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La fleur à l’épée est l’annexe 6 de Fire Emblem: Awakening.


Histoire[]

Ce chapitre est disponible après avoir complété le chapitre 13



Chrom et son armée arrive près d’un village que des bandits attaquent régulièrement. Alors qu’ils décident d’aller affronter ses bandits pour libéré le village, ils croisent un mystérieux jeune homme voulant se battre pour une jeune femme rencontré dans le village.


Objets[]

Objets


Methode



Clé Porte Récupérer sur un général ennemi
Magister Récupérer sur Jamil
Elixir Si Inigo a tué au moins une unité
Fer Létale Si Inigo a tué au moins deux unité
Aile éclair Si Inigo a tué au moins trois unité
Trésor (M) Si Inigo a tué au moins quatre unité
Trempe Si Inigo a tué au moins cinq unité


Ennemis[]

Nom


Classe


Niveau Nombre Inventaire et Technique Note


Bandit



Pégase Noir
8


2 Fichier:OuraganFE13.png Ouragan
Vitesse + 2
Répit
Bougera immédiatement
aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit



Pégase Noir
8


2 Fichier:EmbrasementFE13.png Embrasement
Vitesse + 2
Répit
Bougera immédiatement 
aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit



Pégase Noir
8


1 Fichier:FeuDuCielFE13.png Feu du Ciel
Vitesse + 2
Répit
Bougera immédiatement 
aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit
Chevalier Griffon
8


3 Fichier:HacheArgentFE13.png Hache Argent
Force + 2
Indépendance
Bougeront automatiquement
aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit
Chevalier Griffon
8


2 Fichier:TomahawkFE13.png Tomahawk
Force + 2
Indépendance
Bougeront automatiquement
aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit



Sorcier


8


2


Fichier:RavageFE13.png Ravage
Aura Maléfique
Manteau Maléfique
Bougera immédiatement
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Sorcier


8


1


Fichier:NosferatuFE13.png Nosferatu
Aura Maléfique
Manteau Maléfique
Bougera immédiatement
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Sorcier


8


1


Fichier:DésolationFE13.png Désolation
Aura Maléfique
Manteau Maléfique
Bougera immédiatement
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Sorcier


8


1


Fichier:InfernoFE13.png Inferno
Aura Maléfique
Manteau Maléfique
Bougera immédiatement
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Général


8


2


Fichier:EpieuFE13.png Epieu
Défense +2  
Soldat d Donjon
Ralliement Défense
Celui au nord est bougera si provoqué
celui au sud est ne bougera que si lui ou une unité aux alentours est provoqué
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Général


8


1


Fichier:LanceArgentFE13.png Lance Argent
Clé Porte
Défense +2  
Soldat d Donjon
Ralliement Défense
Bougera si lui ou l’assassin à ses côtés est provoqué
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Général


8


1


Fichier:LanceArgentFE13.png Lance Argent  
Défense +2  
Soldat d Donjon
Ralliement Défense
Bougera si lui ou l’une des alentours est provoqué
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Général


8


1


Fichier:TomahawkFE13.png Tomahawk  
Défense +2  
Soldat d Donjon
Ralliement Défense
Bougera s’il est provoqué
Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus


Bandit



Assassin


8


6


Fichier:EpéeArgentFE13.png Epée Argent
Fichier:ArcArgentFE13.png Arc Argent
Intiative
Esquive + 10
Mouvement +1
Le plus au nort-est et celui le plus au sud ouest bougeront si l’un des deux ou l’une des unités autour sont provoqués
Celui au centre est bougera si provoqué
celui au centre du sud est bougera si le général ou l’assassin à ses côtés est provoqués
celui au nord est bougera si lui ou les unités autour seront provoqués
celui au sud est bougera si le général ou l’assassin est provoqué
Jamil



Assassin


15


1


Fichier:EpéeArgentFE13.png Epée Argent
Fichier:ArcArgentFE13.png Arc Argent
Intiative
Magister
N’attaquera que les unités à sa portée


Boss[]

Vous pouvez retrouvez plus d'information sur le boss de l'annexe à sa page Jamil


NPC[]

Nom


Classe


Niveau Nombre Inventaire et Technique Note


Inigo



Mercenaire
10


1 Fichier:FerLétalFE13.png Fer Létal
Parcimonie
Breuvage
  Prévoyance
Varie (selon ses parents)
Varie (selon ses parents)





Chapitre précédent :
Lignée maudite
La fleur à l'épée Chapitre suivant :
Azur enflammé
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Íñigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyn - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales
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