Fire Emblem Wiki
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Vientos feroces (猛き風 Takeki Kaze Vientos feroces en la versión japonesa) es el capítulo 8 de Fire Emblem Fates en la versión Estirpe. Este capítulo tiene lugar en la Aldea de la Tribu del Viento.

Sinopsis[]

Corrin y compañia suben la Escalera Eterna, con Corrin se queja de que parece no haber un final y Azura afirma que están más o menos a mitad de camino, Kaze alerta a Corrin de una presencia extraña, tras lo cual unos Inhumanos aparecen en escena para sorpresa de Kaze. Corrin y Kaze atacan a los Inhumanos, sólo para detenerse al ver que los Inhumanos se han transformado aparentemente en cuerpos humanos, tras lo cual Azura confirma que los muertos son habitantes de la Tribu del Viento. Una extraña presencia se da a conocer al grupo, Iago aparece en escena y Corrin se pregunta qué ha hecho, pero Iago regaña a Corrin por matar inocentes y Corrin le pregunta por qué lo haría. Iago afirma que cualquier cosa es justa ya que Corrin se ha puesto del lado de Hoshido, mientras se burla de la ignorancia de Corrin, se teletransporta para evitar que la Tribu del Viento descubra que era una treta.

Fuera de la escalera, dos miembros de la Tribu del Viento les esperan fuera, enfadados por la muerte de sus compañeros de tribu. Corrin intenta decirles que fue un malentendido, pero se niegan a escucharlos. Se sorprenden cuando ven a Sakura y Azura, pero los convencen para que escuchen a Corrin. Los acompañan a la Tribu del Viento, donde Fuga le pide a Corrin que demuestre la verdad luchando contra él y sus compañeros de tribu.

Después de la batalla, Fuga sabe que Corrin dice la verdad, ya que sabía que nadie iría tan lejos como para ir a la aldea desarmado. Se fija en su Yato y les habla un poco del rey Sumeragi, que era su amigo. Presta a Hayato a su causa como parte de un acuerdo "mutuo" antes de regresar a la aldea.

Diálogos[]

Los dialogos los puedes encontrar aquí

Estrategia[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Al comenzar el capítulo, elimina a los enemigos cercanos y mueve a Corrin hacia la esquina suroeste del mapa. Hinoka y sus dos vasallos, Setsuna y Azama, aparecerán al comienzo de tu siguiente turno y los tres pueden ser reclutados haciendo que Corrin hable con ella. Utiliza las Venas de dragón en el capítulo para convertir las baldosas desérticas en hierba, de modo que tus unidades puedan moverse por más baldosas a la vez.

Fuga es el primer jefe promocionado que se encuentra en Estirpe. Como Campeador, ya viene con Sellar fuerza y Emboscada. Dado que es poco probable que lo derrotes en un solo turno, su habilidad Sellar fuerza reducirá la fuerza de tus unidades en -6 después de terminar la batalla, lo que dificultará su derrota. Cuando su salud cae por debajo de la mitad, su habilidad Emboscada comienza a activarse. En los modos Difícil y Extremo, esto va acompañado de Duelista ágil, lo que hace que sea más difícil matarlo cuando ataca. Afortunadamente, Fuga no se mueve de su sitio y no lleva un arma de alcance 1-2, por lo que las unidades malheridas pueden salir de su alcance para recuperar la salud perdida si es necesario.

Objetos[]

Objetos caídos[]

Fire Emblem Fates
Personajes jugables
Todos: Azura - Candace - Corrin - Dwyer - Felicia - Flora - Gunter - Jakob - Kana - Kaze - Llewelyn - Lloyd - Midori - Mozu - Nichol - Shigure - Shura - Sophie - Silas
Conquista: Arthur - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Effie - Elise - Flora - Forrest - Gazack - Haitaka - Ignatius - Keaton - Kumagera - Izana - Laslow - Leo - Niles - Nina - Nyx - Odín - Ophelia - Percy - Peri - Selena - Senno - Siegbert - Soleil - Velouria - Xander - Zhara
Estirpe: Asugi - Azama - Caeldori - Daichi - Daniela - Funke - Hana - Hayato - Hinata - Hinoka - Hisame - Izana - Kaden - Kagero - Kiragi - Mitama - Oboro - Orochi - Reyna - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Saizo - Sakura - Scarlet - Selkie - Setsuna - Shiro - Subaki - Takumi - Tarba - Yukimura
DLCs y amiibo: Anna - Daraen - Fuga - Ike - Lucina - Marth - Minerva
Otros personajes
No jugables: Cadros - Cassita - Chrom - Frederick - Ikona - Katerina - Layla - Lilith - Lissa - Sabio Lumen
Jefes: Anankos - Anthony - Arete - Garon - Hans - Iago - Kilma - Kotaro - Mikoto - Omozu - Sumeragi - Zola
Capítulos
Introducción: Prólogo: Lazos que unen - 1: Nohr - 2: Ganglari - 3: Inicio del viaje - 4: Hoshido - 5: Madre - 6: Tuya es la senda
Conquista: 6: Acepta la oscuridad - 7: Ley del dragón - 8: Desencuentro - 9: Otra prueba - 10: Reencuentro trágico - 11: Sabio Lumen - 12: Intriga amarga - 13: Levantamiento - 14: Voz del paraíso - 15: El pilar negro - 16: Invasión - 17: Nido del traidor - 18: Blanco y negro - 19: Guarida kitsune - 20: Nuevos vientos - 21: Escalera Eterna - 22: Sakura - 23: Posesión - 24: Hinoka - 25: Ryoma - 26: Traición - 27: Rey vacuo - Final: La noche vence
Estirpe: 6: Un halo de luz blanca - 7: El juramento - 8: Vientos feroces - 9: Tierra de dioses - 10: Aldea ninja - 11: Hacia el mar - 12: Reencuentro oscuro - 13: Otra esperanza - 14: La luz se expande - 15: Pico del lobo - 16: Palacio del ocio - 17: Extravío gélido - 18: Leo - 19: Sabio Lumen - 20: El Dragón Abatido - 21: Salto de fuego - 22: Capital oculta - 23: Camilla - 24: Lágrimas de dragón - 25: Traicionados - 26: Xander - 27: Rey Garon - Final: Estalla el albor
Revelación: 6: En la tierra hundido - 7: Mundo innombrable - 8: La marca de la traición - 9: Nómada - 10: Voz de un dios - 11: Enemigo mutuo - 12: Mar helado - 13: Paz perdida - 14: Órdenes - 15: Sabio Lumen - 16: Llamas blancas - 17: Llamas negras - 18: Reino velado - 19: Hilos ocultos - 20: Desconfianza - 21: Hacia delante - 22: Recuerdos - 23: Arete expuesta - 24: Días perdidos - 25: Espadas en alto - 26: Rey de Valla - 27: Lloros que se ignoran - Final: Anankos
Desvíos genéricos: 1: Inicio trágico - 2: Sangre de dragón - 3: Dúo sorpresa - 4: Luchar o escapar - 5: Enfoque audaz - 6: Cura natural
Desvíos Estirpe: 7: Padre y señor - 8: Gran cacería - 9: Saizo contra Saizo - 10: Cazador y presa - 11: Rencor eterno - 12: Dulces sueños - 13: Talento real - 14: Tras el fin
Desvíos Conquista: 15: Valor oculto - 16: Secuestrado - 17: Defensa doble - 18: De tal palo, tal astilla - 19: Gran heroísmo - 20: Poder definitivo - 21: Sonrisa radiante - 22: Choque brutal
DLC y amiibo: Epopeya: Oro fantasma - Epopeya: La montaña encantada - Epopeya: Batalla en el museo - Epopeya: Antes del despertar - Epopeya: Reyerta vacacional - Epopeya: Todos contra todos - Epopeya: Adalides del alba - Epopeya: La huida de Anna - Epopeya: Carne de cañón - Epopeya: El regalo de Anna - Epopeya: Caza de brujas - Epopeya: La verdad oculta I / La verdad oculta II - Epopeya: Otro regalo de Anna - Herederos: I - Sueño eterno / II - Cruce de reinos / III - Marea cambiante / IV - Sacrificio de luz / V - Amanecer eterno / Final - El mar del olvido Epopeya: Festival de los vínculos de Hoshido (Solo en Japón) - Epopeya: Festival de los lazos de Nohr (Solo en Japón) - Contienda: Rey heroico Marth - Contienda: Héroe resplandeciente Ike - Contienda: Princesa Lucina - Contienda: Gran estratega Daraen
Armas legendarias
Bölverk - Brynhildr - Falchion - Ganglari - Ragnell - Raijinto - Siegfried - Skadi - Thoron - Yato - Yumi Fujin
Lugares
Nohr: Aldea aislada - Aldea de la Tribu del Hielo - Aldea ribereña - Bosque de los Furtivos - Bosque del Quebranto - Campos de lava - Cascada del Diablo - Castillo Krakenburg - Ciudad amurallada - Ciudad mercante - Dia - Fuerte del Dragón Abatido - Guarida de ladrones - Hacienda sofisticada - Mar de Nohr - Monte Garou - Palacio Macarath - Puerta del Dragón - Windmire
Hoshido: Aldea de la Tribu del Viento - Aldea pequeña - Arenas níveas - Asentamiento del valle - Bosque del Dragón Divino - Campiña - Capital de Hoshido - Ciudad antigua - Escalera Eterna - Fuerte de la montaña - Fuerte Jinya - Gran Muralla de Suzanoh - Guarida kitsune - Llanuras de Hoshido - Mar de Hoshido - Reppu - Shirasagi
Valla: Bosque olvidado - Castillo de Valla - Isla flotante - Islas flotantes - Pueblo abandonado - Ruinas malditas - Valle del Cañón
Otros lugares: Cañón sin fondo - Cheve - Cyrkensia - Izumo - Mar Astral - Mokushu - Muro fronterizo - Notre Sagesse - Reinos siderales - Santuario Séptuplo
Otros
Agrupación - amiibo - Cantina - Captura - Casa de lotería - Contenido descargable - Einherjar - Fama - Herrería - Habilidades - Lost in Thoughts All Alone - Mi castillo - Modo Fénix - Prisión - Registro - Sistema dúo - SpotPass - StreetPass - Tienda de accesorios - Unidades de vínculo - Vena de dragón
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