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Deirdre est un personnage de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, faisant une apparition dans Fire Emblem: Awakening en tant que personnage SpotPass et dans le spn-off Fire Emblem Heroes.

Petite-fille du Roi Azmur de Grannvale et descendante du Croisé Saint Heim par son père, le Prince Kurth de Grannvale, et de Maera par sa mère, Cigyun, Deirdre était à l'origine la femme de Sigurd et la mère de Seliph. Au cours des évènements de Genealogy of the Holy War, Manfroy scelle les souvenirs de Deirdre et fait en sorte de la marier à son propre demi-frère, Arvis, le Duc de Velthomer. Cette union fera d'elle l'Impératrice de Grannvale et la mère des jumeaux Julius et Julia.

Biographie[]

Avant Genealogy of the Holy War[]

La fille illégitime du Prince Kurth de Grannvale et de son amante Cigyun, la Duchesse de Velthomer et femme de son Duc, Victor, Deirdre est la petite-fille du Roi Azmur de Grannvale. Ses parents étant les descendants du Croisé Saint Heim et de Maera respectivement, Deirdre possède un Sang béni majeur Naga et un Sang béni mineur Loptous. C'est précisément ce dernier qui causera de nombreux problèmes dans l'histoire de Genealogy of the Holy War, et ce malgré Deirdre.

La relation entre Kurth et Cigyun est découverte par Victor, qui pris de désespoir se suicide sous les yeux de son fils Arvis, et force Cigyun à s'enfuir loin de Velthomer, trouvant refuge dans la Forêt des Esprits du Royaume de Verdanne et donnant naissance à Deirdre, peu avant de mourir.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Rencontre avec Sigurd[]

Elevée par une vieille femme après le décès de sa mère, Deirdre est restée et vit dans un petit village de la forêt des esprits de Verdanne. Malgré l'interdiction d'entrer en contact avec des personnes extérieures au village, elle se retrouve un jour au Château de Marpha. Là, elle rencontre une autre jeune femme du nom d'Edain, qui était alors retenue prisonnière par le Prince Gandolf de Verdanne, et cette dernière parle à Deirdre d'un de ses amis, un homme nommé Sigurd. Peu de temps après la libération d'Edain, elle tombe éperdument amoureuse de Sigurd lorsqu'ils se rencontrent à Marpha, et l'épouse plus tard après la fin du Chapitre 1. Elle donnera naissance à Seliph entre les Chapitres 2 et 3, pendant l'année d'occupation d'Agustria par les troupes de Sigurd. Seliph héritera de sa mère d'un Sang mineur Naga, en plus du Sang béni majeur Baldr transmis par son père.

Capture et Mariage avec Arvis[]

A venir

(ANCIENNE VERSION :Cependant durant la tentative de reconquête d'Agustria par les armes du roi Chagall, inquiète de ne pas voir Sigurd revenir Deirdre part le retrouver et croise alors le chemin de Manfroy un prêtre de Loptyr qui l'enlève et la prive de ses souvenirs. Amnésique Deirdre rencontre alors Arvis qui tombe amoureux d'elle en raison de sa ressemblance avec sa mère (ce qui est logique car Deirdre est en réalité sa demi-sœur bien qu'il ignore à cette époque). Déterminé à l'épouser il la présente au vieux roi Azmur qui la reconnaît pour sa petite-fille en apercevant la marque de son sang-sacré Narga qu'elle a au front qui prouve qu'elle est bien la descendante du croisé Heim.

Quelques instants avant la bataille du Belhalla elle est présenté à Sigurd par Arvis, bien que n'ayant pas retrouvé la mémoire elle supplie Arvis de la laisser voir Sigurd un peu plus longtemps mais Arvis refuse et l'éloigne du champs de bataille.)

Impératrice de Grannvale et Héritage[]

A venir

(ANCIENNE VERSION :Un certain temps après ses événements naissent Julia et Yurius les jumeaux du couple impérial Arvis et Deirdre. Cette dernière à transmit son sang sacré majeur Narga à sa fille alors que Yurius possède un sang majeur Loptyr du fait de la combinaison des deux sang mineur Loptyr de ses parents. Sept ans avant le début de la seconde génération Manfroy offre à Julius le tome Loptyr, désormais possédé par l'esprit du dragon Yurius tue sa mère et blesse sérieusement Julia que Deidre réussi à téléporter loin du palais.)

Personnalité[]

Deirdre est une jeune femme humble, bienveillante et timide, mais naïve. Elle est décrite comme n'étant pas vraiment sophistiquée en raison de son éducation dans la forêt. Cette personnalité sans prétention de Deirdre est due à l'isolement qu'elle a subi toute sa vie avant de rencontrer Sigurd, une mesure de sécurité qui a été mise en place pour l'empêcher d'être influencée par le monde extérieur. En raison des avertissements de la vieille diseuse de bonne aventure qui l'a élevée et de son propre pouvoir en tant que Shaman, elle était toujours consciente de la présence de Loptous dans son sang et, par conséquent, il lui est dit de ne pas se mêler aux autres pour éviter l'Eglise de Loptr et de ne pas se laisser prendre par les membres de l'Eglise, afin d'empêcher la résurrection de leur dieu maléfique, le dragon Loptous.

En Jeu[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Statistiques de Base[]

A venir

Taux de Croissance[]

A venir

Conversations[]

  • Au Chapitre 2, Deirdre peut parler à Ethlyn et lui donner une Epée-Lumière, une arme qui peut être transmise au fils d'Ethlyn, Leif.

Amour et Mariage[]

Pour les besoins de l'histoire, Deirdre tombe amoureuse automatiquement de Sigurd, et ne peut donc pas être mise en couple avec une autre unité homme du jeu.

Analyse de l'Unité[]

  • Note : La partie suivante de cet article est basée sur les expériences et opinions personnelles de l'éditeur et peut donc ne pas s'appliquer à tous les joueurs.

A venir

(ANCIENNE VERSION : Deirdre n'est contrôlable que peu de temps dans le jeu et sera incapable d'être promu. De plus c'est une unité lente aux mauvaises croissance de statistique. Le joueur devra cependant essayer de l’entraîner car ses statistiques auront des répercussion sur celles de son fils Seliph. Enfin Deirdre est une unité qui ne peut pas mourir, si elle est vaincue elle sera capturée et pourra être secourue en prenant le château ennemie.)

Fire Emblem: Awakening[]

Statistiques de Base[]

A venir

Fire Emblem Engage[]

Anneau de Lien[]

Illustration Anneau Bonus
Fichier:Deirdre - Anneau de Lien (FE17).png
Deridre
Rang C Rés +1
Rang B Mag +1 Rés +1
Monde d'Origine Rang A Mag +1 Tec +1 Rés +1
Chevalier Sacré Rang S Mag +1 Tec +1 Rés +2
Fichier:Guérison - Icône (FE17) Guérison


Fire Emblem Heroes[]

Statistiques et Techniques[]

A venir

Analyse de l'Unité[]

Unité de base[]

A venir

Faiblesses[]

A venir

Héritage de Techniques[]

A venir

Citations[]

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

  • Voir Deirdre/Citations (GotHW)

Fire Emblem Heroes[]

  • Voir Deirdre/Citations (Heroes)

Apparitions Hors-Séries[]

Manga de Mitsuki Oosawa[]

A venir

Fire Emblem 0 (Cipher)[]

A venir

Etymologie[]

A venir

Anecdotes[]

A venir

Galerie[]

Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages (Première Génération)
Jouables Sigurd - Alec - Naoise - Arden - Azelle - Lex - Quan - Ethlyn - Finn - Midir - Edain - Dew - Ayra - Jamke - Deirdre - Chulainn - Lachesis - Beowolf - Lewyn - Sylvia - Erinys - Tailtiu - Claud - Brigid
Non-Jouables Oifey - Arvis - Shannan - Mariccle - Mananan - Eldigan - Grahnye - Manfroy - Sandima - Kurth - Victor - Cigyun - Lahna - Dimaggio - Gerrard - Filat - Munnir - Cimbaeth - Batu - Imuka - Eve - Alva - Eva - Elliot - Philip - Boldor - Macbeth - Voltz - Clement - Zyne - Chagall - Jacobi - Papilio - Pizarl - Dobarl - Myos - Daccar - Annand - Cuvuli - Pamela - Díthorba - Donovan - Lamia - Slayder - Vaha - Byron - Ring - Andrey - Lombard - Reptor - Travant - Magorn - Azmur - Aida
Personnages (Deuxième Génération)
Jouables Seliph - Lana/Muirne - Larcei/Creidne - Scáthach/Dalvin - Oifey - Diarmuid/Tristan - Lester/Deimne - Julia - Fee/Hermina - Arthur/Amid - Iuchar - Iucharba - Shannan - Patty/Daisy - Leif - Nanna/Jeanne - Finn - Ares - Lene/Laylea - Tine/Linda - Febail/Asaello - Ced/Hawk - Hannibal - Coirpre/Charlot - Altena
Non-Jouables Lewyn/Forseti - Julius - Manfroy - Arvis - Bloom - Hilda - Ishtar - Ishtore - Harold - Schmidt - Danann - Liza - Vampa - Fetra - Eliu - Bramsel - Jabarro - Muhammad - Ovo - Brian - Scipio - Kutuzov - Coruta - Maikov - Kanatz - Disler - Travant - Arion - Anna - Jake - Musar - Judah - Ridale - Morigan - Zagam - Robert - Boyce - Rodan - Felipe - Palmark - Yupheel - Fisher - Daggon - Baran - Meng - Maybell - Bleg - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus
Croisés et Figures Importantes
Loptous - Naga - Forseti - Salamander - Galle - Maera - Heim - Baldr - Hezul - Od - Njörun - Dáinn - Nál - Ullr - Fjalar - Thrud - Ced - Bragi - Yudu
Lieux
Jugdral - Grannvale - Belhalla - Chalphy - Yngvi - Velthomer - Friege - Dozel - Edda - Tour de Bragi - Isaach - Tirnanog - Agustria - Verdane - Silesse - District de Munster - Leonster - Thracia - Miletos - Désert d'Aed - Sanctuaire d'Aed - Orgahil - Forêt des Esprits - Rivough - Darna - Gran
Armes des Croisés
Tyrfing - Balmung - Mistilteinn - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Bâton Valkyrie - Valflamme - Mjölnir - Forseti - Livre de Naga - Loptous
Chapitres
P: Naissance du Saint Chevalier - C1: La Fille de la Forêt des Esprits- C2: Troubles à Agustria - C3: Eldigan, Cœur de lion - C4: Dance dans les cieux - C5: Aux Portes du Destin - C6: Héritiers de la Lumière - C7: Traversée du Désert - C8: Les Chevaliers Dragons de Thracia - C9: Au nom de qui - C10: Ombre et lumière - F: La Dernière Guerre Sainte
Autres éléments
Techniques - Système d'Amour - Système de Jalousie - Combination bonus - Personnages de Substitution - Quintessence - Empire de Loptr - Eglise de Loptr - Massacre d'Aed - Bataille de Belhalla - Miracle de Darna - Croisés - Chasses aux Enfants - Seigneurs des Ombres - Roten Ritter
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Íñigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyn - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales

Modèle:Heroes

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