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Wolf es un personaje jugable en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Fire Emblem: Shadow Dragon y Fire Emblem: New Mystery of the Emblem. Antiguo líder de los Caballeros Aurelianos que servían bajo el estandarte de Hardin en Shadow Dragon and the Blade of Light, Wolf establece y capitanea una fuerza de élite que se conoce como la Banda de Coyote, compuesto por Roshea, Vyland y Sedgar, tras el final de la Guerra de las Sombras. Entre los miembros de la Banda de Coyote, Wolf está especialmente unido a Sedgar, al que se refiere como su ayudante en el campo de batalla.

Perfil[]

Trasfondo[]

Miembro del pueblo que reside en las llanuras de Aurelis, Wolf fue capturado y convertido en esclavo de la aristocracia. Más tarde fue liberado, junto con sus compañeros, cuando Hardin asumió el liderazgo del país de manos del antiguo rey de Aurelis.

Algún tiempo después de ser liberado de la esclavitud, Wolf, junto a Roshea, Vyland y Sedgar, hicieron el voto colectivo de dedicar sus vidas a servir a Hardin, jurándole a partir de entonces lealtad.

Archanea Saga[]

Poco después de que el Imperio Doluniano comenzara a extender su influencia sobre el continente de Archanea, Aurelis es, tras ser asediada por una tropa de Caballeros dragones liderada por la princesa Minerva de Medonia, obligada a ceder gran parte de su territorio al Imperio.

Al enterarse de que un grupo de aldeas en un distrito sin nombre de Aurelis está siendo acosado por bandidos en el Episodio 2, Hardin conduce a Wolf y Roshea a los alrededores en un intento de restaurar el orden en la región. Más tarde, combinando su poder con Minerva y el escuadrón de Alas Blancas, el grupo consigue sofocar la sublevación de los bandidos, abatiendo a Ruben, el principal orquestador de dicha sublevación. Durante toda la escaramuza, Wolf mantiene un respetuoso silencio, prefiriendo dejar que su señor sea quien hable. Después de que Hardin elogie brevemente a Minerva por su destreza en el combate, Wolf se marcha apresuradamente con él y Roshea.

Guerra de las Sombras[]

Cuando llegan los acontecimientos de hadow Dragon and the Blade of Light, gran parte de Aurelis ha sido dominada por el Imperio de Doluna. Hardin, al frente del ejército de la rebelión que se opone al Imperio de Doluna, se niega a doblegarse ante el enemigo, ejecutando gallardamente sus funciones sin desfallecer. Wolf, junto a sus compañeros subordinados, entre los que se encuentran Roshea, Vyland y Sedgar, opta valientemente por mantener su lealtad a su señor continuando la lucha a su lado. Cuando el ejército de Marth se acerca a la Fortaleza del Norte de Aurelis en el capítulo 5, bajo la exuberante orden de Hardin, Wolf se dirige con sus compañeros para encontrarse con él. Tras ser reforzados por el poderío del ejército de Marth, los caballeros de Aurelis consiguen purgar con éxito su país de la presencia de Dolhr. Wolf, bajo la orden de su señor, procede a ayudar a Marth a concluir la Guerra de las Tinieblas con sus camaradas a partir de entonces. Tras el final de la guerra, Wolf establece y asume el timón de la Banda de Coyote, tomando a Roshea, Vyland y Sedgar como sus subordinados, donde se comprometen a luchar por Hardin y a reforzar sus ideales incuestionablemente.

Guerra de los Héroes[]

Wolf reaparece en el capítulo 18 del Libro 2 de Mystery of the Emblem, donde ordena a la Banda de Coyote que tiendan una emboscada al ejército de Marth cuando éste intenta atravesar el Paso de Adria y acceder al palacio de Archanea. Sin embargo, después de que Marth dialogue con el Rey de Aurelis en una aldea situada en las inmediaciones, se cancela la emboscada y se ordena a Wolf que se retire con los Hombres del Coyote.

Tras retirarse de la batalla del Paso de Adria, la Banda de Coyote, con la excepción de Roshea, toman la decisión conjunta de dirigirse a Akaneia y reforzar la fuerza principal de su ejército, con la intención de proteger a Hardin del inminente asalto del ejército de Marth en el capítulo 19. Entre el grupo de cuatro que componen la Banda de Coyote, Wolf es el último en ser convencido de desertar al ejército de Marth tras un acalorado encuentro con Sedgar, durante el cual le recuerda el día de su toma de posesión como comandante de la Banda de Coyote, en el que Hardin le insta a guiarle de nuevo por el camino de la rectitud en caso de que caiga en la corrupción. A partir de ahí, Wolf ayuda a Marth a derrotar a Hardin en el siguiente capítulo y a llevar la Guerra de los Héroes a su fin. Después de la guerra, como resultado de su incapacidad para superar su dolor por la muerte de Hardin, Wolf se lanzará ciegamente al campo de batalla con un abandono salvaje, casi como si deseara acabar con su vida..

Personalidad[]

Al igual que muchos otros personajes de caballería que aparecen en Shadow Dragon and the Blade of Light y Mystery of the Emblem, Wolf es apasionadamente leal al señor al que sirve, aunque su lealtad es de una calidad extrema; en un intento de mantener el juramento de lealtad que ha hecho a Hardin, está más que dispuesto a pasar por alto los crímenes que su señor ha cometido en el continente bajo la influencia de la Esfera oscura. Su acalorado arrebato contra Roshea en el capítulo 18, después de que ésta exprese sus lamentables dudas sobre las acusaciones que postulan a Marth como un hombre de ambiciones diabólicas, así lo demuestra, ya que prácticamente grita cuando niega con vehemencia que Hardin sea un mentiroso capaz de recurrir al engaño.

Más adelante se revela que los repetidos estallidos de furia irracional de Wolf en relación con su lealtad a Hardin no son más que un mecanismo de superación, a través del cual niega la realidad de que el hombre al que admira como figura de valor y su salvador ha sido transformado en un ser traicionero irreconocible y debe pagar por sus crímenes con la muerte. Esto se insinúa a través de su conversación de reclutamiento con Sedgar en el capítulo 19; después de que Sedgar le recuerde la petición de Hardin de ser conducido de nuevo al camino de la rectitud en caso de que se desvíe de él, la respuesta de Wolf, en la que reconoce aturdidamente que "ha llegado el momento... [de] derrotar al Coyote...", delata el hecho de que siempre ha sido consciente de la drástica transformación que había sufrido su señor, al contrario de la ceguera que ha mostrado antes de este intercambio.

Se añaden dimensiones adicionales a la personalidad de Wolf a través de sus conversaciones de base con Kris en New Mystery of the Emblem. Por un lado, se puede observar que es un individuo que no se encariña con los extraños con mucha facilidad, y es especialmente hostil y condescendiente con aquellos que considera que están por debajo de él. Sin embargo, cuando se enfrenta a personas que moderan su fuerza en beneficio de la protección de la vida de sus subordinados, Wolf los reconoce humildemente con respeto, ya que los considera proyecciones de su propia lealtad a Hardin. Este es el caso durante su segunda conversación con Kris, en la que se disculpa por su rudeza inicial tras observar detenidamente que su formidable destreza en el combate es el resultado de su deseo de proteger a Marth.

La conversación final que Wolf comparte con el Avatar femenino demuestra que es una persona bastante sentimental; cuando ella le pregunta cómo recuerda su tierra natal, él la describe con cariño como una definida por "amplias e interminables praderas", "flores de todos los colores" y "una brisa fresca que sopla", antes de pedirle que le acompañe en una visita a la Lea de Aurelis.

Estadísticas[]

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light[]

Estadísticas iniciales []

Clase Nivel PV Fue Hab Vel Sue NvA Def Res Mov
Am nes01 jinete arquero jugable.gif Jinete arquero 3 18 5 5 9 5 6 4 0 9
Arma Objetos iniciales
Arco Arco de acero

Crecimientos[]

PV Fue Hab Vel Sue NvA Def Res
70% 50% 10% 20% 70% 60% 20% 0%

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Wolf puede ser uno de los usuarios de arco más útiles en el Fire Emblem original. A diferencia de los juegos futuros, los cazadores no promocionar a jinetes arqueros y, por tanto, Castor-que suele ser considerado el mejor de los tipos de cazador/Jinete arquero en esos juegos-no puede promocionar. Así, lamentablemente, Castor no puede combinar sus grandes habilidades ofensivas con la movilidad de una montura.

Por otro lado, Wolf es un usuario de arco montado desde el principio. Aunque Wolf no promociona y sus estadísticas no son comparables a las de Jeorge (o incluso a las de Castor en cierto modo), su movilidad puede ofrecer la ventaja táctica que el jugador puede desear de un usuario de arco montado como él. Aunque no es asombroso en sí mismo, es (discutiblemente) el segundo mejor usuario de arco del juego.

Fire Emblem: Mystery of the Emblem[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Nivel PV Fue Hab Vel Sue NvA Def Res Mov
Am snes01 jinete arquero jugable.gif Jinete arquero 3 22 6 6 7 5 6 6 0 9
Arma Objetos iniciales
Arco So snes01 arco de hierro.png Arco de hierro

Crecimientos[]

PV Fue Hab Vel Sue NvA Def Res
70% 40% 10% 20% 50% 60% 20% 3%

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Wolf está peor que en el Fire Emblem original, sobre todo por las mejoras de Castor y los capítulos de interiores. En el Fire Emblem original, Castor era una unidad fuerte, rápida e incapaz de promocionar y era una unidad bloqueada a pie. Sin embargo, ahora Castor puede promocionar a jinete arquero, y ahora Wolf ya no es el mejor usuario de arco montado, ya que las estadísticas de Castor son mejores que las de Wolf en los aspectos importantes.

La introducción del desmontaje empeora aún más su situación. En los mapas de interiores, Wolf se ve obligado a desmontar, lo que le priva de una de sus ventajas originales. Debido a la superioridad de las estadísticas de Castor, éste se desenvuelve mucho mejor en interiores que Wolf. Además, debido a que Wolf, al ser un jinete arquero, es esencialmente un prepromocionado, y por lo tanto tiene menos oportunidades de ganar mejores estadísticas.

Wolf es una unidad útil, pero ahora está eclipsado por Castor, y es mejor que el jugador elija a Castor en lugar de a Wolf. Wolf no está disponible en el Libro 2.

Fire Emblem: Shadow Dragon[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Jinete arquero Sprite FE11.gif Jinete arquero 3 22 6 0 6 8 5 6 1 9
Arma Objetos iniciales
NivelEspadaFE12.png Espada - E
NivelArcoFE12.png Arco - D
So ds arco de hierro.png Arco de hierro
So ds espada hierro.png Espada de hierro


Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
160% 100% 0% 85% 85% 50% 65% 0%

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Wolf es un personaje muy inusual, ya que, a pesar de ser un jinete arquero prepromocionado, tiene unas estadísticas básicas y unos rangos de armas muy bajos; de hecho, sus estadísticas apenas son mejores que las de un Abel de nivel básico. Sin embargo, Wolf cuenta con las tasas de crecimiento más altas del juego, superando ligeramente a su compañero Sedgar y empequeñeciendo a cualquier otro miembro del reparto. Esto significa que Wolf, cuando sube de nivel, puede convertirse en una unidad excepcional; en particular, sus altas defensas son una ventaja poco común en Shadow Dragon.

Debido a las pobres estadísticas de base de la clase jinete arquero de Wolf, se recomienda cambia de clase a algo con estadísticas de base más capaces, preferiblemente Campeón para Velocidad, Bárbaro para el rango de hacha, o General para la durabilidad bruta. Esto convertirá a Wolf en un soldado de primera línea bastante capaz y le permitirá ganar niveles, lo que, combinado con las tasas de crecimiento más favorables de Campeón y General, le permitirá convertirse en una unidad muy peligrosa. En particular, tiene un 90% de posibilidades de subir de nivel en Defensa cuando se cambia de clase como General, en un juego en el que la mayoría de los personajes tienen dificultades para superar el 20%. En comparación con Sedgar, los crecimientos de Wolf se centran ligeramente en la Fuerza, mientras que los de Sedgar se centran en la Defensa, y Sedgar tiene dos niveles extra de crecimiento, lo que hará que un Sedgar subido sea ligeramente mejor que un Wolf subido, pero la diferencia será bastante pequeña.

Aparte de su torpeza inicial, la principal debilidad de Wolf son los problemas que conlleva su Cambio de clase. Si está entrenado como General, no podrá mantener su rango de Lanza cuando se convierta en cualquier otra cosa, lo que le obligará a empezar de nuevo con Hachas si el jugador lo prefiere como Campeón o Bárbaro. A esto no ayuda que los rangos iniciales de las armas de Wolf sean muy pobres. Wolf también es en gran medida inútil en las tiradas que no se toman el tiempo de entrenarlo, como una que haga un uso intensivo del bastón Transportar, ya que su rendimiento base incluso cuando se cambia a una clase de combate es bastante mediocre.

Si despliegas a Wolf como General en el capítulo 8, Puerto Warren, puedes enviar a Wolf a las dos zonas superiores. Mientras esté en un fuerte, tendrá la defensa suficiente para no recibir ningún daño real de los Jinetes. Además, con todos los enemigos que reaparecen, puedes subir a Wolf hasta el nivel 11 o 12 sin muchos problemas.

Fire Emblem: New Mystery of the Emblem[]

Estadísticas iniciales[]

Clase Nivel PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res Mov
Jinete arquero Sprite FE12.gif Jinete arquero 12 35 15 1 17 16 11 14 3 9
Arma Objetos iniciales
NivelEspadaFE12.png Espada - D
NivelArcoFE12.png Arco - B
So ds arco de plata.png Arco de plata
Escudo dragón objeto DS.png Escudo dragón


Crecimientos[]

PV Fue Mag Hab Vel Sue Def Res
90% 70% 0% 55% 70% 60% 35% 0%

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Wolf parece ser funcionalmente idéntico a Sedgar, con sólo pequeñas ventajas en Fuerza, Velocidad y Defensa. Sintomático de una unidad de Hombres de Coyote, sus magníficos crecimientos se ven mermados por sus bajas estadísticas de base, el hecho de ser una unidad de clase ascendida de alto nivel y el reclutamiento tardío.

Fire Emblem Heroes[]

Estadísticas[]

Habilidades[]

Análisis[]

Atención
Esta sección posee contenido subjetivo. Tómate la información sólo como consejos y aproximaciones, no como una verdad incuestionable.

Frases[]

Finales[]

Otras apariciones[]

Etimología[]

Galería[]

Curiosidades[]

  • Wolf es uno de los posibles intereses amorosos de Kris mujer en New Mystery of the Emblem, junto con Jeorge, Warren, Gordin y Horace.

Véase también[]

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light y Fire Emblem: Shadow Dragon
Personajes jugables
Originales: Marth - Jagen - Abel - Cain - Gordin - Aidraug - Shiida - Wrys - Ogma - Barst - Bord - Cord - Castor - Darros - Julian - Lena - Nabarl - Matthis - Merric - Hardin - Wolf - Sedgar - Roshea - Vynland - Wendell - Rickard - Bantu - Caesar - Radd - Roger - Jeorge - Maria - Minerva - Linde - Jake - Midia - Boah - Tomas - Macellan - Dolph - Beck - Astram - Palla - Catria - Arran - Samson - Xane - Est - Tiki - Lorenz - Elice - Gotoh
Exclusivos de Shadow Dragon: Frey - Norne - Athena - Horace - Etzel - Ymir - Nagi
Otros personajes
No jugables Anna - Nyna - Malledus - Mostyn - Cornelius - Miloah - Anri
Jefes: Gazzak - Gomer - Reynard - Bentheon - Merach - Emereus - Bathys - Harmein - Kannival - Mannu - Zharov - Khozen - Heimler- Volzhin - Dejanira - Grigas - Jiol - Gharnef - Hollstadt - Morzas - Dactyl - Sternlin - Tiki - Camus - Larissa - Orrydon - Michalis - Xemcel - Medeus
Capítulos
Introducción: Prólogo - 1: El viaje de Marth - 2: Piratas de Galder - 3: Dientes afilados - 4: Batalla en las praderas - 5: Campeones de Aurelis - 6: El Emblema de Fuego - 6x: Los olvidados - 7: Trampa en Lefcandith - 8: No hay reposo - 9: El dragón de Pyrathi - 10: La princesa Minerva - 11: Mercado de Knorda - 12: Palacio de Akaneia - 12x: Purgar al traidor - 13: Artillería de Grust - 14: Recuerdos de tragedia - 15: Un oasis de magia - 16: La batalla por Altea - 17: Retorno del príncipe - 17x: Acorralar a Grust - 18: La orden Ópalo- 19: Princesa manakete - 20: Camus - 20x: Una villa acosada - 21: Batalla en Medonia - 22 Jinetes en el cielo - 23: El Pontífice Oscuro - 24: Reino de dragones - 24x: Última esperanza - Final: Los elegidos
Armas importantes
Armas legendarias o sagradas: Parthia - Mercurius - Gradivus - Falchion - Imhullu - Haz estelar
Armas personales: Estoque - Lanza del viento - Excalibur - Aura - Hauteclare
Lugares
Continente: Archanea
Países y ciudades: Akaneia - Altea - Gra - Talys - Aurelis - Grust - Khadein - Medonia - Doluna - Pyrathi - Chiasmir - Thabes
Otros
Emblema de fuego - Esfera de Luz - Esfera Estelar - Geosfera - Órden Ópalo - Alas Blancas - Manakete - Cambio de clase - Reemplazo de personajes - Ver escenas - Tienda Online
Fire Emblem: Mystery of the Emblem y Fire Emblem: New Mystery of the Emblem
Personajes jugables
Originales: Marth - Cecil - Roderick - Luke - Arran - Aidraug - Gordin - Ryan - Marisha - Catria - Warren - Linde - Palla - Julian - Matthis - Ogma - Yuliya - Jubelo - Sirius - Castor - Shiida - Rickard - Samto - Wendell - Nabarl - Feena - Cain - Bantu - Jeorge - Minerva - Merric - Arlen - Xane - Tiki - Est - Abel - Astram - Sheena - Samson - Roshea - Midia - Lena - Nyna - Elice
Exclusivos de New Mystery: Kris - Wrys - Athena - Cord - Bord - Barst - Frey - Norne - Caesar - Radd - Roger - Etzel - Dice - Malice - Horace - Jake - Darros - Roberto - Belf - Reiden - Beck - Dolph - Macellan - Katarina - Tomas - Frost - Wolf - Sedgar - Vyland - Ymir - Michalis - Nagi
Otros personajes
No jugables Boah - Michalis - Jagen - Gotoh - Rey de Aurelis - Gouber - Ruben - Barm - Bulzark - Naga - Adrah - Anri - Iote - Artemis - Cartas - Marlon - Miloah - Anna
Jefes: Lorenz - Rumel - Rucke - Gail - Toras - Lang - Dahl - Yodel - Eibel - Willow - Sedgar - Wolf - Roshea - Vyland - Nehring - Hardin - Gharnef - Medeus - Eremiya - Clarisse - Legion
Capítulos
P1: Encuentro - P2: Jóvenes caballeros - P3: Comenzando la práctica - P4: Nueva compañía - P5: El deber marcha - P6: Vínculo - P7: La prueba final - P8: Asesinato del rey heroico - C1: Expedición a Grust - C2: Rebelión en Medonia - C3: Princesa secuestrada - C3x: Sombras detrás de escenas - C4: Alegría y sufrimiento - C5: La liberación de Grust - C6: El nido del vicio - C6x: Escuadrón de mercenarios - C7: Espadachín escarlata - C8: Puente doloroso - C9: El Santuario de la hechicería - C10: Los dos hechiceros - C10x: La risa de la máscara - C11: El camino de Anri - C12: El cementerio de los Dragones de Fuego - C13: La tierra congelada - C13x: Contemplando la oscuridad blanca - C14: Un misterio revelado - C15: El regreso del príncipe - C16: Reconquistando la capital - C16x: Reunión - C17: El sol poniente de Gra - C18: La batalla del paso - C19: La última batalla decisiva - C20: Emperador Oscuro - C20x: Encerrados en un vacuo abismo - C21: El Valle de los Wyvern - F1/C22: La Mesa del Dragón - F2/C23: El Pontífice oscuro vive - F3/C24: Luz y sombra
Episodios descargables
E1: Viento y trueno - E2: Asesinos - E3: Lo hecho por la Espada será deshecho por la Espada
Armas importantes
Parthia - Mercurius - Gradivus - Falchion - Imhullu - Haz estelar - Estoque - Lanza del viento - Excalibur - Aura - Hauteclare - Bastón Aum
Lugares
Continente: Akaneia
Países y ciudades: Akaneia - Altea - Gra - Aurelis - Grust - Khadein - Medonia - Doluna - Templo del Dragón de Hielo - Barril de Llamas - Mamorthod - Templo de Raman
Otros
Emblema de fuego - Esfera de vida - Esfera oscura - Geosfera - Esfera de Luz - Esfera Estelar - Fragmentos de esfera - Alas Blancas - Manakete - Cambio de clase
BS Fire Emblem: Akaneia War Chronicles
Personajes jugables
Episodio 1: Boah - Macellan - Midia - Nyna - Tomas
Episodio 2: Catria - Est - Frost - Hardin - Minerva - Roshea - Wolf
Episodio 3: Castor - Dice - Lena - Malice - Nabarl - Rickard
Episodio 4: Belf - Camus - Nyna - Reiden - Roberto
Otros personajes
No jugables: Palla - Medeus
Jefes: Gouber - Ruben - Barm - Bulzark
Capítulos
Episodio 1: Caída del palacio - Episodio 2: El caballero dragón rojo - Episodio 3: La banda de ladrones de la justicia - Episodio 4: El comienzo
Otros
Contenido descargable - Fire Emblem: New Mystery of the Emblem - Satellaview
Fire Emblem Heroes
Personajes jugables
Originales: Alfonse - Anna - Ash - Bruno - Dagr - Eir - Eitri - Fjorm - Freyja - Freyr - Gunnthrá - Gustav - Hel - Helbindi - Henriette - Hríd - Kiran - Laegjarn - Laevatein - Líf - Loki - Mirabilis - Múspell - Nifl - Nótt - Ótr - Peony - Plumeria - Reginn - Sharena - Surtr - Thórr - Thrasir - Triandra - Veronica - Ylgr
Shadow Dragon/New Mystery of the Emblem Abel - Aidraug/Draug - Astram - Athena - Bantu - Barst - Cain - Catria - Camus - Clarisse - Darros - Elice - Eremiya - Est - Gharnef - Gordin - Hardin - Jagen - Jeorge - Julian - Katarina - Kris - Legion - Lena - Linde - Luke - Malice - Maria - Marth - Medeus - Merric - Michalis - Minerva - Nagi - Nabarl/Navarre - Norne - Ogma - Palla - Phina - Roderick - Roshea - Sedgar - Sheena - Shiida/Caeda - Sirius - Tiki - Vyland - Wolf - Wrys - Xane
Gaiden/Shadows of Valentia Alm - Berkut - Boey - Celica - Clair - Clive - Conrad - Deen (Shadows of Valentia) - Delthea - Duma - Faye - Fernand - Forsyth - Genny - Gray - Kliff - Leon - Lukas - Luthier - Mae - Mathilda - Mila - Python - Rinea - Rudolf - Saber - Silque - Sonya - Tatiana - Tobin - Valbar - Zeke
Genealogy of the Holy War Altena - Annand - Arden - Ares - Arthur - Arvis - Ayra - Azelle - Brigid - Ced - Deirdre - Díthorba - Eldigan - Erinys - Ethlyn - Hilda - Ishtar - Jamke - Julia - Julius - Lachesis - Larcei - Leif - Lene - Lewyn - Lex - Quan - Scáthach - Seliph - Shannan - Sigurd - Silvia - Tailtiu - Tine - Travant - Ullr
Thracia 776 Asbel - August - Eyvel - Finn - Galzus - Karin - Kempf - Leif - Lifis - Mareeta - Miranda - Nanna - Olwen - Osian - Reinhardt - Ronan - Saias - Salem - Sara - Tanya - Veld
The Binding Blade Bartre - Brunnya - Cath - Chad - Cecilia - Clarine - Dieck - Elimine - Echidna - Fae - Fir - Galle - Geese - Gonzalez - Gwendolyn - Guinivere - Hugh - Idunn - Igrene - Juno - Klein - Larum - Lilina - Lugh - Melady - Merlinus - Narcian - Niime - Raigh - Roy - Rutger - Perceval - Saul - Shanna - Sophia - Sue - Thea - Wolt - Zelot - Zephiel
The Blazing Blade Bramimond - Canas - Dorcas - Eliwood - Erk - Farina - Fiora - Florina - Hawkeye - Heath - Hector - Jaffar - Karel - Karla - Legault - Leila - Linus - Lloyd - Louise - Lucius - Lyn - Matthew - Nils - Ninian - Nino - Pent - Priscilla - Rath - Raven - Rebecca - Sonia - Serra - Ursula
The Sacred Stones Artur - Amelia - Caellach - Colm - Cormag - Dozla - Duessel - Eirika - Ephraim - Ewan - Gerik - James - Joshua - Knoll - L'Arachel - Lute - Lyon - Marisa - Myrrh - Natasha - Neimi - Orson - Rennac - Riev - Ross - Saleh - Selena (Sacred Stones) - Seth - Tana - Tethys - Valter
Path of Radiance/Radiant Dawn Altina - Ashera - Ashnard - Astrid - Bertram - Boyd - Caballero Negro - Deghinsea - Ena - Elincia - Ena - Gatrie - Greil - Haar - Ike - Ilyana - Jill - Jorge - Kurthnaga - Kyza - Leanne - Lethe - Lyre - Marcia - Mia - Micaiah - Rafiel - Rhys - Mist - Mordecai - Muarim - Naesala - Nailah - Nephenee - Oliver - Oscar - Pelleas - Petrine - Ranulf - Reyson - Rolf - Sanaki - Sephiran - Shinon - Sigrun - Soren - Sothe - Tanith - Tibarn - Titania - Vika - Volke - Yune - Zelgius - Zihark
Awakening Aversa - Basilio - Brady - Chrom - Cordelia - Cynthia - Daraen/Robin - Donnel - Emmeryn - Flavia - Frederick - Gaius - Gangrel - Gerome - Henry - Íñigo - Kjelle - Linfan/Morgan - Lissa - Lon'zu/Lon'qu - Lucina - Maribelle - Miriel - Mustafa - Nah - Noire - Naga - Nowi - Olivia - Owain - Palne/Panne - Priam - Say'ri - Severa - Stahl - Sully - Sumia - Tiki - Tharja - Virion - Walhart - Yarne - Yen'fay - Zelcher/Cherche
Fates Arete - Arthur - Azama - Azura - Benny - Beruka - Camilla - Charlotte - Corrin - Effie - Elise - Felicia - Flora - Forrest - Garon - Gunter - Hana - Hinata - Hinoka - Iago - Jakob - Kaden - Kagero - Kana - Kaze - Keaton - Laslow - Leo - Lilith - Midori - Mikoto - Niles - Nina - Nyx - Oboro - Odín - Ophelia - Orochi - Peri - Rhajat - Rinkah - Ryoma - Sakura - Saizo - Selena (Fates) - Selkie - Setsuna - Shigure - Shiro - Siegbert - Silas - Soleil - Subaki - Takumi - Velouria - Xander
Three Houses Aelfric - Annette - Ashe - Balthus - Bernadetta - Byleth - Cab. Sanguinario - Caspar - Catherine - Claude - Constance - Dedue - Dimitri - Dorothea - Edelgard - Emperador del fuego - Felix - Ferdinand - Flayn - Guardia - Hapi - Hilda - Hubert - Ignatz - Ingrid - Kronya - Leonie - Linhardt - Lorenz - Lysithea - Manuela - Marianne - Mercedes - Némesis - Raphael - Rhea - Petra - Seiros - Seteth - Shamir - Solon - Sothis - Sylvain - Yuri
Tokyo Mirage Sessions ♯FE Eleonora Yumizuru - Itsuki Aoi - Kiria Kurono - Mamori Minamoto - Tsubasa Oribe
Otros personajes
No jugables: Fáfnir - Feh - Fehnix - Menja - Alfaðör
Lugares
Zénit - Askr - Embla - Mundo de acero - Vaskrheim - Nifl - Múspell - Hel - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Niðavellir - Jötunheimr - Ásgarðr
Libro I
Prefacio: Parte 1: ¡Yo te invoco! - Parte 2: La leyenda
Prólogo: Mundo de Zénit: Parte 1: Príncipe de áureas alas - Parte 2: Prueba de fuerza - Parte 3: Héroes en liza
Capítulo 1: Mundo del Misterio: Parte 1: Altea - Parte 2: Un guerrero tenaz - Parte 3: Viento y trueno - Parte 4: Los caballeros duales - Parte 5: El príncipe honorable
Capítulo 2: Mundo de Conquista: Parte 1: Nohr - Parte 2: Una princesa en ciernes - Parte 3: El príncipe inclemente - Parte 4: La princesa seductora - Parte 5: Príncipe y conquista
Capítulo 3: Mundo del Sello: Parte 1: Prueba del Sello - Parte 2: Jaque a las damas - Partes 3: Dragones del desierto - Parte 4: Ataque en familia - Parte 5: Sello de nobleza
Capítulo 4: Mundo del Despertar: Parte 1: Ylisse - Parte 2: Danza de espadas - Parte 3: ¡Emboscada! - Parte 4: Un héroe insólito - Parte 5: El príncipe del despertar
Capítulo 5: Regreso a Misterio: Parte 1: De nuevo en Akaneia - Parte 2: La princesa cautiva - Parte 3: Sin salida - Parte 4: Tres hermanas aladas - Parte 5: La princesa dragontina
Capítulo 6: Mundo de Estirpe: Parte 1: Hoshido - Parte 2: El príncipe iracundo - Parte 3: La princesa osada - Parte 4: La princesa apocada - Parte 5: El príncipe de Nohr
Capítulo 7: Mundo Ardiente Parte 1: Prueba de fuego - Parte 2: Dos nobles guerreros - Parte 3: Un intrincado laberinto - Parte 4: El guardián impasible - Parte 5: Noble de Pharae
Capítulo 8: Regreso a Despertar Parte 1: La sombra acosadora - Parte 2: El dragón yacente - Parte 3: Una batalla de alta cuna - Parte 4: Vuelve el dragón divino - Parte 5: La princesa del futuro
Capítulo 9: Invasión de héroes Parte 1: Lealtad y ambición - Parte 2: Nobleza y vanidad - Parte 3: El Cuervo Azul - Parte 4: El enmascarado - Parte 5: La princesa de la muerte
Capítulo 10: Mundo de Fulgor Parte 1: Mercenarios fulgurantes - Parte 2: Orgullo de mercenaria - Parte 3: Príncipe imperial - Parte 4: Última línea defensiva - Parte 5: Héroe Resplandeciente
Capítulo 11: Rito de Sombra Parte 1: Princesa amable - Parte 2: ¡Piratas! - Parte 3: La montaña del miedo - Parte 4: ¡Más piratas! - Parte 5: Los dominios oscuros
Capítulo 12: Enemigos acérrimos Parte 1: Batalla en la esclusa - Parte 2: Persecución frenética - Parte 3: Asedio al fuerte - Parte 4: Ante la diosa - Parte 5: Desenmascarado
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: El secreto de Bruno - Parte 2: Tres navíos - Parte 3: Sombras sobre el puerto - Parte 4: Choque de ejércitos - Parte 5: Lazos renovados
Intermedio: Poder ancestral Intermedio 1: Poder ancestral
Intermedio: Rito de espadas Intermedio 1: Rito de espadas
Libro II
Capítulo 1: La llama: Parte 1: Llama eterna - Parte 2: Montañas en llamas - Parte 3: Nubes de humo - Parte 4: Ceniza de estrellas - Parte 5: Hechicera de la niebla
Capítulo 2: Princesa glacial: Parte 1: Señora nívea - Parte 2: Hijos de la luz - Parte 3: Hijos de la sombra - Parte 4: Luces y sombras - Parte 5: Rey ígneo
Capítulo 3: Siguiendo un sueño: Parte 1: El camino a Nifl - Parte 2: Cabello de Plata - Partes 3: Protector de la belleza - Parte 4: Espadachín amenazador - Parte 5: Incendio de acero
Capítulo 4: Resolución ardiente: Parte 1: El deber de proteger - Parte 2: Centella Carmesí - Parte 3: Princesas en las tinieblas - Parte 4: La joven dragona - Parte 5: Resolución ardiente
Capítulo 5: Sangre y nieve: Parte 1: Persecución en la nieve - Parte 2: La danza de la bruja - Parte 3: El Dragón Caído renace - Parte 4: El soberano oscuro - Parte 5: Cacería ígnea
Capítulo 6:La verdadera presa: Parte 1: Sueño distante - Parte 2: El caballero marcado - Parte 3: Hija de estratega - Parte 4: Hijo de estratega - Parte 5: Acero envainado
Capítulo 7: Nieve y ceniza Parte 1: Sueños cercanos - Parte 2: La hoja del jinete mago - Parte 3: Espíritus indomables - Parte 4: Grimorio y espada - Parte 5: Nieve y ceniza
Capítulo 8: Rito del hielo Parte 1: Rezo de la hija del hielo - Parte 2: Domar a la llama salvaje - Parte 3: Eterna e inextinguible - Parte 4: Recipiente de poder - Parte 5: Rito del hielo
Capítulo 9: Llamas infernales Parte 1: El carcelero infernal - Parte 2: Ares y su Hoja Diabólica - Parte 3: La diosa del trueno - Parte 4: La bailarina de fuego - Parte 5: En el infierno
Capítulo 10: La muerte del rey Parte 1: Al castillo - Parte 2: Ilustrado fuera de lugar - Parte 3: Familia de Colmillos - Parte 4: Espadachina leal - Parte 5: La muerte del rey
Capítulo 11: Príncipe glacial Parte 1: Enemigo de mi enemigo - Parte 2: Deshojando margaritas - Parte 3: Salido del infierno - Parte 4: Danza celeste - Parte 5: Desfiladero del Osario
Capítulo 12: Ponzoña arraigada Parte 1: Sospechas - Parte 2: El vástago de una cruzada - Parte 3: Una bestia al acecho - Parte 4: Siguiendo la brisa - Parte 5: La traición
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: La princesa Laegjarn - Parte 2: Los sacrificios - Parte 3: Criada glacial - Parte 4: La princesa Laevatein - Parte 5: Surtr, el rey ígneo
Libro III
Capítulo 1: Muerte: Parte 1: Llegan los muertos - Parte 2: Askr en tinieblas - Parte 3: Espadachín letal - Parte 4: Bruja omnicida - Parte 5: Muerte piadosa
Capítulo 2: Portal al averno: Parte 1: La orden del rey - Parte 2: El hálito de la tumba - Parte 3: La senda de los muertos - Parte 4: El peligro acecha - Parte 5: Así nace un rey
Capítulo 3: Cuenta atrás: Parte 1: Una vieja cicatriz - Parte 2: El cuervo siniestro - Partes 3: La reina lobo - Parte 4: Garza y halcón - Parte 5: A las puertas de la muerte
Capítulo 4: Un digno rey: Parte 1: Muerte inevitable - Parte 2: Familia kitsune - Parte 3: Familia ulfhedin - Parte 4: A contrarreloj - Parte 5: Llega la muerte
Capítulo 5: Legado paterno: Parte 1: Una pérdida inmensurable - Parte 2: Mercenaria de altos vuelos - Parte 3: Los guerreros de Sacae - Parte 4: El dragón demoníaco - Parte 5: Las puertas de la muerte
Capítulo 6: Reino de los muertos: Parte 1: Una sucesión de tragedias - Parte 2: Los guerreros laguz - Parte 3: Rencuentro con la muerte - Parte 4: El rugido del león - Parte 5: La sangre de Askr
Capítulo 7: Un hogar incierto Parte 1: Un paisaje conocido - Parte 2: Sangre ardiente - Parte 3: Un letargo solitario - Parte 4: Vorágine de delirios - Parte 5: Flores honorarias
Capítulo 8: Revelación abrupta Parte 1: El reino en ruinas - Parte 2: El último taguel - Parte 3: Una fragancia sempiterna - Parte 4: Heraldo del futuro - Parte 5: Una premonición funesta
Capítulo 9: Séquito mortuorio Parte 1: Un alto al fuego - Parte 2: Protector noble - Parte 3: Soñador astuto - Parte 4: Heredera ávida - Parte 5: Pérdida de cordura
Capítulo 10: Bruja omnicida Parte 1: Revelación repentina - Parte 2: La pereza y la devoción - Parte 3: Incursión en Embla - Parte 4: La llegada de la Muerte - Parte 5: El Templo Sangriento
Capítulo 11: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 12: Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Capítulo 13: Estirpe diabólica Parte 1: [[]] - Parte 2: [[]] - Parte 3: [[]] - Parte 4: [[]] - Parte 5: [[]]
Otras luchas
Coliseo - Encuentros - Torre de práctica
Otros
Breidablik - Castillo - Invocación - Regalos - Retos y misiones - Tienda
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