Née et élevée cachée aux yeux du peuple de Crimea, Elincia est la fille du Roi Ramon, et donc la Princesse de Crimea et l'héritière légitime du trône. Au cours des évènements de Radiant Dawn, c'est elle qui dirige Crimea.
Elincia est la Fille cachée du Roi Ramon de Crimea. Son existence reste secrète jusqu'à ce que les Mercenaires de Greil ne viennent à sa rescousse au début de Path of Radiance.
Elincia entreprend la lourde tâche de restaurer le royaume de Criméa, avec le soutien des Mercenaires et surtout d'Ike. Son rôle se borne à faire progresser l'histoire puisque Ashnard le Roi de Daein la recherche frénétiquement. Elle finit par être jouable à la toute fin du jeu à l'approche de la confrontation finale.
Elincia monte sur le trône et trois ans plus tard. Elle doit alors faire face à une rébellion armée dirigée par le Duc de Felirae qui menace l'unité du royaume. Elle est aidée par la chevalerie royale et aussi d'anciens vétérans de la précédente guerre comme Brom et Néphénie. Dans la partie III Elincia laisse passer à contre-cœur l'Armée Principale sur son territoire mais réaffirme avec force la neutralité de sa nation en déposant symboliquement son épée à terre et Zelgius décide de se retirer du combat face à autant de courage mais pas Valtome qui furieux demande sa mise à mort.
Dans la partie IV Elincia participe au sauvetage du continent dans le groupe de Tibarn.
Une fois l'aventure finie Elincia continuera de régner sur Criméa : c'est un véritable Age d'or pour le royaume.
Personnalité[]
A venir
(Elincia est un personnage attachant, car malgré son inexpérience elle fait tout pour améliorer les choses. Elle fait preuve d'un courage insoupçonné comme à la fin de la Partie II où elle tient tête aux rebelles qui menacent Lucia, sa meilleure amie.)
Elincia se bat sur un pégase, sa classe est celle de "Princesse" dans Path of Radiance et "Reine" dans Radiant Dawn, elle manie les épées et les bâtons. Attention aux flèches, au vent et aux carreaux d'arbalètes qui peuvent la terrasser. Elle possède les techniques Guérison (l'unité regagne de la vie, Impact (les dégâts sont triplés et la cible est paralysée) et acquiert durant la partie IV Clémence (laisse l'ennemi à un seul PV).
Begnion - Crimea - Daein - Gallia - Goldoa - Kilvas - Nevassa - Phoenicis - Forêt de Serenes - Tellius - Tour de Gritnea - Talrega - Désert de Grann - Sienne - Marhaut Mountain Range - Ohma - Caldea - Château de Crimea - Château de Nados - Port Toha - Cathédrale de Mainal - Temple de Palmeni - Fort Pinell
P: Mercenaires - C1: Premières Armes - C2: Sauvetage - C3: Pirates - C4: A Découvert - C5: Sauve-qui-peut! - C6: Diversion - C7: L'ombre du Mal - C8: Peines et Espoirs - C9: Gallia - C10: Libération - C11: A Feu et à Sang - C12: Etrange région - C13: La Force du Vent - C14: Entraînement - C15: Frontière sauvage - C16: Expiation - C17: Premières Lueurs - C18: Crimea Avance - C19: Confiance - C20: Rivière en Crue - C21: Un Roi Absent - C22: Solo - C23: Le Grand Pont - C24: Retrouvailles - C25: Les Montagnes - C26: Echauffourées - C27: Face au Destin - C28: La Tour - E: Rapatriement
Begnion - Crimea - Daein - Marado - Gallia - Goldoa - Hatari - Kilvas - Nevassa - Phoenicis - Forêt de Serenes - Tellius - Tour de Gritnea - Talrega - Désert de Grann - Sienne - Ohma - Marhaut Mountain Range - Ohma - Caldea - Château de Crimea - Château de Nados - Port Toha - Cathédrale de Mainal - Temple de Palmeni - Fort Pinell - Rivière Ribahn - Fort Alpea - Château de Nox - Désert de la Mort
Chapitres
Partie I
P: Sous un ciel gris - 1: Maiden of Miracles - 2: The Dispossessed - 3: A Faint Light - 4: A Distant Voice - 5: The Lost Heir - 6: Raise the Standard - 7: A Gathering Hope - 8: Glory Unwanted - 9: One Survives - E: Daein, Arise!
Partie II
P: On Drifting Clouds - 1: Winds of Rebellion - 2: Tides of Intrigue - 3: Geoffrey's Charge - E: Elincia's Gambit
Partie III
P: La grande avancée - 1: Laguz et Beorc - 2: Stormclouds - 3: River Crossing - 4: The General's Hand - 5: Retreat! - 6: A Reason to Fight - 7: Rivals Collide - 8: Incandescent Glow - 9: Marauders - 10: The Heart of Crimea - 11: Just Cause - 12: The Price - 13: Pacte de sang - E: From Pain, Awakening
Partie IV
P: Chaos Named - 1: Road to the Empire - 2: Silent World - 3: Distortions - 4: Revelations - 5: Unforgivable Sin - E1: Renaissance - E2: Renaissance - E3: Renaissance - E4: Renaissance - E5: Renaissance
Organisations
Begnion Central Army - Begnion Occupational Army - Sénat de Begnion - Crimean Royal Knights - Daein Liberation Army - Brigade de l'Aube - Disciples de l'Ordre - Armée de Greil - Mercenaires de Greil - Armée Faucon - Holy Guards - Alliance Laguz - Laguz Emancipation Army - Convoi Marchand - Armée Argent
Autres
Jugement d'Ashera - Bargains - Biorythme - Bonus Experience - Esprit Feu - Esprit Foudre - Esprit Vent - Feral One - Hidden Treasure - Guerre Laguz-Begnion - Ordre Incarné - Laguz Royal - The Great Flood - Techniques