Gall est né à Etruria[1], mais il fait partie de l'armée de Biran, dont il est devenu l'un des généraux les plus compétents. Grâce à ses compétences, il était censé devenir le troisième Général Wyvern. Cependant, Narcian s'est insurgé contre le fait que Gall, non natif de Biran, soit nommé à ce poste prestigieux qu'il convoitait personnellement. Une fois Gall écarté, il s'est emparé du poste, non sans avoir répandu des rumeurs à son sujet. Gall n'est pas aigri pour autant et continue de fidèlement servir Zephiel. Avant que Narcian ne soit déshonoré et vaincu, Gall sert de lieutenant à Murdock dont il devient enfin, par la suite, le troisième Général Wyvern. Lors du chapitre 21, il apparaît avec une escouade de cavaliers wyverns pour aider Murdock à combattre l'armée de Roy.
“Chevaliers wyverns de Biran ! Nous lançons l'assaut d>s maintenant ! Ne laissez aucun survivant ! Ne leur laissez même pas le temps de pousser un cri d'effroi !” — Déclaration de Gall quand son escadron apparaît sur le carte lors du chapitre 23 dans The Binding Blade.
Gall est illustré dans le jeu de cartes à collectionner Fire Emblem Cipher avec les cartes suivantes : B16-036R B16-037N
Etymologie[]
A venir.
Anecdotes[]
Sur le site officiel japonais de Nintendo, Gall a remporté la 22ème[2] place sur 80 dans le sondage de popularité des personnages de Fire Emblem : The Binding Blade. Le ratio hommes/femmes est de 2:1. Les commentaires des votants semblent généralement se concentrer sur ses principes forts en tant que chevalier et son issue tragique dans l'histoire.
Gall possède des taux de croissance personnels (contrairement à d'autres personnages des cartes bonus), ce qui indique qu'il était à l'origine prévu qu'il puisse être recruté.
Gall ciblera Roy à moins que ce dernier soit secouru, ce qui permet de le ménager en le gardant hors de portée de Gall.
Gall est le seul personnage des cartes bonus combattu en tant qu'ennemi qui ne rejoint pas nos unités avec l'objet qu'il possède dans la campagne, l'épieu, et qui se présente à la place avec une lance létale et un fer léger, alors que les autres se présentent avec leurs armes de la campagne, dont certaines ne sont disponibles que pendant les cartes bonus (le tomahawk de Murdock, l'épée runique de Narcian, le Fimbulvetr de Brunnya, etc.) L'épieu est donc la seule arme que les Généraux Wyverns possèdent et qui ne peut pas être obtenue pour le joueur, même en jouant aux cartes bonus.
Fire Emblem Heroes indique que Gall serait originaire d'Etruria[3].
C1: L'Aube de la Destinée - C2: La Princesse de Biran - C3: Le chagrin du retardataire - C4: L'effondrement de la Ligue - C5: L'Emblème du Feu - C6: Guet-Apens]] - C7: Rébellion à Ositia - C8: Réunion - C8x: L'Epée Ardente - C9: Cap sur les îles brumeuses - C10A: La Résistance - C11A: Echidna, l'héroïne - C10B: Pris en étau - C11B: Evasion vers la Liberté - C12: Le Véritable Ennemi - C12x: La Hache de Foudre - C13: Mission de Sauvetage - C14: Arcadia - C14x: L'Elément Infernal - C15: La Fille Dragon - C16: Reprendre la Capitale - C16x: L'Apogée de la Lumière - C17A: Un Passage à travers l'Océan - C18A: La Rivière Gelée - C19A: Froid Mordant - C20A: La Libération d'Ilia - C20Ax: La Lance de Glace - C17B: Enseignements de l'Evêque - C18B: Lois de Sacae - C19B: Bataille à Bulgar - C20B: Le Loup d'Argent - C20Bx: L'Arc du Vent - C21: La Lame du Sceau - C21x: Ténèbres Silencieuses - C22: Le rêve impérissable - C23: Les Fantômes de Biran - C24: Légendes et mensonges - F: Au-delà des Ténèbres
Autres éléments
Huit Légendes - Fin de l'Hiver - Magasin Secret - Purgatoire - Bandits des Îles Occidentales
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
Triste princesse •
Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
Le serment •
Cœurs unis •
Le vol d'orbes •
Pourquoi lutter •
Sens du devoir •
Abri du pouvoir •
Pont du temps •
Union gagnante •
Vents instables •
Heure de gloire •
Vertu partagée •
Vie de mercenaire •
Vers l'avenir •
Au-delà du sang •
Complot carmin •
Chaos harmonieux •
Feu intérieur •
Fins pacifiques •
Nouvelle volonté •
Forme spirituelle •
Nouveau futur