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Sigurd
Siglud (Super Tactics Book)
Género: Masculino
Especie: Humano
Familia: Baldo (antepasado)
Byron (padre)
Ethlyn (hermana menor)
Oifey (primo lejano)
Deirdre (esposa)
Seliph (hijo)
Altena (sobrina)
Leif (sobrino)
Procedencia: Chalphy
Títulos: Caballero Sacro
Clase inicial: Lord caballero (FE4)
Paladín (FE13)
Apariciones: Logo Fire Emblem Genealogy of the Holy War
Logo Fire Emblem Awakening


Logo Fire Emblem Heroes

Siglud (Super Tactics Book)

“Él reconoció las maquinaciones del Emperador antes que nadie, y murió luchando para proteger el mundo.”
August hablándole a Leif sobre Sigurd en Thracia 776

Sigurd (romanizado Siglud en Fire Emblem Museum y Sigld en el Super Tactics Book) es el protagonista de la primera generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es el primer Lord en Fire emblem que monta en un caballo y posee la habilidad para blandir lanzas.

Perfil Editar

Sigurd es el hijo de Byron, un descendiente de Baldo, uno de los Doce Cruzados, el príncipe del ducado de Chalphy y un paladín del reino de Grannvale. El país central en el centro del continente Jugdral. Sigurd es el hermano mayor de Ethlyn, el cuñado de Quan, el marido de Deirdre, y el padre de Seliph. Altena y Leif son sus sobrinos y Oifey es un primo lejano.

Según un manga no oficial, Sigurd nació en el calendario de Grannvale el año 734, mide 178 centímetros y pesa 70'2 kg. Inicialmente blande la espada de acero y una lanza de hierro seguida de la espada de plata, un arma que recibe de Arvis en el nombre del príncipe Kurth en el prólogo. Sigurd recibirá más tarde la espada sagrada, Tyrfing, que blande durante el capítulo 5.

Según el final del capítulo 6, Sigurd era querido por los habitantes de Jugdral. Oifey lo recuerda como un hombre amable cuando rescató a Shannan del castillo de Genoa durante el capítulo 1. En el capítulo 3, Sigurd es acusado de traición hacia Grannvale por el país que ama y ha jurado proteger.

Anteriores a los eventos de Genealogy of the Holy War, Sigurd atendió a la real academia de Barhara, junto a sus mejores amigos Quan y Eldigan. Quan más tarde se casaría con la hermana de Sigurd, Ethlyn.

Historia Editar

En el prólogo del juego, Sigurd recibe la noticia que la mayor parte de las tropas de Grannvale, incluyendo una gran porción del ejército de Chalphy, está en camino para invadir el reino de Isaach, la región más al noreste de Jugdral. Al mismo tiempo, descubre que su amiga de la infancia, Edain, ha sido capturada por el príncipe Munnir de Verdane.

Sigurd se prepara para luchar contra el ejército de Verdane solo, pero es detenido por Naoise y Alec, que muestran sus preocupaciones a que su señor caiga en batalla, Sigurd abandona el castillo juntos a Naoise, Alec y el torpe y lento Arden, haciendo Oifey la labor de estratega.

Al mismo tiempo, Quan, Ethlyn y Finn reciben la noticia de la batalla de Sigurd contra Verdane y toman la decisión de viajar a Chalphy a apoyar a Sigurd. Además, Azelle de Velthomer, se une a la causa de Sigurd sin el permiso de su hermanastro Arvis y convence a Lex de Dozel para acompañarlo. Sigurd se enfrenta a Dimaggio y retoma Jungby, donde encuentra al herido Midayle. A pesar de sugerirle a Midayle reposar, este decide recuperar a Edain y se une al ejército de Sigurd.

Entonces Arvis viaja hacia Jungby para evaluar la situación con Verdane, bajo las órdenes del rey Azmur. Al encontrarse con Sigurd, Arvis le da una espada de plata, a partir de ahí, el ejército de Sigurd decide luchar contra Gerrard y tomar el castillo de Evans.

Al tomar Evans, Sigurd busca cualquier pista de Edain, pero no lo consigue, entonces ordena a sus tropas avanzar en los bosques de Verdane. Sigurd tiene una reunión con Eldigan en el castillo de Evans, y consigue que Eldigan defienda Evans en su ausencia. En ese momento, Jamke, uno de los príncipes de Verdane, libera a Edain y a Dew en el castillo de Marpha, obligándolos a huir. La pareja consigue llegar hasta el ejército de Sigurd y son puestos bajo su protección.

Las tropas de Sigurd llegan hasta Genoa y salvan a Shannan del príncipe Cimbaeth, Shannan entonces revela que es el príncipe de Isaach, entonces explica que los motivos por los que su tía paterna, Ayra, se enfrentaba al ejército de Sigurd era debido a que venían de Isaach, el supuesto enemigo de Grannvale. Ayra se une a las tropas de Sigurd para agradecerle que salvase a su sobrino.

Después de la batalla en Marpha, Sigurd conoce a Deirdre pero ella se va sin revelar su nombre. Después de este evento, Sandima ordena a Jamke a atacar a las tropas de Sigurd, entonces Edain alcanza a Jamke pasando por el espeso bosque y le cuenta las verdaderas intenciones de Sigurd. Dentro del bosque, Sigurd se encuentra de nuevo con Deirdre, esta se une a su causa y usa su bastón silenciar para evitar que Sandima use su tomo Fenrir.

Después de que Sigurd tomase Verdane, el rey Batou, quién se encontraba agonizando, le habla sobre el Culto de Loptyr, la organización detrás del mal que acecha en el continente de Jugdral.

Al descubrir que su amigo Eldigan estaba siendo retenido por su rey, Chagall, por supuesta traición, Sigurd corre en su ayuda, rescatando a la hermana de Eldigan, Lachesis en el proceso, es ayudado por un bardo llamado Lewyn, que es en realidad el príncipe de Silesse, revelado por la caballero pegaso Erinys más adelante. Una bailarina llamada Sylvia acompaña a Lewyn al campo de batalla, diciendo que es su supuesta amante. Sigurd al final consigue tomar el castillo de Agustria, ayudado por Beowolf y Chulainn, mercenarios que se unieron a su causa.

Sigurd entonces trabaja para restaurar la región durante meses, en ese tiempo, Deirdre da luz a su hijo Seliph. Más tarde, Chagall intenta atacar de nuevo, no queriendo aceptar su derrota, Chagall manda a Eldigan al campo de batalla, obligándolo a atacar a su mejor amigo, Sigurd y a sus tropas. Lachesis consigue convencer a Eldigan para que intente persuadir de nuevo a Chagall, una decisión que resulta en la ejecución de Eldigan debido a la furia de Chagall. Más adelante, Sigurd recibe malas noticias del Padre Claud, su familia había sido culpada del asesinato del príncipe Kurth. Al terminar el caos, Sigurd se da cuenta de que Deirdre ha desaparecido.

Más tarde, Sigurd es capaz de rescatar a la hermana perdida de Edain, Brigid de los piratas de Orgahill, a la vez que se reune con Claud y Tailtiu. Sin embargo, Sigurd se encuentra rodeado por las fuerzas del imperio y se ve obligado a escapar a Silesse, una guerra civil empieza en el país y Sigurd es capaz de reprimirla, a este punto, Sigurd decide confrontar a sus enemigos ya que no quería llevar su guerra a otra nación.

En su camino a Grannvale, Sigurd se reune con su padre, Byron en sus últimos momentos, que le da la espada Tyrfing rota antes de sucumbir a sus heridas. Reparando la espada tan rápido como puede, Sigurd hecha a un lado su dolor y la muerte de su padre para volver al campo de batalla, consiguiendo matar a Lombard, uno de los cospiradores al trono, entonces manda a Oifey, Shannan y a Seliph a Isaach, donde estarán a salvo. Mientras cruza el Desierto de Yied, Sigurd descubre que el rey Travant de Thracia y sus Caballeros Dragón, emboscaron a Ethlyn y a Quan, sin dejar supervivientes, esto sería más tarde conocido como La Masacre de Yied.

Luchando contra todo el dolor que sentía, Sigurd sigue hacia delante, luchando contra el primer ministro, Reptor, cerca del castillo de Barhara , junto a la ayuda inesperada de las tropas de Aida.

Sigurd y sus tropas son guiados por Aida hacia Barhara, aparentemente para una celebración en su honor. Al escuchar que el rey ha caído enfermo, Sigurd se ofrece a parar por el Palacio Real para disculparse formalmente, a lo que Arvis dice que es innecesario. Entonces anuncia el decreto que sentencia a Sigurd a la muerte por actos de traición, antes de rodear a las tropas de Sigurd con la Roten Ritter. Sigurd expresa una gran conmoción e incredulidad ante la traición de Arvis. Arvis pasa a presentarle su nueva mujer, Deirdre. Al ver a su amada, Sigurd, angustiado, intenta que le recuerde, a lo que Arvis impede, ordenando a uno de sus soldados sacar a Deirdre de vuelta al castillo de Barhara. Arvis no muestra compasión al ordenar a sus tropas ejecutar al ejército de Sigurd con un masivo uso del tomo Meteorito. Antes de matar a Sigurd con su Valflame personalmente.

Con el paso del tiempo, el hombre conocido por todos como un traidor es venerado como un héroe legendario. Años después de la Batalla de Barhara. La muerte de Sigurd es vengada y su nombre limpiado gracias a su hijo Seliph.

EstadísticasEditar

Genealogy of the Holy War Editar

Estadísticas iniciales Editar

Clase Sangre santa
FE4 Knight Lord Sprite (Sigurd) Lord Caballero Baldo Holy Blood Sangre Mayor de Baldo
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
5 35 14 0 11 12 7 9 3 9 2 FE4 Leadership Star 5000
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Pursuit Persecución FE4 Sword Espada - FE4 Star Rank (Weapons)

FE4 Lance Lanza - B

FE4Steelsword Espada de acero

FE4IronLance Lanza de hierro

Crecimientos Editar

(Con los bonus de la Sangre Santa)

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
110% 50% 5% 50% 30% 40% 40% 5%

Análisis Editar

Sigurd es único entre los protagonista de toda la franquicia, empieza promocionado y es una unidad a caballo. Tiene mucha movilidad, estadísticas iniciales muy fuertes y los mejores crecimientos en su generación. Sigurd viene con la habilidad Persecución que le permite realizar ataques dobles a la mayoría de unidades enemigas. Es capaz de matar a muchos enemigos por sí solo al principio ya que recibe una espada de plata, una espada muy fuerte para el principio.

Sus mayores problemas son su baja resistencia y sus estadísticas máximas.

Conversaciones Editar

  • En el prólogo, Arvis habla con Sigurd y recibe una espada de plata
  • En el capítulo 1, si es castillo de Genoa ha caído, Sigurd puede hablar con Ayra para reclutarla.
  • En el capítulo 1, si Sigurd cruza por el bosque, recluta a Deirdre, esta conversación no puede ser evitada.
  • En el capítulo 2, si Sigurd habla con Lachesis, será reclutada.
  • En el capítulo 5, si Byron habla con Sigurd, le dará la Tyrfing rota
  • En el capítulo 5, si Sigurd habla con Aida después de la muerte de Reptor, el capítulo terminará y Sigurd afrontará su destino junto a sus tropas.

Frases Editar

"...Urgh... Todo el mundo... Lo siento..." —Frase al morir

Amor Editar

Sigurd está unido a Deirdre, ya que caen enamorados a primera vista en el capítulo 1 después de conocerse en bosque de los espíritus. Como resultado, Sigurd no puede enamorarse de ninguna otra mujer.

Herencia Editar

Seliph heredará los objetos de Sigurd salvo la Tyrfing en el capítulo 6. Es recomendado darle el anillo parangón para así hacer que Seliph promocione antes. La espada de plata de Sigurd o cualquier otra espada fuerte le vendrán bien.

Awakening Editar

Jugable (Spot-pass) Editar

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
FE13 NPC Generic Paladin Map Sprite Paladín 20 71 37 11 33 32 24 33 17 8
Habilidades Arma Objetos iniciales
FE13 Disciplina Disciplina
FE13 Espíritu libre Espíritu libre
Defensa Defensa
Égida Égida
DualSupport+ Apoyo +
SwordIconFE13 Espada - A
LanzaFE13Lanza - A
Tyrfing FE13 Tyrfing
Sigurd's Steellance FE13 Icon Lanza de Sigurd


Enemigo (héroes míticos 2) Editar

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Jinete 11 31 13 0 9 9 5 9 1 7
Habilidades Arma Objetos iniciales
No tiene SwordIconFE13 Espada - E
LanzaFE13 Lanza - C
Lanza Acero FE13 Lanza de acero


Enemigo (Los fundadores 1) Editar

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
FE13 NPC Generic Paladin Map Sprite Paladín 4 51 28 6 23 22 16 23 11 0
Habilidades Arma Objetos iniciales
FE13 Espíritu libre Espíritu libre
Charisma FE13 Carisma
Égida Égida
SwordIconFE13 Espada - E
LanzaFE13 Lanza - B
Sigurd's Steellance FE13 Icon Lanza de Sigurd
Spear FE13 Pica

Las estadísticas podrían variar dependiendo de la dificultad, se une sin armas.

Heroes Editar

Caballero sacro Editar

Heredero de Chalphy, descendiente de Baldo y padre de Seliph. Es valiente y tiene un fuerte sentido de la justicia.

Estadísticas iniciales Editar

Rareza:Icono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem Heroes

Título Grupo
Heroes Sigurd Sprite
Caballero sacro
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
37/41/44
8/9/10
32/35/38
7/8/9
29/32/35
5/6/7
31/34/37
3/4/5
14/17/20
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing divina
FEH skill specialMilagro
FEH Sword Espada

Otras apariciones Editar

Manga de Oosawa Mitsuki Editar

Sigurd es el protagonista principal de este manga, que es diferente a la historia original. Hay un notable cambio en la personalidad de Sigurd, es más emocional, llevando a que cometiese un grave fallo, que casi resulta en graves consecuencias.

Fire Emblem 0 (Cipher) Editar

Sigurd aparece en las siguientes cartas:

  • P05-001PR
  • S08-001ST
  • S08-001ST+
  • B06-001SR
  • B06-001SR+
  • B06-002N
  • B06-003HN
  • P06-009PR
  • B12-083R
  • B12-083R+
  • B12-084N

Etimología Editar

Sigurd, también conocido como Siegfried, es un héroe de la mitología nórdica.

Sigurd también es el nombre del héroe de la saga Nórdica Völsunga. Su padre adoptivo, Regin, le dijo que recuperase oro protegido por el dragón Fafnir. Después de matar al dragón, bebió algo de su sangre y obtuvo la capacidad de hablar con los pájaros. Esto puede ser comparado con los Doce Cruzados y como vincularon su sangre con los dragones durante el Milagro de Darna.

Curiosidades Editar

  • Es el primer Lord en empezar promocionado, en usar lanzas y en estar montado.
  • Fue el personaje mas votado de FE4 en el evento de "Elige a tu leyenda" de Fire Emblem Heroes.

Galería Editar

Artículo principal: Sigurd/Galería

Véase también Editar

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Deet'var - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Miurne - Larcei/Creidne - Ulster/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldo - Hezul - Od - Njörun - Dain - Neir - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Manster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Yied - Santuario de Yied - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptyr - Culto de Loptyr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Yied
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Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Hetzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Archel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ulster - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
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Armas personales
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Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
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Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
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Thracia 776 Finn - Leif - Nanna - Olwen - Reinhardt
The Binding Blade Bartre - Cecilia - Clarine - Fae - Fir - Gwendolyn - Klein - Lilina - Narcian - Roy - Raigh - Shanna - Sophia - Zephiel
The Blazing Blade Eliwood - Florina - Hawkeye - Hector - Jaffar - Karel - Lloyd - Lucius - Lyn - Lyn (novia) - Matthew - Ninian - Nino - Priscilla - Raven - Rebecca - Serra - Ursula
The Sacred Stones Amelia - Eirika - Ephraim - James - Joshua - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Seth - Tana - Valter
Path of Radiance Caballero Negro - Ike - Mia - Mist - Nephenee - Oscar - Soren - Titania
Radiant Dawn Micaiah - Sanaki - Sothe - Zelgius - Oliver
Awakening Chrom - Chrom (primavera) - Cordelia - Cordelia (novia) - Daraen/Robin (femenino) - Daraen/Robin (femenino, verano) - Daraen/Robin (masculino) - Daraen/Robin (masculino, navidad) - Donnel - Frederick - Frederick (verano) - Gaius - Gaius (verano) - Gerome - Henry - Linfan F - Linfan M - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Lucina (primavera) - Marth (enmascarado) - Nowi - Olivia - Stahl - Sully - Tiki (adulta) - Tiki (adulta, verano) - Tharja - Virion - Zelcher/Cherche
Fates Arthur - Azama - Azura - Beruka - Camilla - Camilla (primavera) - Charlote (novia) - Corrin (femenino) - Corrin (femenino, verano) - Corrin (masculino) - Effie - Elise - Elise (verano) - Felicia - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Jakob - Kagero - Laslow - Leo - Leo (verano) - Niles - Oboro - Owain/Odín - Peri - Rhajat - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena/Severa - Setsuna - Shiro - Siegbert - Soleil - Subaki - Takumi - Xander - Xander (primavera) - Xander
Otros personajes
No jugables: Bruno - Feh - Gustav - Laevatein - Loki - Surtr - Veronica
Capítulos
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda