“Él reconoció las maquinaciones del Emperador antes que nadie, y murió luchando para proteger el mundo.”
—August hablándole a Leif sobre Sigurd en Thracia 776
Sigurd (romanizado Siglud en Fire Emblem Museum y Sigld en el Super Tactics Book) es el protagonista de la primera generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es el primer Lord en Fire emblem que monta en un caballo y posee la habilidad para blandir lanzas.
Sumario
Perfil[editar | editar código]
Sigurd es el hijo de Byron, un descendiente de Baldo, uno de los Doce Cruzados, el príncipe del ducado de Chalphy y un paladín del reino de Grannvale. El país central en el centro del continente Jugdral. Sigurd es el hermano mayor de Ethlyn, el cuñado de Quan, el marido de Deirdre, y el padre de Seliph. Altena y Leif son sus sobrinos y Oifey es un primo lejano.
Según un manga no oficial, Sigurd nació en el calendario de Grannvale el año 734, mide 178 centímetros y pesa 70'2 kg. Inicialmente blande la espada de acero y una lanza de hierro seguida de la espada de plata, un arma que recibe de Arvis en el nombre del príncipe Kurth en el prólogo. Sigurd recibirá más tarde la espada sagrada, Tyrfing, que blande durante el capítulo 5.
Según el final del capítulo 6, Sigurd era querido por los habitantes de Jugdral. Oifey lo recuerda como un hombre amable cuando rescató a Shannan del castillo de Genoa durante el capítulo 1. En el capítulo 3, Sigurd es acusado de traición hacia Grannvale por el país que ama y ha jurado proteger.
Anteriores a los eventos de Genealogy of the Holy War, Sigurd atendió a la real academia de Barhara, junto a sus mejores amigos Quan y Eldigan. Quan más tarde se casaría con la hermana de Sigurd, Ethlyn.
Historia[editar | editar código]
En el prólogo del juego, Sigurd recibe la noticia que la mayor parte de las tropas de Grannvale, incluyendo una gran porción del ejército de Chalphy, está en camino para invadir el reino de Isaach, la región más al noreste de Jugdral. Al mismo tiempo, descubre que su amiga de la infancia, Edain, ha sido capturada por el príncipe Munnir de Verdane.
Sigurd se prepara para luchar contra el ejército de Verdane solo, pero es detenido por Naoise y Alec, que muestran sus preocupaciones a que su señor caiga en batalla, Sigurd abandona el castillo juntos a Naoise, Alec y el torpe y lento Arden, haciendo Oifey la labor de estratega.
Al mismo tiempo, Quan, Ethlyn y Finn reciben la noticia de la batalla de Sigurd contra Verdane y toman la decisión de viajar a Chalphy a apoyar a Sigurd. Además, Azelle de Velthomer, se une a la causa de Sigurd sin el permiso de su hermanastro Arvis y convence a Lex de Dozel para acompañarlo. Sigurd se enfrenta a Dimaggio y retoma Jungby, donde encuentra al herido Midayle. A pesar de sugerirle a Midayle reposar, este decide recuperar a Edain y se une al ejército de Sigurd.
Entonces Arvis viaja hacia Jungby para evaluar la situación con Verdane, bajo las órdenes del rey Azmur. Al encontrarse con Sigurd, Arvis le da una espada de plata, a partir de ahí, el ejército de Sigurd decide luchar contra Gerrard y tomar el castillo de Evans.
Al tomar Evans, Sigurd busca cualquier pista de Edain, pero no lo consigue, entonces ordena a sus tropas avanzar en los bosques de Verdane. Sigurd tiene una reunión con Eldigan en el castillo de Evans, y consigue que Eldigan defienda Evans en su ausencia. En ese momento, Jamke, uno de los príncipes de Verdane, libera a Edain y a Dew en el castillo de Marpha, obligándolos a huir. La pareja consigue llegar hasta el ejército de Sigurd y son puestos bajo su protección.
Las tropas de Sigurd llegan hasta Genoa y salvan a Shannan del príncipe Cimbaeth, Shannan entonces revela que es el príncipe de Isaach, entonces explica que los motivos por los que su tía paterna, Ayra, se enfrentaba al ejército de Sigurd era debido a que venían de Isaach, el supuesto enemigo de Grannvale. Ayra se une a las tropas de Sigurd para agradecerle que salvase a su sobrino.
Después de la batalla en Marpha, Sigurd conoce a Deirdre pero ella se va sin revelar su nombre. Después de este evento, Sandima ordena a Jamke a atacar a las tropas de Sigurd, entonces Edain alcanza a Jamke pasando por el espeso bosque y le cuenta las verdaderas intenciones de Sigurd. Dentro del bosque, Sigurd se encuentra de nuevo con Deirdre, esta se une a su causa y usa su bastón silenciar para evitar que Sandima use su tomo Fenrir.
Después de que Sigurd tomase Verdane, el rey Batou, quién se encontraba agonizando, le habla sobre el Culto de Loptyr, la organización detrás del mal que acecha en el continente de Jugdral.
Al descubrir que su amigo Eldigan estaba siendo retenido por su rey, Chagall, por supuesta traición, Sigurd corre en su ayuda, rescatando a la hermana de Eldigan, Lachesis en el proceso, es ayudado por un bardo llamado Lewyn, que es en realidad el príncipe de Silesse, revelado por la caballero pegaso Erinys más adelante. Una bailarina llamada Sylvia acompaña a Lewyn al campo de batalla, diciendo que es su supuesta amante. Sigurd al final consigue tomar el castillo de Agustria, ayudado por Beowolf y Chulainn, mercenarios que se unieron a su causa.
Sigurd entonces trabaja para restaurar la región durante meses, en ese tiempo, Deirdre da luz a su hijo Seliph. Más tarde, Chagall intenta atacar de nuevo, no queriendo aceptar su derrota, Chagall manda a Eldigan al campo de batalla, obligándolo a atacar a su mejor amigo, Sigurd y a sus tropas. Lachesis consigue convencer a Eldigan para que intente persuadir de nuevo a Chagall, una decisión que resulta en la ejecución de Eldigan debido a la furia de Chagall. Más adelante, Sigurd recibe malas noticias del Padre Claud, su familia había sido culpada del asesinato del príncipe Kurth. Al terminar el caos, Sigurd se da cuenta de que Deirdre ha desaparecido.
Más tarde, Sigurd es capaz de rescatar a la hermana perdida de Edain, Brigid de los piratas de Orgahill, a la vez que se reune con Claud y Tailtiu. Sin embargo, Sigurd se encuentra rodeado por las fuerzas del imperio y se ve obligado a escapar a Silesse, una guerra civil empieza en el país y Sigurd es capaz de reprimirla, a este punto, Sigurd decide confrontar a sus enemigos ya que no quería llevar su guerra a otra nación.
En su camino a Grannvale, Sigurd se reune con su padre, Byron en sus últimos momentos, que le da la espada Tyrfing rota antes de sucumbir a sus heridas. Reparando la espada tan rápido como puede, Sigurd hecha a un lado su dolor y la muerte de su padre para volver al campo de batalla, consiguiendo matar a Lombard, uno de los cospiradores al trono, entonces manda a Oifey, Shannan y a Seliph a Isaach, donde estarán a salvo. Mientras cruza el Desierto de Aed, Sigurd descubre que el rey Travant de Thracia y sus Caballeros Dragón, emboscaron a Ethlyn y a Quan, sin dejar supervivientes, esto sería más tarde conocido como La Masacre de Aed.
Luchando contra todo el dolor que sentía, Sigurd sigue hacia delante, luchando contra el primer ministro, Reptor, cerca del castillo de Barhara , junto a la ayuda inesperada de las tropas de Aida.
Sigurd y sus tropas son guiados por Aida hacia Barhara, aparentemente para una celebración en su honor. Al escuchar que el rey ha caído enfermo, Sigurd se ofrece a parar por el Palacio Real para disculparse formalmente, a lo que Arvis dice que es innecesario. Entonces anuncia el decreto que sentencia a Sigurd a la muerte por actos de traición, antes de rodear a las tropas de Sigurd con la Roten Ritter. Sigurd expresa una gran conmoción e incredulidad ante la traición de Arvis. Arvis pasa a presentarle su nueva mujer, Deirdre. Al ver a su amada, Sigurd, angustiado, intenta que le recuerde, a lo que Arvis impede, ordenando a uno de sus soldados sacar a Deirdre de vuelta al castillo de Barhara. Arvis no muestra compasión al ordenar a sus tropas ejecutar al ejército de Sigurd con un masivo uso del tomo Meteorito. Antes de matar a Sigurd con su Valflame personalmente.
Con el paso del tiempo, el hombre conocido por todos como un traidor es venerado como un héroe legendario. Años después de la Batalla de Barhara. La muerte de Sigurd es vengada y su nombre limpiado gracias a su hijo Seliph.
Estadísticas[editar | editar código]
Genealogy of the Holy War[editar | editar código]
Estadísticas iniciales[editar | editar código]
Clase | Sangre santa | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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![]() ![]() | ||||||||||
Nivel | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Mov | Lid | Oro |
5 | 35 | 14 | 0 | 11 | 12 | 7 | 9 | 3 | 9 | 2 ![]() |
5000 |
Habilidades | Nivel de Arma | Objetos iniciales | |||||||||
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![]() ![]()
|
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Crecimientos[editar | editar código]
(Con los bonus de la Sangre Santa)
PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res |
---|---|---|---|---|---|---|---|
110% | 50% | 5% | 50% | 30% | 40% | 40% | 5% |
Análisis[editar | editar código]
Sigurd es único entre los protagonista de toda la franquicia, empieza promocionado y es una unidad a caballo. Tiene mucha movilidad, estadísticas iniciales muy fuertes y los mejores crecimientos en su generación. Sigurd viene con la habilidad Persecución que le permite realizar ataques dobles a la mayoría de unidades enemigas. Es capaz de matar a muchos enemigos por sí solo al principio ya que recibe una espada de plata, una espada muy fuerte para el principio.
Conversaciones[editar | editar código]
- En el prólogo, Arvis habla con Sigurd y recibe una espada de plata
- En el capítulo 1, si es castillo de Genoa ha caído, Sigurd puede hablar con Ayra para reclutarla.
- En el capítulo 1, si Sigurd cruza por el bosque, recluta a Deirdre, esta conversación no puede ser evitada.
- En el capítulo 2, si Sigurd habla con Lachesis, será reclutada.
- En el capítulo 5, si Byron habla con Sigurd, le dará la Tyrfing rota
- En el capítulo 5, si Sigurd habla con Aida después de la muerte de Reptor, el capítulo terminará y Sigurd afrontará su destino junto a sus tropas.
Frases[editar | editar código]
"...Urgh... Todo el mundo... Lo siento..." —Frase al morir
Amor[editar | editar código]
Sigurd está unido a Deirdre, ya que caen enamorados a primera vista en el capítulo 1 después de conocerse en bosque de los espíritus. Como resultado, Sigurd no puede enamorarse de ninguna otra mujer.
Herencia[editar | editar código]
Seliph heredará los objetos de Sigurd salvo la Tyrfing en el capítulo 6. Es recomendado darle el anillo parangón para así hacer que Seliph promocione antes. La espada de plata de Sigurd o cualquier otra espada fuerte le vendrán bien.
Awakening[editar | editar código]
Jugable (Spot-pass)[editar | editar código]
Clase | Nivel | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Mov |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
20 | 71 | 37 | 11 | 33 | 32 | 24 | 33 | 17 | 8 |
Habilidades | Arma | Objetos iniciales | ||||||||
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![]() ![]() |
Enemigo (héroes míticos 2)[editar | editar código]
Clase | Nivel | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Mov |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jinete | 11 | 31 | 13 | 0 | 9 | 9 | 5 | 9 | 1 | 7 |
Habilidades | Arma | Objetos iniciales | ||||||||
No tiene | ![]() ![]() |
![]() |
Enemigo (Los fundadores 1)[editar | editar código]
Clase | Nivel | PV | Fue | Mag | Hab | Vel | Sue | Def | Res | Mov |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 51 | 28 | 6 | 23 | 22 | 16 | 23 | 11 | 0 |
Habilidades | Arma | Objetos iniciales | ||||||||
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Las estadísticas podrían variar dependiendo de la dificultad, se une sin armas.
Fire Emblem Heroes[editar | editar código]
Caballero sacro[editar | editar código]
Heredero de Chalphy, descendiente de Baldo y padre de Seliph. Es valiente y tiene un fuerte sentido de la justicia.
Estadísticas iniciales[editar | editar código]
Rareza:
Título | Grupo | ||||
---|---|---|---|---|---|
![]() Caballero sacro |
![]() | ||||
Nivel | PV | Atq | Vel | Def | Res |
1 40 |
18/19/20 37/41/44 |
8/9/10 32/35/38 |
7/8/9 29/32/35 |
5/6/7 31/34/37 |
3/4/5 14/17/20 |
Habilidades | Arma | ||||
![]() ![]() |
![]() |
Habilidades[editar | editar código]
Arma[editar | editar código]
Nombre | Necesita | Poder | Rango | Efectos | PH | Innato | Rareza |
---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | 6 | 1 | - | 50 | - | - |
![]() Espada acero |
- | 8 | 1 | - | 100 | - | - |
![]() |
- | 11 | 1 | - | 200 | - | - |
![]() |
- | 16 | 1 | Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe 50 % menos de daño del primer ataque. | 400 | ![]() |
- |
Especial[editar | editar código]
Nombre | Necesita | Efectos |
Carga |
PH | Innato | Desbloqueado |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
- | Con PV > 1, sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. | 5 | 150 | ![]() |
- |
Pasivas[editar | editar código]
Análisis[editar | editar código]
Otras apariciones[editar | editar código]
Manga de Oosawa Mitsuki[editar | editar código]
Sigurd es el protagonista principal de este manga, que es diferente a la historia original. Hay un notable cambio en la personalidad de Sigurd, es más emocional, llevando a que cometiese un grave fallo, que casi resulta en graves consecuencias.
Fire Emblem 0 (Cipher)[editar | editar código]
Sigurd aparece en las siguientes cartas:
- P05-001PR
- S08-001ST
- S08-001ST+
- B06-001SR
- B06-001SR+
- B06-002N
- B06-003HN
- P06-009PR
- B12-083R
- B12-083R+
- B12-084N
Etimología[editar | editar código]
Sigurd, también conocido como Siegfried, es un héroe de la mitología nórdica.
Sigurd también es el nombre del héroe de la saga Nórdica Völsunga. Su padre adoptivo, Regin, le dijo que recuperase oro protegido por el dragón Fafnir. Después de matar al dragón, bebió algo de su sangre y obtuvo la capacidad de hablar con los pájaros. Esto puede ser comparado con los Doce Cruzados y como vincularon su sangre con los dragones durante el Milagro de Darna.
Curiosidades[editar | editar código]
- Su equipo SpotPass representa a su ejército en el prólogo.
- 5 paladines, Naoise, Alec, Finn, Quan y él.
- 1 valquiria, Ethlyn,
- 1 jinete pesado, Lex,
- 1 mago oscuro, Azelle,
- 1 jinete arquero, Midayle
- 1 general, Arden.
- Es el primer Lord en empezar promocionado, en usar lanzas y en estar montado.
- Fue el personaje mas votado de FE4 en el evento de "Elige a tu leyenda" de Fire Emblem Heroes.
Galería[editar | editar código]
- Artículo principal: Sigurd/Galería
Véase también[editar | editar código]
- Plantillas de rarezas
- Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
- Fire Emblem: Awakening
- Fire Emblem Heroes
- Personajes de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
- Personajes jugables
- Personajes masculinos de Fire Emblem
- Lores
- Protagonistas
- Personajes
- Personajes de Fire Emblem Heroes
- Personajes de Fire Emblem 0 (Cipher)
- Personajes de Fire Emblem Awakening
- Paladines