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La Défense est une stat qui réduit les dommages pris par une unité à cause d'un coup physique. Un grand taux de force est par exemple nécessaire pour vaincre une haute défense. Les Chevaliers et les Généraux sont réputés pour être dotés d'une défense importante, tandis que des classes comme le Mage, le Sage ou le Moine en ont généralement peu. L'Ecu Dragon est un objet disponible dans la plupart des opus, qui permet d'améliorer la défense de manière permanente (de deux points habituellement). 

Quand un personnage est touché par une arme physique, chacun de ses points en défense réduit l'intensité du coup. Dans la plupart des jeux, les dommages peuvent être annulés de cette manière, mais de telles attaques sans effet peuvent encore infliger le Poison à la cible (si l'arme utilisée le permet).

La défense ne concerne pas les attaques magiques (c'est le rôle de la résistance), ou les dégâts reçus sur une case Lave (qui sont de 10 quelles que soient la défense et la résistance). Par ailleurs, certaines techniques, comme Estoc, donnent une chance d'outrepasser la défense de la victime.


Stats de personnages
Affinité - Vitesse d'Attaque - Constitution - Défense - PV - Autorité - Niveau - Chance - Magie - Mouvement - Etoile de Mouvement - Coefficient de Critique de Poursuite - Résistance - Technique - Vitesse - Force - Niveau d'Arme - Niveau d'Arme (FE1-3) - Esquive - Précision - Poids - Puissance
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