“Resplendissez, Emblème du Commencement !” |
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L'Anneau du Roi-Héros est l'un des douze Anneaux d'Emblème présents dans Fire Emblem Engage. Cet anneau abrite l'Emblème Marth, Lord de la Série Akaneia (comprenant Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Fire Emblem: Mystery of the Emblem et leurs remakes respectifs) et deutéragoniste d'Engage.
Description[]
Inspiré de la tiare que porte le Prince d'Altea, l'Anneau du Roi-Héros est de sobre conception avec un anneau en Or monté d'une pierre bleue taillée en sphère et gravé avec des motifs élégants. Outre le rappel à la couleur de cheveux de Marth, l'anneau peut représenter la simplicité de deux éléments : la personnalité simple de Marth lui-même, ou bien le jeu Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, qui, en tant que premier jeu de la série, se doit d'être simple dans sa prise en main. Quoi qu'il en soit, l'Anneau du Roi-Héros, dont il tire le nom du titre décerné à Marth de son temps, permet à son porteur d'invoquer les pouvoirs de Marth en combat.
Historique[]
Après la première guerre contre le Dragon Déchu Sombron, les douze anneaux d'Emblème furent répartis entre les nations du continent d'Elyos. Sur les douze anneaux, six sont conservés au Royaume de Lythos, dont celui du Roi-Héros. Contrairement aux autres anneaux d'Emblèmes, qui sont gardés dans la Chambre des Anneaux du Château de Lythos, l'Anneau du Roi-Héros est en la possession d'Alear, le/la protagoniste d'Engage. Cet anneau fut placé par la mère d'Alear, la Reine draconique divine Lumera, durant le sommeil millénaire de ce(tte) dernier(ère), afin qu'il/elle puisse se lier avec Marth, qui veilla sur lui/elle pendant tout ce temps.
Au réveil d'Alear, Marth fait son apparition lorsque ce dernier et les Gardiens du Dragon Vander, Clanne et Framme sont attaqués par les Aberrations, grâce à l'incantation murmurée par Marth. L'Emblème et son anneau l'accompagnent pendant la séance d'entraînement contre Lumera et durant son voyage pour récupérer les autres Anneaux d'Emblèmes.
Statistiques d'Anneau[]
Bonus de Caractéristiques[]
A venir
Technique de Fusion[]
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
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1 | ![]() |
Célérité Divine | L'unité effectue une attaque supplémentaire infligeant 50% de dégâts au combat.* | Non Héritable |
*Si l'unité est un Dragon, l'unité récupère en PV les dégâts de l'attaque supplémentaire.
Attaque de Fusion[]
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
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1 | ![]() |
Adrénaline du Guide | Permet d'effectuer 7 attaques consécutives à l'épée infligeant 30% de dégâts. Atteint seulement un ennemi adjacent.* | Non Héritable |
*Si l'unité est un Dragon, confère deux attaques supplémentaires.
Armes de Fusion[]
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
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1 | Fichier:Rapière (Marth) - Sprite (FE17).png | Rapière (Marth) |
Epée maniée par l'Emblème Marth. Efficace contre la cavalerie et les unités cuirassées. | Non Héritable |
10 | Fichier:Mercurius - Sprite (FE17).png | Mercurius | Epée maniée par l'Emblème Marth. Double l'expérience gagnée par l'unité. | Non Héritable | |
15 | Fichier:Falchion (Marth) - Sprite (FE17).png | Falchion (Marth) |
Non Héritable |
Techniques d'Engagement[]
La liste des techniques d'engagement ci-dessous sont héritables par toutes les unités ayant un niveau de lien suffisant avec l'Emblème Marth.
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
---|---|---|---|---|---|
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1 | ![]() |
Brise-Défense | Si l'attaque de l'unité brise la garde de l'ennemi, l'unité effectue une attaque supplémentaire infligeant 50% de dégâts. | 2 000 |
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
---|---|---|---|---|---|
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1 | ![]() |
Perception | Confère Esq +15 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée. | 250 |
16 | ![]() |
Perception + | Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée. | 500 |
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | ![]() |
Inflexible | Au début de la phase joueur, restitue 20% des PV max de l'unité si celle-ci a 20 % de PV restants ou moins. | 100 |
12 | ![]() |
Inflexible + | Au début de la phase joueur, restitue 30% des PV max de l'unité si celle-ci a 30 % de PV restants ou moins. | 200 | |
18 | ![]() |
Inflexible ++ | Au début de la phase joueur, restitue 40% des PV max de l'unité si celle-ci a 40 % de PV restants ou moins. | 300 |
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
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![]() |
1 | Fichier:Icônes - Esquive +10 (FE17).png | Esquive +10 | Confère Esq +10. | 500 |
4 | Fichier:Icônes - Esquive +15 (FE17).png | Esquive +15 | Confère Esq +15. | 1 500 | |
9 | Fichier:Icônes - Esquive +20 (FE17).png | Esquive +20 | Confère Esq +20. | 2 500 | |
14 | Fichier:Icônes - Esquive +25 (FE17).png | Esquive +25 | Confère Esq +25. | 3 500 | |
19 | Fichier:Icônes - Esquive +30 (FE17).png | Esquive +25 | Confère Esq +25. | 4 500 |
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
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2 | Fichier:Icônes - Agilité épée 1 (FE17).png | Agilité Epée 1 | Confère Esq +10 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. | 500 |
6 | Fichier:Icônes - Agilité épée 2 (FE17).png | Agilité Epée 2 | Confère Esq +15 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. | 1 000 | |
8 | Fichier:Icônes - Agilité épée 3 (FE17).png | Agilité Epée 3 | Confère Esq +20 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. | 2 000 | |
13 | Fichier:Icônes - Agilité épée 4 (FE17).png | Agilité Epée 4 | Confère Esq +25 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. | 3 000 | |
17 | Fichier:Icônes - Agilité épée 5 (FE17).png | Agilité Epée 5 | Confère Esq +30 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. | 4 000 |
Aptitudes[]
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
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8 | Fichier:Icônes - Aptitude Epée (FE17).png | Aptitude Epée | Aptitude à l'épée. Requise pour être promu à certaines classes. | Déblocable |
Emblème | Niveau de Lien |
Icône | Nom | Description | PT |
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5 | Fichier:Icônes - Lien d'Emblème (FE17).png | Héritage Technique | Permet à l'unité d'hériter des techniques de cet Emblème. | Déblocable |
11 | Fichier:Icônes - Lien d'Emblème (FE17).png | Lien Renforcé | La fusion entre l'unité et l'Emblème est prolongée d'1 tour. | Déblocable | |
20 | Fichier:Icônes - Lien d'Emblème (FE17).png | Synergie Profonde | La jauge de fusion de l'unité est raccourcie d'un cran. | Déblocable |
Analyse[]
A venir
Personnages - Classes - Armes - Objets - Techniques - Chapitres - Musiques | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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