
Shannan es un personaje controlable de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es el hijo de Mariccle y el príncipe de Isaach durante la segunda generación. También es el sobrino de Ayra, el nieto de Mananan, y el primo de Scáthach y Larcei. Debido a que es un descendiente directo de Od, es capaz de blandir la Balmung.
Sumario
- 1 Historia
- 2 Estadísticas
- 3 Frases
- 4 Otras apariciones
- 4.1 Fire Emblem: Light Inheritors
- 4.2 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa)
- 4.3 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori)
- 4.4 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise
- 4.5 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale
- 4.6 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons
- 4.7 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country
- 4.8 Fire Emblem 0 (Cipher)
- 5 Curiosidades
- 6 Véase también
Historia[editar | editar código]
Primera Generación[editar | editar código]
Debido a la guerra entre Isaach y Grannvale, el padre de Shannan, Mariccle, previniendo la inminente caída de Isaach, ordena a Ayra a esconder a Shannan en Verdane para que no se pierda la herencia de la sangre mayor de Od. En el capítulo 1, Cimbaeth rapta a Shannan y obliga a Ayra luchar contra las tropas de Sigurd pero más tarde, Sigurd es capaz de tomar el castillo de Genoa y tanto Ayra como Shannan se unen a sus tropas. Durante el capítulo 3, comete el terrible fallo de permitir a Deirdre abandonar sola el castillo de Agustria, causando que fuese capturada y sufriese un lavado de cerebro por culpa de Manfroy. Por este evento, Shannan sufre remordimientos, pero Sigurd le dice que no tiene nada de culpa.
Después de que Sigurd derrotase a Lombard, Shannan se marcha junto a Oifey y al bebé Seliph hacia los alrededores de Isaach. Shannan permanece ahí durante varios años, criando a algunos de los hijos de los soldados de Sigurd junto a los que se marchó.
Segunda Generación[editar | editar código]
Shannan vuelve a hacer su aparición en el capítulo 7 como un espadachín. Reclutará a Patty/Daisy cuando ella intenta robar la Balmung del Santuario de Aed, convenciendola de darle la espada.
Después de tomar Barhara, Shannan muestra su arrepentimiento por haber dejado que Deirdre fuese capturada por Manfroy, pero Seliph, al igual que su padre, le dice que no tiene nada de culpa. Al final del juego, si Shannan permaneció con vida, tomará el trono de Isaach.
Estadísticas[editar | editar código]
Estadísticas iniciales[editar | editar código]
Clase | Sangre santa | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Nivel | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Mov | Lid | Oro |
12 | 38 | 18 | 0 | 22 | 23 | 10 | 13 | 4 | 6 | 0 | 5000 |
Habilidades | Nivel de Arma | Objetos iniciales | |||||||||
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Crecimientos[editar | editar código]
PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
---|---|---|---|---|---|---|---|
120% | 30% | 5% | 80% | 20% | 20% | 40% | 5% |
Análisis[editar | editar código]
Shannan se une en el capítulo 7 como una unidad promocionada, con excelentes estadísticas iniciales en fuerza velocidad y habilidad, además, puede hablar con Patty/Daisy para conseguir la Balmung, que le da +20 puntos de habilidad y +10 en velocidad, combinado con Persecución, Adepto y Fobos, lo hace una unidad increíblemente fuerte. Puedes conseguir 50+ bajas con la Balmung para que Shannan pueda realizar críticos y hacerlo una unidad aún más temible.
Pero como muchos personajes, tiene algunos defectos, debido a sus bajos crecimientos en fuerza y velocidad, es posible que no llegue al máximo y acabará unos 3 o 4 números debajo de este, otra de sus debilidades es su reducido movimiento, al igual que cualquier personaje sin caballo, los mapas en Genealogy of the Holy War son tremendamente largos y a veces no podrá seguirle el ritmo a las unidades montadas.
Aún así, Shannan es una unidad de primera categoría y una perfecta unidad para acabar con cualquier jefe difícil.
Conversaciones[editar | editar código]
- Capítulo 7: Si Shannan habla con Patty/Daisy, recibirá la Balmung.
- Capítulo 7: Si Shannan habla con Seliph, Seliph ganará un punto en habilidad
- Capítulo 7: Si Larcei/Creidne habla con Shannan, ganará dos puntos en fuerza y 100 puntos de amor con él.
- Capítulo 10: Si Shannan habla a Seliph, Shannan ganará 3 puntos de vida.
- Capítulo final: Si Patty/Daisy está enamorada de Shannan, puede hablarle y Shannan ganará 3 puntos de vida y 3 puntos de velocidad.
- Capítulo final: Después de capturar Dozel, si Larcei/Creidne está enamorada de Shannan, puede hablarle y Shannan ganará 3 puntos de fuerza.
Amor[editar | editar código]
Los personajes sustituto tienen los mismos crecimientos de amor a no ser que se especifique lo contrario.
- Julia: 0+0
- Altena: No realizable
- Lana: 0+2
- Larcei: 220+1
- Nanna: 0+2
- Fee: 0+2
- Lene: 0+2
- Patty: 100+2
- Tine: 0+3
Frases[editar | editar código]
“¡Geh... Perdóname, Seliph...!”
—Frase al morir de Shannan.
Otras apariciones[editar | editar código]
Fire Emblem: Light Inheritors[editar | editar código]
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa)[editar | editar código]
En este manga, Shannan intenta atacar a Manfroy en la escena donde Deirdre es secuestrada, pero Manfroy conjura un maleficio para paralizar a Shannan antes de transportar a Deirdre.
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori)[editar | editar código]
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise[editar | editar código]
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale[editar | editar código]
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons[editar | editar código]
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country[editar | editar código]
Fire Emblem 0 (Cipher)[editar | editar código]
Shannan es ilustrado en las siguientes cartas:
- B08-076SR
- B08-076SR+
- B08-077N
- B08-078HN
Curiosidades[editar | editar código]
- Shannan es el único espadachín masculino controlable de todo Genealogy of the Holy War.