Shura (アシュラ, Ashure) es un personaje jugable en Fire Emblem Fates y puede acompañar a Corrin independientemente de su decisión.

Perfil[editar | editar código]

Shura es un ladrón de Nohr que nació en el antiguo país de Kohga. Shura tuvo una vida relativamente feliz en Kohga hasta que el reino vecino de Mokushu invadió, arrasó el país y mató a muchos de sus habitantes. Shura fue uno de los pocos supervivientes y se convirtió en refugiado. Trató de hacer una nueva vida en Hoshido, pero se le negó la entrada y se instaló en Nohr. Debido a las duras condiciones de Nohr, Shura se vio obligado a vivir una vida delictiva para sobrevivir, y finalmente llegó a liderar una banda de ladrones. Shura fue contratado más tarde por Yukimura para secuestrar a Azura de Nohr en represalia por el rey Garon que mató al rey Sumeragi y secuestró a Corrin.

Es el mejor nadador de larga distancia de todos los miembros del ejército.

Conquista[editar | editar código]

Shura, junto con un grupo de sus hombres, intenta estafar a las fuerzas de Corrin a bordo de su barco en el Capítulo 16. Se hace pasar por un soldado nohriano para alejar las sospechas de él, pero finalmente lo encuentran cuando los nohrios hablan con todos los soldados aliados en el barco. Con su disfraz abandonado, lucha contra ellos, solo para ser derrotado.

Una vez que la batalla termina, es interrogado por los hermanos Nohr y se revela que fue contratado por Yukimura para secuestrar a Azura como resultado de que Garon matara a Sumeragi. También les revela sus orígenes y que abordó el barco para robar dinero y para conseguir un "viaje" a Mokushu para derribarlo si estallaba la guerra. Le pide a Corrin que lo perdone, a cambio de servirlos. Tanto Leo como Camilla son escépticos de sus afirmaciones, pero Xander permite que Corrin decida el destino de Shura.

Si lo matan, Shura se sorprenderá con su decisión y les pedirá que lo hagan rápido. El jugador obtendrá un par de botas con su muerte. Xander también envía un mensajero para informar a Garon del fallecimiento del secuestrador de Azura.

Si se salva, Shura estará feliz con su decisión y ayudará a terminar la guerra con ellos. Más tarde puede ser llevado al siguiente capítulo, donde puede ser desplegado para luchar contra Kotaro. Si los dos luchan entre sí, Shura intentará vengarse del daiymo Mokushujin por su pueblo caído. Xander también mantiene en secreto su identidad como secuestrador de Azura de Garon.

Estirpe[editar | editar código]

En el Capítulo 22, Corrin y sus fuerzas llegan a Windmire y la encuentran extrañamente desierta. Shura aparece y le dice al grupo que él y sus hombres los matarán a menos que entreguen sus armas, especialmente la espada que lleva Corrin. Después de ser derrotado, Azura le pregunta si sabe sobre un túnel secreto en el castillo. Se niega a decirles a menos que el grupo le dé dinero, lo que Ryoma está dispuesto a hacer cuando dice que es el Príncipe Heredero de Hoshido. Sorprendido por el giro de los acontecimientos, le dice a Ryoma que su familia sirvió a la familia real hasta que su principado fue tomado por Mokushu y promete sus esfuerzos para ayudarlo. A cambio, Ryoma promete ayudarlo a recuperar la tierra que alguna vez tuvo su gente.

Después de la batalla, se revela que Shura había secuestrado a Azura a través del túnel secreto que ella le menciona, aunque desconoce a sus secuestradores. Se sorprende al ver lo fuerte que se ha vuelto después de todos esos años.

En el camino por el camino secreto, se encuentran en un mercado subterráneo, que Ryoma y Corrin lo comparan con los de casa. Shura explica que así es como viven los nohianos y afirma que solo "idiotas ricos y extranjeros" se aventuran en la superficie. Una niña intenta venderle flores, pero él reprende sus ofertas.

Posteriormente, Shura ayuda al ejercito de Corrin para poner fin al antiguo conflicto compartido entre Hoshido y Nohr.

Revelación[editar | editar código]

Shura aparece como un enemigo en el Capítulo 15. Llega a Notre Sagesse con la esperanza de obtener el poder al final para derrotar a Kotaro. Según el destino, Corrin y su ejército habían llegado a la aldea para obtener el poder al final. Shura conoce a Corrin, quien lo confunde con una de las sombras del santuario. Cuando menciona al daimyo Mokushujin, Corrin se da cuenta de que Shura estaba buscando el poder para matar a Kotaro, y le dice que ya habían matado a Kotaro antes de encontrarse.

Shura se sorprende por el giro de los acontecimientos, agradeciendo a Corrin por matar a Kotaro. Shura es consciente de la identidad de Corrin y de cómo "huyeron con una espada legendaria" y se une al ejército de Corrin, principalmente debido a que ya ha matado a Kotaro y cómo podría lograr sus objetivos más rápido al unirse a ellos.

Posteriormente, Shura ayuda a Corrin a poner fin a las maquinaciones de Anankos.

Personalidad[editar | editar código]

A pesar de su apariencia y su trabajo como ladrón, Shura es sorprendentemente honorable y tiene buenas intenciones por sus acciones. Sus apoyos con el Corrin masculino muestran que intentó robarlos porque necesitaba su oro para cumplir su sueño de restaurar su país. Su honestidad se puede demostrar a través de su apoyo a Corrin, ya que lamenta haber matado a personas inocentes por dinero, pero tuvo que hacerlo para sobrevivir.

Con la mujer Corrin, a menudo es un "solitario" en el ejército, comiendo lejos del resto del grupo. Debido a su reputación de forajido, teme empañar la reputación de Corrin si la gente supiera que estaba trabajando con ellos. Siente que su pasado lo agobia. Sin embargo, Corrin insiste en que debe hablar con los demás, y al final, se da cuenta de que hay otras personas en el ejército con situaciones similares y promete ayudar a Corrin siempre que lo necesiten.

Varias de sus citas también demuestran que tiene una autoestima muy baja. En una de sus citas de Habitacion, insiste en que Corrin merece una mejor compañía que él.

Estadísticas[editar | editar código]

Finales[editar | editar código]

Etimologia[editar | editar código]

Shura es un término japonés alternativo que se refiere a uno de los seis reinos de la reencarnación; los kanji también se utilizan en el nombre de las entidades budistas conocidas como Asura.

Ashura es la pronunciación japonesa de Asura, un grupo de deidades hindúes.

Galeria[editar | editar código]

Curiosidades[editar | editar código]

  • Shura comparte su actor de doblaje en inglés, David Stanbra, con Xander, Kaze, Siegbert, Kilma, Sumeragi y el Sabio Lumen.
  • Shura fue votado en el puesto 21 en la encuesta de los personaje masculinos mas populares, en la encuesta oficial de personajes de Fates de Nintendo.
  • Estirpe es el único camino en el que Shura no puede morir y es reclutado independientemente (a menos que se juegue en el modo Clásico) en Conquista y Revelación, puede ser asesinado ademas de ser reclutado.
  • Shura es el único personaje de Fates con el que se puede luchar y ser reclutado en las tres rutas.
  • Shura es el único personaje en Fates que puede ser reclutado en las tres rutas que solo tiene apoyos con Corrin (y posiblemente con Kana masculino).
  • Shura es la única unidad de origen Hoshidano, pero comienza como miembro de una clase nohriana.
Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kigari - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
amiibo - Contenido descargable - Einherjar - Mi castillo - SpotPass - StreetPass - Vena de dragón
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