Fire Emblem Wiki
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«¡Ah! ¿¡Qué!? No puede ser... ¿¡esos niños han roto el sello!? Ngh... Leif... ignorante... ¡eres un mocoso imprudente metiéndote en el camino de dios! Te enviaré al olvido para que conozcas a tus padres -¡pero no antes de que gastes 1 o 2 siglos decorando mi altar como una estatua de piedra!».
—Veld.

Veld es el jefe final de Fire Emblem: Thracia 776. Es un obispo oscuro de la Secta de Loptr, el administrador de todas las actividades del culto dentro del Distrito Munster, y el portador de Petrificar, una rara magia oscura capaz de convertir en piedra a sus victimas. Fue el responsable de la Masacre de Aed al informarle al Rey Travant de los movimientos y vulnerabilidad de Quan y Ethlyn cuando estos viajaban a través del desierto de Aed, usando el asesinato de Quan como un medio para que el Norte y Sur de Thracia se enfrentaran. Durante la ocupación de Grannvale al Distrito Munster, Veld actuó como un benefactor del Duque Raydrik de Munster, otorgándole la Espada de Loptous y el apoyo de las fuerzas Loptrianas.

Perfil[]

Poco después del arresto de Leif por parte de Raydrik, Veld se presenta en la arena del Castillo de Munster junto a Raydrik, observando a Eyvel y Nanna pelear contra gladiadores que Raydrik dispuso contra ellas. Cuando Eyvel derrota a la mayoría de enemigos y resiste los intentos de Mareeta de matarla, Veld usa su magia para petrificarla y entonces deja el lugar con Raydrik, permitiéndole a Leif escapar.

Más tarde, cuando el ejército de Leif regresa a Munster para su batalla final con Raydrik, Veld expresa su disgusto respecto a todos los falllos de Raydrik y amenaza con cortar todo apoyo de su parte, pero aún así termina legándole una unidad del Schwarze Rosen para que la use contra Leif. Tras la derrota de Raydrik, Veld usa su cadáver para transformarlo en el Resurgido Mus y lo deja a cargo de resguardar el templo Loptriano de Munster del asalto del grupo del príncipe. Para ayudarlo en batalla, Manfroy le confía a Veld 5 Resurgidos más. Al final, la armada de Leif derrota a los Resurgidos, desbloquean la cámara donde se ocultaba Veld y acaban con él.

Personalidad[]

Inmoral y manipulativo, para Veld, reverenciar y temer a su dios está por encima de todo. Vive bajo una filosofía maquiavélica en la que no importa cuan crueles sean actos como las Cazas de Niños, quemar pueblos enteros en demostraciones de poder, etc, todo está justificado en tanto sea en servicio de Loptous. Toda su existencia pertenece a su amado dios y el trabajo de su vida refleja esto. La gente que comanda son meros peones, como se ve cuando no muestra simpatía alguna por el fallecimiento de Raydrik. El carga con su loca obsesión a su dios hasta su último aliento, confiado de que Loptous y su imperio prosperarán una vez más.

Estadísticas[]

Fire Emblem: Thracia 776[]

Clase
Obispo Oscuro FE5.png Obispo Oscuro
Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Con Mov Lid EM MC
20 80 5 20 19 20 12 15 6 6 5 2 1
Habilidades Nivel de Arma Objetos iniciales
Continue.png Adepto
Recuperación FE4 Icono.gif Recuperación
FE5 Fire Icon.png Fuego - A
FE5 Thunder Icon.png Trueno - A
FE5 Wind Icon.png Viento - A
FE5 Dark Icon.png Oscura - A
FE5 Staff Icon.png Bastón - A
Jörmungandr FE5.png Jörmungandr
Hel FE5.png Hel
Petrificar FE5.png Petrificar
Poción FE5.png Poción

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Comparado a todos los demás jefes finales, Veld es por lejos uno de los más fáciles, pero llegar hasta él es la parte difícil. Usa el Bastón Kia para remover la petrificación de tus unidades, pero si no dispones de dicho recurso mata a Veld lo antes posible, debido a que si se las arregla para petrificar a Leif, habrás perdido. Galzus o Ced son personajes capaces de eliminar a Veld con muy poco esfuerzo.

Ya que los tronos no dan bonos a la Magia de los jefes, puedes recurrir a mejorar la Magia de Tina y, usando su Bastón Ladrón, robar el grimorio Petrificar de Veld o incluso sus otras armas también, dejándolo indefenso.

Fire Emblem Heroes[]

Adepto de Manfroy
Obispo de la Secta de Loptr. Apoya a su señor, Manfroy, y cumple con la voluntad de la secta. Aparece en Fire Emblem: Thracia 776.

Estadísticas Base[]

Título Grupo
Veld Sprite FEH.png
Adepto de Manfroy
So feh infantería.png
Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
17/18/19
36/39/42
8/9/10
31/34/37
5/6/7
20/23/26
3/4/5
16/19/22
6/7/8
29/32/35
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Ruina
GrimorioRojoFEH.png Grimorio Rojo

Título Grupo
Veld Sprite FEH.png
Adepto de Manfroy
So feh infantería.png
Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
17/18/19
37/40/43
9/10/11
33/36/39
5/6/7
21/24/27
3/4/5
17/20/23
7/8/9
31/34/37
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Fenrir
So feh habilidad especial.png Viento gélido
GrimorioRojoFEH.png Grimorio Rojo

Título Grupo
Veld Sprite FEH.png
Adepto de Manfroy
So feh infantería.png
Infantería
Nivel PV Atq Vel Def Res
1
40
18/19/20
40/43/46
9/10/11
35/38/41
6/7/8
23/26/30
4/5/6
19/22/25
7/8/9
33/36/39
Habilidades Arma
Icono de arma Fire Emblem Heroes.png Petrificar
So feh habilidad especial.png Glaciar
GrimorioRojoFEH.png Grimorio Rojo

Habilidades[]

Arma[]
Nombre Necesita Poder Rango Efectos PH Innato Rareza
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngFlux - 4 2 - 50 - -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngRuina - 6 2 - 100 FEH Star Rarity 3.png -
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngFenrir - 9 2 - 200 FEH Star Rarity 4.png FEH Star Rarity 3.png
Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngPetrificar Icono de arma Fire Emblem Heroes.pngFenrir 14 2 Otorga Res.+3. En los turnos del 1 al 5, inflige Atq. y Vel. -7 y [Gravedad] al rival con el valor más bajo en el atributo indicado (ver abajo)

(Atributos:En el turno 1,PV; en el turno 2, Atq.; en el turno 3, Vel.; en el turno 4, Def.; en el turno 5, Res.)

[Gravedad] Restringe el movimiento del objetivo a una casilla en su próxima acción.

300 FEH Star Rarity 5.png FEH Star Rarity 5.png
Especial[]
Nombre Necesita Efectos Carga PH Innato Desbloqueado
So feh habilidad especial.png Viento gélido - Aumenta el daño en una cuantía equivalente al 50 % de la Res. de la unidad. 4 100 FEH Star Rarity 4.png FEH Star Rarity 3.png
So feh habilidad especial.png Glaciar So feh habilidad especial.png Viento gélido Aumenta el daño en una cuantía equivalente al 80 % de la Res. de la unidad. 4 200 - FEH Star Rarity 4.png
Pasivas[]
Nombre Necesita Efectos PH Desbloqueado Tipo
Res Gélida 1.png Res. Gélida 1 - Al inicio del turno, inflige Res.-3 al rival que tenga la mayor Res. en su próxima acción. 60 - B
Res Gélida 2.png Res. Gélida 2 Res Gélida 1.png Res Gélida 1 Al inicio del turno, inflige Res.-5 al rival que tenga la mayor Res. en su próxima acción. 120 - B
Res Gélida 3.png Res. Gélida 3 Res Gélida 2.png Res Gélida 2 Al inicio del turno, inflige Res.-7 al rival que tenga la mayor Res. en su próxima acción. 240 FEH Star Rarity 4.png B
Brecha Res 1.png Brecha Res 1 - Al inicio del turno, Res.+2 al aliado que tenga más Res. durante el resto del turno. (No incluye a la unidad). 60 FEH Star Rarity 3.png C
Brecha Res 2.png Brecha Res 2 Brecha Res 1.png Brecha Res 1 Al inicio del turno, Res.+4 al aliado que tenga más Res. durante el resto del turno. (No incluye a la unidad). 120 FEH Star Rarity 4.png C
Brecha Res 3.png Brecha Res 3 Brecha Res 2.png Brecha Res 2 Al inicio del turno, Res.+6 al aliado que tenga más Res. durante el resto del turno. (No incluye a la unidad). 240 FEH Star Rarity 5.png C

Frases[]

«je,je,je... ¿te atreves a cruzarte conmigo? ¿Desconoces el poder que porto? ¡Déjame mostrarte el grave error que acabas de cometer!».
—Frase de batalla de Veld.

«Gah... ¡esto no es el fin...! ¡Incluso si me matas, Loptous es eterno... y el renacimiento del imperio está cerca! ¡Puede que muera aquí...pero tú te arrastrarás y sufrirás por el resto de tus días...! je,je,je...ejejejejejej...!».
—Frase al morir de Veld.

«Perdóneme, Arzobispo Manfroy...Ugh...».
—Frase de Veld al ser liberado.

Heroes[]

Artículo principal: Veld/Frases Heroes

Etimología[]

Literalmente, Veld significa "field" (campo en inglés) y está emparentado con "feld", el viejo predecesor inglés de "field" (campo).

Curiosidades[]

  • Veld es uno de los 3 jefes finales cuya derrota no termina en una victoria instantánea, ya que el jugador aún debe ocupar el trono. Los otros son Medeus (Solo en Mystery of the Emblem) y Julius.
  • Entre los jefes finales de Fire Emblem, Veld es solo un humano actuando bajo su propia voluntad, a diferencia de otros jefes que suelen ser dragones, dioses, demonios o humanos poseídos por dragones o entidades malignas. Ashnard de Fire Emblem: Path of Radiance es similar, a pesar de que es fortalecido por el medallón de Lehran en la dificultad más alta del juego.
  • Veld es el único jefe final que puede ser derrotado sin reducir sus PV a 0 o incluso dañarlo en absoluto, dado que su constitución no es muy grande, unidades como Dagdar o Galzus pueden capturarlo si has robado sus objetos de antemano.
  • Veld comparte actor de voz inglés (Edward Bosco) con Líf, Gustav, Luke y Klein.

Galería[]

Artículo principal: Veld/Galería

Véase también[]

Thracia 776
Personajes Clases Habilidades Armas Objetos Capítulos Música
Personajes
Controlables Leif - Finn - Eyvel - Osian - Halvan - Dagdar - Tanya - Marty - Ronan - Lifis - Safy - Brighton - Machyua - Lara - Fergus - Karin - Dalsin - Asbel - Nanna - Hicks - Shiva - Carrion - Selphina - Cain - Alva - Robert - Fred - Olwen - Mareeta - Salem - Perne - Troude - Tina - Glade - Deen - Eda - Homer - Linoan - Ralf - Ilios - Sleuf - Sara - Miranda - Shannam - Misha - Xavier - Amalda - Conomor - Diarmuid - Saias - Ced - Galzus
No Controlables August - Dryas - Raydrik - Veld - Manfroy - Julius - Ishtar - Reinhardt - Kempf - Bloom - Seliph - Julia - Lewyn - Travant - Arion - Altena - Hannibal - Coirpre - Weissman - Bucks - Lobos - Bandol - Truman - Aizenau - Rumei - Merlock - Dobalzark - Largo - Gomes - Oltof - Colho - Barat - Seimetol - Fraus - Zaom - Rist - Baldack - Paulus - Makroy - Codda - Aihiman - Brook - Mua - Nicolov - Mueller - Rinecok - Palman - Gustav - Wolf - Cowen - Alfan - Farden - Coruta - Zile - Mus - Bovis - Tigris - Draco - Canis - Porcus - Yubel - Merc - Carl - Calf - Alfiona
Lugares
Jugdral - Grannvale - Thracia - Distrito de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fuerte Kelves - Rivough - Castillo de Munster
Armas importantes
Espada luminosa - Espada Tierra - Espada Bragi - Espada Loptous - Espada oscura/Espada de Mareeta - Espada Beo - Espada Bendita - Vouge - Grafcalibur - Forseti - Trueno Funesto - Bastón Kia
Capítulos
C1: El Valiente de Fiana - C2: El Pueblo de Ith - C2x: Las Islas Pirata - C3: La Puerta de Kelves - C4: La Mazmorra - C4x: El Héroe de los vientos - C5: Madre e hija - C6: La Huida - C7: El Escudo de Thracia - C8: Montaña Violdrake - C8x: La Mansión de Dadgar - C9: El Emblema de Noba - C10: Cañón Noel - C11: Fortaleza Dandrum - C11x: Asesinato Hollace - C12: Los Ladrones de Dakia - C12x: Dandelion - C13: La Fortaleza - C14: Abrir Fuego - C14x: Libertad - C15: Los dos Caminos - C16A: Línea Norte - C17A: Puerta de Leonster - C16B: El Bosque Oscuro - C17B: La Primera Lluvia de Mayo - C18: La Liberación de Leonster - C19: Remordimiento y Represalias - C20: El Hijo de la Luz - C21: Las Guerras de Liberación - C21x: El Centro de Detención - C22: A Través del Río - C23: El Palacio del Mal - C24: El Barón en Negro - C24x: El Altar de Loptous - F: Un Juramento Eterno
Otros
Batalla del Río de Thracia - Pergaminos de Cruzados - Banda Dandelion - Resurgidos - Modo Élite - Fatiga - Valientes de Fiana - Piratas de Lifis - Secta de Loptr - Escuadrón Magi - Bandidos del Monte Violdrake - Schwarze Rosen - Habilidades
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Bruno - Dagr - Eir - Fjorm - Freyja - Freyr - Gunnthrá - Gustav - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Laegjarn - Laevatein - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Reginn - Sharena - Surtr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Mathilda - Mila - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Quan - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - Eyvel - Finn - Kempf - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Reinhardt - Ronan - Saias - Sara - Tanya - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gwendolyn - Guinivere - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Narcian - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Farina - Fiora - Florina - Hawkeye - Heath - Hector - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Leila - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sonia - Serra - Ursula
The Sacred Stones Amelia - Caellach - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Gerik - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Orson - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Tana - Tethys - Valter
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bertram - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Ena - Gatrie - Greil - Haar - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Leanne - Lethe - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Brady - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Henry - Íñigo - Kjelle - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Yarne - Zelcher/Cherche
Fates Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Corrin - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Garon - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses Aelfric - Annette - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Hapi - Hilda - Hubert - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Marianne - Mercedes - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Eitri - Fáfnir - Feh - Fehnix - Menja - Thórr - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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