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“Resplendissez, Emblème du Commencement !”
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L'Anneau du Roi-Héros est l'un des douze Anneaux d'Emblème présents dans Fire Emblem Engage. Cet anneau abrite l'Emblème Marth, Lord de la Série Akaneia (comprenant Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, Fire Emblem: Mystery of the Emblem et leurs remakes respectifs) et deutéragoniste d'Engage.

Description[]

Inspiré de la tiare que porte le Prince d'Altea, l'Anneau du Roi-Héros est de sobre conception avec un anneau en Or monté d'une pierre bleue taillée en sphère et gravé avec des motifs élégants. Outre le rappel à la couleur de cheveux de Marth, l'anneau peut représenter la simplicité de deux éléments : la personnalité simple de Marth lui-même, ou bien le jeu Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light, qui, en tant que premier jeu de la série, se doit d'être simple dans sa prise en main. Quoi qu'il en soit, l'Anneau du Roi-Héros, dont il tire le nom du titre décerné à Marth de son temps, permet à son porteur d'invoquer les pouvoirs de Marth en combat.

Historique[]

Après la première guerre contre le Dragon Déchu Sombron, les douze anneaux d'Emblème furent répartis entre les nations du continent d'Elyos. Sur les douze anneaux, six sont conservés au Royaume de Lythos, dont celui du Roi-Héros. Contrairement aux autres anneaux d'Emblèmes, qui sont gardés dans la Chambre des Anneaux du Château de Lythos, l'Anneau du Roi-Héros est en la possession d'Alear, le/la protagoniste d'Engage. Cet anneau fut placé par la mère d'Alear, la Reine draconique divine Lumera, durant le sommeil millénaire de ce(tte) dernier(ère), afin qu'il/elle puisse se lier avec Marth, qui veilla sur lui/elle pendant tout ce temps.

Au réveil d'Alear, Marth fait son apparition lorsque ce dernier et les Gardiens du Dragon Vander, Clanne et Framme sont attaqués par les Aberrations, grâce à l'incantation murmurée par Marth. L'Emblème et son anneau l'accompagnent pendant la séance d'entraînement contre Lumera et durant son voyage pour récupérer les autres Anneaux d'Emblèmes.

Statistiques d'Anneau[]

Bonus de Caractéristiques[]

A venir

Technique de Fusion[]

Emblème Niveau
de Lien
Icône Nom Description PT
Marth 1 Célérité Divine L'unité effectue une attaque supplémentaire infligeant 50% de dégâts au combat.* Non Héritable

*Si l'unité est un Dragon, l'unité récupère en PV les dégâts de l'attaque supplémentaire.

Attaque de Fusion[]

Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 1 Adrénaline du Guide Permet d'effectuer 7 attaques consécutives à l'épée infligeant 30% de dégâts. Atteint seulement un ennemi adjacent.* Non Héritable

*Si l'unité est un Dragon, confère deux attaques supplémentaires.

Armes de Fusion[]

Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 1 Fichier:Rapière (Marth) - Sprite (FE17).png Rapière
(Marth)
Epée maniée par l'Emblème Marth. Efficace contre la cavalerie et les unités cuirassées. Non Héritable
10 Fichier:Mercurius - Sprite (FE17).png Mercurius Epée maniée par l'Emblème Marth. Double l'expérience gagnée par l'unité. Non Héritable
15 Fichier:Falchion (Marth) - Sprite (FE17).png Falchion
(Marth)
Non Héritable


Techniques d'Engagement[]

La liste des techniques d'engagement ci-dessous sont héritables par toutes les unités ayant un niveau de lien suffisant avec l'Emblème Marth.

Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 1 Brise-Défense Si l'attaque de l'unité brise la garde de l'ennemi, l'unité effectue une attaque supplémentaire infligeant 50% de dégâts. 2 000


Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 1 Perception Confère Esq +15 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée. 250
16 Perception + Confère Esq +30 si l'unité initie le combat. L'Esq augmente si la Vit est élevée. 500


Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 7 Inflexible Au début de la phase joueur, restitue 20% des PV max de l'unité si celle-ci a 20 % de PV restants ou moins. 100
12 Inflexible + Au début de la phase joueur, restitue 30% des PV max de l'unité si celle-ci a 30 % de PV restants ou moins. 200
18 Inflexible ++ Au début de la phase joueur, restitue 40% des PV max de l'unité si celle-ci a 40 % de PV restants ou moins. 300


Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 1 Fichier:Icônes - Esquive +10 (FE17).png Esquive +10 Confère Esq +10. 500
4 Fichier:Icônes - Esquive +15 (FE17).png Esquive +15 Confère Esq +15. 1 500
9 Fichier:Icônes - Esquive +20 (FE17).png Esquive +20 Confère Esq +20. 2 500
14 Fichier:Icônes - Esquive +25 (FE17).png Esquive +25 Confère Esq +25. 3 500
19 Fichier:Icônes - Esquive +30 (FE17).png Esquive +25 Confère Esq +25. 4 500


Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 2 Fichier:Icônes - Agilité épée 1 (FE17).png Agilité Epée 1 Confère Esq +10 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. 500
6 Fichier:Icônes - Agilité épée 2 (FE17).png Agilité Epée 2 Confère Esq +15 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. 1 000
8 Fichier:Icônes - Agilité épée 3 (FE17).png Agilité Epée 3 Confère Esq +20 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. 2 000
13 Fichier:Icônes - Agilité épée 4 (FE17).png Agilité Epée 4 Confère Esq +25 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. 3 000
17 Fichier:Icônes - Agilité épée 5 (FE17).png Agilité Epée 5 Confère Esq +30 et inflige Crt -10 lorsque l'unité utilise une épée. 4 000


Aptitudes[]

Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 8 Fichier:Icônes - Aptitude Epée (FE17).png Aptitude Epée Aptitude à l'épée. Requise pour être promu à certaines classes. Déblocable


Emblème Niveau
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Icône Nom Description PT
Marth 5 Fichier:Icônes - Lien d'Emblème (FE17).png Héritage Technique Permet à l'unité d'hériter des techniques de cet Emblème. Déblocable
11 Fichier:Icônes - Lien d'Emblème (FE17).png Lien Renforcé La fusion entre l'unité et l'Emblème est prolongée d'1 tour. Déblocable
20 Fichier:Icônes - Lien d'Emblème (FE17).png Synergie Profonde La jauge de fusion de l'unité est raccourcie d'un cran. Déblocable


Analyse[]

A venir

Personnages - Classes - Armes - Objets - Techniques - Chapitres - Musiques
Personnages
Jouables Alear (H/F) - Vander - Clanne - Framme - Alfred - Etie - Boucheron - Céline - Chloé - Louis - Jean - Anna - Yunaka - Alcryst - Lapis - Citrinne - Diamant - Amber - Jade - Ivy - Kagetsu - Zelkov - Fogado - Pandreo - Bunet - Timerra - Merrin - Panette - Hortensia - Seadall - Rosado - Goldmary - Lindon - Saphir - Veyle - Mauvier
DLC Nel - Nil - Zelestia - Gregory - Madeline - Rafal
Emblèmes
Anneaux Marth (Anneau du Roi-Héros) - Celica (Anneau de la Tendre Princesse) - Sigurd (Anneau du Chevalier Sacré)- Leif (Anneau du Souverain Eclairé) - Roy (Anneau du Jeune Lion) - Lyn (Anneau de la Lady de Sacae) - Eirika/Ephraim (Anneau des Jumeaux Célestes) - Ike (Anneau du Héros de l'Aube) - Micaiah (Anneau de la Fille de l'Aube) - Lucina (Anneau de la Sainte-Lignée) - Corrin (Anneau de la Main du Destin) - Byleth (Anneau de l'Instructeur)
Bracelets Tiki (Bracelet de l'Ancêtre) - Hector (Bracelet du Général Impétueux) - Soren (Bracelet du Stratège) - Chrom et Daraen (Bracelet du Saint-Veilleur) - Camilla (Bracelet de la Sœur Cajoleuse) - Edelgard, Dimitri et Claude (Bracelet des Trois Maisons) - Veronica (Bracelet de l'Héritière Solitaire)
Corrompus Medeus - Duma - Loptous - Veld - Idunn - Nergal - Fomortiis - Ashnard - Ashera - Grima - Anankos - Nemesis
Anneaux de Lien
Monde du
Roi-Héros
Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Minerva - Linde - Kris (H) - Katarina - Legion
Monde de la Tendre Princesse Alm - Faye - Lukas - Silque - Delthea - Mae - Genny - Saber - Valbar - Conrad
Monde du Chevalier Sacré Deirdre - Arden - Azelle - Quan - Ethlyn - Ayra - Lachesis - Lewyn - Erinys - Seliph
Monde du Souverain Eclairé Nanna - Finn - Osian - Asbel - Shiva - Olwen - Mareeta - Linoan - Sara - Ced
Monde du Jeune Lion Lilina - Wolt - Dieck - Lugh - Rutger - Fir - Raigh - Cecilia - Sophia - Fae
Monde de la Lady de Sacae Eliwood - Hector - Florina - Dorcas - Serra - Mattew - Rebecca - Ninian - Nino - Jaffar
Monde des Jumeaux Célestes Seth - Ross - Lute - Joshua - Tana - Amelia - Innes - Gerik - Marisa - L'Arachel
Monde du Héros de l'Aube Mist - Titania - Shinon - Gatorie - Soren - Mia - Ilyana - Lethe - Ranulf - Greil
Monde de la Fille de l'Aube Sothe - Nailah - Elincia - Leanne - Nephenie - Sanaki - Naesala - Tibarn - Caineghis - Chevalier Noir
Monde de la Sainte-Lignée Chrom - Lissa - Gaius - Cordelia - Nowi - Tharja - Owain - Severa - Íñigo - Linfan
Monde de la Main du Destin Azura - Ryoma - Hinoka - Takumi- Sakura - Xander - Camilla - Leo - Elise - Jakob
Monde de l'Instructeur Edelgard - Ferdinand - Bernadetta - Dimitri - Felix
Ingrid - Claude - Raphael - Lysithea - Flayn
Myriade de Mondes Alfonse - Sharena - Anna (FEH)
Non Jouables Sombron - Zephia - Griss - Marni - Lumera - Sommie - Eve - Morion - Hyacinth - Seforia - Nelucce - Teronda - Rodine - Abyme - Mitan - Totchie - Tetchie - Durthon - Anisse - Calney - Pinet - Sean - Anje
Lieux
Elyos - Lythos - Firene - Brodia - Solm - Elusia - Gradlon - Plaines de Lave - Arène des Dieux - Plaines des Vents Rapides - Fort de l'Espoir - Tombeau Sacré - Croisée des Destins - Ruines sombres - Rivière de la Lumière et des Ténèbres - Ponts enchaînés - Forteresse Glacée - Terres Scellées - Temple Oublié - Château Délabré - Jardin des Souvenirs - Temple du Dragon
Armes notables
Armes Inédites Libération - Obscurité - Wille Glanz - Caladbolg - Georgios - Fólkvangr - Fensalir - Brionac - Venimeuse - Talon - Fragarach - Ukonvasara - Vengeance - Nóatún - Lendabair - Miséricorde - Cinquedea - Carnwennan - Nova - Nodus - Art Divin
Armes des Emblèmes Falchion - Rapière - Mercurius - Ragnarök - Séraphins - Tyrfing - Caballucide - Lance Héros - Epée-Lumière Hache Létale - Lance Ultime - Lame du Sceau - Brise-Lance - Dracocide - Mulagir - Mani Katti - Arc Létal - Sieglinde - Eolame - Ragnell - Urvan - Marteau - Thani - Flash - Nosferatu - Xéno-Falchion - Parthia - Rapière Noble - Yato - Katana Double - Wakizashi - Epée du Créateur - Amyr - Areadbhar - Infaillible - Blutgang - Égide - Luin - Thyrsus - Gemme Rafail - Varja-Mushti - Lyrátion - Oligoludia - Crocs de dragon - Poing du Dragon - Armadès - Wolf Beil - Fimbulvetr - Hache de Camilla - Élivágar - Hliðskjálf
Chapitres
Histoire Principale P: Les Emblème - C1: Eveil tant attendu - C2: La reine Lumera - C3: Hostilités - C4: Une terre fleurie - C5: Reconquête du château - C6: L'anneau dérobé - C7: L'Emblème Noir - C8: Le royaume des guerriers - C9: Le conflit des puissants - C10: Sombron, le dragon déchu - C11: Retraite - C12: Les Sentinelles - C13: Les héros de l'oasis - C14: Bataille pour Solm - C15: Danseur dans les ruines - C16: Le long du littoral - C17: Quiétude ruinée
Annexes A1: Un talent naissant - A2: La marchande mystérieuse
Xénologues Déchus A venir
Autres éléments
Amiibo - Type d'Unité - Emblème Anneau d'Emblème - Anneau de Lien - Aberrations - Engagement - Quatre Chacals - Tour des Epreuves
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