Fire Emblem: The Sacred Stones (traduit en français Fire Emblem: Les Pierres sacrées) est un jeu de rôle tactique (Tactical-RPG) développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo. Il est le huitième jeu de la série Fire Emblem, ainsi que le troisième et dernier opus à être sorti sur la Game Boy Advance, et le deuxième épisode de la saga à être sorti internationalement.
S'appuyant sur les mêmes mécanismes utilisés dans les deux précédents titres Game Boy Advance Fire Emblem: The Binding Blade et Fire Emblem: The Blazing Blade, The Sacred Stones se déroule dans un nouvel univers avec un casting de personnages inédits et sans relations avec les précédents jeux.
Développement[]
Le développement de Fire Emblem: The Sacred Stones à début quelque temps après Fire Emblem: Path of Radiance et dont la majeure partie fut réalisée par Flagship, une société de développement de jeux vidéo aujourd'hui dissoute, qui a été fondée par Yoshiki Okamoto qui a travaillé étroitement avec Nintendo, Sega et Capcom pour développer sur Game Boy Color et Game Boy Advance. D'après le livre "Making of Fire Emblem", c'est justement grâce à Yoshiki Okamoto que The Sacred Stones est sorti avant Path of Radiance, faisant de The Sacred Stones le huitième jeu de la série.
The Sacred Stones a été conçu comme une suite spirituelle à Fire Emblem Gaiden. En effet, les deux jeux partagent de nombreuses similitudes, tant dans la construction de son intrigue que dans ses mécaniques de gameplay que The Sacred Stones emprunte à Gaiden. La musique de combat d'arène dans The Sacred Stones est par ailleurs un remix de la musique d'Attaque d'un allié dans Gaiden, renforçant cette affirmation de suite spirituelle.
Univers[]

Le continent de Magvel
L'Histoire de Fire Emblem: The Sacred Stones prend place sur un continent inédit : Magvel. Six état-nations sont établis en Magvel, chacun ayant sa propre culture et son propre système de gouvernement:
- Renais: Ce royaume est dirigé par Fado, l’exceptionnel Roi-guerrier, et est la patrie des protagonistes, les jumeaux Ephraim et Eirika.
- Frelia: Ce royaume est dirigé par Hayden, le vénérable Roi-sage, et le pays d'origine d'Innes et de Tana. Frelia est aussi le royaume où les pégases sont élevés pour servir dans l'armée.
- Jehanna: Ce royaume est dirigé par Ismaire, la Reine des dunes et la mère de Joshua. La nation est essentiellement un désert dans lequel ses habitants deviennent des mercenaires afin de gagner de quoi vivre.
- Rausten: Cette théocratie est dirigée par Mansel, le Monarque divin prétendant être un descendant de Sainte Latona, l'une des Cinq Héros et fondatrice de Rausten. Son héritière est sa nièce, la Princesse L'Arachel.
- Grado: Ce puissant empire est dirigé par Vigarde, l’Empereur taciturne, et est le plus grand pays de Magvel, tirant son nom de son fondateur, le Héros Grado, le meneur des Cinq Héros qui ont combattu le Roi-Démon Fomortiis. Le fils de l'Empereur, le Prince Lyon, est un ami d'enfance d'Eirika et d'Ephraim et l'antagoniste principal du jeu.
- Carcino: Cette république mercantile émergeante est gouvernée par un conseil d'anciens. A la différence des autres nations de Magvel, Carcino agit comme une démocratie. C'est la seule nation à ne pas avoir été fondée par l'un des Cinq Héros, et par conséquent n'héberge pas l'une des Pierres sacrées.
Histoire[]
Première Partie[]
Au cours de l'an 803 du Calendrier de Magvel, l'Empire de Grado, un allié de longue date du Royaume de Renais, lance une invasion surprise sur ce dernier et sur ordre direct de l'Empereur Vigarde. Pris au dépourvu, Renais est incapable d'organiser sa défense contre la puissante armée de Grado, qui avance rapidement vers le château de Renais. Le Prince Ephraim de Renais ne donne plus signe de vie après que ce dernier soit parti affronter les forces impériales qui grignotent du territoire à tour de bras. Conscient que le Royaume de Renais est proche de sa chute et pour préserver l'avenir de son Royaume, le Roi Fado ordonne à son général de confiance, Seth, de conduire sa fille, la Princesse Eirika, en sécurité dans le Royaume voisin de Frelia, tandis qu'il reste derrière afin de défendre son Royaume et de comprendre les motivations de la soudaine trahison de Grado.
Le Roi Hayden de Frelia accueille Eirika et lui suggère de rester au château de Frelia en attendant le retour d'Ephraim. Cette dernières est cependant déterminée à retrouver son frère et part pour Grado où il a été vu pour la dernière fois, avec une petite escorte de vassaux loyaux au Roi-sage constituée de Vanessa, Giliam et Moulder, en plus du cavalier de Renais, Franz. Durant son expédition, la petite armée ne peut que constater la dévastation de la guerre à Renais, entre les bandits et les soldats ennemis, mais plus troublant encore l'apparition de monstres morts-vivants un peu partout. Au village de Serafew, à la frontière entre Renais et Grado, Eirika et ses troupes rencontrent Natasha, une sœur de Grado venue les avertir des sombres plans de l'Empereur Vigarde : détruire les Pierres Sacrées qui protègent le monde des forces du mal.
Pendant ce temps, le Prince Ephraim et ses troupes font des ravages sur le territoire de Grado. Dans sa guérilla pour mettre en déroute l'efficacité militaire de Grado, il décide de tente le tout pour le tout et capture le Fort Renvall, un point stratégique pour l'armée de Renais comme pour celle de Grado. Malgré cette brillante victoire, il est forcé de fuir les renforts de Grado avec Forde et Kyle sur les talons.
Après avoir récupéré le bracelet d'Eirika des mains d'un mystérieux voleur (et l'avoir recruté avec son amie d'enfance), Seth dévoile sa véritable importance; avec celui d'Ephraim, les deux bracelets servent à ouvrir le sceau protégeant la Pierre sacrée de Renais, cachée dans un lieu secret par les anciens rois du royaume. Eirika, alarmé par les dires d'un shaman de Grado, se hâte à Fort Renvall sur les traces d'Ephraim. Elle rencontre à l'intérieur Orson, un des chevaliers de Renais accompagnant Ephraim, qui lui propose de l'aider avant qu'un Seth suspicieux met au jour ses mensonges. Piégés dans le fort par les forces de Grado, Eirika, Seth et leurs troupes sont forcés de se battre pour s'échapper. Ephraim, Forde et Kyle arrivent juste à temps pour aider la princesse à reprendre Renvall.
Les jumeaux retournent avec leurs troupes jusqu'à Frelia, rejoints par le grand frère de Tana, le Prince et Archer d'élite Innes, pour un conseil de guerre. Entre temps, les Généraux Caellach et Selena réussissent à pénétrer dans la Tour de Valni et à détruire la Pierre sacrée de Frelia. Conscients du danger que les Pierres restantes des autres nations de Magvel courent et inquiets du sort du Prince pacifiste de Grado, Lyon, le conseil de guerre divise un plan pour avertir et quérir l'aide des autres nations tout en gagnant du temps contre Grado. Tandis qu'Innes part pour Jehanna, les jumeaux se séparent, avec Eirika se dirigeant vers Rausten, Ephraim marchant sur la citadelle de Grado.
Deuxième Partie[]
Quête d'Eirika[]
A venir
Quête d'Ephraim[]
A venir
Troisième Partie[]
A venir
Gameplay[]
Les différents Niveaux d'Armes
Dans la lignée des jeux Game Boy Advance, le gameplay général de Fire Emblem: The Sacred Stones suit les grandes lignes établies par la duologie des "Blades" lui précédant, Fire Emblem: The Binding Blade et Fire Emblem: The Blazing Blade, notamment en reprenant les bases fondamentales du combat, avec entre autres le Triangle des Armes et la Trinité des Magies dont le fonctionnement est identique à The Blazing Blade.
Cependant, cela n'empêche nullement The Sacred Stones d'introduire de nouvelles mécaniques et d'en revisiter d'autres issus des opus précédents, en particulier ceux de Fire Emblem Gaiden, dont la structure générale de The Sacred Stones s'inspire.
Généralités[]
The Sacred Stones présente deux Lords principaux au lieu d'un seul : les jumeaux Eirika et Ephraim, Princesse et Prince héritiers du Royaume de Renais. Bien que l'opus précédent The Blazing Blade en ait techniquement trois (Lyn, Eliwood et Hector), The Sacred Stones préfère une autre approche et focalise dès le début sur la dynamique des jumeaux, plutôt que de se focaliser sur un Lord à la fois. The Sacred Stones conserve cependant un trait de son prédécesseur : chaque jumeau a une arme de prédilection (l'Epée pour Eirika, la Lance pour Ephraim).
Tout comme les opus précédents, le scénario de The Sacred Stones est divisé en chapitres, au nombre de vingt-et-un (en comptant le prologue et le chapitre final) auquel s'ajoute un unique chapitre optionnel au cours de l'histoire, pour un total de vingt-deux chapitres pouvant être complétés en une seule session. Cependant, avec deux Lords vient une histoire à embranchements, car il existe en réalité vingt-huit chapitres au total. A la différence de Gaiden (et plus tard d'Echoes: Shadows of Valentia), où vous pouviez contrôler Alm et Celica en même temps, le jeu vous demandera de choisir entre les deux Lords après avoir suffisamment progressé, rendant temporairement l'autre Lord indisponible. Eirika et Ephraim ont chacun six chapitres qui leur sont exclusifs et qui, bien que n'altérant pas la trame principale, apporte un autre point de vue sur les évènements perçus par le joueur.
Toujours dans la veine de Gaiden, le jeu présente un système de Carte du Monde navigable. Contrairement aux opus précédents qui limitaient la possibilité d'entraîner les unités et d'acheter des objets aux combats du mode histoire, ce système accorde plus de liberté au joueur dans sa façon de jouer, lui permettant de maîtriser sa progression en décidant de la marche à suivre plutôt que de suivre mécaniquement les chapitres les uns après les autres. Entre autres, cela donne l'occasion au joueur d'être flexible sur la gestion de son armée, la répartition des points d'expérience acquis par les personnages ou encore leur promotion. Le joueur peut également, et à tout moment, acheter et vendre armes, tomes, bâtons et objets dans les magasins dispersés dans le continent de Magvel grâce à cette carte du monde navigable.
Le convoi, attaché aux Lords, permet de stocker jusqu'à 100 objets en surplus. Ces objets stockés dans le convoi peuvent être ajoutés ou retirés par une unité pendant la préparation au combat, ou pendant le combat si l'unité se trouve adjacente à l'un des Lords. Pendant la préparation au combat uniquement, il est possible d'acheter des armes en fer et des tomes basiques auprès d'un marchand, monnayant une somme plus élevée en contrepartie.
Enfin, les monstres refont leur apparition en tant qu'ennemis. Tout comme dans Gaiden, les monstres sont traditionnellement divisés en catégories, comme les zombies ou les revenants, et peuvent être combattus au cours de certains chapitres de l'histoire principale, ou de façon optionnelle lors d'escarmouches dans des lieux déjà visités sur la Carte du Monde.
Unités[]
- Voir également: Liste des techniques de Fire Emblem: The Sacred Stones

Kyle, l'un des Cavaliers du jeu
The Sacred Stones introduit pour la première fois dans la série un système de promotion des différentes classes en branche. Bien qu'il soit toujours nécessaire d'utiliser des objets spécifiques pour la promotion et d'atteindre le niveau 10 pour promouvoir une unité (comme dans les opus précédents sur Game Boy Advance), le joueur a dorénavant la possibilité de choisir la classe avancée du personnage en fonction de sa classe de base. Ainsi, un Cavalier peut devenir un Paladin ou bien un Grand Chevalier, ou encore un Cavalier Wyverne peut devenir soit un Chevalier Wyverne, soit un Lord Wyverne. Tous les personnages ne sont pas concernés par ce système cependant, comme c'est le cas avec les deux Lords du jeu, Eirika et Ephraim, qui évoluent tous les deux en Grand Lord pour les besoins de l'Histoire.
Autre nouveauté, l'introduction des classes dites "Apprentis". Ces classes au fonctionnement particulier précèdent les classes de base et existent sous trois formes : Aventurier, Recrue et Disciple. Les personnages appartenant à ces classes gagnent plus d'expérience que d'ordinaire jusqu'à atteindre le niveau 10, où ils peuvent choisir leur promotion parmi deux classes, comme les autres personnages. Cette évolution se fait lors du début du prochain combat suivant celui où l'unité à rempli ses conditions et ne requiert pas d'objet spécifique pour évoluer. Si les voies d'Eirika et d'Ephraim ont toutes deux été terminées au moins une fois, les classes apprenties débloquent une troisième option de promotion, le "Super Apprenti", qui est une version plus forte de leur classe originale.
Le système de Techniques, originellement introduit dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, fait son retour dans The Sacred Stones. Certaines classes possèdent une technique unique qui leur confère un avantage en combat. Par exemple, les Chevaliers Wyvernes peuvent utiliser la capacité Estoc, qui leur permet en de rares occasions de diviser par deux la défense adverse. Contrairement à Path of Radiance cependant, il n'y a aucune jauge de capacité et les techniques ne sont ni assignables, ni supprimables par le joueur.
Modes de Jeu[]
Tout comme Fire Emblem: The Blazing Blade précédemment, en plus de son Mode Histoire pour 1 Joueur, The Sacred Stones possède une Arène en Link où jusqu'à 4 joueurs peuvent s'affronter, dont le fonctionnement est resté identique.
Parmi les nouveautés, le joueur a le choix entre trois difficultés lors d'une nouvelle partie :
- Facile : Pour débutants. Les règles du jeu et les commandes sont expliquées au fur et à mesure.
- Normal : Pour joueurs de bon niveau. Aucun indice n'est donné en cours de jeu.
- Difficile : Pour amateurs de défis. L'aide est désactivée et la difficulté est au maximum.

Eirika affrontant un Commbattant ennemi
Le mode Facile sert de tutoriel et cible les novices de la série en les guidant pas à pas. Les ennemis dans cette difficulté sont légèrement plus faibles, à l'exception notable des boss, qui sont ajustés au même niveau que la difficulté Normale. Le mode Normal, considéré comme la difficulté standard, permet au joueur moyen de s'épanouir avec une difficulté équilibrée tout en conservant l'aide en cas de besoin. Le mode Difficile met à rude épreuve les joueurs expérimentés et habitués de la série. Aucune aide n'est fournie dans cette difficulté où tous les ennemis sont plus forts et impitoyables.
Additionnellement, un mode supplémentaire appelé "Combat de Créatures" est déblocable après avoir terminé le jeu au moins une fois. Lorsque certains objectifs sont atteints dans la Tour de Valni et/ou les Ruines de Lagdou, le joueur peut utiliser des personnages rencontrés dans le mode Histoire et jusqu'alors inaccessibles, comme Fado, Lyon, Glen ou encore Ismaire.
Soutiens[]
- Voir également: Soutiens de Fire Emblem: The Sacred Stones
Tout comme dans l'opus précédent The Blazing Blade, les personnages jouables dans The Sacred Stones peuvent interagir entre eux avec des conversations sur le champ de bataille. Le fonctionnement de ces soutiens est rigoureusement le même : un soutien suivant un certain rang octroie des avantages tactiques en combat aux deux unités partageant ce soutien, tout en développant les personnages en question. Ces conversations de soutien peuvent s'obtenir durant la campagne principale, mais aussi durant les Escarmouches et pendant le mode "Combat de Créature".
A l'instar de The Blazing Blade, ces conversations, allant du rang C à A, peuvent être consultées à tout moment dans le menu "Extras" du jeu, une fois que le mode Histoire soit terminé au moins une fois. Un pourcentage de progression vous aide à situer votre avancement.
Chapitres[]
Classes[]
- Voir : Liste des classes de Fire Emblem: The Sacred Stones
Personnages[]
The Sacred Stones comporte trente-trois personnages qui sont jouables durant l'Histoire principale, et neuf supplémentaires exclusifs au mode "Combat de Créatures", pour un total de quarante-deux personnages contrôlables.
Accueil et Critiques[]
Avec plus de 300 000 exemplaires vendus au Japon, Fire Emblem: The Sacred Stones a été accueilli de façon positive. La presse occidentale partage une opinion similaire, avec un score moyen Metacritic de 85/100, basé sur 38 critiques de professionnels du jeu vidéo.
Bien qu'il ait été vivement acclamé de côté des joueurs, The Sacred Stones s'est vu reprocher de ne présenter que des améliorations superficielles par rapport au jeu précédent, et notamment que la "Carte du monde" permettait une acquisition d'expérience trop accessible, rendant le jeu trop facile pour un public habitué aux défis corsés.
Représentation Hors-Série[]
Série Super Smash Bros.[]
Fire Emblem: The Sacred Stones est représenté dans la série de jeux de combat multivers de Nintendo, Super Smash Bros., depuis l'opus Brawl paru sur Wii en 2008. Si aucun personnage de The Sacred Stones n'est jouable dans la série, le jeu est mentionné au travers du morceau "Preparing to Advance", le thème de la préparation au combat remixé pour Brawl, et de stickers représentant les personnages d'Eirika, Ephraim, Myrrh et Joshua.
Le remix de "Preparing to Advance" est de retour dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS/Wii U' et Super Smash Bros. Ultimate, en compagnie de nouveaux remixes, comme "Meeting Theme Medley" qui inclue quelques notes du thème de recrutement de The Sacred Stones. Dans Ultimate, les esprits d'Eirika, Ephraim, Lyon et L'Arachel représentent The Sacred Stones dans la série Fire Emblem.
Anecdotes[]
- A l'écran titre, lors des animations d'introduction des classes, la classe de Lyon, Nécromancien, peut être aperçu lançant un sort de Foudre. La Foudre étant de la magie Anima, il est impossible pour cette classe d'utiliser ce type de magie.
- Dans Fire Emblem Awakening, Owain mentionne Sacred Stones à la fois dans une conversation de Soutien et lors dans un évènement aléatoire sur une carte.
- Toutes les unités peuvent atteindre les statistiques maximum grâce aux magasins secrets, qui vendent en quantité infinie les objets augmentant ces derniers dans le mode "Combat de Créatures"
- Etrangement, lorsqu'un Chevalier Pégase est promu en Chevalier Wyverne et a une/des conversation(s) de soutien avec certains personnages, il parlera toujours de son pégase, même s'il n'en chevauche plus.
- Fire Emblem: The Sacred Stones comporte plusieurs cas de bugs que la communauté a pu relever et répertoriés ci-dessous. Sauf dans le premier cas, ces bugs sont mineurs et ne devraient pas faire planter le jeu.
- On recommande aux joueurs de faire attention en utilisant les Chevaliers Wyverne, puisque la version anglophone du jeu possède un glitch dans lequel si un Chevalier Wyverne lance un Javelot et active sa capacité spéciale en même temps, le jeu peut se bloquer. Le problème vient de la mémoire vive de la Game Boy Advance qui ne peut pas supporter beaucoup d'animations : lorsque l'ennemi subit de dégâts et que le jeu doit enlever les PV adverses, l'animation de la barre de vie qui baisse s'active, en même temps que l'animation d'attaque/coup critique du Chevalier Wyverne se produit, qui lui est bien plus rapide, saturant donc la mémoire vive de la console.
- Des bugs graphiques peuvent survenir pendant certaines actions, tels que le temps de jeu qui excède 200 heurs, résultant en un "0" au milieu de la boîte de dialogue qui est absent si le joueur sauvegarde leur jeu.
- Pendant le Niveau 7 des Ruines de Lagdou, un bug graphique peut se produire si le joueur cherche à compléter le niveau avec une seule unité (ce qu'on appelle "faire un solo"), dans lequel le bug se déclenche après avoir compléter le niveau et pendant que le jeu procède au niveau suivant.
- Les enregistrements de combat affichés sous les statistiques comportent des nombres qui remplacent la lettre à côté s'ils atteignent plus de 1000. Lors de la sélection des armes, la statistique d'esquive fait disparaître une partie de ses lettres si ladite statistique est supérieure à 100.
Galerie[]
Fire Emblem: The Sacred Stones
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Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique | ||||||||||
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Jeux Fire Emblem |
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Jeux exclusifs au Japon |
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light - Fire Emblem Gaiden - Fire Emblem: Mystery of the Emblem - Fire Emblem: Genealogy of the Holy War - Fire Emblem: Thracia 776 - Fire Emblem: Binding Blade - Fire Emblem: New Mystery of the Emblem |
Jeux internationaux |
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