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« Él descubrió las maquinaciones del Emperador antes que nadie, y murió luchando para proteger el mundo. »
August hablándole a Leif sobre Sigurd en Thracia 776

Sigurd (romanizado Siglud en Fire Emblem Museum y Sigld en el Super Tactics Book) es el protagonista de la primera generación de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es el primer Lord en Fire emblem que monta en un caballo y posee la habilidad para blandir lanzas.

Perfil[]

Sigurd es el hijo de Byron, un descendiente de Baldo, uno de los Doce Cruzados, el príncipe del ducado de Chalphy y un paladín del reino de Grannvale. El país central en el centro del continente Jugdral. Sigurd es el hermano mayor de Ethlyn, el cuñado de Quan, el marido de Deirdre, y el padre de Seliph. Altena y Leif son sus sobrinos y Oifey es un primo lejano.

Según un manga no oficial, Sigurd nació en el calendario de Grannvale el año 734, mide 178 centímetros y pesa 70'2 kg. Inicialmente blande la espada de acero y una lanza de hierro seguida de la espada de plata, un arma que recibe de Arvis en el nombre del príncipe Kurth en el prólogo. Sigurd recibirá más tarde la espada sagrada, Tyrfing, que blande durante el capítulo 5.

Según el final del capítulo 6, Sigurd era querido por los habitantes de Jugdral. Oifey lo recuerda como un hombre amable cuando rescató a Shannan del castillo de Genoa durante el capítulo 1. En el capítulo 3, Sigurd es acusado de traición hacia Grannvale por el país que ama y ha jurado proteger.

Anteriores a los eventos de Genealogy of the Holy War, Sigurd atendió a la real academia de Barhara, junto a sus mejores amigos Quan y Eldigan. Quan más tarde se casaría con la hermana de Sigurd, Ethlyn.

Historia[]

En el prólogo del juego, Sigurd recibe la noticia que la mayor parte de las tropas de Grannvale, incluyendo una gran porción del ejército de Chalphy, está en camino para invadir el reino de Isaach, la región más al noreste de Jugdral. Al mismo tiempo, descubre que su amiga de la infancia, Edain, ha sido capturada por el príncipe Munnir de Verdane.

Sigurd se prepara para luchar contra el ejército de Verdane solo, pero es detenido por Naoise y Alec, que muestran sus preocupaciones a que su señor caiga en batalla, Sigurd abandona el castillo juntos a Naoise, Alec y el torpe y lento Arden, haciendo Oifey la labor de estratega.

Al mismo tiempo, Quan, Ethlyn y Finn reciben la noticia de la batalla de Sigurd contra Verdane y toman la decisión de viajar a Chalphy a apoyar a Sigurd. Además, Azelle de Velthomer, se une a la causa de Sigurd sin el permiso de su hermanastro Arvis y convence a Lex de Dozel para acompañarlo. Sigurd se enfrenta a Dimaggio y retoma Jungby, donde encuentra al herido Midir. A pesar de sugerirle a Midir reposar, este decide recuperar a Edain y se une al ejército de Sigurd.

Entonces Arvis viaja hacia Jungby para evaluar la situación con Verdane, bajo las órdenes del rey Azmur. Al encontrarse con Sigurd, Arvis le da una espada de plata, a partir de ahí, el ejército de Sigurd decide luchar contra Gerrard y tomar el castillo de Evans.

Al tomar Evans, Sigurd busca cualquier pista de Edain, pero no lo consigue, entonces ordena a sus tropas avanzar en los bosques de Verdane. Sigurd tiene una reunión con Eldigan en el castillo de Evans, y consigue que Eldigan defienda Evans en su ausencia. En ese momento, Jamke, uno de los príncipes de Verdane, libera a Edain y a Dew en el castillo de Marpha, obligándolos a huir. La pareja consigue llegar hasta el ejército de Sigurd y son puestos bajo su protección.

Las tropas de Sigurd llegan hasta Genoa y salvan a Shannan del príncipe Cimbaeth, Shannan entonces revela que es el príncipe de Isaach, entonces explica que los motivos por los que su tía paterna, Ayra, se enfrentaba al ejército de Sigurd era debido a que venían de Isaach, el supuesto enemigo de Grannvale. Ayra se une a las tropas de Sigurd para agradecerle que salvase a su sobrino.

Después de la batalla en Marpha, Sigurd conoce a Deirdre pero ella se va sin revelar su nombre. Después de este evento, Sandima ordena a Jamke a atacar a las tropas de Sigurd, entonces Edain alcanza a Jamke pasando por el espeso bosque y le cuenta las verdaderas intenciones de Sigurd. Dentro del bosque, Sigurd se encuentra de nuevo con Deirdre, esta se une a su causa y usa su bastón silenciar para evitar que Sandima use su tomo Fenrir.

Después de que Sigurd tomase Verdane, el rey Batou, quién se encontraba agonizando, le habla sobre el Culto de Loptyr, la organización detrás del mal que acecha en el continente de Jugdral.

Al descubrir que su amigo Eldigan estaba siendo retenido por su rey, Chagall, por supuesta traición, Sigurd corre en su ayuda, rescatando a la hermana de Eldigan, Lachesis en el proceso, es ayudado por un bardo llamado Lewyn, que es en realidad el príncipe de Silesse, revelado por la caballero pegaso Erinys más adelante. Una bailarina llamada Sylvia acompaña a Lewyn al campo de batalla, diciendo que es su supuesta amante. Sigurd al final consigue tomar el castillo de Agustria, ayudado por Beowolf y Chulainn, mercenarios que se unieron a su causa.

Sigurd entonces trabaja para restaurar la región durante meses, en ese tiempo, Deirdre da luz a su hijo Seliph. Más tarde, Chagall intenta atacar de nuevo, no queriendo aceptar su derrota, Chagall manda a Eldigan al campo de batalla, obligándolo a atacar a su mejor amigo, Sigurd y a sus tropas. Lachesis consigue convencer a Eldigan para que intente persuadir de nuevo a Chagall, una decisión que resulta en la ejecución de Eldigan debido a la furia de Chagall. Más adelante, Sigurd recibe malas noticias del Padre Claud, su familia había sido culpada del asesinato del príncipe Kurth. Al terminar el caos, Sigurd se da cuenta de que Deirdre ha desaparecido.

Más tarde, Sigurd es capaz de rescatar a la hermana perdida de Edain, Brigid de los piratas de Orgahill, a la vez que se reune con Claud y Tailtiu. Sin embargo, Sigurd se encuentra rodeado por las fuerzas del imperio y se ve obligado a escapar a Silesse, una guerra civil empieza en el país y Sigurd es capaz de reprimirla, a este punto, Sigurd decide confrontar a sus enemigos ya que no quería llevar su guerra a otra nación.

En su camino a Grannvale, Sigurd se reune con su padre, Byron en sus últimos momentos, que le da la espada Tyrfing rota antes de sucumbir a sus heridas. Reparando la espada tan rápido como puede, Sigurd hecha a un lado su dolor y la muerte de su padre para volver al campo de batalla, consiguiendo matar a Lombard, uno de los cospiradores al trono, entonces manda a Oifey, Shannan y a Seliph a Isaach, donde estarán a salvo. Mientras cruza el Desierto de Aed, Sigurd descubre que el rey Travant de Thracia y sus Caballeros Dragón, emboscaron a Ethlyn y a Quan, sin dejar supervivientes, esto sería más tarde conocido como La Masacre de Aed.

Luchando contra todo el dolor que sentía, Sigurd sigue hacia delante, luchando contra el primer ministro, Reptor, cerca del castillo de Barhara , junto a la ayuda inesperada de las tropas de Aida.

Sigurd y sus tropas son guiados por Aida hacia Barhara, aparentemente para una celebración en su honor. Al escuchar que el rey ha caído enfermo, Sigurd se ofrece a parar por el Palacio Real para disculparse formalmente, a lo que Arvis dice que es innecesario. Entonces anuncia el decreto que sentencia a Sigurd a la muerte por actos de traición, antes de rodear a las tropas de Sigurd con la Roten Ritter. Sigurd expresa una gran conmoción e incredulidad ante la traición de Arvis. Arvis pasa a presentarle su nueva mujer, Deirdre. Al ver a su amada, Sigurd, angustiado, intenta que le recuerde, a lo que Arvis impede, ordenando a uno de sus soldados sacar a Deirdre de vuelta al castillo de Barhara. Arvis no muestra compasión al ordenar a sus tropas ejecutar al ejército de Sigurd con un masivo uso del tomo Meteorito. Antes de matar a Sigurd con su Valflame personalmente.

Con el paso del tiempo, el hombre conocido por todos como un traidor es venerado como un héroe legendario. Años después de la Batalla de Barhara. La muerte de Sigurd es vengada y su nombre limpiado gracias a su hijo Seliph.

Personalidad[]

Noble y compasivo, Sigurd es un caballero de la más alta nobleza y caballerosidad. Leal a su país, subordinados y amigos, Sigurd arriesgará su vida por ellos sin pensar por un segundo en su propia seguridad, no importa cuan en contra estén las posibilidades, y está dispuesto a pelear solo si es la mejor manera de protegerlos. Poseyendo una fuerza excepcional que pocos pueden igualar, Sigurd es la encarnación de la audacia y puede seguir adelante a pesar de todas las tragedias que sufre en el nombre de la justicia, inspirando a todos cerca suyo, también animándolos con su noble espíritu.

Mientras Sigurd fundamentalmente se comporta bien y legítimamente desea ayudar a la gente sufriendo, también es impulsivo, de una perspectiva cerrada e ingenuo, teniendo un punto de vista blanco y negro del mundo como su hijo Seliph y su sobrino Leif. Él salta a la batalla sin pensar en todas las consecuencias que pueden desencadenar sus acciones. Un ejemplo de esto, mencionado por Lewyn, fue como Sigurd no fue capaz de percatarse de que su invasión de Agustia puso en peligro a incontables ciudadanos inocentes. Es un guerrero y un caballero primero y principal, así que por lo tanto su respuesta a una crisis es responder militarmente liderando sus soldados en batalla, incluso en casos donde no sería recomendable. Este instinto le costó la vida a Eldigan, ya que se negó en retirarse en su avance militar en Agustria. Él también le ofrece su amistad y confia excesivamente en gente que ha manipulado sus acciones, siendo Arvis el ejemplo más grande; de hecho, Sigurd es completamente inconsciente de las verdaderas intenciones de Arvis, y su eventual traición finalmente lleva al normalmente tranquilo caballero a la desesperación tras ver a Deirdre como la esposa de su antiguo amigo.

A pesar de su comportamiento impulsivo, él verdaderamente se preocupa por la gente inocente sea de la nación que sea, especialmente niños, queriendo que no sean involucrados en las acciones de sus enemigos. Esto se muestra cuando se rehúsa en matar a Shannan, quien era el joven príncipe de Isaach, a pesar de que sería una acción normal en los tiempos en los que vivía, toda la realeza masculina de una nación enemiga debía ser asesinada. Al igual que su padre Byron, llevaba una vida perezosa y desordenada en su hogar en Chalphy, con Ethlyn considerándolo descuidado, ya que a menudo debía arreglar los desastres de su hermano y su padre.

Debido a sus métodos honorables, Sigurd es muy amado por la vasta mayoría de sus subordinados y habitantes de Jugdral tras su muerte, con Oifey recordandolo como un hombre bondadoso. Al principio, sin embargo, el populacho recordaba a Sigurd como la fuente de todos sus problemas debido a que conquistó sin querer buena parte del continente, sin embargo esta opinión se desvaneció una vez el Imperio de Grannvale fue corrompido por Julius. Se dice que Sigurd es alguien más abordable que Arvis por estar más lejos de ser un humano "perfecto", y también por ser más ingenuo que su hijo Seliph. A diferencia de Seliph y Leif, sin embargo, Sigurd no aprendió de sus errores debido a su limitada percepción sobre las cosas y sus ideales como guerrero, los cuales fueron factores que llevaron a su muerte a manos de Arvis.

En su aparición en Heroes, sin embargo, Sigurd parece reconocer sus fallas y las masivas consecuencias que trajeron sus creencias como caballero, siendo técnicamente responsable de la mayoría de eventos de Genealogy of yhe Holy War debido a que inconscientemente invadió Verdane para poder rescatar a Edain, a pesar de que dicha acción se consideraba como un acto de invasión por la mayoría de Jugdral. Esto lo llevaría eventualmente a ocupar la mayor parte del continente, lo cual desencadenó los eventos que permitieron a los nobles de Grannvale aprovecharse de él, llevándolo más tarde a su fallecimiento. Él también desea enseñarle a Seliph lo que aprendió tras su muerte para que su hijo pueda convertirse en un gran rey y no cometa los mismos errores que él.

Estadísticas[]

Genealogy of the Holy War[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Sangre santa
FE4 Knight Lord Sprite (Sigurd) Lord caballero Baldo Holy Blood Major Holy Blood Indicator Sangre Mayor de Baldo
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
5 35 14 0 11 12 7 9 3 9 2 FE4 Leadership Star 5000
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Pursuit Persecución FE4 Sword Espada - FE4 Star Rank (Weapons)

FE4 Lance Lanza - B

FE4Steelsword Espada de acero

FE4IronLance Lanza de hierro

Crecimientos[]

(Con los bonus de la Sangre Santa)

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
110% 50% 5% 50% 30% 40% 40% 5%

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Sigurd es único entre los protagonista de toda la franquicia, empieza promocionado y es una unidad a caballo. Tiene mucha movilidad, estadísticas iniciales muy fuertes y los mejores crecimientos en su generación. Sigurd viene con la habilidad Persecución que le permite realizar ataques dobles a la mayoría de unidades enemigas. Es capaz de matar a muchos enemigos por sí solo al principio ya que recibe una espada de plata, una espada muy fuerte para el principio.

Conversaciones[]

  • En el prólogo, Arvis habla con Sigurd y recibe una espada de plata
  • En el capítulo 1, si es castillo de Genoa ha caído, Sigurd puede hablar con Ayra para reclutarla.
  • En el capítulo 1, si Sigurd cruza por el bosque, recluta a Deirdre, esta conversación no puede ser evitada.
  • En el capítulo 2, si Sigurd habla con Lachesis, será reclutada.
  • En el capítulo 5, si Byron habla con Sigurd, le dará la Tyrfing rota
  • En el capítulo 5, si Sigurd habla con Aida después de la muerte de Reptor, el capítulo terminará y Sigurd afrontará su destino junto a sus tropas.

Amor[]

Sigurd está unido a Deirdre, ya que caen enamorados a primera vista en el capítulo 1 después de conocerse en bosque de los espíritus. Como resultado, Sigurd no puede enamorarse de ninguna otra mujer.

Herencia[]

Seliph heredará los objetos de Sigurd salvo la Tyrfing en el capítulo 6. Es recomendado darle el anillo parangón para así hacer que Seliph promocione antes. La espada de plata de Sigurd o cualquier otra espada fuerte le vendrán bien.

Awakening[]

Jugable (Spot-pass)[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
FE13 NPC Generic Paladin Map Sprite Paladín 20 71 37 11 33 32 24 33 17 8
Habilidades Arma Objetos iniciales
FE13 Disciplina Disciplina
FE13 Espíritu libre Espíritu libre
Defensa Defensa
Égida Égida
DualSupport+ Apoyo +
SwordIconFE13 Espada - A
LanzaFE13Lanza - A
Tyrfing FE13 Tyrfing
Sigurd's Steellance FE13 Icon Lanza de Sigurd


Enemigo (héroes míticos 2)[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Jinete 11 31 13 0 9 9 5 9 1 7
Habilidades Arma Objetos iniciales
No tiene SwordIconFE13 Espada - E
LanzaFE13 Lanza - C
Lanza Acero FE13 Lanza de acero


Enemigo (Los fundadores 1)[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
FE13 NPC Generic Paladin Map Sprite Paladín 4 51 28 6 23 22 16 23 11 0
Habilidades Arma Objetos iniciales
FE13 Espíritu libre Espíritu libre
Charisma FE13 Carisma
Égida Égida
SwordIconFE13 Espada - E
LanzaFE13 Lanza - B
Sigurd's Steellance FE13 Icon Lanza de Sigurd
Spear FE13 Pica

Las estadísticas podrían variar dependiendo de la dificultad, se une sin armas.

Fire Emblem Heroes[]

Caballero sacro[]

  • Heredero de Chalphy, descendiente de Baldo y padre de Seliph. Es valiente y tiene un fuerte sentido de la justicia. Aparece en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Estadísticas iniciales[]

Rareza:

Icono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem Heroes

Título Grupo
Heroes Sigurd Sprite
Caballero sacro
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
37/41/44
8/9/10
32/35/38
7/8/9
29/32/35
5/6/7
31/34/37
3/4/5
14/17/20
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing divina
FEH skill specialMilagro
EspadaFEH Espada

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem HeroesEspada hierro - 6 1 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada acero
- 8 1 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada plata - 11 1 - 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing divina - 16 1 Otorga Res + 3. Si se enfrenta a un enemigo que use grimorios, la unidad recibe 50 % menos de daño del primer ataque. 400 FEH Star Rarity 5 -
Especial[]
Nombre Necesita Efectos

Carga

PH Innato Desbloqueado
FEH skill special Milagro - Con PV > 1, sobrevive a un ataque mortal con 1 PV restante. 5 150 FEH Star Rarity 5 -
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Def contigua 1 Heroes Def contigua 1 - Otorga Def y Res + 2 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia. 60 - A
Def contigua 2 Heroes Def contigua 2 Def contigua 1 Heroes Def contigua 1 Otorga Def y Res + 4 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia. 120 - A
Def contigua 3 Heroes Def contigua 3 Def contigua 2 Heroes Def contigua 2 Otorga Def y Res + 6 al recibir un ataque de un enemigo que use espadas, hachas, lanzas, piedras dragón o ataque de bestia. 240 FEH Star Rarity 5 A
Escudo cruzado Heroes Escudo cruzado - Si la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.) 300 FEH Star Rarity 5 B
Humo de Vel 1 Heroes Humo de Vel 1 - Tras un ataque, Vel -3 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. 60 - C
Humo de Vel 2 Heroes Humo de Vel 2 Humo de Vel 1 Heroes Humo de Vel 1 Tras un ataque, Vel -5 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. 120 - C
Humo de Vel 3 Heroes Humo de Vel 3 Humo de Vel 2 Heroes Humo de Vel 2 Tras un ataque, Vel -7 a todos los rivales en un radio de 2 casillas en su próxima acción. 240 FEH Star Rarity 5 C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.


Dúo Predestinado[]

  • Dúo formado por Sigurd, heredero de Chalphy, y su entregada esposa Deirdre. Esta admirable pareja irradia felicidad. Aparecen en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Estadísticas iniciales[]

Rareza:

Icono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem Heroes

Título Grupo
Sigurd (Dúo Predestinado) Sprite
Dúo Predestinado
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
15/16/17
34/38/41
7/8/9
35/38/42
2/3/4
15/18/21
2/3/4
12/16/19
6/7/8
34/37/41
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Cáliz áureo
FEH skill supportBailar
Grimorio Rojo FEH Grimorio Rojo

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem HeroesFuego - 4 2 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Elfire
- 6 2 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Bolganone - 19 2 - 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Cáliz Áureo - 14 2 Otorga Atq+3. Si el rival inicia el ataque, o si al inicio del combate el rival tiene el 100% de PV, la unidad obtiene Atq y Res+6 durante el combate y, si se enfrenta a un rival que use magia, reduce en un 50% el daño de las habilidades especiales con área de efecto(sin contar las efectuadas por Sombras) y el daño de los ataques en combate. 400 FEH Star Rarity 5 -
'Apoyo[]
Nombre Necesita Efectos PH Innato Desbloqueado
FEH skill support Bailar - Otorga al objetivo una acción adicional.(No se puede usar en unidades con las habilidades cantar o Bailar). 150 FEH Star Rarity 5 -
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Lazo Atq-Res 1 Lazo Atq/Res 1 - Atq y Res+3 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. 60 - A
Lazo Atq-Res 2 Lazo Atq/Res 2 Lazo Atq-Res 1 Lazo Atq/Res 1 Atq y Res+4 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. 120 - A
Lazo Atq-Res 3 Lazo Atq/Res 3 Lazo Atq-Res 2 Lazo Atq/Res 2 Atq y Res+5 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. 240 - A
Lazo Atq-Res 4 Lazo Atq/Res 4 Lazo Atq-Res 3 Lazo Atq/Res 3 Elimina las penalizaciones de Atq y Res y otorga Atq y Res+7 durante un ataque si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad. 300 FEH Star Rarity 5 A
Calma Atq-Res 1 Calma Atq/Res 1 - Inflige Atq y Res-1 al rival. Las bonificaciones al Atq y Res de las habilidades del enemigo (como Potenciar, Impulso,etc.) se anulan durante el combate. 60 - B
Calma Atq-Res 2 Calma Atq/Res 2 Calma Atq-Res 1 Calma Atq/Res 1 Inflige Atq y Res-2 al rival. Las bonificaciones al Atq y Res de las habilidades del enemigo (como Potenciar, Impulso,etc.) se anulan durante el combate. 120 - B
Calma Atq-Res 3 Calma Atq/Res 3 Calma Atq-Res 2 Calma Atq/Res 2 Inflige Atq y Res-3 al rival. Las bonificaciones al Atq y Res de las habilidades del enemigo (como Potenciar, Impulso,etc.) se anulan durante el combate. 240 - B
Impulso Res 1 Impulso Res 1 - Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res+2 durante el resto del turno. 50 - C
Impulso Res 2 Impulso Res 2 Impulso Res 1 Impulso Res 1 Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res+3 durante el resto del turno. 100 - C
Impulso Res 3 Impulso Res 3 Impulso Res 2 Impulso Res 2 Los aliados adyacentes al principio del turno obtienen Res+4 durante el resto del turno. 200 - C
Omnipulso Res Omnipulso Res 3 Impulso Res 3 Impulso Res 3 Al inicio del turno, si hay un aliado en una casilla adyacente a la de la unidad, otorga Res+5 a la unidad y a los aliados adyacentes durante el resto del turno. 300 FEH Star Rarity 5 C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.


Caballero elegido[]

  • Héroe legendario cuya vida terminó de forma trágica con un corazón roto. Con los hilos de su destino se tejió una nueva esperanza. Aparece en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Estadísticas iniciales[]

Rareza:

Icono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem HeroesIcono de rareza 5 Fire Emblem Heroes

Título Grupo
Sigurd Legendario Sprite
Caballero elegido
FEH Caballería Caballería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
37/41/44
10/11/12
38/41/44
5/6/7
20/23/26
8/9/10
34/37/40
3/4/5
22/26/29
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing sagrada
FEH skill specialSombra dragón
EspadaFEH Espada

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem HeroesEspada hierro - 6 1 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Espada acero
- 8 1 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Espada plata - 11 1 - 200 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Tyrfing sagrada - 16 1 Facilita la ejecución de habilidades especiales (-1 a la cuenta regresiva). Al inicio del ataque, si el rival tiene PV ≥ 75%, la unidad obtiene Atq.,Vel.,Def.,Res.+5 en combate, ejecuta un ataque doble garantizado y, además, si la unidad inicia el ataque o si el rival tiene alcance de 2, se reduce en un 40% el daño que sufre la unidad en el primer ataque del rival. 400 FEH Star Rarity 5 -
Especial[]
Nombre Necesita Efectos

Carga

PH Innato Desbloqueado
FEH skill special Sombra dragón - Aumenta el daño en una cuantía equivalente al 30% del Atq. de la unidad. 4 100 FEH Star Rarity 5 -
FEH skill special Aura dragón - Aumenta el daño en una cuantía equivalente al 30% del Atq. de la unidad. 3 200 - FEH Star Rarity 5
FEH skill special Aura de caballero - Al inicio del turno, la unidad podrá moverse una casilla más. (Solo ese turno. No acumulable). Aumenta el daño de la habilidad especial en una cuantía equivalente al 25% de su Atq. Tras un ataque, si se ha activado la habilidad especial, la unidad y todos los aliados obtienen Atq.+6 y se pueden mover una casilla más hasta el final del turno. (Solo ese turno. No acumulable. Los aliados reciben la mejora aunque la unidad no sobreviva al enfrentamiento). 2 500 - FEH Star Rarity 5
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Presa Atq Def 1 Presa Atq./Def. 1 - Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100% de PV o si tiene el efecto [Penalización] activo, la unidad obtiene Atq. y Def.+3 en combate.

[Penalización] Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.

60 - A
Presa Atq Def 2 Presa Atq./Def. 2 Presa Atq Def 1 Presa Atq./Def. 1 Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100% de PV o si tiene el efecto [Penalización] activo, la unidad obtiene Atq. y Def.+4 en combate.

[Penalización] Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.

120 - A
Presa Atq Def 3 Presa Atq./Def. 3 Presa Atq Def 2 Presa Atq./Def. 2 Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100% de PV o si tiene el efecto [Penalización] activo, la unidad obtiene Atq. y Def.+5 en combate.

[Penalización] Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.

240 - A
Presa Atq Def 4 Presa Atq./Def. 4 Presa Atq Def 3 Presa Atq./Def. 3 Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100% de PV o si tiene el efecto [Penalización] activo, la unidad obtiene Atq. y Def.+7 en combate. Al inicio del ataque, si el rival tiene el 100% de PV y si tiene el efecto [Penalización] activo, la unidad obtiene además Atq. y Def.+2 en combate.

[Penalización] Comprende todos los efectos que se infligen "al rival en su próxima acción". Incluye las penalizaciones de habilidades como Pánico o Reducir y los efectos negativos, como las restricciones de desplazamiento o de contrataque y los efectos de habilidades como Triadepto o Cancelar.

300 FEH Star Rarity 5 A
Escudo cruzado Heroes Escudo cruzado - Si la unidad recibe ataques consecutivos de un enemigo a 2 casillas de distancia, a partir del segundo el daño se reduce en un 80 %. (No se puede legar.) 300 FEH Star Rarity 5 B
Humo fatal 1 Humo fatal 1 - Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el combate y, además, tras un ataque, inflige [Heridas profundas] al rival y a los enemigos adyacentes a él.

[Heridas profundas] No se pueden curar los PV de la unidad en su próxima acción.

60 - C
Humo fatal 2 Humo fatal 2 Humo fatal 1 Humo fatal 1 Si la unidad inicia el ataque, el rival no puede recuperar PV durante o tras el combate y, además, tras un ataque, inflige [Heridas profundas] al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas.

[Heridas profundas] No se pueden curar los PV de la unidad en su próxima acción.

120 - C
Humo fatal 3 Humo fatal 3 Humo fatal 2 Humo fatal 2 El rival no puede recuperar PV durante o tras el combate y, además, tras un ataque, inflige [Heridas profundas] al rival y a los enemigos en un radio de 2 casillas.

[Heridas profundas] No se pueden curar los PV de la unidad en su próxima acción.

240 FEH Star Rarity 5 C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[]

Genealogy of the Holy War[]

==== «...Urgh... Todos...Lo siento...».
—-Frase de Sigurd al morir.
==== «¡E-Espera! ¡¡Eldigan!!».
——Sigurd al pelear con Eldigan, en el Capítulo 3 de Genealogy of the Holy War.

«Rey Chagall, has asesinado a mucha gente inocente. Y a Eldigan... ¡Eres una persona despreciable!».
—-Sigurd al pelear con Chagall en el Capítulo 3 de Genealogy of the Holy War.

«¡Lombard! ¡¡Nunca perdonaré lo que le hiciste a mi padre!!».
—-Sigurd al pelear con Lombard en el Capítulo 5 de Genealogy of the Holy War.

«Los caballeros respetan el honor y la justicia, y lo que tú has hecho no es justo. ¡He regresado para restaurar la reputación de Grannvale!».
—-Sigurd al pelear con Reptor en el Capítulo 5 de Genealogy of the Holy War.

Awakening[]

Heroes[]

Otras apariciones[]

Manga de Oosawa Mitsuki[]

Sigurd es el protagonista principal de este manga, que es diferente a la historia original. Hay un notable cambio en la personalidad de Sigurd, es más emocional, llevando a que cometiese un grave fallo, que casi resulta en graves consecuencias.

Fire Emblem 0 (Cipher)[]

Sigurd aparece en las siguientes cartas:

  • P05-001PR
  • S08-001ST
  • S08-001ST+
  • B06-001SR
  • B06-001SR+
  • B06-002N
  • B06-003HN
  • P06-009PR
  • B12-083R
  • B12-083R+
  • B12-084N

Etimología[]

Sigurd, también conocido como Siegfried, es un héroe de la mitología nórdica.

Sigurd también es el nombre del héroe de la saga Nórdica Völsunga. Su padre adoptivo, Regin, le dijo que recuperase oro protegido por el dragón Fafnir. Después de matar al dragón, bebió algo de su sangre y obtuvo la capacidad de hablar con los pájaros. Esto puede ser comparado con los Doce Cruzados y como vincularon su sangre con los dragones durante el Milagro de Darna.

Curiosidades[]

  • El manual de juego de Genealogy of the Holy War muestra a Sigurd con una versión prototipo de su retrato, donde viste un gran medallón en su capa.
  • Acorde a fuentes no oficiales basadas en el manga, Sigurd nació en el año 734 del Calendario de Grannvale, mide 178 centímetros y pesa 70.2 kilos (154.7 libras)
  • En un antiguo número de la revista Nintendo Power se referían a Sigurd como "Zigludo"
  • Su equipo SpotPass representa a su ejército en el prólogo.
  • Es el primer Lord en empezar promocionado, en usar lanzas y en estar montado.
  • En el primer "Elige a tus leyendas" de Fire Emblem Heroes Sigurd ocupó el puesto 55 de 791, con un total de 5,282 votos, siendo el personaje mas votado de Genealogy of the Holy War'' en dicho evento.

Galería[]

Artículo principal: Sigurd/Galería

Véase también[]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
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Personajes jugables
Principales: Anna - Avatar - Basilio - Chrom - Cordelia - Donnel - Flavia - Frederick - Gaius - Gregor - Henry - Kellam - Libra - Lissa - Lon'zu - Lucina - Maribelle - Miriel - Nowi - Olivia - Palne - Ricken - Say'ri - Stahl - Sully - Sumia - Tharja - Tiki - Vaike - Virion - Zelcher
Descendientes: Brady - Cynthia - Gerome - Íñigo - Kjelle - Laurent - Linfan - Nah - Noire - Owain - Severa - Yarne
Spotpass y DLC: Alm - Altena - Amelia - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ashnard - Athena - Aversa - Ayra - Boey - Brom - Caballero Negro - Camus - Catria - Cecilia - Ced - Celica - Clair - Clive - Dagdar - Deen - Deirdre - Edward - Eirika - Elincia - Eliwood - Emmeryn - Ephraim - Ethlyn - Eyvel - Fee - Finn - Florina - Gangrel - Geoffrey - Gharnef - Hardin - Hector - Etzel - Horace - Ike - Innes - Ishtar - Jaffar - Jamke - Julia - Julius - Karel - Katarina - Larcei - L'Arachel - Legion - Leif - Leonardo - Lewyn - Lilina - Linde - Linus - Lloyd - Lucia - Lugh - Lute - Luthier - Lyn - Lyon - Malice - Mareeta - Marisa - Marth - Matthew - Merric - Mia - Micaiah - Minerva - Mist - Moulder - Mycen - Nabarl - Nanna - Narcian - Nephenee - Nergal - Nino - Nomah - Norne - Nyna - Ogma - Oliver - Olwen - Percival - Petrine - Priam - Quan - Raigh - Lachesis - Raydrik - Roy - Saias - Salem - Sanaki - Scáthach - Selena - Seliph - Sephiran - Serra - Seth - Shanna - Shiida - Sigurd - Sigurn - Sophia - Soren - Sothe - Tiki - Titania - Travant - Ursula - Valbar - Walhart - Wolt - Yen'fay - Zephiel - Zihark
Otros personajes
No jugables: Abuelo Picaruelo - Hierarch - Ke'ri - Naga - Phila
Jefes: Algol - Anguilla - Ardri - Bovis - Campari - Canis - Cassius - Cervantes - Chalard - Dalen - Dalton - Draco - Equus - Excellus - Ezra - Farber - Gallus - Garrick - Gecko - Gyral - Grima - Holland - Ignatius - Jamil - Lepus - Morristan - Mus - Mustafa - Nelson - Nombry - Orton - Ovis - Pheros - Porcus - Raimi - Roddick - Ruger - Simia - Tigris - Valldar - Vasto - Victor - Vincent - Xalbador - Zanth
Capítulos
Principal: Premonición: Lazos invisibles - Prólogo: El origen de la historia - 1: Sucesos inesperados - 2: Los Custodios de Ylisse - 3: El reino guerrero - 4: Dos Falchion - 5: La Venerable y el Rey - 6: Advertencia - 7: Incursión - 8: La Orden de Grima - 9: Emmeryn - 10: Aliento - 11: Gangrel, el Rey Loco - 12: Invasores de Ultramar - 13: Lazos de sangre - 14: El mar en llamas - 15: Resistencia indómita - 16: La voz del Dragón Divino - 17: Muerte inexorable - 18: Sables hermanos - 19: El Conquistador - 20: Lucha o sumisión - 21: Las cinco gemas - 22: Malos augurios - 23: Lazos invisibles - 24: El Despertar - 25: La caída de los dioses - Final: El Dragón Caído
Desvíos: 1: Indefensos - 2: Negocios turbios - 3: El fin de la paz - 4: Anna, la mercadera - 5: El heredero legendario - 6: El hombre de las flores - 7: De noble linaje - 8: Duelo sin honra - 9: Las alas de la justicia - 10: Sentimientos encontrados - 11: Dúo de wyvern - 12: La semilla del futuro - 13: Bandas rivales - 14: Una sombra en la arena - 15: Flechas cautivas - 16: Hija de dragones - 17: La amenaza del silencio - 18: El lamento del loco - 19: Caminos opuestos - 20: Un milagro agridulce - 21: El retorno del guerrero - 22: La Fuente de la Verdad - 23: El Héroe Resplandeciente
DLC: Apoteosis - Héroes míticos 1 - Héroes míticos 2 - Héroes míticos 3 - De mano en mano - Ganar para ganar - Lluvia de obsequios - Gresca de la coseña - Reyerta estival - Lío en el balneario - Futuro pasado 1 - Futuro pasado 2 - Futuro pasado 3 - Granujas y libertadores 1 - Granujas y libertadores 2 - Granujas y libertadores 3 - Los Fundadores 1 - Los Fundadores 2 - Los Fundadores 3 - Sangre noble 1 - Sangre noble 2 - Sangre noble 3 - El abrazo de la muerte - Las cinco Annas - Rescate del registro
Armas personales
Amatsu - Barathrum - Falchion - La Verdad
Lugares
Ylisse: Carretera del Norte - Fuertedistante - Montaña del Prisma - Oasis del desierto - Paso del Miedo - Villasur - Ylisstol
Plegia: Arenas fronterizas - Castillo de Plegia - Ciénaga central - Isla de La Carroña - Yermo fronterizo
Regna Ferox: Aldea pacífica - Coliseo de Regna Ferox - Fortaleza del secuestrador - Fuerteluengo- Guarida de los bandidos - Las ruinas del tiempo - Paraje de los bandidos - Puerto Ferox - Terreno de duelos
Valm: Castillo de Valm - Chimenea del Diablo - El árbol de Mila - El esmeril de Walhart - Jardín de los gigantes - La gran puerta - La Fuente de la Verdad - Puerto de Valm - Templo de Mila - Tierras del Dragón Divino - Tumba de los guerreros
Otros: El Dragón Caído - Hogar de las almas errantes - Monte Primigenio - Portal dimensional - Ruta marítima
Otros
Agrupación - Casilla de evento - Contenido descargable - Cuartel - Demo version - Einherjar - SpotPass - StreetPass - Resurgidos - Resurrectos - Fama - Custodios de Ylisse - Duelo conjunto - Sistema dúo - Habilidades - Registro
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Ash - Askr - Bruno - Dagr - Eir - Eitr - Eitri - Elm - Embla -Fáfnir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gullveig - Ganglöt - Gunnthrá - Ginnungagap - Gustav - Heiðr - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Kvasir - Laegjarn - Laevatein - Letizia - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nerþuz - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Ratatoskr - Reginn - Seiðr - Sharena - Surtr - Thórr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr - Ymir (Heroes)
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Gotoh - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Matthis - Medeus - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Nyna - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Rickard - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Atlas - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Deen (Shadows of Valentia) - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Hestia - Jefe - Kamui - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Marla - Mathilda - Mila - Mycen - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arion - Arthur - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Febail - Fee - Hilda - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Patty - Quan - Scáthach - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Tine - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - August - Eyvel - Finn - Galzus - Karin - Kempf - Lara - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Perne - Reinhardt - Ronan - Safy - Saias - Salem - Sara - Tanya - Tina - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Cath - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Dorothy - Elimine - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gonzalez - Gwendolyn - Guinivere - Hugh - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Murdock - Narcian - Niime - Noah - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Fargus - Farina - Fiora - Florina - Guy - Harken - Hawkeye - Heath - Hector - Isadora - Jaffar - Karel - Karla - Kent - Legault - Leila - Limstella - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Mark - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sain - Sonia - Serra - Ursula - Wil
The Sacred Stones Artur - Amelia - Caellach - Colm - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Fomortiis - Gerik - Gilliam - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Neimi - Orson - Rennac - Riev - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Syrene - Tana - Tethys - Valter - Vanessa - Vigarde
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bastian - Bertram - Boyd - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Gatrie - Geoffrey - Greil - Haar - Heather - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Kyza - Leanne - Lethe - Lucia - Ludveck - Lyre - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Tormod - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Basilio - Brady - Cervantes - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Gregor - Henry - Íñigo - Kellam - Kjelle - Laurent - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Phila - Priam - Ricken - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Validar - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Anankos - Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Caeldori - Camilla - Charlotte - Corrin - Dwyer - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Fuga - Garon - Gunter - Hana - Hans - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Kiragi - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses/Three Hopes Aelfric - Annette - Arval - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Cornelia - Cyril - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Jeralt - Hapi - Hilda - Hubert - Holst - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Monica - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Shez - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Engage Alcryst - Alear - Alfred - Céline - Chloé - Citrinne - Diamant - Etie - Ivy - Lapis - Lumera - Seadall - Timerra - Veyle - Yunaka - Zephia
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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