Petite-fille du Roi Azmur de Grannvale et descendante du CroiséSaint Heim par son père, le Prince Kurth de Grannvale, et de Maera par sa mère, Cigyun, Deirdre était à l'origine la femme de Sigurd et la mère de Seliph. Au cours des évènements de Genealogy of the Holy War, Manfroy scelle les souvenirs de Deirdre et fait en sorte de la marier à son propre demi-frère, Arvis, le Duc de Velthomer. Cette union fera d'elle l'Impératrice de Grannvale et la mère des jumeaux Julius et Julia.
La fille illégitime du Prince Kurth de Grannvale et de son amante Cigyun, la Duchesse de Velthomer et femme de son Duc, Victor, Deirdre est la petite-fille du Roi Azmur de Grannvale. Ses parents étant les descendants du Croisé Saint Heim et de Maera respectivement, Deirdre possède un Sang béni majeur Naga et un Sang béni mineur Loptous. C'est précisément ce dernier qui causera de nombreux problèmes dans l'histoire de Genealogy of the Holy War, et ce malgré Deirdre.
La relation entre Kurth et Cigyun est découverte par Victor, qui pris de désespoir se suicide sous les yeux de son fils Arvis, et force Cigyun à s'enfuir loin de Velthomer, trouvant refuge dans la Forêt des Esprits du Royaume de Verdanne et donnant naissance à Deirdre, peu avant de mourir.
Elevée par une vieille femme après le décès de sa mère, Deirdre est restée et vit dans un petit village de la forêt des esprits de Verdanne. Malgré l'interdiction d'entrer en contact avec des personnes extérieures au village, elle se retrouve un jour au Château de Marpha. Là, elle rencontre une autre jeune femme du nom d'Edain, qui était alors retenue prisonnière par le Prince Gandolf de Verdanne, et cette dernière parle à Deirdre d'un de ses amis, un homme nommé Sigurd. Peu de temps après la libération d'Edain, elle tombe éperdument amoureuse de Sigurd lorsqu'ils se rencontrent à Marpha, et l'épouse plus tard après la fin du Chapitre 1. Elle donnera naissance à Seliph entre les Chapitres 2 et 3, pendant l'année d'occupation d'Agustria par les troupes de Sigurd. Seliph héritera de sa mère d'un Sang mineur Naga, en plus du Sang béni majeur Baldr transmis par son père.
Capture et Mariage avec Arvis[]
A venir
(ANCIENNE VERSION :Cependant durant la tentative de reconquête d'Agustria par les armes du roi Chagall, inquiète de ne pas voir Sigurd revenir Deirdre part le retrouver et croise alors le chemin de Manfroy un prêtre de Loptyr qui l'enlève et la prive de ses souvenirs. Amnésique Deirdre rencontre alors Arvis qui tombe amoureux d'elle en raison de sa ressemblance avec sa mère (ce qui est logique car Deirdre est en réalité sa demi-sœur bien qu'il ignore à cette époque). Déterminé à l'épouser il la présente au vieux roi Azmur qui la reconnaît pour sa petite-fille en apercevant la marque de son sang-sacré Narga qu'elle a au front qui prouve qu'elle est bien la descendante du croisé Heim.
Quelques instants avant la bataille du Belhalla elle est présenté à Sigurd par Arvis, bien que n'ayant pas retrouvé la mémoire elle supplie Arvis de la laisser voir Sigurd un peu plus longtemps mais Arvis refuse et l'éloigne du champs de bataille.)
Impératrice de Grannvale et Héritage[]
A venir
(ANCIENNE VERSION :Un certain temps après ses événements naissent Julia et Yurius les jumeaux du couple impérial Arvis et Deirdre. Cette dernière à transmit son sang sacré majeur Narga à sa fille alors que Yurius possède un sang majeur Loptyr du fait de la combinaison des deux sang mineur Loptyr de ses parents. Sept ans avant le début de la seconde génération Manfroy offre à Julius le tome Loptyr, désormais possédé par l'esprit du dragon Yurius tue sa mère et blesse sérieusement Julia que Deidre réussi à téléporter loin du palais.)
Personnalité[]
Deirdre est une jeune femme humble, bienveillante et timide, mais naïve. Elle est décrite comme n'étant pas vraiment sophistiquée en raison de son éducation dans la forêt. Cette personnalité sans prétention de Deirdre est due à l'isolement qu'elle a subi toute sa vie avant de rencontrer Sigurd, une mesure de sécurité qui a été mise en place pour l'empêcher d'être influencée par le monde extérieur. En raison des avertissements de la vieille diseuse de bonne aventure qui l'a élevée et de son propre pouvoir en tant que Shaman, elle était toujours consciente de la présence de Loptous dans son sang et, par conséquent, il lui est dit de ne pas se mêler aux autres pour éviter l'Eglise de Loptr et de ne pas se laisser prendre par les membres de l'Eglise, afin d'empêcher la résurrection de leur dieu maléfique, le dragon Loptous.
Au Chapitre 2, Deirdre peut parler à Ethlyn et lui donner une Epée-Lumière, une arme qui peut être transmise au fils d'Ethlyn, Leif.
Amour et Mariage[]
Pour les besoins de l'histoire, Deirdre tombe amoureuse automatiquement de Sigurd, et ne peut donc pas être mise en couple avec une autre unité homme du jeu.
Analyse de l'Unité[]
Note : La partie suivante de cet article est basée sur les expériences et opinions personnelles de l'éditeur et peut donc ne pas s'appliquer à tous les joueurs.
A venir
(ANCIENNE VERSION : Deirdre n'est contrôlable que peu de temps dans le jeu et sera incapable d'être promu. De plus c'est une unité lente aux mauvaises croissance de statistique. Le joueur devra cependant essayer de l’entraîner car ses statistiques auront des répercussion sur celles de son fils Seliph. Enfin Deirdre est une unité qui ne peut pas mourir, si elle est vaincue elle sera capturée et pourra être secourue en prenant le château ennemie.)
P: Naissance du Saint Chevalier - C1: La Fille de la Forêt des Esprits- C2: Troubles à Agustria - C3: Eldigan, Cœur de lion - C4: Dance dans les cieux - C5: Aux Portes du Destin - C6: Héritiers de la Lumière - C7: Traversée du Désert - C8: Les Chevaliers Dragons de Thracia - C9: Au nom de qui - C10: Ombre et lumière - F: La Dernière Guerre Sainte
Autres éléments
Techniques - Système d'Amour - Système de Jalousie - Combination bonus - Personnages de Substitution - Quintessence - Empire de Loptr - Eglise de Loptr - Massacre d'Aed - Bataille de Belhalla - Miracle de Darna - Croisés - Chasses aux Enfants - Seigneurs des Ombres - Roten Ritter
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
Triste princesse •
Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
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