Il y a plusieurs siècles, la tribu d'Idunn, les dragons divins, fit le choix de rester neutre lors de la guerre du Purgatoire, une guerre meurtrière dans laquelle les humains et les dragons de feu partageaient le même objectif : l'extermination totale de l'autre camp. Cependant, lorsque les dragons ont commencé à perdre cette guerre en raison de leur infériorité numérique face aux humains, qui eux, se reproduisaient rapidement, les dragons de feu ont sollicité les dragons divins pour qu'ils se changent en dragons maléfiques et rivalisent avec leurs adversaires en créant des êtres artificiels, les « dragons de guerre ».
Idunn resta en retrait car elle craignait que les dragons divins n'entrent en conflit avec les dragons de feu s'ils n'arrivaient pas à conclure un accord. C'est ce qui se produisit. Lorsque les dragons divins rejetèrent cette demande et disparurent, Idunn n'eut pas le temps de fuir. Elle fut transformée en dragon maléfique. Cependant, comme elle refusait toujours de suivre les ordres qui lui étaient donnés, les dragons de feu détruisirent son âme afin de la contrôler comme un pantin. Devenue une coquille vide ayant juré d'obéir au chef des dragons de feu, Idunn commença alors à créer des dragons de guerre à un rythme effréné.
Doté d'une myriade de dragons de guerre, les dragons de feu avaient désormais le dessus sur l'humanité. Cependant, alors que tout espoir semblait perdu pour les humains, huit héros émergèrent du côté de l'humanité. Chacun d'eux maniait une arme exceptionnelle élaborée en combinant le nec plus ultra de la technologie et de la magie. Ces armes avaient été spécialement forgées pour venir facilement à bout des dragons.
Avec ce nouvel avantage, l'humanité contre-attaqua sans laisser le moindre répit aux dragons de feu. Le point culminant fut la bataille finale livrée dans le Sanctuaire du Dragon, où Idunn résidait. Au cours de cette bataille titanesque, la puissance des armes de l'humanité associée à la magie des dragons a provoqué l'Hiver ultime. Ce désastre a contraint les dragons à se transformer en Manaketes afin de pouvoir survivre.
En prenant d'assaut le dernier sanctuaire des dragons de feu, les humains ont tué leur chef et exterminé tous les dragons qui s'y trouvaient. Cependant, lorsque les héros atteignirent Idunn, ils ne virent que la triste coquille vide d'une petite fille, regardant dans le vide sans avoir d'ordre à honorer. Le chef des héros, Hartmut, eut pitié d'Idunn. Ayant eu vent des rumeurs sur le sort tragique qui l'a menée à devenir la créatrice des dragons de guerre, mais ne supportant l'idée qu'elle puisse de nouveau servir à un génocide, il décida de l'enfermer dans le Sanctuaire du Dragon, grâce à la Lame du Sceau.
Environ un millénaire après sa défaite, Idunn est libérée par Zephiel, le descendant d'Hartmut et l'actuel roi de Biran. Son objectif est qu'elle lui serve de pièce essentielle dans son plan consistant à apporter un nouvel ordre au monde en remplaçant les Hommes corrompus par leurs vices liés à leurs émotions, par des dragons de guerre qui en sont dépourvus. Avant sa mort, Zephiel s'assure qu'Idunn continuera à suivre ses ordres, même s'il venait à périr. Il la confie à Brunnya qui, à son tour, confie sa protection à Jahn, le dernier dragon de feu encore présent en Elibe et le seul survivant de la bataille du Sanctuaire des Dragons.
Si le joueur collecte toutes les armes légendaires, Roy partira à la recherche d'Idunn après avoir vaincu Zephiel. Malgré les supplications de Roy et son insistance pour qu'elle ne suive plus les ordres de Zephiel, désormais décédé, elle refuse de l'écouter, suivant à la lettre les ordres reçus, et se transforme en dragon maléfique pour attaquer son armée.
Si Roy porte le coup de grâce avec la Lame du Sceau, Idunn survit une fois de plus à son combat et est emmenée à Arcadia ; on la voit jouer avec Fae, et même rire, ce qui montre que le doyen d'Arcadia est bien parvenu à restaurer son âme. Sinon, si une unité autre que Roy lui porte le coup de grâce, elle sera tuée par les décombres du temple qui s'effondre. Si le joueur ne parvient pas à obtenir toutes les armes légendaires, le jeu se termine après avoir vaincu Zephiel, et Idunn disparaît.
Personnalité[]
Dans le passé, Idunn, comme les autres dragons divins, a persisté à maintenir sa neutralité lors de la guerre du Purgatoire a refusé de combattre l'humanité.
Après la destruction de son âme, Idunn est devenue une coquille vide qui ne montre plus d'émotions et suit servilement son maître, même après la mort de celui-ci. Elle est également montrée comme étant plutôt dépourvue d'émotions, quelle que soit la situation, et ne comprenant rien d'autre que les ordres qu'elle reçoit directement.
Fire Emblem Heroes révèle que depuis que son âme a été restaurée, sa gentillesse et son espoir en l'avenir sont également de retour. Elle éprouve une grande tristesse pour son impuissance à ne pas avoir pu sauver Zephiel de lui-même, ayant réalisé qu'il était égaré dans ses ténèbres intérieures, tout comme elle avait été piégée quand elle avait été dépossédée de son âme. Bien qu'elle ne soit plus tenue de suivre ses ordres, elle se souvient de la gentillesse dont il a fait preuve en rompant le sceau qui l'emprisonnait.
Elle pense qu'en retrouvant son cœur, elle pourra aider à créer ce que Zephiel voulait vraiment pour Elibe avant de céder à sa misanthropie : créer un monde sans souffrance où les humains et les dragons pourront coexister en paix. En théorie, elle conserve sa capacité à créer des dragons de guerre. Cependant, elle a décidé de ne plus jamais l'utiliser. Malgré tout, elle est prête à se battre aux côtés de ses nouveaux amis pour un avenir meilleur.
“J'ai été chargée de diriger ce monde. J'y apporterai la paix. Alors pourquoi me barrez-vous la route ?” — Déclaration d'Idunn lors du chapitre final dans The Binding Blade.
Idunn est illustrée dans le jeu de cartes à collectionner Fire Emblem Cipher avec les cartes suivantes :
B16-038R B16-038R+
Etymologie[]
Idunn est la déesse nordique de la jeunesse éternelle et l'épouse de Bragi, qui garde les pommes d'or de l'immortalité qui permettent aux dieux de rester jeunes. Dans un mythe, un géant nommé Thiazi a capturé Loki, le dieu nordique trompeur, et ne l'a relâché qu'à la condition que Loki l'aide à voler les pommes d'or d'Idunn. Loki s'exécuta et attira Idunn en lui disant qu'il avait trouvé d'autres pommes comme ses pommes magiques. Lorsque les dieux commencèrent à vieillir et à mourir sans Idunn pour préserver leur jeunesse, ils forcèrent Loki à la sauver à nouveau. Il se transforma alors en aigle, vola jusqu'au palais de Thiazi, transforma Idunn en noix et la ramena à Asgard, le royaume des dieux. Thiazi le poursuivit, mais il se brûla les ailes dans les feux que les dieux avaient allumés contre lui, tomba au sol et mourut. Idunn retrouva sa forme originelle à Asgard.
Le nom Idunn vient des premiers éléments nordiques « ið » qui signifie « à nouveau » et “unna” qui signifie « aimer ».
Anecdotes[]
Idunn est le premier boss final féminin.
À l'origine, Idunn devait disposer d'une arme différente dans The Binding Blade, qui lui conférait des augmentations de statues surpuissantes, à tel point que même les armes légendaires efficaces contre les dragons auraient eu beaucoup de peine à l'égratigner. Dans cette version initiale, seule la Lame du Sceau pouvait infliger des dégâts significatifs à Idunn. Ce concept a cependant été modifié, car le combat contre Idunn aurait été pratiquement impossible à gagner si le joueur avait brisé la Lame du Sceau auparavant.
Dans les cinématiques, Idunn apparaît sous la forme d'une shamane, semblable à Sophia. Si elle est contrainte d'engager un combat en tant que shamane par le biais d'un hack pour l'utiliser comme unité jouable, elle utilise la palette de combat et l'animation génériques des shamanes.
Idunn est l'un des rares boss finaux de toute la série à pouvoir se déplacer. Les autres sont Duma, Fomortiis, Ashnard, Garon et Nemesis.
Comme Lyon, Idunn est représentée dans le jeu avec des cheveux violets clairs, alors qu'elle a des cheveux argentés dans l'illustration officielle.
Comme Ranulf et Peri, Idunn est hétérochrome (ce détail est plus visible lorsqu'elle ne porte pas sa capuche) : son œil droit est rouge et son œil gauche est vert.
Dans Fire Emblem Heroes, Idunn partage sa doubleuse japonaise, Risa Taneda, avec Palla.
Elle partage également sa doubleuse anglaise, Minae Noji, avec Say'ri et Cynthia de Awakening.
Sous sa forme de Héros Ascensionné, le portrait d'Idunn peut être vu tenant un panier rempli de fruits, principalement des pommes. Il s'agit probablement d'une référence à la version d'Idunn de la mythologie nordique qui est généralement représentée tenant un panier contenant les pommes d'or de l'immortalité.
Idunn partage son inspiration étymologique avec le Fruit d'Iðunn, un tome manié par Tana dans Fire Emblem Heroes.
C1: L'Aube de la Destinée - C2: La Princesse de Biran - C3: Le chagrin du retardataire - C4: L'effondrement de la Ligue - C5: L'Emblème du Feu - C6: Guet-Apens]] - C7: Rébellion à Ositia - C8: Réunion - C8x: L'Epée Ardente - C9: Cap sur les îles brumeuses - C10A: La Résistance - C11A: Echidna, l'héroïne - C10B: Pris en étau - C11B: Evasion vers la Liberté - C12: Le Véritable Ennemi - C12x: La Hache de Foudre - C13: Mission de Sauvetage - C14: Arcadia - C14x: L'Elément Infernal - C15: La Fille Dragon - C16: Reprendre la Capitale - C16x: L'Apogée de la Lumière - C17A: Un Passage à travers l'Océan - C18A: La Rivière Gelée - C19A: Froid Mordant - C20A: La Libération d'Ilia - C20Ax: La Lance de Glace - C17B: Enseignements de l'Evêque - C18B: Lois de Sacae - C19B: Bataille à Bulgar - C20B: Le Loup d'Argent - C20Bx: L'Arc du Vent - C21: La Lame du Sceau - C21x: Ténèbres Silencieuses - C22: Le rêve impérissable - C23: Les Fantômes de Biran - C24: Légendes et mensonges - F: Au-delà des Ténèbres
Autres éléments
Huit Légendes - Fin de l'Hiver - Magasin Secret - Purgatoire - Bandits des Îles Occidentales
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
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Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
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Le vol d'orbes •
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Abri du pouvoir •
Pont du temps •
Union gagnante •
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Vertu partagée •
Vie de mercenaire •
Vers l'avenir •
Au-delà du sang •
Complot carmin •
Chaos harmonieux •
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Fins pacifiques •
Nouvelle volonté •
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Nouveau futur