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«No soy tan fuerte todavía...Pero ya lo verás! En algún momento seré lo suficientemente fuerte como para proteger a todos aquí! Y entonces podré salvar a toda la gente de las garras del Imperio! Seré fuerte algún día... justo como mi padre lo fue.».
—-Seliph, en una conversación con Julia.

Seliph es el protagonista de la segunda generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War y un personaje no jugable en Fire Emblem: Thracia 776. Es hijo del Caballero sacro Sigurd y su esposa Deirdre. Nació en Agustria, entre los Capítulos 2 y 3 de los eventos de Genealogy of the Holy War. También aparece como personaje DLC en Awakening.

Seliph es nieto de Kurth y Cigyun, sobrino de Arvis, y el medio-hermano mayor de Julius y Julia. También es primo de Leif, Altena y Saias, siendo descendiente de Baldo por parte de su padre y de Hein y Maera por parte de su madre. Es conocido como el Príncipe de la Luz por la gente, en marcado contraste a Julius, quien es llamado el Príncipe de la Oscuridad.

Perfil[]

Genealogy of the Holy War[]

Seliph nació en Agusti durante la invasión del Reino de Grannvale a Agustria, la revuelta de Chagall en Madino y Silvail. Deirdre toma la decisión de dejar Agusti para ir al lado de su marido luego de que el Castillo de Madino fue conquistado. Ella fue capturada por Manfroy, arrebatandole su madre a Seliph por el resto de su vida. Más tarde en el Capítulo 5, tras la subyugación de Lubeck en Silesse, a Oifey y Shannan se les confía la tarea de llevar a Seliph a Isaach, considerada un refugio seguro en ese momento.

Seliph creció en el pueblo de Tirnanog al norte de Isaach, al lado de Scáthach/Dalvin, Larcei/Creidne, Lana/Muirne, Lester/Deimne y Diarmuid/Tristan, fue criado por Edain, Shannan y Oifey.

Al inicio del Capítulo 6, Seliph, acompañado por Lana/Muirne, Scáthach/Dalvin y Larcei/Creidne parte de Tirnanog para responder al asalto por parte de Dozel. Poco después Oifey, Lester/Deimne y Diarmuid/Tristan llegan para apoyar a Seliph, dándole la mano ganadora y permitiendole tomar Ganeshire. Entonces conoce a Lewyn, quien le confía la protección de Julia.

Pronto, la armada de Seliph se expande más, siendo reforzada por Iuchar/Iucharba, Arthur/Amid y Fee/Hermina. Esto le da a Seliph suficiente fuerza para derrotar a Danann en Rivough y liberar Isaach de sus garras. Lewyn entonces regresa de su trabajo en Leonster, trayendo noticias sobre rebeliones estallando por todo Jugdral y dándole coraje a Seliph para que deje Isaach y forme parte de tal rebelión, procediendo a contar parte del pasado de Sigurd a Seliph y sugiriendo que su armada se una a Shannan y Leif. Si bien inicialmente duda, Seliph acepta el deber.

Dirigiéndose al sur para reunirse con su primo el Príncipe Leif y ayudar a su armada de liberación, el ejército de Seliph libera Darna y el Templo Aed durante el trayecto. Luego pasan a través de las fuerzas Ishtore en Melgen y un ataque sorpresa de parte de Darna. La armada de Seliph logra llegar hasta Ulster y, trabajando junto a Leif, Nanna/Jeanne y Finn, logran repeler a Bloom y obligarlo a retirarse de Ulster, liberando así el norte de la península Thraciana. La armada de Seliph pronto se ve obligada a enfrentar nuevamente a los Frieges, cuando Bloom envía 2 ejércitos a Leonster y Alster que estaban en control de Leif y Seliph. A pesar de la adversidad, se las arreglan para matar a Bloom y subyugar Conote.

Entonces, la armada Thraciana ataca Munster, las fuerzas de Seliph se apresuran a ayudar a sus ciudadanos y a Ced/Hawk, logrando conquistar Munster en el proceso. Luego de la derrota del Reino de Thracia, la muerte del Rey Travant y el escape de Arion, Seliph pone su objetivo sobre Grannvale, la tierra de sus antepasados.

Cuando la armada entra al distrito de Miletos, la ruta más rápida para llegar a Grannvale; mientras descansaba en el Castillo Peruluke, Julia desaparece sin dejar rastro, siendo abducida por Manfroy mientras Seliph estaba ocupado con otros asuntos.

Tras liberar la nación y prevenir la recaptura de sus niños para las Cazas de Niños avaladas por el imperio, la armada de Seliph sostuvo una batalla contra Julius e Ishtar. El dúo eventualmente se retira cuando alguno de ellos es derrotado por la armada.

Cuando el ejército procede a cruzar el puente que lleva a Chalphy, un grupo de magos oscuros son vistos persiguiendo a un obispo y un grupo de niños. Seliph persigue a los magos, logrando derrotarlos y rescatando al grupo. El obispo, un antiguo sirviente de su padre, le da la espada sagrada Tyrfing a Seliph, la cual le había confiado Arvis. Con Tyrfing, Seliph encara al Emperador Arvis y su Roten Ritter, reclamando el hogar de sus ancestros y vengando la muerte de su padre.

Cuando Seliph se detiene en una orilla cerca al castillo, conoce a sus padres por primera vez en su vida. Dicha reunión da como resultado una conmovedora conversación entre el príncipe y sus padres, donde Seliph descubre la verdad detrás de las acciones de Arvis: él había estado siendo manipulado por la Secta de Loptr desde el inicio. Seliph recibe el Anillo Vida como un regalo de despedida de sus padres.

Seliph es consciente entonces de la tarea que tiene por delante: Tiene que ir contra los ducados de Grannvale y sus enormes ejércitos en orden de unificar la nación. Cuando hace progreso, Lewyn le cuenta la historia de la guerra santa anterior, donde Seliph descubre la identidad de Julia como su media hermana, Julius siendo el recipiente de Loptous, y que se necesita la ayuda de Julia para terminar con el horror que plaga al continente. Cuando su armada se acerca a las tierras de Belhalla, se revela que Julia, al igual que su madre, había sido víctima de la magia de Manfroy, ordenandole atacar al ejército de liberación. Seliph emitió órdenes de no atacar a Julia, mientras él, junto con algunos miembros de su ejército, se dirigían a Velthomer para acabar con la vida de Manfroy.

Luego de derrotar exitosamente a Manfroy, Seliph logra que Julia vuelva a la normalidad. Entonces la lleva a Velthomer en orden de conseguir el Libro de Naga. Con el Libro de Naga, Julia se las arregla para derrotar a Julius, sellando finalmente al malvado Loptous. Seliph es coronada como rey del restablecido Reino de Grannvale, trayendo la paz de vuelta al continente una vez más.

Thracia 776[]

En Thracia 776, específicamente en la escena de apertura del Capítulo 21, Seliph hace una pequeña aparición, en la cual se decide que Conote sería confiado a su ejército, permitiendo que las tropas de Leif se dirijan a Munster al mismo tiempo, donde los 2 grupos se reunirían más tarde.

Tras la caída de Munster y las muertes de Raydrik y Veld, Seliph arriba a Munster para felicitar a Leif por su victoria. Seliph le dice a Leif que desde ese momento, el Norte de Thracia se uniría en un solo país bajo el mando de Leif, e invita a su primo a continuar ayudándolo en la liberación de Jugdral. Los 2 juran al otro amistad y hermandas eterna, como sus padres antes de ellos.

Personalidad[]

Seliph es reflexivo y menos ingenuo que sus padres, siendo cauteloso en cuanto a cometer los mismos errores que ellos. Está motivado a vengar a su padre, y desea poder estar a la par de su legado. Se ve obligado a aceptar la presión de liderar las cruzadas como legítimo heredero, en un mundo de caos. Debido a todas las expectativas puestas en él, desarrolló un síndrome de impostor, sintiendo que no es digno de ser considerado un salvador o héroe. Aún así, a pesar de su conflicto interno, trata de mostrarse valiente para poder inspirar a la gente que deposita sus esperanzas en él.

En general Seliph es una persona bondadosa y cariñosa, expresando su preocupación por el hecho de que Muirne y Lana tengan que pelear en el Capítulo 6, y expresa esa misma preocupación hacia Tine o Linda estando en el campo de batalla, sin embargo el no le impide a nadie pelear a su lado. El mismo comportamiento se muestra cuando le da el tomo Nosferatu o Aura a Julia, o en el momento en que ella desaparece en el Capítulo 10. Él ve a Shannan como a un hermano mayor, y a Oifey como una figura paterna, mostrando el deseo de hacerlo orgulloso y verlo feliz sobre todo. Sin embargo, él parece ser tosco en algunos aspectos mundanos de la vida, como cuando queda impactado ante la presencia de Laylea o Lene, debido a que nunca había visto una bailarina antes, posiblemente un resultado de haber vivido escondido la mayor parte de su vida. Muestra el deseo de mejorarse a si mismo y volverse más fuerte, como se ve en sus interacciones con Larcei o Creidne, en las cuales expresa que no quiere esconderse más y desea luchar a su lado.

Le disgusta la guerra, y suele cuestionarse sobre sus acciones, como se ve luego de las muertes de Ishtore y Liza en el Capítulo 7, donde Seliph le cuestiona a Lewyn el por qué debían de morir.

Estadísticas[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Sangre santa
FE4 Junior Lord Sprite Lord Baldo Holy BloodMajor Holy Blood Indicator Sangre Mayor de Baldo
Naga Holy Blood Minor Holy Blood Indicator Sangre Menor de Naga
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
1 31 8 1 8 8 10 7 1 6 3 FE4 Leadership Star Variable
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Pursuit Persecución
Awareness Arrojo
FE4 Sword Espada - FE4 Star Rank (Weapons) Espada delgada (FE4) Espada delgada
Objetos heredados

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
140% 55% 30% 60% 35% 45% 45% 30%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
FE4 Lord Knight Sprite (Celice) Lord caballero
Fue Mag Hab Vel Def Res Mov
+5 0 2+ 2+ 2+ 3+ 3+
Nivel de Arma
FE4 LanceB

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

A diferencia de su padre empieza bastante débil, pero a lo largo del juego puede resultar incluso mejor que Sigurd, debido a sus mejores crecimientos, especialmente en Magia y Resistencia, que lo hace mejor a la hora de usar Espadas mágicas en comparación a otras unidades y luego contra enemigos con alta magia en los últimos capítulos, también posee la Habilidad Persecución que en general es una de las habilidades más útiles del juego y también posee 3 estrellas de Liderazgo que le otorgan 20% en Golpe y Evasión a cualquier unidad que este al menos 3 espacios de Seliph, por lo que también es una buena unidad de apoyo en caso de que no pueda atacar.

Si bien en un inicio puede ser complicado que mate enemigos en un ronda, se puede evadir esto heredándole buenos objetos tales como la Espada de plata de Sigurd, el Anillo Paragón, la Espada luminosa y/o algún anillo que mejore las estadísticas, de esta forma Seliph ganara más experiencia y podrá promocionar más temprano, cosa que puede generar bastantes ventajas al equipo debido a su alto movimiento, como a la hora de capturar castillos de una manera más sencilla/rápida, u otorgarle los bonos de liderazgo a unidades que estén más lejos, aparte que al promocionar gana bastantes puntos en la mayoría de sus estadísticas y hecho de poder usar Lanzas hasta rango B. Una vez conseguida la Tyrfing, Seliph se vuelve una de las mejores unidades mata-jefes del juego por los bonos en Velocidad y resistencia que son bastante útiles contra los últimos jefes del Juego

Al final de cuentas, Seliph es muy similar a unidades como Leif y Lachesis, en el cual empiezan algo débiles, pero tras promocionar empiezan a dominar el juego completamente, pero a diferencia de los 2 anteriores, Seliph aparece más temprano y posee la herencia que le permite promocionar rápidamente, es por esta razón por la cual Seliph es la mejor unidad de la segunda generación en Genealogy of the Holy War y también una de las mejores unidades en Fire Emblem en general.

Conversaciones[]

(Solo las conversaciones en las cuales resulte en aumento de estadísticas, recibir objetos, o reclutar personajes específicos van a ser incluidas en esta lista.)

En el capítulo 6, después de capturar el castillo de Isaach, Julia podrá hablarle a Seliph para obtener el grimorio Nosferatu. Esto resultara en que Julia ya no será capaz de obtener el grimorio Aura.

En el capítulo 6, después de capturar el castillo de Sophara, Julia podrá hablarle a Seliph para obtener el grimorio Aura. Esto resultara en que Julia ya no será capaz de obtener el grimorio Nosferatu.

En el capítulo 6, después de capturar el castillo de Sophara, Seliph podrá hablarle a Lana/Muirne, resultando en ella ganar tres puntos más en PV y 100 puntos de amor con él.

En el capítulo 7, si Seliph le habla a Shannan, él obtendrá un punto más de Habilidad.

En el capítulo 7, si Patty/Daisy le habla a Seliph,él obtendrá una Espada valor y 100 puntos de amor con ella.

En el capítulo 8, si Julia le habla a Seliph antes de que Ishtar aparezca, él obtendrá un punto más de Suerte.

En el capítulo 8, después de capturar el castillo de Conote, Seliph podrá hablarle a Tine/Linda, resultando en ella ganar tres puntos más en PV y 100 puntos de amor con él.

En el capítulo 8, después de capturar el castillo de Conote, y si ningún personaje de la 2ª Generación ha muerto, si Seliph y Muirne están junto al terminar su turno, va a ocurrir una conversación, resultando en ella ganar cinco puntos más en Suerte; solo ocurre si es que ninguno de ellos esta enamorado entre si u otros personajes.

En el capítulo 8, si Seliph le habla a Ced/Hawk, Ced/Hawk se unirá al grupo.

En el capítulo 8, si Lewyn es el padre de Ced, Ced podrá hablarle a Seliph, en el cual resulta en él obteniendo tres puntos en Suerte.

En el capítulo 9, si Seliph le habla a Altena, ella se unirá al grupo.

En el capítulo 9, después de capturar el castillo de Grutia, Julia podrá hablarle a Seliph, resultando en él ganar tres puntos más en Resistencia.

En el capítulo 10, si Shannan le habla a Seliph, Shannan obtendrá tres puntos más de PV.

En el capítulo 10, después de capturar el castillo de Chronos, Oifey podrá hablarle a Seliph, y Oifey ganará tres puntos más en PV.

En el capítulo 10, después de capturar el castillo de Lados, entre FeeLene, o Tine podrán hablarle a Seliph, solo si su padre es Lewyn. Fee ganará cinco puntos más de Fuerza, Lene ganará cinco puntos más de Defensa y Tine ganará cinco puntos más de Magia de esta conversación.

En el capítulo 10, si Palmark le habla a Seliph o viceversa, Seliph obtendrá la Tyrfing.

En el capítulo final, si Tine/Linda es la novia de Seliph, ella podrá hablarle a él, y Seliph ganará tres puntos más en Magia.

En el capítulo final, si Patty/Daisy es la novia de Seliph, ella podrá hablarle a él, resultando en él ganar tres puntos más en PV y tres puntos más en Velocidad.

En el capítulo final, después de capturar el castillo de Edda, si Nanna/Jeanne es la novia de Seliph, ella podrá hablarle a él, resultando en él ganar tres puntos más en PV.

En el capítulo final, después de capturar el castillo de Dozel, si Lana/Muirne es la novia de Seliph, ella podrá hablarle a él, resultando en él ganar tres puntos más en Resistencia.

En el capítulo final, después de capturar el castillo de Dozel, si Larcei/Creidne es la novia de Seliph, ella podrá hablarle a él, resultando en él ganar tres puntos más en Fuerza.

En el capítulo final, después de capturar el castillo de Friege, si Fee/Hermina es la novia de Seliph, ella podrá hablarle a él, y él ganará tres puntos más en Habilidad.

En el capítulo final, después de derrotar a Manfroy, Seliph podrá hablarle a Julia para que ella vuelva al grupo.

Crecimientos de amor[]

Fire Emblem: Awakening[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Espadachín Sprite FE13 (M) Espadachín 2 43 22 11 23 28 25 19 12 6
Habilidades Arma Objetos iniciales
Impacto final Impacto final
Esquivar +10 Icono Esquivar +10
Charisma FE13 Carisma
SwordIconFE13 Espada - B -

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Espadachín Sprite FE13 (M) Espadachín 20 72 35+5 17 36 43+2 40 28 19+2 6
Habilidades Arma Objetos iniciales
Esquivar +10 Icono Esquivar +10
Vantage (Kakusei) Emboscada
Astra (FE13) Fobos
Sword Expert IconMaestría: espada
Charisma FE13 Carisma
SwordIconFE13 Espada - A Sable Seliph
Tyrfing

Fire Emblem Heroes[]

Príncipe de la luz

Aunque en su día salvó a todo un continente, al heredero de la espada sagrada Tyrfing no le gusta luchar. Es hermanastro de Julia y aparece en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Estadísticas Base[]

Título Grupo
Seliph Heroes Sprite (3*)
Príncipe de la luz
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
17/18/19
40/43/46
6/7/8
27/30/33
5/6/7
18/21/24
6/7/8
23/26/29
3/4/5
16/19/22
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada acero EspadaFEH Espada

Título Grupo
Seliph Heroes Sprite (4*)
Príncipe de la luz
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
17/18/19
41/44/47
7/8/9
29/32/35
5/6/7
19/22/25
7/8/9
25/28/31
3/4/5
17/20/23
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada plata
So feh habilidad apoyo Potenciar Vel
EspadaFEH Espada

Título Grupo
Seliph Heroes Sprite (5*)
Príncipe de la luz
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
44/47/50
7/8/9
31/34/37
6/7/8
21/24/27
7/8/9
26/30/33
4/5/6
19/22/25
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing
So feh habilidad apoyo Potenciar Vel
EspadaFEH Espada

Título Grupo
Seliph Resplandeciente Heroes Sprite
Príncipe de la luz
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
20/21/22
46/49/52
9/10/11
33/36/39
8/9/10
23/26/29
9/10/11
28/32/35
6/7/8
21/24/27
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing
So feh habilidad apoyo Potenciar Vel
EspadaFEH Espada

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada hierro
- 6 1 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada acero
- 8 1 - 100 FEH Star Rarity 3 -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada plata Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada acero
11 1 - 200 FEH Star Rarity 4 FEH Star Rarity 3
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada plata 16 1 Si la unidad tiene PV ≤ 50 %, Def + 4. 400 FEH Star Rarity 5 FEH Star Rarity 5
Apoyo[]
Nombre Necesita Efectos PH Innato Desbloqueado
So feh habilidad apoyo Potenciar Vel - Vel + 4 a un aliado adyacente hasta el final del turno. 150 FEH Star Rarity 4 FEH Star Rarity 3
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
PV +3 Heroes PV + 3 - Otorga PV + 3. 40 - A
PV +4 Heroes PV + 4 PV +3 Heroes PV + 3 Otorga PV + 4. 80 FEH Star Rarity 3 A
PV +5 Heroes PV + 5 PV +4 Heroes PV + 4 Otorga PV + 5. 160 FEH Star Rarity 4 A
Rompecontras 1 Heroes Rompecontras 1 - Si la unidad inicia un ataque con PV ≤ 30 %, contra un rival que pueda contratacar, ejecuta un ataque doble garantizado. 50 FEH Star Rarity 3 B
Rompecontras 2 Heroes Rompecontras 2 Rompecontras 1 Heroes Rompecontras 1 Si la unidad inicia un ataque con PV ≤ 40 %, contra un rival que pueda contratacar, ejecuta un ataque doble garantizado. 100 FEH Star Rarity 4 B
Rompecontras 3 Heroes Rompecontras 3 Rompecontras 2 Heroes Rompecontras 2 Si la unidad inicia un ataque con PV ≤ 50 %, contra un rival que pueda contratacar, ejecuta un ataque doble garantizado. 200 FEH Star Rarity 5 B

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Vástago de la luz

Heredero de la espada sagrada Tyrfing. Junto con su hermanastra Julia, se enfrentó al dios oscuro Loptous y puso fin a la Cruzada, el conflicto librado en Jugdral. Aparece en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Estadísticas Base[]

Título Grupo
Seliph Vástago de la luz Heroes Sprite
Vástago de la luz
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
37/41/44
10/11/12
38/41/45
3/4/5
13/17/20
8/9/10
34/37/40
3/4/5
22/26/29
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Hoja pura Tyrfing
FEH skill special Ascua
EspadaFEH Espada

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada hierro
- 6 1 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada acero
- 8 1 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada plata Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada acero
11 1 - 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Hoja pura Tyrfing Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada plata 16 1 Otorga Res + 3. Si el rival inicia el ataque, o si la unidad tiene menos del 100 % de PV al inicio de este, le inflige Ata y Def - 6 al enemigo durante el enfrentamiento y, si la unidad ataca al rival en combate, esta recupera 7 PV, incluso si no inflige daño. 400 FEH Star Rarity 5 -
Especial[]
Nombre Necesita Efectos

Carga

PH Innato Desbloqueado
FEH skill special Ascua - Convierte un 50 % de la defensa de unidad en daño adicional. 4 100 FEH Star Rarity 5 -
FEH skill special Apolo FEH skill special Ascua Convierte un 80 % de la defensa de unidad en daño adicional. 4 200 - FEH Star Rarity 5
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Contra larga Heroes Contra larga - Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. 300 FEH Star Rarity 5 A
Fin de la Cruzada Heroes Fin de la Cruzada - Si el rival inicia el ataque y la unidad tiene PV ≥ 50 %, ejecutará un ataque doble garantizado antes de que el rival pueda ejecutar uno. 300 FEH Star Rarity 5 B
Impulso Def 1 Heroes Impulso Def 1 - Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Def + 2 durante el resto del turno. 50 - C
Impulso Def 2 Heroes Impulso Def 2 Impulso Def 1 Heroes Impulso Def 1 Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Def + 3 durante el resto del turno. 100 - C
Impulso Def 3 Heroes Impulso Def 3 Impulso Def 2 Heroes Impulso Def 2 Al inicio del turno, los aliados adyacentes obtienen Def + 4 durante el resto del turno. 200 - C
Omnimpulso Def Heroes Omnimpulso Def Impulso Def 3 Heroes Impulso Def 3 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la unidad, otorga Def + 5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. 300 FEH Star Rarity 5 C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[]

Genealogy of the Holy War[]

«Rey Danann... Bajo tu mando, mucha gente a tenido que sufrir y a muerto. Ahora debes hacerle frente a las consecuencias.».
—Frase de batalla de Seliph contra Danann en el Capítulo 6.

«Lo mismo te digo, Rey Bloom. No hay escapatoria para ti esta vez. Será mejor que te rindas.».
—-Frase de batalla de Seliph contra Bloom en el Capítulo 7.

«Príncipe Arion! Aún podemos resolver esto!».
—-Frase de batalla de Seliph contra Arion en el Cápitulo 9.

«Emperador Arvis! Por qué mataste a mi padre...».
—-Frase de batalla de Seliph contra Arvis en el Capítulo 10.

«La tristeza de mi padre, el dolor de mi madre... Todo fue parte de tu plan... tus siniestras ambiciones son la causa de todo esto... Maldita sea...Manfroy! No te perdonaré. Nunca te perdonaré por esto!».
—-Frase de batalla de Seliph contra Manfroy en el Capítulo final.

«Ahhh...Te he fallado, padre...».
—-Frase de Seliph al morir en Genealogy of the Holy War.

Awakening[]

«Esta espada siempre será la espada de los oprimidos. ¡Lo juro nuevamente ahora!».
—-Frase de batalla de Seliph como enemigo, en Héroes míticos 2.

«Retira tus fuerzas y rindete. No hay honor en esta pelea.».
—-Frase de batalla de Seliph vs. Cordelia en Héroes míticos 2.

«Debo vivir, ¡por el bien de mi hermana!».
—-Frase de batalla de Seliph como enemigo, en Héroes míticos 3.

«La verdad está en el ojo del espectador, ¿no es así? Entonces quizás seas tú quien necesite mirar más de cerca. ¡Contempla la verdad de tu derrota! "».
—-Frase de batalla de Seliph vs. Cordelia en Héroes Míticos 3.

«¿El enemigo te ha invocado para devastar nuestra tierra? ¡No voy a permitirlo!».
—-Frase de batalla de Seliph como enemigo, en Los Fundadores 1.

«¡No perdonaré a ningún rufián que amenace la paz de esta tierra!».
—-Frase de batalla de Seliph vs M Morgan en Los Fundadores 1.

«¿Tus esfuerzos aquí en verdad salvarán esta tierra?».
—-Frase de batalla de Seliph como enemigo en Los Fundadores 3.

«...Estoy haciendo lo correcto? [...] ¡No! ¡Tengo que creer en mis convicciones!».
—-Frase de batalla de Seliph vs. M Morgan en Los Fundadores 3.

«Me he avergonzado a mi mismo... y a mi padre...».
—-Frase de Seliph al morir como enemigo en Héroes míticos 2.

«Perdóname, Julia...».
—-Frase de Seliph al morir como enemigo en Héroes míticos 3.

«La gente de Archanea es tan fuerte como dicen los libros... ten cuidado, padre...».
—-Frase de Seliph al morir como enemigo en Los Fundadores 1.

«Así que así es como termina... este es el destino...».
—-Frase de Seliph al morir como enemigo en Los Fundadores 3.

Heroes[]

Artículo principal: Seliph/Frases Heroes

Finales[]

Genealogy of the Holy War[]

"En cuanto a la dinastía de Belhalla del Reino de Grannvale, el Príncipe Imperial Seliph, gracias al apoyo abrumador del pueblo, fue oficialmente aclamado como rey. Seliph, que se convirtió en rey, dedicó sus fuerzas a la reconstrucción del país y la paz del continente, y apuntó a la realización de un mundo rico, libre de discriminación y dominación. Y, con él, está presente su Reina, [Amante], que siempre está a su lado y le sonríe gentilmente, así como la princesa imperial Julia, que lo cuida cálidamente. En el futuro, la gente dirá que hubo un Rey Santo en la historia de Grannvale, y su nombre era... Seliph"

Otras apariciones[]

Elige a tus héroes Historial de posiciones[]

Ronda Posición Versión del Personaje Votos

ETH1 102
Seliph Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
2,695
ETH2 120
↓18
Seliph Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
2,137
↓558
ETH3 hizo una transición a un diferente mecanismo para el conteo de votos, involucrando las versiones del personaje y relacionados, por lo tanto, los cambios generados entre ETH2 y ETH3 no deberían ser tomados de manera literal.
ETH3 34
↑86
Seliph Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
7,105
↑4,968
ETH4 11
↑23
Seliph Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
15,593
↑8,488
ETH5 16
↓5
Seliph Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
6,433
↓9,160

ETH6 Ganador
3
↑13
Seliph Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
26,301
↑19,868

De ETH7 en adelante No elegible

Etimología[]

El nombre Seliph puede provenir de Seraph, un tipo de ser celestial en las religiones abrahámicas.

La romanización del nombre japonés de Seliph, Celice, también se puede leer como 'celes', las primeras cinco letras de la palabra 'celestial'. La traducción literal del nombre japonés de Seliph, Celis, es el nombre de un pequeño pueblo de la provincia de Cantanbria en España, formado después de la caída del Imperio Romano, por los guerreros Celeres y sus familias.

Curiosidades[]

  • Hay un glitch en Genealogy of the Holy War que causa que Seliph y Daisy se enamoren sin ganar ninguna cantidad de puntos de amor.
  • Debido a la sangre de Baldo, él es un pariente distante de Oifey. Mientras que la sangre de Hein lo haría un pariente lejano de Linoan.
  • Que Seliph terminara con el dominio de Loptous sobre Jugdral y ascendiera al trono de Belhalla es un giro algo irónico ya que él es un descendiente de Galle, lo que significa que al final, el linaje del Imperio Loptriano siguió en control de Grannvale (Sin embargo dicho linaje está completamente mitigado ya que ni Seliph ni ningún otro descendiente conocido porta la sangre divina de Loptous).
  • Seliph es el primer protagonista de la saga en no estar entre las unidades dadas al jugador en el primer turno del capítulo de apertura de su juego.
  • En el DLC de Awakening, Seliph fue dibujado por Rika Suzuki, ilustradora de las novelas de Fire Emblem: The Sacred Stones.
  • Su ilustración en Fire Emblem Awakening lo muestra portando una Espada Asesina.
  • El sistema de celos que causa que las unidades ganen más puntos de amor le permite a Julia convertirse en la amante de Seliph, incluso a pesar de que ella tiene un crecimiento de amor negativo con él debido a su estatus como medio hermanos.

Galería[]

Artículo principal: Seliph/Galería

Véase también[]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
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Juego de Cartas Fire Emblem: Trading Card Game - Fire Emblem 0 (Cipher)
Adaptaciones Fire Emblem: Light Inheritors - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country
Merchandise Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Character Figures - Fire Emblem: One Hundred Songs of Heroes - Fire Emblem Music Collection: Piano ~Faith & Engagement - Sounds of Fire Emblem from Cipher Caravan – Horse and Rider as One - Fire Emblem Music Collection: Session ~Flower of Enchantment
Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
Fire Emblem: Awakening
Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Casilla de evento - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass - Resurgidos - Resurrectos - Fama - Custodios de Ylisse - Duelo conjunto - Sistema dúo - Habilidades - Registro
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Ash - Askr - Bruno - Dagr - Eir - Eitr - Eitri - Elm - Embla -Fáfnir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gullveig - Ganglöt - Gunnthrá - Ginnungagap - Gustav - Heiðr - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Kvasir - Laegjarn - Laevatein - Letizia - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nerþuz - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Ratatoskr - Reginn - Seiðr - Sharena - Surtr - Thórr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr - Ymir (Heroes)
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Gotoh - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Matthis - Medeus - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Nyna - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Rickard - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Atlas - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Deen (Shadows of Valentia) - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Hestia - Jefe - Kamui - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Marla - Mathilda - Mila - Mycen - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arion - Arthur - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Febail - Fee - Hilda - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Patty - Quan - Scáthach - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Tine - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - August - Eyvel - Finn - Galzus - Karin - Kempf - Lara - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Perne - Reinhardt - Ronan - Safy - Saias - Salem - Sara - Tanya - Tina - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Cath - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Dorothy - Elimine - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gonzalez - Gwendolyn - Guinivere - Hugh - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Murdock - Narcian - Niime - Noah - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Fargus - Farina - Fiora - Florina - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Hector - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Kent - Legault - Leila - Limstella - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Mark - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sain - Sonia - Serra - Ursula - Wil
The Sacred Stones Artur - Amelia - Caellach - Colm - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Fomortiis - Gerik - Gilliam - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Neimi - Orson - Rennac - Riev - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Syrene - Tana - Tethys - Valter - Vanessa - Vigarde
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bastian - Bertram - Boyd - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Gatrie - Geoffrey - Greil - Haar - Heather - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Kyza - Leanne - Lethe - Lucia - Ludveck - Lyre - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Tormod - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Basilio - Brady - Cervantes - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Gregor - Henry - Íñigo - Kellam - Kjelle - Laurent - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Phila - Priam - Ricken - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Validar - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Anankos - Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Caeldori - Camilla - Charlotte - Corrin - Dwyer - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Fuga - Garon - Gunter - Hana - Hans - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Kiragi - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses/Three Hopes Aelfric - Annette - Arval - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Cornelia - Cyril - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Jeralt - Hapi - Hilda - Hubert - Holst - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Monica - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Shez - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Engage Alcryst - Alear - Alfred - Céline - Chloé - Citrinne - Diamant - Etie - Ivy - Lapis - Lumera - Seadall - Timerra - Veyle - Yunaka - Zephia
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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