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Jill, nom complet Jill Fizzart, est un personnage jouable de Fire Emblem: Path of Radiance et de sa suite, Fire Emblem: Radiant Dawn.

Biographie[]

Fire Emblem: Path of Radiance[]

Jill est originaire de la région de Talrega à Daein, et est la fille du célèbre seigneur Wyvern, le général Shiharam. Jill aspire à devenir un Seigneur Wyvern renommé comme son père, et apparaît pour la première fois en tant que cavalière Wyvern débutante. Pendant la guerre du Roi Fou, après que les mercenaires Greil aient été sauvés par les soldats du Goldoan et le Prince Kurthnaga, Jill fait défection de l'armée Daein lorsqu'elle aperçoit les forces d'Ike qui combattent les Corbeaux pirates et se joint à l'effort de libération de Crimea. Elle révèle par la suite que le but principal de sa participation à la bataille était d'éprouver le frisson de la chasse au laguz, ainsi qu'un désir sous-jacent de s'attribuer la gloire. Malgré cela, elle choisit de continuer à se battre aux côtés de l'armée de Crimée après s'être rendu compte que la race de Laguz n'est pas composée des monstres sans cervelle qu'elle perçoit au départ.

Alors que l'armée d'Ike continue de voyager dans les domaines de Begnion, Ike s'interroge sur sa raison de rester avec son armée, bien qu'elle ait le droit de partir. Elle répond en révélant qu'elle a été élevée dans la croyance que les laguz sont maléfiques, où ils ne sont plus que des "sous-hommes" dans les écoles qu'elle a fréquentées. Jill exprime alors le désir de rester plus longtemps dans l'armée, tout cela pour mieux comprendre la race des laguz.

Si Jill est déployée pour participer au chapitre 20, elle pourra affronter Shiharam sur le champ de bataille. Si elle ne dispose pas d'un soutien A avec Mist à ce stade du jeu, Jill peut faire défection à l'armée de Daein après avoir parlé avec son père, où elle affirme sa détermination à "se battre pour ceux [qu'elle souhaite] protéger".

Si Jill ne fait pas défection à l'armée de Daein dans le chapitre mentionné ci-dessus, elle restera avec l'Armée de libération de Crimea jusqu'à la fin du jeu.

Après la guerre, elle et Haar ont veillé sur la tombe de Shiharam et ont lancé un service de livraison de colis par wyvernes qui leur permettait de voler sur tout le continent.

Fire Emblem: Radiant Dawn[]

Comme Haar, Jill essaie de se tenir à l'écart des affaires militaires après la guerre. Cependant, après avoir découvert l'existence du Prince Pelleas et de l'Armée de libération de Daein, elle se rend à nouveau sur le champ de bataille en tant que Dracoknight. La Brigade de l'Aube la rencontre pour la première fois alors qu'elle défend un fort dans le désert de Grann contre un assaut massif de Begnion avec Zihark et Tauroneo. Elle restera ensuite avec l'armée de Daein, à moins que Haar, ou Mist si un Soutien de "Path of Radiance" a été importé, ne lui parle pour la convaincre de faire défection à l'Alliance Laguz.

Au chapitre 3-7, Jill n'attaquera pas Haar, et vice versa. Cela montre la grande appréciation et l'estime qu'ils ont l'un pour l'autre, ce qui peut se transformer en romance s'ils détiennent un Soutien A à la fin de la partie. De plus, si un support A avec Mist a été importé, elle ne l'attaquera pas non plus en raison de leur amitié forgée.

Personnalité[]

Jill est d'abord présentée comme ayant de forts préjugés à l'égard de la race de Laguz, comme on peut l'observer à travers son articulation fréquente du terme dégradant de "sous-humain" lorsqu'elle fait référence aux membres de la race. Lorsqu'elle est interrogée par Ike, elle répond en révélant qu'elle a été élevée dans la croyance que les Laguz sont mauvais, où ils ne sont qualifiés que de "sous-humains" dans les écoles qu'elle a autrefois fréquentées. Jill exprime alors le désir de rester plus longtemps dans l'armée, tout cela pour mieux comprendre la race des laguz. Cela la rend extrêmement conflictuelle dans Radiant Dawn, car elle ne peut pas ne pas trouver justice dans les attaques de l'Armée de Libération de Daein contre l'Alliance Laguz au nom du Sénat de Begnion. Elle ne peut également plus cacher ses doutes quant à la possibilité de combattre ses anciens amis, qu'ils soient d'un côté ou de l'autre du conflit.

En Jeu[]

Fire Emblem: Path of Radiance[]

A venir

Fire Emblem: Radiant Dawn[]

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Epilogues Possibles[]

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Citations[]

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Apparitions Hors-Série[]

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Anecdotes[]

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Galerie[]

A venir

Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Ike - Titania - Boyd - Oscar - Rhys - Shinon - Gatorie - Soren - Mia - Ilyana - Mist - Rolf - Marcia - Lethe - Mordecai - Volke - Kieran - Brom - Nephenie - Zihark - Sothe - Jill - Astrid - Makalov - Stefan - Tormod - Muarim - Devdan - Tanith - Reyson - Janaff - Ulki - Calill - Tauroneo - Ranulf - Haar - Bastian - Lucia - Geoffrey - Largo - Elincia - Ina - Nasir - Naesala - Tibarn - Giffca
Exclusifs aux Cartes Supplémentaires Oliver - Shiharam - Petrine - Bryce - Ashnard
Non-Jouables Chevalier Noir - Caineghis - Dheginsea - Gareth - Greil - Izuka - Kurthnaga - Leanne - Lorazieh - Nealuchi - Sanaki - Sigrun - Lotz - Zawana - Ikanau - Havetti - Maijin - Dakova - Emil - Balmer - Kamura - Nedata - Kotaff - Danomill - Mackoya - Seeker - Norris - Gashilama - Kimaarsi - Kayachey - Homasa - Kasatai - Schaeffer - Tomenami - Rikard - Gromell - Renning - Hafedd - Heddwyn - Ramon - Lekain - Hetzel - Rajaion
Lieux
Begnion - Crimea - Daein - Gallia - Goldoa - Kilvas - Nevassa - Phoenicis - Forêt de Serenes - Tellius - Tour de Gritnea - Talrega - Désert de Grann - Sienne - Marhaut Mountain Range - Ohma - Caldea - Château de Crimea - Château de Nados - Port Toha - Cathédrale de Mainal - Temple de Palmeni - Fort Pinell
Armes notables
Alondite - Gurgurant - Ragnell - Fer Royal
Chapitres
Histoire Principale P: Mercenaires - C1: Premières Armes - C2: Sauvetage - C3: Pirates - C4: A Découvert - C5: Sauve-qui-peut! - C6: Diversion - C7: L'ombre du Mal - C8: Peines et Espoirs - C9: Gallia - C10: Libération - C11: A Feu et à Sang - C12: Etrange région - C13: La Force du Vent - C14: Entraînement - C15: Frontière sauvage - C16: Expiation - C17: Premières Lueurs - C18: Crimea Avance - C19: Confiance - C20: Rivière en Crue - C21: Un Roi Absent - C22: Solo - C23: Le Grand Pont - C24: Retrouvailles - C25: Les Montagnes - C26: Echauffourées - C27: Face au Destin - C28: La Tour - E: Rapatriement
Annexes Hillside Battle - Lonely Island - Strange Turn - Desperation - Escape - Trapped
Autres éléments
Beorc - Laguz - Branded - Feral Ones - Mercenaires de Greil - Crimean Anti-Laguz Vigilantes - Armée de Liération de Crimea - Médaillon de Lehran - Massacre de Serenes - Techniques - The Great Flood - Biorythme - Bonus Experience
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Micaiah - Edward - Leonardo - Nolan - Laura - Sothe - Ilyana - Aran - Meg - Volug - Zihark - Tauroneo - Jill - Fiona - Tormod - Muarim - Vika - Nailah - Rafiel - Chevalier Noir - Elincia - Marcia - Leanne - Nealuchi - Haar - Brom - Nephenie - Heather - Lucia - Lethe - Mordecai - Geoffrey - Kieran - Astrid - Makalov - Danved - Calill - Ike - Titania - Soren - Mist - Rolf - Boyd - Oscar - Shinon - Gatorie - Rhys - Mia - Ranulf - Lyre - Kyza - Reyson - Janaff - Ulki - Sigrun - Tanith - Sanaki - Skrimir - Naesala - Tibarn - Pelleas - Stefan - Oliver - Bastian - Volke - Ina - Kurthnaga - Caineghis - Giffca - Renning - Nasir - Gareth - Lehran
Non-Jouables Agony - Aimee - Almedha - Amy - Ashunera - Alder - Ashera - Burton - Callum - Catalena - Dheginsea - Djur - Goran - Hetzel - Isaiya - Istvan - Izuka - Jarod - Jorge - Kezhda - Largo - Laverton - Lekain - Levail - Lombroso - Lorazieh - Ludveck - Maiel - Maraj - Muston - Nico - Numida - Pain - Pugo - Radmin - Roark - Rommit - Seliora - Septimus - Sephiran - Sergei - Silvano - Tashoria - Valtome - Veyona - Wystan - Yeardley - Yune - Yuma - Zaitan - Zeffren - Zelgius
Lieux
Begnion - Crimea - Daein - Marado - Gallia - Goldoa - Hatari - Kilvas - Nevassa - Phoenicis - Forêt de Serenes - Tellius - Tour de Gritnea - Talrega - Désert de Grann - Sienne - Ohma - Marhaut Mountain Range - Ohma - Caldea - Château de Crimea - Château de Nados - Port Toha - Cathédrale de Mainal - Temple de Palmeni - Fort Pinell - Rivière Ribahn - Fort Alpea - Château de Nox - Désert de la Mort
Chapitres
Partie I P: Sous un ciel gris - 1: Maiden of Miracles - 2: The Dispossessed - 3: A Faint Light - 4: A Distant Voice - 5: The Lost Heir - 6: Raise the Standard - 7: A Gathering Hope - 8: Glory Unwanted - 9: One Survives - E: Daein, Arise!
Partie II P: On Drifting Clouds - 1: Winds of Rebellion - 2: Tides of Intrigue - 3: Geoffrey's Charge - E: Elincia's Gambit
Partie III P: La grande avancée - 1: Laguz et Beorc - 2: Stormclouds - 3: River Crossing - 4: The General's Hand - 5: Retreat! - 6: A Reason to Fight - 7: Rivals Collide - 8: Incandescent Glow - 9: Marauders - 10: The Heart of Crimea - 11: Just Cause - 12: The Price - 13: Pacte de sang - E: From Pain, Awakening
Partie IV P: Chaos Named - 1: Road to the Empire - 2: Silent World - 3: Distortions - 4: Revelations - 5: Unforgivable Sin - E1: Renaissance - E2: Renaissance - E3: Renaissance - E4: Renaissance - E5: Renaissance
Organisations
Begnion Central Army - Begnion Occupational Army - Sénat de Begnion - Crimean Royal Knights - Daein Liberation Army - Brigade de l'Aube - Disciples de l'Ordre - Armée de Greil - Mercenaires de Greil - Armée Faucon - Holy Guards - Alliance Laguz - Laguz Emancipation Army - Convoi Marchand - Armée Argent
Autres
Jugement d'Ashera - Bargains - Biorythme - Bonus Experience - Esprit Feu - Esprit Foudre - Esprit Vent - Feral One - Hidden Treasure - Guerre Laguz-Begnion - Ordre Incarné - Laguz Royal - The Great Flood - Techniques