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L'Esquive détermine l'aptitude d'une unité à éviter les attaques ennemies.

Dans la plupart des jeux, l'esquive est calculée ainsi : Vitesse d'Attaque x2 + Chance. Mais elle peut aussi être influencée par les relations de Soutien, le Triangle des Armes, les bonus de Terrain... De même, dans les jeux où apparaît le Biorythme, l'esquive est susceptible de varier légèrement.

Ainsi, en règle générale, un Bretteur ou un Assassin possède une meilleure esquive qu'un Chevalier, par exemple (mais ce dernier encaisse souvent beacoup mieux les coups).


Esquive

Eliwood esquivant une flèche


Stats de personnages
Affinité - Vitesse d'Attaque - Constitution - Défense - PV - Autorité - Niveau - Chance - Magie - Mouvement - Etoile de Mouvement - Coefficient de Critique de Poursuite - Résistance - Technique - Vitesse - Force - Niveau d'Arme - Niveau d'Arme (FE1-3) - Esquive - Précision - Poids - Puissance
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