Icône
|
Aptitude
|
Effet
|
Utilisateur(s)
|
|
Bouclier Carabin
|
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Confère Atq/Vit/Déf +3.
|
Minerva (Princesse Militaire)
|
|
Bras droit d'Ishtar
|
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si l'unité initie le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 50 % pendant le combat, et si nombre de cases parcourues depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée par l'unité ≥ 2, l'unité attaque deux fois.
|
Reinhardt (Thrud Réincarné)
|
|
Cauchemar
|
Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -10 à l'ennemi pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 30 %. Si l'ennemi initie le combat, après le combat, l'action de l'ennemi le plus proche situé à 4 cases ou moins de la cible qui n'a pas encore agi prend fin immédiatement.
|
Fomortiis
|
|
Coeur d'Ositia
|
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat ou que PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -8 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.)
|
Hector (Ami Fidèle)
|
|
Comme Prévu
|
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Rés -8 à l'ennemi et confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X = double du malus actuel de l'unité ; par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14 ce qui fait un boost net de +7) et l'unité effectue une double frappe.
|
Daraen (Second de Chrom)
|
|
Contre d'Ositia
|
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat.
|
Hector (Brave Guerrier)
|
|
Coupe Instantanée
|
Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, confère l'effet « efficace contre tous les types d'armes » à l'unité pendant le combat (contre un fantassin qui n'est pas un dragon ou une bête, Vit de l'unité doit être ≥ Vit de l'ennemi de 20 ou plus).
|
Shez (Lames Acérées), Shez (Mercenaire au Soleil)
|
|
Cuir de Dragon
|
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi et confère compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
|
Daraen (Forme Automnale)
|
|
Dépassement de Soi
|
Confère Atq +10, Vit +5, Déf +20. Inflige Rés -5. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
|
Alfred
|
|
Dualité
|
Confère Atq/Rés +9. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités rouges, bleues et vertes et leur inflige un désavantage tactique. Neutralise les effets qui confèrent des boosts ainsi qu'un avantage tactique ou infligent des malus ainsi qu'un désavantage tactique (Triadepte) à l'unité et à l'ennemi. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe pendant le combat.
|
Arval
|
|
Écailles Déchues
|
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés, l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de son Atq pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si l'aptitude spéciale se déclenche, désactive les effets des aptitudes de l'ennemi (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, rend 7 PV à l'unité après le combat.
|
Daraen (Formes du Destin)
|
|
Écailles Dragon
|
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat.
|
Daraen (Réceptacle)
|
|
Écailles Dragon II
|
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
|
Daraen (Réceptacle)
|
|
Emblèmes Miracle
|
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 40 % (aptitudes spéciales des striges exclues ; de façon générale, la « première attaque » se réfère uniquement à la première frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la première et la deuxième frappe). Si l'ennemi initie le combat et que le nombre d'alliés à 3 cases ou moins de l'unité est ≥ 3, si PV de l'unité > 1 pendant le combat, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant et après le combat, rend 99 PV à l'unité (une fois par carte pour l'équipe du joueur, non cumulable avec les effets d'aptitudes non spéciales qui permettent à l'unité de survivre à un coup mortel avec 1 PV restant ; si un autre effet similaire est activé sur une unité bénéficiant de cet effet, l'effet de cette aptitude se déclenchera aussi).
|
Alear (Fusion Enflammée), Alear (Dragon des Fêtes)
|
|
Favori d'Ashera
|
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, confère Atq/Déf +6 pendant le combat.
|
Altina
|
|
Favori d'Ashera +
|
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat, et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 70% de la différence (maximum : 7) et réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40% maximum, aptitudes spéciales des striges exclues).
|
Altina
|
|
Fendragon
|
Inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 25 % de l'Atq de l'unité, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 7 dégâts.
|
Alm (Héritier Impérial)
|
|
Fidélité Héroïque
|
Active 【Mobilité (Reste +1)】. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité et neutralise les malus affectant l'unité pendant le combat, et rend 7 PV à l'unité après le combat.
|
Ingrid (Symbole d'Honneur)
|
|
Génie
|
En début de tour, inflige 1 dégât à l'unité. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +9 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X + Y (X = 80 % du total des boosts le plus élevé parmi ceux de l'unité et des alliés à 2 cases ou moins de l'unité ; Y = 80 % du total des malus le plus élevé parmi ceux de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible ; aptitudes spéciales à effet de zone exclues).
|
Lysithea (Douce par nature)
|
|
Hiver Instantané
|
Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % (de façon générale, la « première attaque » se réfère uniquement à la première frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la première et la deuxième frappe), neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, confère l'effet « efficace contre tous les types d'armes » à l'unité pendant le combat (contre un fantassin qui n'est pas un dragon ou une bête, Vit de l'unité doit être > Vit de l'ennemi de 20 points ou plus).
|
Shez (Envoyée Enneigée)
|
|
Illusion Grise
|
Si l'unité initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat, et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, l'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, après le combat, inflige l'effet suivant aux ennemis avec la Vit la plus élevée à 3 cases ou moins de la cible (cible exclue) jusqu'à la fin de leur phase : « après l'activation des aptitudes se déclenchant en début de tour, l'action prend fin immédiatement » (pour les ennemis qui n'ont pas encore participé aux duels d'invocateurs, au lieu de se voir infliger cet effet, leur phase prend fin immédiatement).
|
Lyon (Altesses Estimées)
|
|
Lois de Sacae
|
Si l'ennemi initie le combat et qu'il y a au moins 2 alliés à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat.
|
Lyn (Lady du Vent)
|
|
Lois de Sacae II
|
Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 pendant le combat, et si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête et que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, l'ennemi ne peut pas riposter.
|
Lyn (Lady du Vent)
|
|
Obsession
|
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'unité effectue une double frappe, désactive les effets des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et si réduire de 25 la différence de Vit nécessaire pour réaliser une double frappe devait déclencher une double frappe de l'unité (doubles frappes garanties ou annulées exclues), 【Double puissant X %】 se déclenche pendant le combat (si l'unité ne peut pas effectuer une double frappe ni attaquer deux fois, X = 80 ; dans le cas contraire, X = 40).
|
Ivy
|
|
Peau de Dragon
|
Neutralise l'effet « efficace contre les unités en armure » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -8 à l'ennemi et confère compteur -1 à l'unité pour chaque attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
|
Daraen (Stratège Déchue)
|
|
Pouvoir du Néant
|
Si nombre d'alliés adjacents à l'unité ≤ 1, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité et compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires seul le plus puissant s'applique), et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère X % de ses PV max (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 20 + 10 ; 10 maximum ; l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât).
|
Eitr
|
|
Regrets Gris
|
Si l'unité peut se transformer, les effets de transformation s'activent désormais aussi en remplissant les conditions suivantes : « si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'une bête ou un dragon alliés » ou « si le nombre d'alliés adjacents qui ne sont pas une bête ou un dragon ≤ 2 » (ces conditions s'ajoutent aux conditions existantes). Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, au début du tour 1 de l'ennemi, si les conditions de transformation sont remplies, l'unité se transforme. Si l'unité est transformée ou si l'ennemi initie le combat, inflige Atq/Déf -10 à l'ennemi, réduit les dégâts de la double frappe de l'ennemi de 80 % (de façon générale, la « double frappe » se réfère à la deuxième frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la troisième et la quatrième frappe), et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si l'ennemi initie le combat, après le combat, l'action des ennemis les plus proches à 4 cases ou moins de la cible qui n'a pas encore agi prend fin immédiatement.
|
Fomortiis (Ombre de la Nuit)
|
|
Royaumes Unis
|
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -7 à l'ennemi et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 7 pendant le combat (de façon générale, la « première attaque » se réfère uniquement à la première frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la première et la deuxième frappes).
|
Corrin (Lignée du Néant)
|
|
Serment d'Ositia
|
Confère PV +5. Après l'action de l'unité (et après Mobilité si celle-ci se déclenche) ou si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, en début de phase ennemie, applique 【Veine divine (Pierre)】 à la case de l'unité et aux cases à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -10 à l'ennemi, confère compteur -2 à l'unité avant la première attaque de l'ennemi et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues).
|
Hector (Grand Guerrier)
|
|
Sorcellerie Reniée
|
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité. En début de tour, confère compteur -X à l'unité et inflige X dégâts à l'unité (au tour 1, X = 2 ; sinon X = 1). Neutralise les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat.
|
Sonya (Mage Splendide)
|
|
Tactique Obsidienne
|
Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliquent pendant le combat selon la valeur de X (X = nombre total d'effets 【Bonus】 affectant l'unité et les alliés à 2 cases ou moins de l'unité, bonus de caractéristiques exclus) : si ≥ 1, inflige Atq/Déf -X x2 à l'ennemi (12 maximum) ; si ≥ 3, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant ; si ≥ 5, réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (aptitudes spéciales à effet de zone exclues).
|
Amelia (Talent Émergeant)
|
|
Talent Magique
|
Si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, inflige Atq/Rés -10 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité subit des attaques consécutives, réduit les dégâts de la deuxième attaque de l'ennemi et des suivantes de 80 %. Si un ennemi avec une portée de 2 initie le combat et qu'il peut effectuer une double frappe, il peut l'effectuer avant que l'unité ne riposte.
|
Gotoh
|
|
Talent Rare
|
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7 à l'unité et désactive les effets de l'ennemi pour lesquels les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible ; sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone) pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Rés de l'unité - valeur de la Rés de l'ennemi : si ≥ 1, neutralise les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat ; si ≥ 10 et si l'ennemi a une portée de 2 ou l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois pendant le combat.
|
Soren (Confident Radieux)
|
|
Toxine Divine
|
Si l'unité peut se transformer, les effets de transformation s'activent désormais aussi en remplissant les conditions suivantes : « si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'une bête ou un dragon alliés » ou « si le nombre d'alliés adjacents qui ne sont pas une bête ou un dragon ≤ 2 » (ces conditions s'ajoutent aux conditions existantes). Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, au début du tour 1 de l'ennemi, si les conditions de transformation sont remplies, l'unité se transforme. En début de phase joueur ou ennemie, confère 【Dosage】 à l'unité et aux alliés 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour. Si l'unité est transformée ou si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf/Rés +10 à l'unité, les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie sont annulés, confère compteur -1 à l'unité par attaque (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) et neutralise les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat.
|
Níðhöggr, Níðhöggr (Ivresse Guérisseuse)
|
|
Verdict de Sacae
|
Si l'unité se trouve à 4 cases ou moins d'un allié, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés pendant le combat équivalent à X x 4, +4 (X = nombre d'alliés à 4 cases ou moins ; boost de +12 maximum), et si l'aptitude spéciale de l'unité est prête ou si elle s'est déclenchée avant ou pendant le combat, l'unité inflige +5 dégâts supplémentaires (aptitudes spéciales à effet de zone exclues) et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.)
|
Lyn (Tourbillon Ardent)
|