Ce chapitre est disponible après avoir complété le chapitre 13
Chrom et son armée arrive près d’un village que des bandits attaquent régulièrement. Alors qu’ils décident d’aller affronter ses bandits pour libéré le village, ils croisent un mystérieux jeune homme voulant se battre pour une jeune femme rencontré dans le village.
Objets[]
Objets
Methode
Clé Porte
Récupérer sur un général ennemi
Magister
Récupérer sur Jamil
Elixir
Si Inigo a tué au moins une unité
Fer Létale
Si Inigo a tué au moins deux unité
Aile éclair
Si Inigo a tué au moins trois unité
Trésor (M)
Si Inigo a tué au moins quatre unité
Trempe
Si Inigo a tué au moins cinq unité
Ennemis[]
Nom
Classe
Niveau
Nombre
Inventaire et Technique
Note
Bandit
Pégase Noir
8
2
Ouragan Vitesse + 2 Répit
Bougera immédiatement aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit
Pégase Noir
8
2
Embrasement Vitesse + 2 Répit
Bougera immédiatement aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit
Pégase Noir
8
1
Feu du Ciel Vitesse + 2 Répit
Bougera immédiatement aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit
Chevalier Griffon
8
3
Hache Argent Force + 2 Indépendance
Bougeront automatiquement aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit
Chevalier Griffon
8
2
Tomahawk Force + 2 Indépendance
Bougeront automatiquement aura entre 1 et 0 technique parmi celle listés.
Bandit
Sorcier
8
2
Ravage Aura Maléfique Manteau Maléfique
Bougera immédiatement Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Sorcier
8
1
Nosferatu Aura Maléfique Manteau Maléfique
Bougera immédiatement Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Sorcier
8
1
Désolation Aura Maléfique Manteau Maléfique
Bougera immédiatement Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Sorcier
8
1
Inferno Aura Maléfique Manteau Maléfique
Bougera immédiatement Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Général
8
2
Epieu Défense +2 Soldat d Donjon Ralliement Défense
Celui au nord est bougera si provoqué celui au sud est ne bougera que si lui ou une unité aux alentours est provoqué Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Général
8
1
Lance Argent Clé Porte Défense +2 Soldat d Donjon Ralliement Défense
Bougera si lui ou l’assassin à ses côtés est provoqué Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Général
8
1
Lance Argent Défense +2 Soldat d Donjon Ralliement Défense
Bougera si lui ou l’une des alentours est provoqué Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Général
8
1
Tomahawk Défense +2 Soldat d Donjon Ralliement Défense
Bougera s’il est provoqué Il aura entre 0 et 1 technique parmi celle cités ci-dessus
Bandit
Assassin
8
6
Epée Argent Arc Argent Intiative Esquive + 10 Mouvement +1
Le plus au nort-est et celui le plus au sud ouest bougeront si l’un des deux ou l’une des unités autour sont provoqués Celui au centre est bougera si provoqué celui au centre du sud est bougera si le général ou l’assassin à ses côtés est provoqués celui au nord est bougera si lui ou les unités autour seront provoqués celui au sud est bougera si le général ou l’assassin est provoqué
Jamil
Assassin
15
1
Epée Argent Arc Argent Intiative Magister
N’attaquera que les unités à sa portée
Boss[]
Vous pouvez retrouvez plus d'information sur le boss de l'annexe à sa page Jamil
NPC[]
Nom
Classe
Niveau
Nombre
Inventaire et Technique
Note
Inigo
Mercenaire
10
1
Fer Létal Parcimonie Breuvage Prévoyance Varie (selon ses parents) Varie (selon ses parents)