Fire Emblem: Awakening (ファイアー エムブレム 覚醒, Fire Emblem: Kakusei) est le 13° jeu de la série Fire Emblem, sur la Nintendo 3DS. Nintendo l'a officiellement annoncé à la Nintendo's 2011 3DS Conférence avant le Tokyo Game Show 2011.
L'histoire se concentre sur les exploits guerriers du prince du royaume d'Ylisse, Chrom, et ses compagnons. Dorénavant, les joueurs peuvent combiner la puissance d'alliés se trouvant sur des cases adjacentes afin de faire des combats doubles pour vaincre les ennemis. Les séquences de gameplay montrent que la carte du monde est navigable, comme dans The Sacred Stones. De plus, les techniques comme Stellaire de Radiant Dawn font leur retour. L'opus met en scène un personnage qui peut être personnalisé par le joueur (un Avatar), une innovation vue dans Mystery of the Emblem (FE12). Tout comme dans ce dernier, le joueur peut choisir entre le Mode Classique et Mode Débutant (où les unités vaincues reviendront au combat suivant, au lieu d'être définitivement éliminées ; et où la sauvegarde illimitée en combat est possible).
Le jeu est sorti le 19 avril 2012 au Japon, le 4 février 2013 en Amérique et le 19 avril 2013 en Europe (soit un an après la sortie japonaise).
Synopsis
Dans les temps anciens, le monde était gouverné par deux puissants dragons : Naga, un Dragon Divin bienveillant pour les humains, et Grima, le Dragon Déchu bien décidé à détruire l'humanité pour de bon. S'efforçant de repousser les attaques du royaume de Plegia, le Prince Chrom du Saint-Royaume d'Ylisse et sa milice personnelle, les Veilleurs, vous trouvent inanimé sur le bord du chemin. Bien qu'ayant perdu la mémoire, vous acceptez de les rejoindre dans leur périple... Alors que les tensions bellicistes s'intensifient à Plegia, une nouvelle menace s'abat sur le monde : des soldats morts-vivants, appelés les Ombres, commencent à semer le chaos. De surcroît, un mystérieux guerrier masqué fait son apparition. Il prétend s'appeler Marth et brandit la précieuse Falchion, une arme légendaire censée être unique, mais pourtant portée par Chrom et cet individu. La menace de Plegia étant de plus en plus intense, Chrom est envoyé à Regna Ferox pour forger une alliance.
Le Roi fou de Plegia, Gangrel, envahit finalement Ylisse. Il convoite l'Emblème de Feu et enlève Emmeryn, la reine et soeur de Chrom, pour faire chanter ce dernier. Pour éviter que son frère doive choisir entre elle et son peuple, Emmeryn se résigner à mettre fin à ses jours, après avoir prononcé des mots qui ébranleront la loyauté des soldats plegiens envers Gangrel. C'est ainsi que le roi fou est vaincu. Chrom se marie, et donne naissance à une fille, Lucina.
Deux ans plus tard, une nouvelle menace s'exerce sur le continent : l'empire de Valm, dirigé par le Conquérant Walhart. Cette nation se situe à l'ouest, au-delà des océans. Valm transporte sa cavalerie par bateaux, et attaque Ferox. Ylisse et Ferox s'unissent à nouveau, mais manque cruellement d'une flotte massive. A contrecoeur, ils demandent de l'aide à Plegia, la vaincue, et son nouveau roi, le ténébreux Valldar. Plegia fournit à l'alliance de nombreux bateaux et des fonds de guerre, mais aucun soldat, prétendant avoir perdu beaucoup d'unités durant la précédente guerre. Après cette rencontre au sommet, vous, l'avatar, êtes appelés par Valldar au moyen de la télépathie. Il prétend être votre père, et tente de vous manipuler pour que vous vous soumettiez au dragon déchu, Grima. Chrom arrive à point nommé, et vous sauve.
Chrom rencontre à nouveau Marth, qui est en fait une femme, et apprend qu'il s'agit de sa fille, Lucina, venue du futur. A son époque, le monde est plongé dans le chaos. Elle est retournée dans le temps avec quelques compagnons (les enfants des autres Veilleurs) pour protéger le continent de ce funeste destin.
La guerre contre Valm se poursuit. Une rebelle valmienne, Say'ri, vous rejoint. Elle explique la situation actuelle, et déclare que le nord du pays est gardé par l'empereur Walhart, tandis que le sud est dirigé par Yen'fay, le propre frère de Say'ri, qui aurait trahit cette dernière. L'alliance de Ferox, d'Ylisse et de la rébellion valmienne prend d'abord le fort Babirussa, mais subit une importe contre-attaque des troupes du conquérant. Malgré tout, elle parvient à délivrer la zone sud. Yen'fay est aussi vaincu, mais l'on apprend plus tard qu'il faisait mine de se soumetre à l'empereur pour protéger sa soeur. Enfin, après des batailles tumultueuses et palpitantes, Chrom reprend le château de Valm, et abat son usurpateur, Walhart.
Cependant, la menace du dragon déchu est toujours présente. Tiki, un Dragon Divin, demande à Chrom de compléter l'Emblème de feu avec les quatre gemmes manquantes (il ne reste que le Diamant), pour libérer le véritable pouvoir de l'emblème, et enfin occire le dragon maléfique. Malheureusement, Valldar, fidèle serviteur de Grima, s'empare de cet emblème (il ne prend en réalité qu'une contrefaçon), qui pourrait aussi réveiller son maître.
L'alliance se dirige vers Plegia, d'abord pour récupérer l'emblème (il ne savent pas non plus qu'il est factice), puis pour empêcher Valldar de ressusciter Grima. Ce dernier est finalement vaincu, mais apporte de sombres nouvelles. Son lien de paternité avec vous, l'avatar, est non seulement confirmé, mais en plus, il déclare que vous êtes vous-même Grima, le dragon déchu (tout du moins, son coeur sommeille en vous). Votre double du futur apparaît, et tente de vous convaincre de fusionner avec lui. Vous résistez, mais Grima parvient à renaître. C'est un dragon géant qui répand les ténèbres sur le monde entier.
Chrom, aidé par Naga, est transporté sur le dos du dragon déchu. Deux choix sont alors possibles. Si vous laissez Chrom porter le coup final, Grima sera plongé à nouveau dans un profond sommeil, mais se réveillera sûrement un jour... Sinon, l'avatar peut achever définitivement Grima, auquel cas il sera consumé, car étant étroitement lié avec lui. Mais vous êtes également lié avec vos camarades : après le générique, la scène de rencontre entre Chrom, Lissa et vous se reproduit, mais cette fois, Chrom vous reconnaît, et vous retrouvez vos anciens compagnons. On remarque que la marque sur la main que portait l'avatar n'est plus, car en fait, elle représentait Grima, et vous vous êtes dissociés de lui...
Nouveautés
- Les combats simultanés sont désormais possibles lorsque deux unités alliés sont sur des cases adjacentes. Vous aurez des chances pour que le personnage supplémentaire porte un coup en plus de celui qui est concerné par le combat, et peut même s'interposer quand un ennemi porte un coup, qui deviendra alors sans effet.
- Vous pouvez aussi coupler deux unités grâce à la commande Duo. En plus des actions évoquées ci-dessus, cette association permet d'augmenter les stats du personnage en avant, et de protéger complètement celui qui reste en arrière.
- Certains hommes peuvent avoir un soutien S avec certaines autres femmes, ce qui entraînera leur mariage. De plus, cela débloquera une mission annexe où vous pourrez recruter l'enfant de cette femme (dont la couleur de cheveux dépendra du père). Le système d'héritage peut être consulté ici.
- A l'instar de FE12, il est possible de créer sa propre unité, l'Avatar, qui jouera un rôle majeur dans le scénario, et aura accès à une classe exclusive, le Stratège. Des détails sur la création de cet avatar peuvent être trouvés ici.
- Tout comme FE8, la carte est navigable : vous y trouverez des marchands itinérants, des magasins divers, des ennemis pour vous entraîner...
- Les fonctions SpotPass et DLC (ce dernier est payant cependant) vous permettent de rallonger encore plus la durée de vie du jeu, en vous permettant de recruter des unités d'autres opus, de visiter de nouvelles cartes, de débloquer des missions annexes...
- Il est possible de créer une équipe de 10 unités et de la partager par StreetPass.
- Des points de Renommée acquis en terminant des cartes, entre autre, vous permet d'obtenir des objets gratuitement.
- Sur les cartes de combat, il y a des "cases évènement" (normalement 2 à chaque fois), qui, si vous placez un personnage dessus (ou deux si Duo), vous permettront de trouver des objets aléatoires, d'augmenter votre Niveau d'Arme, de vous donner des points d'expérience ou encore d'améliorer votre niveau de soutien...
- Il y a beaucoup de nouvelles classes, notamment certaines qui maîtrisent armes et tomes simultanément (ou encore des bâtons).
Personnages
Article détaillé : Liste des personnages de Fire Emblem: Awakening
Chapitres
Article détaillé : Liste des chapitres de Fire Emblem: Awakening
Classes
Article détaillé : Liste des classes de Fire Emblem: Awakening
Univers
Le continent de l'est, lieu majeur de l'intrigue, contient trois nations :
- Ylisse, le Saint-Royaume
- Plegia, le principal royaume ennemi, vénérant le dragon déchu Grima
- Regna Ferox, un pays de guerriers allié à Ylisse
A l'ouest se situe le continent de Valm, qui est celui de Gaiden, bien des années plus tard (élément marquant : le nom de Mila, la déesse de FE2, est évoqué).
Il est possible que le continent d'Ylisse soit en fait celui d'Akaneia, puisqu'il est censé être celui du roi légendaire, Marth.
Le Multivers, prenant place sur une île à l'extrême sud, permet de voyager dans d'autres mondes (comme Jugdral, Elibe, Magvel, Tellius...).
Pack 3DS XL
Un pack spécial en édition limitée est sorti le 19 Avril 2013 en Europe. Il s'agit d'une 3DS XL sur le thème d'Awakening. A noter que le jeu est directement préinstallé dans la console : il n'y a pas de cartouche dans la boîte.
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