Eirika (Erika dans la version italienne) est un personnage jouable et l'une des deux protagonistes de Fire Emblem: The Sacred Stones. Elle fait également une apparition dans Fire Emblem: Awakening, à la fois en tant que personnage SpotPass et en Einherjar, ainsi que dans le spin-off Fire Emblem Heroes.
Une des rares femmes Lords de la série, Eirika est la fille du Roi de Renais, Fado, et la sœur jumelle cadette d'Ephraim. Elle est également une amie proche du prince Lyon de Grado et la meilleure amie de la princesse Tana de Frelia. Dans Awakening, Eirika apparait dans une classe inédite : la Jeune Mariée.
Eirika est la Princesse du Royaume de Renais, l'une des différentes contrées du continent de Magvel, et celle qui se situe le plus au centre du continent. On sait peu de choses au sujet de son passé, si ce n'est qu'elle a appris le maniement de l'épée auprès de son frère Ephraim deux ou trois ans avant les événements de Sacred Stones, chose que l'on apprend dans ses soutiens avec Seth. Malgré cela et ayant été jusque là plutôt préservée des conflits, Eirika n'avait alors aucune réelle expérience du champ de bataille.
Lorsque Renais est attaqué par le royaume voisin de Grado, le Roi Fado urge Eirika de quitter le château avec Seth, le chevalier et commandant en qui le Roi a placé toute sa confiance. Au moment de quitter le château, la princesse et le paladin se font barrer la route par Valter, l'un des généraux de Grado, que Seth attaque afin de protéger Eirika, mais ne réussissant qu'à se blesser plus que blesser Valter. Alors que le siège de Renais commence, Seth force Eirika à fuir vers Frelia, à l'ouest de Renais…
En traversant la frontière entre Renais et Frelia, Eirika et Seth se font attaquer par un petit groupe de soldats de Grado, dirigés par O'Neill. Si les soldats sont rapidement vaincus par la princesse et son chevalier (qui lui à donné une Rapière au préalable pour se défendre), les ennuis continuent avec les renforts de Grado, alors qu'ils arrivent aux abords d'un château frontalier. Eirika se rend compte que sa meilleure amie et Princesse de Frelia, Tana, est retenue en otage dans le fort. Eirika et Seth, avec l'aide du Cavalier renais Franz et du Chevalier cuirassé frelian Gilliam, parviennent à la libérer en vainquant les soldats ennemis dirigés par Breguet.
Peu après ces incidents, Eirika et ses troupes atteignent le château de Frelia, où la jeune princesse apprend du Roi de Frelia, Hayden, que son père est tombé au combat. C'est sous le choc de la nouvelle et avec le cœur déchiré qu'Eirika se résout à retrouver son frère par tous les moyens, et surtout pour le protéger. Bien qu'incapable de fournir des troupes, le Roi Hayden ordonne à Gilliam, Moulder et Vanessa d'accompagner Eirika, et de fournir un convoi pour son voyage.
Sur leur route pour retrouver Ephraim, Eirika et son groupe ont dû venir en aide à un jeune Aventurier du nom de Ross et à son père Garcia, autrefois un général respecté et redouté de l'Armée de Renais, pour repousser des bandits lorsque leur village a été détruit. Après cette bataille fatidique, plus tard dans la nuit, Eirika repense à son frère, qui comprenait sa sœur et savait pourquoi elle était si différente de lui, comme deux opposés. Pendant ce temps, un voleur du nom de Colm lui vole son Bracelet lunaire.
Le lendemain matin, Eirika et son armée grandissante arrivent dans une forteresse abandonnée pour récupérer le bracelet jusqu'à ce qu'ils rencontrent une jeune fille nommée Neimi, venue chercher Colm exactement au même endroit. Par la suite, Eirika apprend le secret de son bracelet et de celui d'Ephraim : tous deux ouvrent une pièce secrète où est cachée la Pierre Sacrée de Renais.
Suite à venir…
Personnalité[]
Eirika est une personne bienveillante, indulgente, douce et prudente. Elle est montrée comme quelqu'un qui prend soin des autres, en particulier ceux qui lui sont précieux. Elle déteste la violence, disant qu'elle souhaite qu'il y ait un moyen de résoudre leurs problèmes sans violence, mais accepte que ce soit une nécessité pour arrêter la guerre et ramener la paix. Cela contraste avec Ephraim, son frère impulsif et aimant se battre, voulant devenir mercenaire, comme évoqué dans sa nostalgie à Serafew.
Elle est également très courageuse face à l'adversité: elle ne refusera jamais l'aide à quiconque en a besoin, et malgré son dégoût pour la violence inutile, elle se battra pour protéger ses amis ou son royaume.
Le plus gros défaut d'Eirika est sa naïveté, ayant été plutôt protégée jusqu'à ce qu'elle commence sa formation sous la surveillance d'Ephraim il y a deux ou trois ans. Elle en souffre beaucoup à un moment donné: dans ses conversations avec Lyon dans le fleuve Narube, et à Neleras Peak quand elle insiste sur le fait que la personne qui lui parle est vraiment son ami bien-aimé Lyon, et non le roi démon. Elle lui remet la Pierre sacrée de Renais lorsque le roi démon dit qu'elle sauvera Lyon, ce qui la conduira à une culpabilité intense pendant un court moment une fois que l'erreur s'enfoncera.
Figure du renouveau - Princesse de Renais et sœur jumelle d'Ephraim. Elle tient beaucoup à son frère. Sa grande gentillesse la met parfois en danger. Apparait dans Fire Emblem: The Sacred Stones.
Eirika fait une apparition dans les opus Brawl et Ultimate de la série de jeux de combat Super Smash Bros..
Super Smash Bros. Brawl[]
Dans l'épisode Brawl, on peut la trouver en vignette, qui confère +16 aux attaques de type "Slash" une fois placé sous le trophée d'un combattant, et ce durant le Mode Aventure du jeu : L'Emissaire Subspatial. Cette vignette n'est utilisable que par Marth ou Ike uniquement.
Super Smash Bros. Ultimate[]
Dans l'épisode Ultimate, elle revient en tant qu'esprit. Il est possible de la combattre dans le Mode Aventure du jeu, La Lueur du Monde, ou sur le Tableau des Esprits ou bien d'être achetée pour 6 000 Goldus. Elle est de catégorie Défense et de rang Vétéran, diminuant le poids du combattant si équipé. Elle est également nécessaire (avec un esprit "Frey et Freya") pour invoquer l'Esprit de son frère jumeau Ephraim.
Eirika apparait illustrée dans le jeu de cartes à collectionner Fire Emblem Cipher dans les cartes suivantes :
P10-001PR
B11-001SR
B11-001SR+
B11-002R
B11-002R+
B11-003HN
P11-001PR
P11-001PR+
P11-012PR
B17-086SR
B17-086SR+
B17-087N
B17-088N
B18-102HR
Etymologie[]
"Eirika" est l'orthographe germanique et scandinave pour 'Erica' qui signifie "bruyère" en latin. C'est aussi la forme féminine du nom masculin 'Eric' qui veut dire "dirigeant à jamais" en vieux scandinave, de 'ei' (toujours, à jamais) et 'rikr' (dirigeant).
Anecdotes[]
Quand Eirika exécute un coup critique en tant que Grand Lord dans Fire Emblem: The Sacred Stones, le souffle du critique lors de l'impact est présent, mais un coup normal est affiché à la place.
Dans un flashback, on apprend que la formation d'épéiste d'Eirika a été assurée par son frère Ephraim, qui pourtant ne peut manier que des lances. Cependant, dans sa conversation de soutien B avec Seth, elle déclare que tout son entraînement s'appliquait à l'utilisation des lances, ce qui explique son jeu d'épée en tant que Lord : elle exploite plus l'aspect piquant que tranchant de son arme puisqu'elle se jette sur l'ennemi en le poignardant. Eirika se sert surtout de fines lames d'escrime, comme la Rapière et la Sieglinde.
Si vous affrontez le groupe SpotPass d'Eirika, les unités qui l'accompagnent représentent ses alliés au début de The Sacred Stones:
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
Triste princesse •
Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
Le serment •
Cœurs unis •
Le vol d'orbes •
Pourquoi lutter •
Sens du devoir •
Abri du pouvoir •
Pont du temps •
Union gagnante •
Vents instables •
Heure de gloire •
Vertu partagée •
Vie de mercenaire •
Vers l'avenir •
Au-delà du sang •
Complot carmin •
Chaos harmonieux •
Feu intérieur •
Fins pacifiques •
Nouvelle volonté •
Forme spirituelle •
Nouveau futur