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Criatura maligna de origen desconocido. Anula los efectos de la magia.
Sello mágico
Sello mágico es una clase única perteneciente a Kishuna.

Características Editar

Estadísticas PV Fuerza Habilidad Velocidad Defensa ResistDERPencia Movimiento Constitución
Base 50 0 0 24 13 0 7 6
Máximas 60 28 30 25 20 25 15 20
  • Armas: Ninguna.
Habilidad: Emite un campo de 10 cuadrados que impide usar magia dentro de ella.

Análisis Editar

Su habilidad puede ser útil ya que no le afectarán los ataques mágicos, pero aun así le afectan los ataques físicos y no puede defenderse pero si le atacan al menos una vez, al siguiente turno desaparecerá. (excepcion capitulo 23x)

Eliminar a un sello magicoEditar

Como Kishuna es un sello magico con alcanze maximo a la magia ofensiva (10 que es el maximo de Boltaje, Eclipse y Purga) es imposible golpearlo con magia por lo tanto es probable que su resistencia sea 0, pero implantarle efectos de estado seria tambien inutil ya que no lucha. en la mayoria de los casos tiene alta defensa y velocidad lo que lo hacen dificil de golpear y su alto HP le permite sobrevivir a fuertes ataques.

Lo mejor para hacer en estos casos es usar a una valkiria u otra unidad con alta magia y lanzar Beserk sobre cualquier enemigo con el sello magico dentro de rango. (el alcanze de los cetros son la mitad de toda la caracteristica de magia y como la mayoria de las unidades magicas normales tienen magia maxima de 20, se necesita de una unidad avanzada en cetros, mi preferencia un trobador que se vuelva valkiria y tenga Mag. superior a 22 sera suficiente para alcanzar a los enemigos (y a kishuna) dentro del campo anti magia sin siquiera estar cerca (no se puede usar magia dentro del campo pero si atacar enemigos dentro del mismo.

Enlaces externos Editar

Clases de la serie Fire Emblem
Sub-clases
Aldeano - Jornalero - Recluta - Discípulo - Volador en periodo de pruebas (no usado)
Clases básicas
Lord - Luchador {FE2} - Vicaria - Explorador - Maga luz - Estratega - Príncipe Nohrio

Mercenario - Caballero - Ladrón - Luchador - Pirata - Arquero - Cazador - Soldado - Bandido - Saqueador - Mirmidón - Luchador arco - Príncipe - Princesa - Piquero - Apotecario - Oni salvaje - Ninja Sacerdote - Clériga - Mago - Mago fuego - Mago trueno - Mago viento - Mago oscuro - Sacerdotisa luz - Mago Loptyr - Chamán - Monje Jinete - Jinete hacha - Jinete arquero - Jinete lanza - Jinete espada - Jinete disponible - Trovador - Nómada - Jinete arco Caballero pegaso - Jinete pegaso - Jinete wyvern - Jinete dragón Bailarina - Bardo - Mercader (Tienda) - Kitsune - Ulfhedim

Clases promocionadas
Lord - Campeón {FE2} - Princesa {FE2} - Lord Caballero - Gran Lord - Maestro Espada - Sabia Luz - Gran Estratega - Linaje Nohr - Linaje Hoshido

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Clases promocionadas (2ª promoción)
Adalid - Sacerdotisa luz

Ajusticiador Barón - Lancero - Destructor - Saetero - Mariscal - Sable - Espía Santo - Archisabio Caballero oro - Caballero arco - Caballero plata Caballero ángel - Lord dragón

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