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Les armes qui sont efficaces contre un certain type de classes vont infliger des dommages plus sévères. Toutefois, la formule n'est pas nécessairement la même dans chaque jeu de la série.

  • FE1-FE3: Triple la puissance de l'arme.
  • FE4: Un coup critique est assuré sauf si l'ennemi possède Nihil.
  • FE5: La puissance totale du personnage est multipliée par 2.
  • FE6: Triple la puissance de l'arme.
  • FE7: Triple la puissance de l'arme.
  • FE8: Triple la puissance de l'arme, sauf pour les Jumeaux Sacrés où ce n'est que le double.
  • FE9: Triple la puissance de l'arme.
  • FE10: Triple la puissance de l'arme.
  • FE13: Triple la puissance de l'arme.


A titre d'exemple, la Rapière est une épée qui est efficace contre les unités en armure ou à cheval. La magie du vent réalise des dommages supplémentaires aux unités volantes. La Dracocide est crainte des dragons, comme les Manaketes...

Certaines techniques annulent les faiblesses d'un personnage, comme Annulation dans Fire Emblem: Radiant Dawn.


Stats d'arme
Coût - Taux de Critique - Précision - Coût en PV - Puissance - Portée - Rang Etoile - Utilisation - Efficacité - Expérience d'Arme - Niveau d'Arme - Niveau d'Arme (FE1-3) - Type d'Arme - Poids
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