthur Miller, donde vuelve a contar los eventos de los juicios por brujería en forma de obra de teatro.

Curiosidades[]

  • En el equipo SpotPass de Salem en Awakening, hay un ladrón con las habilidades Helios y Emboscada. Este ladrón probablemente representa a Perne.

Galería[]

Véase también[]

Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
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