C'est un jeune homme plutôt renfermé sur lui-même, passionné pour ses études, assez timide avec les femmes et qui réprouve les distractions telles que les bavardages et commérages de son ancienne employeuse, Serra.
On ne sait rien de l'enfance d'Erk : la plus ancienne référence à lui mentionne qu'il fut pris en apprentissage à l'âge de 12 ans par Lord Pent, et sa femme Louise, dirigeant la noble maison Reglay d'Etruria et proches de la Reine Helene de Biran. L'histoire ne dit pas s'il est orphelin, s'il fut abandonné ou placé en apprentissage par ses parents, ou s'il s'enfuit volontairement de chez eux. Il apprit donc la magie auprès de Pent, cherchant à devenir lui aussi un mage de renom. Plus que persévérant, il étudiait de manière obstinée, au point de ne pas manger ou boire et de tomber malade.
Quelques années plus tard, Erk continua son apprentissage en partant à l'aventure. Il devint mercenaire, et à ce titre fut engagé par la maison d'Ositia pour escorter la prêtresse Serra jusqu'au château d'Ositia. C'est durant ce voyage, à la frontière entre Sacae et Caelin (appartenant à la fédération de Lycia) qu'ils firent la rencontre de Lyn, ou plutôt que Lyn fit leur rencontre : Serra et Erk étaient alors dans une situation délicate avec les bandits de Ganelon, qui étaient eux à la recherche de Lyn et de son groupe et pensaient qu'Erk et Serra faisaient aussi partie du groupe. A la suite du combat, Serra découvrit l'identité de Lyn, héritière du marquis de Caelin ; y voyant là une immense opportunité de gagner en notoriété, elle décida de rejoindre le groupe. Erk, lié par son contrat, rejoignit alors le groupe à contrecœur, pestant sur le détour imposé. Une fois le trône rendu à Lyn, Erk et Serra finiront par atteindre Ositia, après de nombreuses prises de bec.
Vraisemblablement, Erk retourne à Etruria à la suite de ces événements. Durant l'année qui suit la chute de Lundgren, Pent confie à Erk une nouvelle mission d'escorte : Priscilla, fille adoptive du comte de Caerleon d'Etruria, veut partir en voyage à la recherche de l'histoire son ancienne famille, la maison Cornwell, et d'éventuels survivants. En compagnie d'Erk, elle voyage jusqu'à Lycia, plus précisément dans les terres du marquis Darin de Lahus. Celui-ci, attiré par sa beauté et sa noblesse, décide de l'enfermer dans un des villages à proximité du château de Lahus afin de la forcer à le marier. Erk parcourt alors les villages voisins afin de trouver de l'aide, sans succès. Mais au même moment, Eliwood, à la recherche de son père, arrive aux portes de Lahus après avoir parlé avec le marquis de Kathelet. Erk retrouve alors Serra, et se joint avec réticences au groupe d'Eliwood, qui est en plein combat avec les forces de Lahus . Il peut alors retourner chercher Priscilla et continuer à l'escorter, au sein du groupe d'Eliwood.
Une fois la quête d'Eliwood terminée, Erk retourne à Etruria ; lui est alors proposé le prestigieux poste de Mage général dans l'armée d'Etruria, auparavant occupé par Pent (désormais à la retraite). Cependant, il refuse la proposition, préférant dédier le reste de sa vie à l'étude de la magie.
Selon les niveaux de support, il peut soit développer des sentiments pour Serra, soit obtenir un titre de noble d'Etruria avec l'aide de Pent et de son niveau en magie pour se marier avec Priscilla, soit se marier avec Nino, une autre mage, et s'installer à Pherae, où il aurait deux enfants (Lugh et Raigh), avant de disparaître à la recherche de sa femme, disparue afin d'éviter que sa famille ne soit recherchée par le Black Fang.
Selon cette dernière fin, on peut supposer qu'Erk meurt avant le début des événements de Fire Emblem: Binding Blade et de la guerre entre Lycia et Biran, les personnages Lugh et Raigh étant décrits comme orphelins. En revanche, si l'on suit la fin par défaut, on peut penser qu'Erk a continué de vivre, mais ne s'est pas impliqué dans le conflit.
Personnalité[]
Erk est un personnage très studieux, qui devient très facilement absorbé dans ses études/recherches, au point d'oublier son environnement immédiat ainsi que les besoins de son propre corps. Il apparaît rapidement comme très (trop) sérieux, prenant tout au premier degré. Il est aussi introverti, et semble nettement préférer la compagnie des livres à celle des humains.
Il fait souvent référence à son maître, se comparant à lui et se rabaissant devant la différence de niveau. Il est plutôt dur envers lui-même, et manque de confiance et d'estime pour sa personne. Les conversations avec Louise révèlent qu'il a beaucoup de mal avec les personnes lui portant de l'attention, et qu'il ne sait pas comment montrer son affection aux personnes qu'il apprécie, préférant alors cacher ses sentiments derrière un masque sérieux ou cynique.
Dans le chapitre 5 (Au-delà des frontières), Lyn doit parler à Erk et Serra pour les recruter tous les deux. Si vous ne leur parlez pas durant tout le chapitre, ils vous rejoindront à la fin.
Dans l'histoire d'Eliwood, Erk vous rejoint au chapitre 14 (Faux amis), à condition que vous lui alliez lui parler avec Serra.
Statistiques de base[]
Dans tous les cas, les statistiques d'Erk de base sont :
Si durant l'histoire de Lyn Erk vient à être mis hors de combat, vous le retrouverez dans l'histoire d'Eliwood ou d'Hector avec ces statistiques. Sinon, ses statistiques seront les mêmes qu'à la fin du chapitre 10 (dernier chapitre de l'histoire de Lyn), mais l'équipement sera celui indiqué ici.
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Eliwood
Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Hector
Autres éléments
Magasin Secret - Purgatoire - Black Fang - Morphe - Huit Légendes - Quatre Fangs - Quintessence - Sceau Magique
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
Triste princesse •
Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
Le serment •
Cœurs unis •
Le vol d'orbes •
Pourquoi lutter •
Sens du devoir •
Abri du pouvoir •
Pont du temps •
Union gagnante •
Vents instables •
Heure de gloire •
Vertu partagée •
Vie de mercenaire •
Vers l'avenir •
Au-delà du sang •
Complot carmin •
Chaos harmonieux •
Feu intérieur •
Fins pacifiques •
Nouvelle volonté •
Forme spirituelle •
Nouveau futur