Descendant des Croisés Baldr par sa mère et Njörun par son père, Leif est le prince héritier de Leonster et le fils de Quan et d'Ethlyn, ainsi que le frère cadet d'Altena. La lignée de sa mère fait de lui le neveu de Sigurd et le cousin de Seliph, avec qui il combattu pour libérer le continent de Jugdral des griffes du Dragon Noir Loptous et de son Eglise.
Leif se révèle avoir 15 ans au début de Thracia 776, et 16 ans lors des événements de Genealogy of the Holy War.
Leif est né dans la capitale de Leonster en l'an 760 du Calendrier de Grannvale, après que Quan et Ethlyn soient rentrés chez eux après avoir aidé son oncle Sigurd. Enfant, il s'est rapidement et particulièrement attaché à Finn, l'un des chevaliers de Quan, qui était fréquemment chargé de protéger et de prendre soin de Leif. Lorsque ses parents ont quitté Leonster pour diriger le Lanceritter dans le renforcement de Sigurd dans ses luttes avec Grannvale, Leif a été laissé derrière, sous la protection de Finn, et quelques mois plus tard, il a été présenté à Nanna, la fille de Lachesis, pour une compagnie à son âge. Un an après la mort de Quan et Ethlyn dans le Massacre d'Aed, en l'an 762, Leonster a été envahie par l'armée thracienne avec le reste du District de Manster, à la suite d'une bataille désastreuse sur la rivière Thracia dans laquelle le grand-père de Leif, le roi Calf, a été tué . Alors que les forces de Thracia s'emparaient du palais royal de Leonster, Finn, Leif, Lachesis et Nanna ont tous fui la capitale en feu.
Par la suite, Leif a grandi en tant que fugitif de Thracia et de l'Empire de Grannvale, constamment caché et déplacé d'un endroit à l'autre par Finn pour éviter d'être capturé par l'Empire alors qu'il prenait le pouvoir dans le district de Manster. Sa première cachette était Alster, où il est resté de 762 à 765 sous la protection de sa reine, finalement contraint de fuir lorsqu'un complot d'assassinat contre le gouverneur impérial, le Roi Bloom, a fait surface dans la ville. Vint ensuite la ville libre de Frest, où il vivait sous la garde de son évêque de 766 à 768, mais cela prit fin une fois que ses allées et venues furent divulguées par certains habitants de la ville. Lui, Finn, Nanna et Lachesis ont évité d'être pris dans un siège impérial de la ville, leur évasion étant assurée par l'évêque qui leur a fait gagner du temps en se soumettant à l'exécution.
Sur les conseils de l'évêque, Finn emmena ensuite Leif à Tahra, entrant sous la protection de son duc pendant cinq ans de 769 à 773. Pendant leur séjour à Tahra, Lachesis a quitté le groupe pour retrouver son fils séparé Delmud, laissant Nanna avec Finn et Leif. C'est également à Tahra que Leif a rencontré Asvel et s'est lié d'amitié avec lui, et les deux ont juré de se battre un jour pour récupérer tout Thracia. Vers la fin, l'Empire apprit à nouveau où se trouvait Leif et engagea Tahra dans un siège. Croyant que sa vie était en danger, Leif a fui Tahra avec Nanna et Finn, laissant Asvel derrière lui.
Leif réside sur le continent d'Elyos dans l'Anneau du Souverain Eclairé, l'un des douze anneaux d'Emblème qui ont scellé le Dragon Déchu Sombron, mille ans avant les évènements d'Engage. Son anneau est gardé au Château de Lythos avant d'être dérobé par les soldats du Royaume d'Elusia, tuant au passage sa gardienne, la Reine draconique divine Lumera.
Leif fait sa première apparition au Chapitre 8, dans les mains de la Princesse Ivy d'Elusia, corrompu par le Roi Hyacinth à l'aide du pouvoir du Dragon Déchu. Alear, l'enfant de Lumera, et ses compagnons d'armes parviennent à vaincre Ivy et à récupérer son anneau, qu'Alear s'empresse de purifier avant de l'invoquer.
Malheureusement pour Alear et ses troupes, Sombron est revenu à la vie grâce au rituel du Roi Hyacinth, en sacrifiant le Roi Morion de Brodia, et dérobe à nouveau avec l'aide de sa fille les anneaux d'Emblème d'Alear, dont celui du Souverain Eclairé, qu'il corrompt une nouvelle fois. Dépassé par les évènements, Alear et ses troupes fuient les Quatre Chacals et la horde d'Aberrations lancée par Sombron à ses trousses.
Suite à venir.
Personnalité[]
Bien qu'il ait grandi parmi les roturiers pendant sa fuite, Leif possédait initialement une mauvaise compréhension de la réalité du monde autour de lui et de ses habitants, ayant une vision plus en noir et blanc de la nature du conflit qu'il cherchait à contester. Au départ, il n'était même pas au courant de certaines des actions les plus élémentaires de l'empire de Grannvale ou des Loptyriens jusqu'à ce qu'il les rencontre en action, comme les chasses d'enfants et les Bergrosen.
Généralement une personne gentille et douce qui se soucie des personnes proches de lui au point d'agir de façon enfantine et imprudente à cet égard, Leif doit souvent être dissuadé par ses amis et ses conseillers de tels plans d'action motivés par les émotions. Même alors, il y a des moments où il annule leurs conseils pour des résultats catastrophiques, comme son insistance à renforcer Alster peu de temps après la libération de Leonster, ce qui a entraîné la mort de Dorias et l'élimination de la moitié de l'armée de Leonster. Ces incidents, ainsi que l'influence d'August et d'autres lui ont finalement appris de précieuses leçons sur la façon d'être un bon commandant et d'être moins à la merci de ses propres émotions.
Sujet à une haine orgueilleuse, en particulier à la suite d'un échec ou d'une perte, il est poussé par celle-ci, car sa motivation au début pour commencer la guerre de libération était par vengeance pour ses pertes familiales. Cependant, ces souhaits de vengeance se font presque au détriment de ses amis et alliés, comme en témoigne quand il a initialement rejeté la suggestion d'August de demander de l'aide à Thracia pour fuir Manster en raison de son mépris de l'ancienne nation, malgré leur manque d'options à ce moment-là.
Leif a également des problèmes d'estime de soi, car il se critique volontiers pour ses propres défauts à l'occasion, étant quelque peu conscient de ses tendances immatures lorsqu'il n'est pas pris à la gorge, et prenant ses propres échecs exceptionnellement dur au point d'avoir du mal à se concentrer, quelle que soit la crise à laquelle il est actuellement confronté, comme en témoigne sa réaction à la nouvelle de la mort de Dorias, à cause de lui. En particulier, il était quelque peu conscient de son propre manque de marque ou de sang sacré majeur, se considérant comme inférieur à des cas comme Seliph ou Ced uniquement sur la base du manque de leur pouvoir, et rêvant que peut-être cela l'indique être digne de poursuivre son chemin.
Note : Les personnages parents sont supposés être au niveau 30 à la fin de la première génération. Contrairement à la plupart des enfants de sexe masculin, Leif hérite de l'équipement de sa mère, Ethlyn, au lieu de son père.
Leif peut commencer assez faible, mais évolue en une formidable unité après promotion. Le joueur peut lui avoir transmis l'Anneau de Poursuite car il ne pourra pas effectuer de doubles attaques sans lui jusqu'à la promotion, mais cela nécessitera que le joueur perde l'accès à l'anneau de poursuite pour les deux derniers chapitres de la première génération. Leif viendra également avec l'Epée-Lumière, en supposant qu'Ethlyn l'avait reçue de Deirdre dans la génération 1 et l'ait toujours en sa possession au moment de son départ de l'armée de Sigurd au début du Chapitre 4.
Il vient avec les compétences Adepte et Critique, et acquiert la compétence Poursuite après promotion.
«Leif» est un nom d'origine scandinave qui signifie à juste titre «Héritier» ou «Descendant». Dans la mythologie nordique, Líf (plus proche de la prononciation japonaise) était le nom de la femme qui a survécu au Ragnarok et qui signifie «Vie». Le nom de Leif pourrait également être une référence à Lugh, une divinité de la mythologie irlandaise qui était le fils de Cian (Quan) et Ethnia (Ethlyn). Notamment, Leif utilise "Lugh Faris" comme alias lorsqu'il demande de l'aide à Hannibal dans Thracia 776.
Anecdotes[]
Leif est le seul Lord des premiers jeux exclusifs au Japon dont le nom n'était pas mentionné dans le site officiel de Fire Emblem: The Blazing Blade dans la section Histoire de Fire Emblem.
L'artwork de Leif dans Fire Emblem: Awakening le représente brandissant l'Epée de Leif, qui à son tour est basée sur l'Epée-Lumière, son arme personnelle en Thracia 776.
Leif est la seule unité de Thracia 776 qui n'a pas un nombre constant d'étoiles de commandement.
Leif était le dernier Lord de l'héritage Fire Emblem qui a précédé le lancement de Heroes à être ajouté au jeu mobile, apparaissant pour la première fois plus d'un an après le lancement initial du jeu.
L'un des costumes alternatifs de Marth dans Super Smash Bros. Brawl et les titres suivants est basé sur Leif.
De plus, selon une interview de Famitsu en 2002, Leif était à l'origine envisagé pour être un clone de Marth a la place de Roy pour Super Smash Bros. Melee.
P: Naissance du Saint Chevalier - C1: La Fille de la Forêt des Esprits- C2: Troubles à Agustria - C3: Eldigan, Cœur de lion - C4: Dance dans les cieux - C5: Aux Portes du Destin - C6: Héritiers de la Lumière - C7: Traversée du Désert - C8: Les Chevaliers Dragons de Thracia - C9: Au nom de qui - C10: Ombre et lumière - F: La Dernière Guerre Sainte
Autres éléments
Techniques - Système d'Amour - Système de Jalousie - Combination bonus - Personnages de Substitution - Quintessence - Empire de Loptr - Eglise de Loptr - Massacre d'Aed - Bataille de Belhalla - Miracle de Darna - Croisés - Chasses aux Enfants - Seigneurs des Ombres - Roten Ritter
Jugdral - Grannvale - Thracia - District de Munster - Munster - Leonster - Ulster - Conote - Fiana - Tahra - Hrest - Iz - Fort Kelves - Rivough - Château de Manster
Armes notables
Epée de Bragi - Epée de Loptous - Epée d'ombre/Epée de Mareeta - Epée Beo - Epée Bénie - Pugi - Forseti - Tonnerre Double - Bâton Kia
Chapitres
C1: Le Guerrier de Fiana - C2: Le Village d'Iz - C2x: Les Îles Pirates - C3: Aux Portes de Kelves - C4: Le Donjon - C4x: Le Héros du Vent - C5: Mère et enfant - C6: l'Evasion - C7: Le Bouclier de Thracia - C8: Mont Violdrake - C8x: Le Manoir de Dagdar - C9: L'Emblème de Njörun - C10: Le Canyon de Noel - C11: Forteresse Dandrum - C11x: Balistrariae - C12: Les Voleurs de Dakia - C12x: Dandelion - C13: Position de force - C14: Feu Ouvert - C14x: Liberté - C15: Les deux voies - C16A: Ligne de Norden - C17A: Aux Portes de Leonster - C16B: La Forêt Sombre - C17B: La première pluie de Mai - C18: La Libération de Leonster - C19: Remords et Représailles - C20: L'Enfant de la Lumière - C21: La Guerre de la Libération - C21x: Le Centre de Détention - C22: De l'Autre Côté de la Rivière - C23: Le Palais du Mal - C24: Le Baron Noir - C24x: L'Altar de Loptous - F: Un Serment Eternel
Autres éléments
Bataille de la Rivière Thracia - Parchemins de Croisé - Gang de Dandelion - Seigneurs des Ombres - Mode Elite - Fatigue - Affranchis de Fiana - Emblème du Feu - Pirates de Lifis - Eglise de Loptr - Escouade Magi - Bandits du Mont Violdrake - Schwarze Rosen - Techniques
Tiki (Bracelet de l'Ancêtre) - Hector (Bracelet du Général Impétueux) - Soren (Bracelet du Stratège) - Chrom et Daraen (Bracelet du Saint-Veilleur) - Camilla (Bracelet de la Sœur Cajoleuse) - Edelgard, Dimitri et Claude (Bracelet des Trois Maisons) - Veronica (Bracelet de l'Héritière Solitaire)
P: Les Emblème - C1: Eveil tant attendu - C2: La reine Lumera - C3: Hostilités - C4: Une terre fleurie - C5: Reconquête du château - C6: L'anneau dérobé - C7: L'Emblème Noir - C8: Le royaume des guerriers - C9: Le conflit des puissants - C10: Sombron, le dragon déchu - C11: Retraite - C12: Les Sentinelles - C13: Les héros de l'oasis - C14: Bataille pour Solm - C15: Danseur dans les ruines - C16: Le long du littoral - C17: Quiétude ruinée
Annexes
A1: Un talent naissant - A2: La marchande mystérieuse
Xénologues Déchus
A venir
Autres éléments
Amiibo - Type d'Unité - EmblèmeAnneau d'Emblème - Anneau de Lien - Aberrations - Engagement - Quatre Chacals - Tour des Epreuves
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
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Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
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Amour durable •
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Dans les choux
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Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
Le serment •
Cœurs unis •
Le vol d'orbes •
Pourquoi lutter •
Sens du devoir •
Abri du pouvoir •
Pont du temps •
Union gagnante •
Vents instables •
Heure de gloire •
Vertu partagée •
Vie de mercenaire •
Vers l'avenir •
Au-delà du sang •
Complot carmin •
Chaos harmonieux •
Feu intérieur •
Fins pacifiques •
Nouvelle volonté •
Forme spirituelle •
Nouveau futur