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« ¿Huh? Me has perdido. Me estás (bostezo) dando sueño. De todas formas, no tenemos tiempo para esto. ¡Nos tenemos que ir! »
— Tailtiu en una conversación con Claud

Tailtiu es un personaje controlable de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War. Es una noble de la casa de Friege, uno de los ducados de Grannvale. Es la primera hija de Reptor, la hermana pequeña de Bloom y la hermana mayor de Ethnia. Si ella es emparejada, sus hijos serán Arthur y Tine. También es la tía de Ishtar, Ishtore, Amid y Linda, siendo estos dos últimos los personajes sustitutos de sus hijos.

Tailtiu tiene 16 años, revelado en el manga de Mitsuki Oosawa.

Perfil[]

Tailtiu hace su primera aparición en el capítulo 3 mientras acompaña a Claud a la Torre de Bragi después de que Sigurd tomase Madino. No revela ningún motivo por el que lo acompaña, aparte de decir que es la guardaespaldas de Claud.

Después de sobrevivir la Batalla de Barhara, Tailtiu y sus hijos, Arthur y Tine, pasan varios años escondiéndose en Silesse. Sin embargo, este sentimiento de seguridad es roto cuando Bloom aparece allí. Mientras Arthur consigue escapar, Tailtiu y Tine son encontradas y encarceladas en Friege. Entonces, Tailtiu resiste años de abusos por su cruel cuñada Hilda para proteger a su hija, eventualmente sucumbiendo a la depresión y más tarde a la muerte.

Personalidad[]

Cuando hace su introducción, Tailtiu aparece como una chica alegre y despreocupada que no desea interferir en las políticas, especialmente si trata sobre su padre. Ella se enamora de Claud antes de su introducción y dice ser su guardaespaldas. Sin embargo, cuando Reptor empieza a perseguir al ejército de Sigurd, Tailtiu empieza a enseñar su verdadera personalidad, una naturaleza preocupada e insegura, ya que teme que su relación con Reptor pueda crear tensión entre sus aliados.

Tailtiu sufre mucho tras la Batalla de Barhara, rápidamente sufre depresión debido al estrés de ser maltratada por su cuñada, Hilda y haber perdido contacto con su marido e hijo. Esta depresión al final termina matándola. Aún en su peores momentos, ella seguía protegiendo a Tine, recibiendo los abusos que iban hacia ella. Incluso después de su muerte, Tine sigue admirando a su madre y le inspira, preguntándose siempre que habría hecho Tailtiu en su lugar.

Estadísticas[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Sangre santa
FE4 Thunder Mage Sprite (F) Mago trueno Tordo Holy Blood Minor Holy Blood Indicator Sangre menor de Thrud
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov Lid Oro
3 28 0 10 15 10 9 1 9 5 0 5000
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Wrath (SNES) Furia FE4 Thunder Trueno - A FE4thoron Thoron
FE4thunder Trueno

Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
60% 10% 20% 60% 40% 50% 10% 10%

Bonus al promocionar[]

Clase promocionada
FE4 Mage Fighter Sprite (F) Luchador mago
Fue Mag Hab Vel Def Res Mov
3+ 5+ 0 6+ 4+ 5+ 1+
Habilidades Nivel de Arma
Continue Adepto FE4 Sword C FE4 Fire B FE4 Wind B FE4 Staff B

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Tailtiu se une muy tarde en la Primera Generación y con muy poco nivel. Ella empieza con estadísticas sorprendentemente buenas para un nivel 3, pero sus crecimientos son un poco pobres. Aunque tiene unos crecimientos buenos en general, se inclina más por la Habilidad y Suerte. Incluso con su velocidad inicial, tampoco se beneficia mucho de esta porque carece de las habilidades Persecución o Adepto. Por otro lado, sus crecimientos le permitirán tener un buena Evasión y Precisión.

Puede ser algo difícil hace que Tailtiu alcance la promoción ya que no solo viene con poco nivel, sino que además, tiene poco Movimiento y aguante. Sin embargo, Tailtiu puede usar su poca durabilidad a su favor, ya que su habilidad Furia le permite realizar un Golpe Crítico automáticamente si sus PV son menores al 50% de su vida máxima. Esto le permite matar a cualquier enemigo al que se enfrente, pero también la pone en peligro si es atacada durante el turno enemigo. La promoción de Tailtiu le da la habilidad Adepto además de la opción de usar bastones, haciéndole que no tenga que depender tanto de Furia y que pueda aportar de otra manera al grupo.

Hay un lugar en donde Tailtiu tiende a ser desempeñarse bien: la Arena. Debido a las mecánicas, tras perder una pelea, pondrá automáticamente el PV de Tailtiu en 1, lo que significa que al volver a entrar en combate, estará con bajo el efecto de Furia. Con sus estadísticas inicial y con Thoron, el ataque crítico de Tailtiu hará 60 puntos de daño a la Resistencia enemiga, que generalmente los matará de un solo golpe. Si Tailtiu falla o el enemigo la golpea primero, puede simplemente volver a ingresar a la Arena e intentar nuevamente. Esto significa que Tailtiu debería poder eliminar a todos los enemigos que están en la Arena, incluso a niveles muy bajos, haciéndola más sencillo de entrenar que otras unidades.

En general, Tailtiu es una unidad débil que además de aparecer tarde, puede resultar complicada de promocionar, e incluso si llega a hacerlo, tampoco será una unidad excepcional, su poco Movimiento tampoco será solucionado y otras unidades en el ejército serán capaces de hacer más daño con menor riesgo. Si bien entrenarla no es algo que afecte mucho al grupo en general, puede ser buena idea para mejorar las estadísticas iniciales de sus hijos.

Análisis como madre[]

Los hijos de Tailtiu, Arthur y Tine son magos, así que es muy fácil saber a quien emparejar con Tailtiu. El marido de Tailtiu debería de venir con buenos crecimientos en Magia, además de tener Persecución o Emboscada.

El mejor emparejamiento que tiene Tailtiu es con Lewyn, Lex o Azelle. El resto debería de ser evitada debido a la falta de Persecución o Emboscada, falta de crecimientos de Magia, si no pueden heredar armas o una combinación de todo eso. Cabe destacar que Arden también puede ser una buena pareja para Tailtiu, pero él es esencialmente Lex sin Parangón, así que es mejor emparejar a Tailtiu con Lex.

  • Lewyn: Arthur podrá recibir el poderoso Forseti mucho antes que Ced o Coirpre, haciendo el emparejamiento perfecto para partidas clasificatorias y harán las luchas contra Ishtar y Bloom más fáciles. A la vez, Tine podrá heredar el tomo Elwind y será capaz de usar Tornado una vez promocione. Lo único malo de este emparejamiento es que ninguno de los dos heredarán Persecución, aunque Furia, Adepto y Crítico debería de ser un potencial ofensivo suficiente.
  • Lex: Ambos hijos heredarán Paragón, haciendo que suban niveles fácilmente y aunque los hijos no heredarán tomos, heredarán el potente combo Emboscada y Furia, haciéndoles tanques capaces de vencer a ejércitos enemigos enteros. Sin embargo, los malos crecimientos de Lex en Magia podrían ser un problema, así que es mejor que tenga el Anillo de magia para pasárselo a Arthur. Si quieres maximizar el potencial de Arthur, también puedes darle el Anillo doble.
  • Azelle: Este emparejamiento es más sólido, ambos hijos tendrán Persecución y buenos crecimientos para un mago, también heredarán tomos con este emparejamiento. Aunque Azelle no les hace destacar demasiado, serán unidades fuertes y estables.

Conversaciones[]

  • En el capítulo 4, Tailtiu puede hablar con Azelle y ella ganará cinco puntos en PV y 100 puntos de amor con él.
  • En el capítulo 5, una vez el castillo de Phinora es conquistado, si Tailtiu está emparejada con Claud, Azelle o Lex, ella puede hablar con su marido.

Crecimientos de amor[]

Fire Emblem Heroes[]

Dama del trueno

Noble de Friege y descendiente de Thurd, uno de los doce cruzados. Parece alegre, pero tras esa máscara oculta su preocupación. Aparece en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War.

Estadísticas[]

Título Grupo
Heroes Tailtiu Sprite
Dama del trueno
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
15/16/17
32/35/38
6/7/8
25/28/31
7/8/9
28/31/34
2/3/4
11/14/17
4/5/6
19/22/25
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Elthunder FEH Thunder Tome Grimorio

Título Grupo
Heroes Tailtiu Sprite
Dama del trueno
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
15/16/17
32/35/38
7/8/9
27/30/33
8/9/10
30/33/36
2/3/4
12/15/18
4/5/6
20/23/26
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Lluvia zarca
FEH skill support Potenciar Res
FEH Thunder Tome Grimorio

Título Grupo
FEH Tailtiu 5 Sprite
Dama del trueno
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
16/17/18
35/39/42
7/8/9
29/32/35
8/9/10
32/35/38
3/4/5
13/17/20
5/6/7
22/25/29
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Lluvia zarca +
FEH skill support Potenciar Res
FEH Thunder Tome Grimorio

Título Grupo
Tailtiu Resplandeciente Heroes Sprite
Dama del trueno
Heroes Infantry Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
37/41/44
9/10/11
31/34/37
10/11/12
34/37/40
5/6/7
15/19/22
7/8/9
24/27/31
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes Lluvia zarca +
FEH skill support Potenciar Res
FEH Thunder Tome Grimorio

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Trueno
- 4 2 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes
Elthunder
- 6 2 - 100 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes Lluvia zarca - 9 2 Dificulta la ejecución de habilidades especiales (+1 a la cuenta regresiva). Incrementa el Ata. de la unidad dependiendo de la cantidad total de bonificaciones que tiene activas en combate. 200 FEH Star Rarity 4
Icono de arma Fire Emblem Heroes Lluvia zarca + Lluvia

zarca

13 2 Dificulta la ejecución de habilidades especiales (+1 a la cuenta regresiva). Incrementa el Ata. de la unidad dependiendo de la cantidad total de bonificaciones que tiene activas en combate. 300 FEH Star Rarity 5 FEH Star Rarity 5
Icono de arma Fire Emblem Heroes Grimorio Thoron Lluvia

zarca +

14 2 Al inicio del turno, si la habilidad especial se activa al atacar y la unidad tiene PV ≤ 75 %, - 1 a la cuenta regresiva e inflige + 10 de daño cuando se ejecutan habilidades especiales. 400 - FEH Star Rarity 5
Apoyo[]
Nombre Necesita Rango Efectos PH Innato Desbloqueado
FEH skill support Potenciar Res - 1 Res +4 a un aliado

adyacente hasta el

final del turno.

150 FEH Star Rarity 4 -
FEH skill support Potenc. Vel/Res FEH skill support Potenciar Res 1 Vel y Res + 3 a un

aliado adyacente hasta

el final del turno.

150 - FEH Star Rarity 4
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
FEH Attack +1 Ata + 1 - Otorga Ata + 1 30 - A
FEH Attack Res +1 Ata/Res 1 FEH Attack +1 Ata + 1 o

FEH Resistance +1 Res + 1

Otorga Ata y

Res + 1

60 FEH Star Rarity 4 A
FEH Attack Res +2 Ata/Res 2 FEH Attack Res +1 Ata/Res 1 Otorga Ata y

Res + 2

120 FEH Star Rarity 5 A
FEH Spur Spd 1 Mejora

Vel 1

- Otorga Vel + 2 en

combate a los

aliados adyacentes.

50 - C
Impulsar Vel 1 Heroes Impulsar Vel 1 FEH Spur Spd 1 Mejora

Vel 1

Otorga Vel + 2 en

combate a los

aliados en un radio

de dos casillas.

120 - C
Impulsar Vel 2 Heroes Impulsar Vel 2 Impulsar Vel 1 Heroes Impulsar Vel 1 Otorga Vel + 3 en

combate a los

aliados en un radio

de dos casillas.

240 FEH Star Rarity 4 C

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Tailtiu es una maga de grimorio azul de infantería, enfrentando a héroes con mejores estadísticas ofensivas como Linde con un 35/36 y Delthea con un 36/34, Tailtiu tiene un 32/35. Esta diferencia es ínfima, sin embargo, como cada una de estas magas proporcionarán el mismo resultado, Tailtiu es la mejor opción debido a que puede ser conseguida con una rareza de 4 estrellas y su acceso a Lluvia zarca en su set de habilidades original. Su disponibilidad también hace más fácil mejorar sus estadísticas, comparada con Linde, y Delthea, estas dos solo aparecen con rareza de 5 estrellas y son más complicadas de conseguir.

Es preferible que Tailtiu tenga en su naturaleza positiva una estadística ofensiva, puede llegar a 38 de velocidad, y a un 35/35 con naturaleza positiva en ataque. Aunque tiene mucha vida, sus defensa es muy malas y no se debería de invertir en ella, tener naturaleza negativa puede ser una buena idea debido a su rol. Una naturaleza negativa en Resistencia también es buena, ya que tampoco dará mucho problema.

Debido a su potencial ofensivo, Tailtiu puede usar builds de glass cannon al igual que lo hacen Delthea y Linde. Habilidades como Furia, Dar y Tomar o Gorrión Veloz son muy buenas opciones en su pasiva A para volverla destructiva en el turno aliado. Furia también vale la pena por la mucha vida que tiene Tailtiu y la puede usar sin tomar tanto riesgo. La mejor opción para su pasiva B es Arremetida debido a su buena velocidad y si va con Furia, combinará mejor. La pasiva C original de Tailtiu, Impulsar Vel es una habilidad de apoyo muy poderosa y no hay muchas razones para cambiarlo. Las pasivas de Impulso son caras, por lo que conseguirá una mayor puntuación en la arena, esto, juntado con su disponibilidad al estar con rareza de 4 estrellas y a su Potenc. Vel/Res, que aumenta aún más su puntuación en la arena, la hace una fuerte opción y es una buena razón para usarla antes que Linde o Delthea.

En cuanto a sus habilidades de apoyo, como se ha explicado antes, el Potenc. Vel/Res de Tailtiu hace que consiga una mayor puntuación en la arena, además de que son buenos buffs para los magos que tenga en el equipo, o cualquiera que tenga que resistir el ataque de un mago. Sin embargo, una habilidad de posicionamiento viene también muy bien, aunque todo depende del gusto del jugador.

A Tailtiu le vendría bien una habilidad especial como Arcoíris lunar o Destello por la penalización de la Lluvia zarca sobre incrementar su cuenta atrás. Destello es muy recomendado ya que combina muy bien con Lluvia zarca.

Frases[]

Genealogy of the Holy War[]

Conversaciones de batalla[]

Contra Reptor

Reptor: T-Tailtiu... eres tú... Sabía que estabas en el ejército rebelde, pero nunca esperé enfrentarme a ti...

Tailtiu: Padre... lo siento...

Reptor: Grr... ¡Claud! Engañaste a mi hija... En cualquier caso... La reputación de la Casa de Friege debe de ser defendida. Tailtiu, tienes que morir.

Tailtiu: ...Padre...

Frases al morir[]

« ¡Alto! ¡No puedo soportarlo más...! »
— Frase al morir de Tailtiu
« ¡Alto! ¡No puedo soportarlo más...! ¡[Amante], idiota! »
— Frase al morir de Tailtiu si está emparejada


Heroes[]

Artículo principal: Tailtiu/Frases Heroes

Otras apariciones[]

Fire Emblem: Light Inheritors[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa)[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori) []

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale []

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country []

Elige a tus héroes Historial de posiciones[]

Ronda Posición Versión del Personaje Votos

ETH1 291
Tailtiu Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
703
ETH2 403
↓112
Tailtiu Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
432
↓271
ETH3 hizo una transición a un diferente mecanismo para el conteo de votos, involucrando las versiones del personaje y relacionados, por lo tanto, los cambios generados entre ETH2 y ETH3 no deberían ser tomados de manera literal.
ETH3 321
↑82
Tailtiu Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
605
↑173
ETH4 342
↓21
Tailtiu Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
337
↓268

ETH5 333
↑9
Tailtiu Retrato ETH
Genealogy of the Holy War
188
↓149

Etimología[]

Tailtiu es una diosa de la mitología irlandesa; La confusión proviene de ティル ("tiru", con el estándar modificado "chi" como "ti") que se usa para representar el irlandés "talʲ". La pronunciación exacta está más cerca de "tell" (como en el moderno "Telltown" en el condado de Meath).

Galería[]

Artículo principal: Tailtiu/Galería

Curiosidades[]

  • En los planos originales de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, parece que los emparejamientos de la primera generación se dividieron en varios patrones de al menos 0, 1 y 2. Por ejemplo, el Patrón (1) incluía Ayra x Lex y Brigid x Jamke. Bajo el sistema de patrón de emparejamiento (1), todos los personajes femeninos y algunos masculinos de la Generación 1 sobreviven, con Tailtiu, encerrada en una caja de hielo por Bloom después de su muerte y enterrada en Silesse, siendo devuelta a la vida por Claud a cambio de su propia vida y la usabilidad del Bastón valquiria.[1] [2]

Véase también[]

Genealogy of the Holy War
Personajes Clases Habilidades Armas Sagradas Armas Objetos Capítulos Música
Personajes de la Primera Generación
Controlables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Silvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
No Controlables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Rahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacoban - Papilion - Pizarl - Dobarl - Maios - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaja - Byron - Ring - Andorey - Lombard - Reptor - Travant - Magom - Azmur - Aida
Personajes de la Segunda Generación
Controlables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
No Controlables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Javarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Personajes de fondo
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Hein - Baldo - Hoðr - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ulir - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi
Lugares
Jugdral - Grannvale - Barhara - Chalphy - Jungby - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Torre de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - Distrito de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Desierto de Aed - Santuario de Aed - Orgahill - Bosque de los Espíritus - Rivough - Darna
Armas Sagradas
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Phuria - Yewfelle - Bastón Valquiria - Valflame - Mjölnir - Forseti - Libro de Naga - Loptous
Capítulos
P: Nacimiento del Caballero Sacro - C1: Chica del Bosque de los Espíritus - C2: Perturbación en Agustria - C3: Eldigan Corazón de León - C4: Baile en los Cielos - C5: Puertas del Destino - C6: Herederos de la Luz - C7: Cruzando el Desierto - C8: Caballeros Dragón de Thracia - C9: ¿Para el Bien de Quién? - C10: Luz y Oscuridad - F: La Última Guerra Santa
Otros
Batalla de Barhara - Caza de niños - Bonus por combinación - Resurgidos - Sistema de Celos - Imperio de Loptous - Secta de Loptr - Sistema de Amor - Milagro de Darna - Quintaesencia - Roten Ritter - Gelben Ritter - Habilidades - Personajes Sustitutos - Doce Cruzados - Masacre de Aed
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Juego de Cartas Fire Emblem: Trading Card Game - Fire Emblem 0 (Cipher)
Adaptaciones Fire Emblem: Light Inheritors - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Mitsuki Oosawa) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Manga de Nattsu Fujimori) - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War Gag Paradise - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Sigurd's Tale - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Last of the Earth Dragons - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Forest and Lake Country
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Awakening Aversa - Basilio - Brady - Cervantes - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Gregor - Henry - Íñigo - Kellam - Kjelle - Laurent - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Phila - Priam - Ricken - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Validar - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Anankos - Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Caeldori - Camilla - Charlotte - Corrin - Dwyer - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Fuga - Garon - Gunter - Hana - Hans - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Kiragi - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses/Three Hopes Aelfric - Annette - Arval - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Cornelia - Cyril - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Jeralt - Hapi - Hilda - Hubert - Holst - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Monica - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Shez - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Engage Alcryst - Alear - Alfred - Céline - Chloé - Citrinne - Diamant - Etie - Ivy - Lapis - Lumera - Seadall - Timerra - Veyle - Yunaka - Zephia
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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