suerte (幸運 Kōun) es una estadística cuya información de herramientas suele describirla como una medida del favor divino que tiene un personaje, o alguna variante de la misma. En la mayoría de los juegos, 1 punto de Suerte aumentará tanto la tasa de Golpe o Evite en 1, y reducirá la tasa de golpes críticos del enemigo en 1. En la mayoría de los juegos en los que existe un Hacha diablo, 1 Suerte también reducirá la probabilidad de retroceso en un 1%. En los mapas desérticos en los que hay objetos en la arena, la Suerte a veces afecta a la capacidad de desenterrarlos. En la mayoría de los juegos, las unidades enemigas tienen una Suerte muy baja en comparación con las unidades controladas por el jugador. La Suerte puede ser aumentada por medio de un Icono diosa. A diferencia de otras estadísticas, normalmente no se gana suerte con los Promocionados.
En Fire Emblem: Shadow Dragon, los efectos de la Suerte sobre el índice de golpeo y la evasión se reducen a la mitad. En Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, la sangre de Ulir da un 30% de aumento de la suerte. La sangre de Baldur y Bragi da un 10% de aumento de la suerte. En Fire Emblem: Awakening, la suerte se utiliza para calcular los índices de activación de Milagro, Saqueo y Ahorro.
En Fire Emblem Fates, la Suerte se utiliza para calcular las tasas de activación de Escudo dragón, Saqueo póstumo, Milagro, Usura, Resiliencia y Brebaje brujesco, así como las tasas de activación de las habilidades personales de Kaze, Keaton, Velouria y Anna. La habilidad personal de Midori aumenta la tasa de activación de cualquier habilidad que implique "Suerte%" para su activación, pero no afecta a la estadística en sí.
Véase también[]
Plantilla:Mecánica del juego