Chaque unité de Fire Emblem Fates possède une technique unique qui ne peut lui être enlevée, voici la liste de toutes ces techniques.
Pour les techniques non personnelles, vous pouvez aller voir la Liste des techniques de Fire Emblem Fates .
Techniques Personnelles Neutres [ ]
Icône
Technique
Personnage
Effet
Soutien utile
Corrin
Quand Corrin soutient un allié en duo qui a une relation C ou plus avec lui, cet allié reçoit Précision +10, Attaque +2 et ses dommages subis diminuent de 2.
Chant apaisant
Azura
Les alliés à 2 cases d'Azura récupèrent 10 % de leur PV max. à chaque tour.
Partenaire dévouée
Felicia
Si Corrin est le chef du duo, Corrin a Attaque +2 et dégâts reçus -2.
Partenaire agile
Jakob
Si Corrin est le chef du duo, Corrin a Esquive +15 et dégâts reçus -3.
Sauvetage miracle
Kaze
Quand Kaze est en soutien (lors d'un duo), l'unité en avant peut survivre à un coup fatal avec 1 PV (Chance %)
Serment d'amitié
Silas
Si Corrin est en soutien (lors d'un duo) et a moins de 50% de ses PV, Silas a Attaque +3 et dégâts reçus -3.
Fureteur
Mozu
Sur une montagne, forêt ou plaine, Mozu recouvre 20% de ses PV au début du tour.
Truand
Shura
Quand Shura initie le combat, si l'ennemie ne peut pas riposter, l'ennemie a Attaque et Vitesse -3 après le combat (récup. 1/tour).
Pacificateur
Izana
Tous les ennemis et les alliés à deux cases d'Izana infligent -2 dégâts.
Techniques Personnelles d'Hoshido [ ]
Icône
Technique
Personnage
Effet
Punition divine
Azama
Quand Asama est désarmé et subi des dégâts d'un ennemi adjacente, l'ennemi se voit infligé la moitié de ses dégâts.
Coup redoutable
Hana
Quand Hana initie le combat et vainc l'ennemi, les ennemis sur une case adjacente à l'utilisateur voient leur PV réduits de 20%.
Orgueil
Hayato
Si le niveau de Hayato est inférieur ou égal à celui de l'ennemi, dégâts +4 (Les classes avancées sont considérées comme niveau 20+).
Menace triple
Hinata
Quand les PV d'Hinata sont réduit à moins de 50%, la moitié des dégâts infligés par une épée, une lance ou une hache est infligé à l'ennemi.
Cri de ralliement
Hinoka
Les unités alliées situés dans un rayon de 2 cases ont un bonus de dégâts +2.
Réciprocité
Kaden
Quand une unité soigne Kaden avec un bâton, cette unité récupère la moitié des PV soignés.
Représailles
Kagero
Quand Kagero subit des dégâts d'une attaque au shuriken, l'ennemi reçoit la moitié des dégâts infligés et se voit infligé l'effet du shuriken.
Hostile à Nohr
Oboro
Quand Oboro combat contre une unité de Nohr, Dégâts +3.
Capture
Orochi
Orochi peut capturer les ennemis vaincus si la prison est construire dans My Castle .
Fête macabre
Reina
Quand Reina engage un combat et vainc l'ennemi, elle récupère 20% de ses PV.
Sang bouillant
Rinkah
Quand Rinkah n'a pas tous ses PV, Dégâts +4.
Bushido
Ryoma
Quand Ryoma est le chef du duo et que son niveau est inférieur ou égal au niveau de son unité de soutien : Critique +10, Dégâts +2, Dégâts reçus -2.
Pyrotechnie
Saizo
Quand Saizo engage le combat et que ses PV sont inférieurs à 50%, lui et les ennemis dans un rayon de 2 cases voient leurs PV réduits de 20%.
Force tranquille
Sakura
Les dégâts infligés aux alliés dans un rayon de 2 cases de Sakura sont réduits de 2.
In extremis
Scarlet
Quand Scarlet a 25% de ses PV Max ou mins, elle gagne Critique +30.
Optimiste
Setsuna
Quand Setsuna est soigné par un bâton le nombre de PV récupérés est multiplié par 1,5.
Perfectionniste
Subaki
Quand les PV de Subaki sont au maximum, Précision et Esquive +15.
Compétitif
Takumi
Quand Takumi est le chef du duo et que son niveau est inférieur ou égal à celui de son unité de soutien, Critique +10, Dégâts +3 et dégâts reçus -1.
Perspicace
Yukimura
Précision +5 pour tout les alliés.
Techniques Personelles de Nohr [ ]
Icône
Technique
Personnage
Effet
Malchanceux
Arthur
Les ennemis dans un rayon de 2 cases ont une esquive de critique diminuée de 15, celle d'Arthur est diminuée de 5.
Air féroce
Benny
Les ennemis dans un rayon de deux cases de Benny ont Esquive -10.
Opportuniste
Beruka
Si Beruka initie un combat et que l'adversaire ne peut pas contre-attaquer, Attaque +4.
Épines de roses
Camilla
Les unités alliées adjacentes ont Attaque +3 et dégâts subis -1.
Mesquinerie
Charlotte
Quand Charlotte attaque un adversaire féminin, elle a attaque +4 et Taux de Critique +20.
Puissance
Effie
Si Effie a une force supérieure à celle de l'ennemi d'au moins 5 points, elle gagne Attaque +3.
Élégance
Elise
Les alliés adjacents ont Attaque +1 et dégâts subis -3.
Sang-froid
Flora
Si Flora est blessée, son attaquant subit 50 % de ses propres dégâts et perd Technique et Vitesse -3.
Partenaire efficace
Gunter
Si Corrin est le chef du duo, Corrin gagne Précision +15 et Attaque +3.
Collectionneur
Keaton
% de Chance d'obtenir 3 gemmes ou ingrédients au cours des 7 premiers tour.
Bon jeu de jambes
Laslow
Utiliser Rallier confère +1 en Force et Vitesse aux alliés à 2 cases ou moins pendant un tour.
Pragmatique
Leo
Si les PV de l'ennemi ne sont pas à 100%, l'unité a Attaque +3 et dégâts subis -1.
Kidnapping
Niles
Niles peut capturer les ennemis vaincus si la prison est construire dans My Castle .
Contresort
Nyx
Si Nyx reçoit des dégâts magiques, l'ennemi en subi aussi la moitié.
Sang maudit
Odin
Si Odin utilise une arme forgée avec un nom de 12 caractères, augmente le Taux de Critique de 10%.
Soif de sang
Peri
Quand Peri initie un combat et vainc l'ennemi, elle gagne Force, Magie, Technique et Vitesse +4 pour un tour.
Rival acharné
Selena
Quand Selena est le support d'un duo, Si le chef fait un coup critique, Selena aussi (chance de raté normale).
Chevalerie
Xander
Si les PV ennemis sont à 100%, Xander a Attaque +2 et dégâts subis -2 pendant le combat.
Techniques Personnelles des Enfants [ ]
Icône
Technique
Personnage
Effet
Saccarophile
Asugi
Si Asugi utilise la commande "Attendre" il récupère 4 PV en mangeant des bonbons.
Merveille
Caeldori
Au début du combat, si la Force ou la Magie de l'ennemi sont plus élevés que celles de Caeldori, Dégâts +4.
Intendant né
Dwyer
Quand il se bat dans My Castle , Dwyer gagne Précision, Esquive +20, Attaque +2 et dégâts subis -2.
Contre féroce
Forrest
Quand un enemi masculin declenche le combat, Dégâts +2.
Calme
Hisame
Si Hisame utilise la commande "Attendre", Technique et Résistance +4 pour un tour.
Bravoure prudente
Ignatius
Quand Ignatius est le chef d'un duo, Dégâts reçus -2, Seul, il inflige +2 Dégâts.
Héritier du dragon
Kana
Quand Kana a une dracopierre, il regagne 15% de ses PV chaque tour.
Positif
Kiragi
Si Kisaragi utilise la commande "Attendre", +4 Vitesse et +8 Chance pour le prochain tour.
Sort de chance
Midori
Les techniques qui s'activent selon la Chance ont un taux de déclenchement accru de 20%.
Poésie
Mitama
Au début du tour, quand deux alliés sont directement au dessus et en dessous de Mitama, cette dernière récupère 7 PV et les deux alliés récupèrent 5 PV.
Rêverie
Nina
Quand Nina est en Posture de guarde ou sur une case adjacente à un allié masculin elle inflige +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts.
Bibliophile
Ophelia
Quand Ophelia transporte 3 Tomes ou plus : Critique +10.
Fils chanceux
Percy
Les alliés dans un rayon de 2 cases voient leur Esquive augmenter de 15 et l'Esquive de Percy de 5.
Vendetta
Rhajat
Quand Rhajat initie le combat sur un ennemi qu'elle a déjà combattu, elle gagne +4 Dégâts.
Enfantillages
Selkie
Au début du tour de Selkie, tous les ennemis situés sur des cases adjacentes perdent 5 PV.
Oreille absolue
Shigure
En utilisant "Rallier", les unités dans un rayon de 2 cases qui ont moins de vie que le lanceur regagnent 10% de leurs PV.
Noble cause
Shiro
Quand Shiro est le chef d'un duo, si son unité de soutien n'a pas tous ses PV: Dégâts +3 et Dégâts reçus -1.
Galant
Siegbert
Quand Siegbert est l'unité de soutien d'un duo, si le chef est une femme alors Dégâts +2.
Solidarité féminine
Soleil
Quand Soleil est le chef d'un duo et que son unité de soutien est féminine : Dégâts +2 et Dégâts subis -2.
Filouterie
Sophie
Si Sophie initie le combat, l'ennemi subit Défense -3 et peut perdre ses habits.
Panier garni
Velouria
Au début du tour Velouria récupère 10% de PV en fonction de sa Chance.
Autres Techniques Personnelles [ ]
Icône
Technique
Personnage
Effet
Prix du sang
Anna
% de Chance d'obtenir de l'or après avoir vaincu un ennemi.
Discipline du vent
Fuga
Quand Fuga n'a pas tout ses PV : Précision et Esquive +10.
Techniques
Apparues avant le système officiel
Blessing - Dance - Imiter - Guérison - Pourfendeur - Voler
Apparues dans Fire Emblem: Radiant Dawn
Aurora - Fléau - Beastfoe - Birdfoe - Blood Tide - Boon - Négation - Couronne - Critique +5 - Critique +10 - Critique +15 - Critique +20 - Critique +25 - Sans Arme - Dragonfoe - Eclipse - Flourish - Formshift - Galdrar - Glare - Howl - Absorption - Supplice - Ire - Maelstrom - Mercy - Night Tide - Annulation - Passage - Quickclaw - Rend - Sacrifice - Savage - Shriek - Stillness - Tear - White Pool - Cœur Sauvage