L'Empreinte du Destin se passe à la sortie de la ville de Bulgar, dans les plaines de Sacae, peu après la première rencontre entre Lyn, Sain et Kent. C'est à l'issue de ce chapitre que Lyn découvre son héritage ainsi que le danger qui pèse sur elle.
Ce chapitre constitue un tutoriel sur le Triangle des Armes, les bonus de Terrain et sur les échanges entre unités. Dans ce chapitre, vous devez simplement éliminer tous les ennemis.
Effectif[]
En plus de Lyn, vous contrôlez dès le départ Sain et Kent.
Stratégie[]
La stratégie proposée ici est dans l'optique de faire progresser les unités de plus faible niveau (et de classe moins avancée) en priorité, ce plus ou moins indépendamment (la plupart du temps) de la composition ennemie; de récupérer toutes les unités du chapitre lorsqu'il y en a; et de n'en perdre aucune. Elle suppose que le même but a été visé et atteint dans tous les chapitres précédents.
Ce n'est en aucun cas la seule stratégie valable ou la meilleure à appliquer, ce n'est qu'une stratégie parmi tant d'autres. L'auteur en est parfaitement conscient, et est tout aussi conscient du fait que la plupart du temps, ses stratégies sont improbables/insensées/suicidaires. Il signale aussi qu'elles sont parfaitement discutables en termes d'efficacité, de sagesse/sécurité/stupidité/folie et de danger encouru par les unités, et que de manière générale il y a plus simple et facile (le simple fait de ne pas prendre que les plus faibles peut influencer très positivement le résultat).
Normal[]
Le déroulement du chapitre est partiellement contrôlé, sur les 3 premiers tours. Cette partie se déroule selon le tableau ci-dessous:
Déroulement du début du chapitre
Tour
Phase alliée
Phase ennemie
1
Sain attaque un bandit et manque, obtient une épée de Kent; Kent attaque ce bandit et touche; Lyn achève le bandit
Déplacements
2
Sain attaque un second bandit et rate; Kent l'attaque et touche; Lyn se déplace sur un bois
Bandit attaque Kent; Déplacement
3
Sain échange une potion avec Lyn
A partir du moment où la potion est échangée, le déroulement n'est plus forcé. Il n'y a pas de stratégie particulière à adopter ici; laisser Lyn sur le bois et achever le bandit au sud avec Kent, puis déplacer les unités vers l'est. Combattre les ennemis et Zugu pour terminer le chapitre.
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Eliwood
Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Hector
Autres éléments
Magasin Secret - Purgatoire - Black Fang - Morphe - Huit Légendes - Quatre Fangs - Quintessence - Sceau Magique