Wiki Fire Emblem
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"Les rêves et l'espoir de l'humanité repose sur les épaules des contributeurs.
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De nouveaux ajouts et modifications arriveront prochainement.


Cette liste recense les aptitudes exclusives, présentes dans le jeu mobile Fire Emblem Heroes.

Catégorie []

Icône Aptitude Effet Utilisateur(s)
Bouclier Carabin
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Confère Atq/Vit/Déf +3.
Minerva (Princesse Militaire)
Bras droit d'Ishtar
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de l'Atq de l'unité (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si l'unité initie le combat, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 50 % pendant le combat, et si nombre de cases parcourues depuis le point de départ jusqu'au point d'arrivée par l'unité ≥ 2, l'unité attaque deux fois.
Reinhardt (Thrud Réincarné)
Cauchemar
Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -10 à l'ennemi pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat de 30 %. Si l'ennemi initie le combat, après le combat, l'action de l'ennemi le plus proche situé à 4 cases ou moins de la cible qui n'a pas encore agi prend fin immédiatement.
Fomortiis
Coeur d'Ositia
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat ou que PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -8 à l'ennemi pendant le combat, et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.)
Hector (Ami Fidèle)
Comme Prévu
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Rés -8 à l'ennemi et confère Atq/Vit/Déf/Rés +X pendant le combat (X = double du malus actuel de l'unité ; par exemple, si l'unité voit son Atq affectée par un malus de -7, lui confère Atq +14 ce qui fait un boost net de +7) et l'unité effectue une double frappe.
Daraen (Second de Chrom)
Contre d'Ositia
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf +4 pendant le combat.
Hector (Brave Guerrier)
Coupe Instantanée
Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité pendant le combat. Si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité ≥ Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, confère l'effet « efficace contre tous les types d'armes » à l'unité pendant le combat (contre un fantassin qui n'est pas un dragon ou une bête, Vit de l'unité doit être ≥ Vit de l'ennemi de 20 ou plus).
Shez (Lames Acérées), Shez (Mercenaire au Soleil)
Cuir de Dragon
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi = 100 % au début du combat, inflige Atq/Rés -6 à l'ennemi et confère compteur -1 pour chaque attaque de l'ennemi pendant le combat, y compris celles qui n'infligent aucun dégât. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Daraen (Forme Automnale)
Dépassement de Soi
Confère Atq +10, Vit +5, Déf +20. Inflige Rés -5. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, inflige compteur +1 par attaque pour l'ennemi pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Alfred
Dualité
Confère Atq/Rés +9. Pendant le combat, octroie un avantage tactique contre les unités rouges, bleues et vertes et leur inflige un désavantage tactique. Neutralise les effets qui confèrent des boosts ainsi qu'un avantage tactique ou infligent des malus ainsi qu'un désavantage tactique (Triadepte) à l'unité et à l'ennemi. Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, l'unité effectue une double frappe pendant le combat.
Arval
Écailles Déchues
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité, les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés, l'unité inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 15 % de son Atq pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues), et si l'aptitude spéciale se déclenche, désactive les effets des aptitudes de l'ennemi (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, rend 7 PV à l'unité après le combat.
Daraen (Formes du Destin)
Écailles Dragon
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat, confère Déf/Rés +4 pendant le combat.
Daraen (Réceptacle)
Écailles Dragon II
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 à l'unité pendant le combat et les bonus dont l'ennemi bénéficie grâce à des aptitudes comme Prudence ou Ralliement sont annulés pendant le combat.
Daraen (Réceptacle)
Emblèmes Miracle
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'unité se trouve à 3 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone de 40 % (aptitudes spéciales des striges exclues ; de façon générale, la « première attaque » se réfère uniquement à la première frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la première et la deuxième frappe). Si l'ennemi initie le combat et que le nombre d'alliés à 3 cases ou moins de l'unité est ≥ 3, si PV de l'unité > 1 pendant le combat, l'unité survit à un coup mortel avec 1 PV restant et après le combat, rend 99 PV à l'unité (une fois par carte pour l'équipe du joueur, non cumulable avec les effets d'aptitudes non spéciales qui permettent à l'unité de survivre à un coup mortel avec 1 PV restant ; si un autre effet similaire est activé sur une unité bénéficiant de cet effet, l'effet de cette aptitude se déclenchera aussi).
Alear (Fusion Enflammée), Alear (Dragon des Fêtes)
Favori d'Ashera
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon, confère Atq/Déf +6 pendant le combat.
Altina
Favori d'Ashera +
Neutralise l'effet « efficace contre les unités volantes » conféré par certaines aptitudes. Si l'unité n'est pas à côté d'un allié qui n'est pas une bête ou un dragon ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat, et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 70% de la différence (maximum : 7) et réduit les dégâts des attaques pendant le combat et des aptitudes spéciales à effet de zone d'un pourcentage égal à 4x la différence (40% maximum, aptitudes spéciales des striges exclues).
Altina
Fendragon
Inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de 25 % de l'Atq de l'unité, mais après le combat, si l'unité a attaqué, elle subit 7 dégâts.
Alm (Héritier Impérial)
Fidélité Héroïque
Active 【Mobilité (Reste +1)】. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité et neutralise les malus affectant l'unité pendant le combat, et rend 7 PV à l'unité après le combat.
Ingrid (Symbole d'Honneur)
Génie
En début de tour, inflige 1 dégât à l'unité. Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit +9 à l'unité pendant le combat et inflige des dégâts supplémentaires à hauteur de X + Y (X = 80 % du total des boosts le plus élevé parmi ceux de l'unité et des alliés à 2 cases ou moins de l'unité ; Y = 80 % du total des malus le plus élevé parmi ceux de la cible et des ennemis à 2 cases ou moins de la cible ; aptitudes spéciales à effet de zone exclues).
Lysithea (Douce par nature)
Hiver Instantané
Si l'unité initie le combat ou se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité, réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 30 % (de façon générale, la « première attaque » se réfère uniquement à la première frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la première et la deuxième frappe), neutralise les effets qui garantissent à l'ennemi de réaliser des doubles frappes ou empêchent l'unité d'en réaliser, et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si l'unité initie le combat et que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, confère l'effet « efficace contre tous les types d'armes » à l'unité pendant le combat (contre un fantassin qui n'est pas un dragon ou une bête, Vit de l'unité doit être > Vit de l'ennemi de 20 points ou plus).
Shez (Envoyée Enneigée)
Illusion Grise
Si l'unité initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat, et si Rés de l'unité > Rés de l'ennemi, l'ennemi ne peut pas riposter. Si l'unité initie le combat, après le combat, inflige l'effet suivant aux ennemis avec la Vit la plus élevée à 3 cases ou moins de la cible (cible exclue) jusqu'à la fin de leur phase : « après l'activation des aptitudes se déclenchant en début de tour, l'action prend fin immédiatement » (pour les ennemis qui n'ont pas encore participé aux duels d'invocateurs, au lieu de se voir infliger cet effet, leur phase prend fin immédiatement).
Lyon (Altesses Estimées)
Lois de Sacae
Si l'ennemi initie le combat et qu'il y a au moins 2 alliés à 2 cases ou moins, confère Atq/Vit/Déf/Rés +4 pendant le combat.
Lyn (Lady du Vent)
Lois de Sacae II
Si l'unité initie le combat ou si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'un allié, confère Atq/Vit/Déf/Rés +6 pendant le combat, et si l'ennemi utilise une épée, une lance, une hache, une dracopierre ou des attaques de bête et que Vit de l'unité > Vit de l'ennemi de 5 points ou plus, l'ennemi ne peut pas riposter.
Lyn (Lady du Vent)
Obsession
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, empêche l'ennemi de réaliser une double frappe, et si l'unité effectue une double frappe, désactive les effets des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat et si réduire de 25 la différence de Vit nécessaire pour réaliser une double frappe devait déclencher une double frappe de l'unité (doubles frappes garanties ou annulées exclues), 【Double puissant X %】 se déclenche pendant le combat (si l'unité ne peut pas effectuer une double frappe ni attaquer deux fois, X = 80 ; dans le cas contraire, X = 40).
Ivy
Peau de Dragon
Neutralise l'effet « efficace contre les unités en armure » conféré par certaines aptitudes. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -8 à l'ennemi et confère compteur -1 à l'unité pour chaque attaque pendant le combat. (S'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique.)
Daraen (Stratège Déchue)
Pouvoir du Néant
Si nombre d'alliés adjacents à l'unité ≤ 1, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité et compteur -1 à l'unité par attaque pendant le combat (s'il y a plusieurs effets similaires seul le plus puissant s'applique), et si l'unité a attaqué pendant le combat avec son aptitude spéciale, elle récupère X % de ses PV max (X = valeur maximale du compteur d'aptitude spéciale de l'unité x 20 + 10 ; 10 maximum ; l'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât).
Eitr
Regrets Gris
Si l'unité peut se transformer, les effets de transformation s'activent désormais aussi en remplissant les conditions suivantes : « si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'une bête ou un dragon alliés » ou « si le nombre d'alliés adjacents qui ne sont pas une bête ou un dragon ≤ 2 » (ces conditions s'ajoutent aux conditions existantes). Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, au début du tour 1 de l'ennemi, si les conditions de transformation sont remplies, l'unité se transforme. Si l'unité est transformée ou si l'ennemi initie le combat, inflige Atq/Déf -10 à l'ennemi, réduit les dégâts de la double frappe de l'ennemi de 80 % (de façon générale, la « double frappe » se réfère à la deuxième frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la troisième et la quatrième frappe), et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues). Si l'ennemi initie le combat, après le combat, l'action des ennemis les plus proches à 4 cases ou moins de la cible qui n'a pas encore agi prend fin immédiatement.
Fomortiis (Ombre de la Nuit)
Royaumes Unis
L'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Vit/Déf/Rés -7 à l'ennemi et réduit les dégâts de la première attaque de l'ennemi de 7 pendant le combat (de façon générale, la « première attaque » se réfère uniquement à la première frappe ; pour les effets qui confèrent « l'unité attaque deux fois », se réfère à la première et la deuxième frappes).
Corrin (Lignée du Néant)
Serment d'Ositia
Confère PV +5. Après l'action de l'unité (et après Mobilité si celle-ci se déclenche) ou si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, en début de phase ennemie, applique 【Veine divine (Pierre)】 à la case de l'unité et aux cases à 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour. Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, inflige Atq/Déf -10 à l'ennemi, confère compteur -2 à l'unité avant la première attaque de l'ennemi et réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage pendant le combat (aptitudes spéciales à effet de zone exclues).
Hector (Grand Guerrier)
Sorcellerie Reniée
Confère Atq/Vit/Déf/Rés +8 à l'unité. En début de tour, confère compteur -X à l'unité et inflige X dégâts à l'unité (au tour 1, X = 2 ; sinon X = 1). Neutralise les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat.
Sonya (Mage Splendide)
Tactique Obsidienne
Si l'ennemi initie le combat ou si PV de l'ennemi ≥ 75 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +9 à l'unité pendant le combat et les effets suivants s'appliquent pendant le combat selon la valeur de X (X = nombre total d'effets 【Bonus】 affectant l'unité et les alliés à 2 cases ou moins de l'unité, bonus de caractéristiques exclus) : si ≥ 1, inflige Atq/Déf -X x2 à l'ennemi (12 maximum) ; si ≥ 3, l'unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant ; si ≥ 5, réduit de 50 % le pourcentage des aptitudes des ennemis (sauf aptitudes spéciales) qui réduisent les dégâts à hauteur d'un certain pourcentage (aptitudes spéciales à effet de zone exclues).
Amelia (Talent Émergeant)
Talent Magique
Si l'unité initie le combat ou si l'ennemi a une portée de 2, inflige Atq/Rés -10 à l'ennemi pendant le combat, l'unité effectue une double frappe, et si l'unité subit des attaques consécutives, réduit les dégâts de la deuxième attaque de l'ennemi et des suivantes de 80 %. Si un ennemi avec une portée de 2 initie le combat et qu'il peut effectuer une double frappe, il peut l'effectuer avant que l'unité ne riposte.
Gotoh
Talent Rare
Si PV de l'unité ≥ 25 % au début du combat, confère Atq/Vit/Déf/Rés +7 à l'unité et désactive les effets de l'ennemi pour lesquels les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible ; sauf en cas de dégâts infligés par des aptitudes spéciales à effet de zone) pendant le combat, et les effets suivants s'appliqueront selon la valeur de la Rés de l'unité - valeur de la Rés de l'ennemi : si ≥ 1, neutralise les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat ; si ≥ 10 et si l'ennemi a une portée de 2 ou l'unité initie le combat, l'unité attaque deux fois pendant le combat.
Soren (Confident Radieux)
Toxine Divine
Si l'unité peut se transformer, les effets de transformation s'activent désormais aussi en remplissant les conditions suivantes : « si l'unité se trouve à 2 cases ou moins d'une bête ou un dragon alliés » ou « si le nombre d'alliés adjacents qui ne sont pas une bête ou un dragon ≤ 2 » (ces conditions s'ajoutent aux conditions existantes). Si l'unité est dans une équipe de défense dans le mode Raid céleste, au début du tour 1 de l'ennemi, si les conditions de transformation sont remplies, l'unité se transforme. En début de phase joueur ou ennemie, confère 【Dosage】 à l'unité et aux alliés 2 cases ou moins de l'unité pendant un tour. Si l'unité est transformée ou si l'ennemi initie le combat, confère Atq/Déf/Rés +10 à l'unité, les bonus d'Atq/Déf dont l'ennemi bénéficie sont annulés, confère compteur -1 à l'unité par attaque (s'il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s'applique) et neutralise les effets qui infligent compteur +X à l'unité pendant le combat.
Níðhöggr, Níðhöggr (Ivresse Guérisseuse)
Verdict de Sacae
Si l'unité se trouve à 4 cases ou moins d'un allié, confère un boost d'Atq/Vit/Déf/Rés pendant le combat équivalent à X x 4, +4 (X = nombre d'alliés à 4 cases ou moins ; boost de +12 maximum), et si l'aptitude spéciale de l'unité est prête ou si elle s'est déclenchée avant ou pendant le combat, l'unité inflige +5 dégâts supplémentaires (aptitudes spéciales à effet de zone exclues) et si l'unité a attaqué pendant le combat, elle récupère 7 PV. (L'effet s'applique même si l'attaque n'inflige aucun dégât.)
Lyn (Tourbillon Ardent)

Catégorie B[]

Icône Aptitude Effet Catégorie Utilisateur(s)

Catégorie C[]

Icône Aptitude Effet Catégorie Utilisateur(s)
Fire Emblem Heroes
Personnages - Aptitudes (Armes - Soutien - Spéciales - A - B - C - Sceaux Sacrés - Exclusives)
Objets - Accessoires - Chapitres - Musiques
Personnages
Monde de Zenith Kiran - Alfonse - Sharena - Anna - Askr - Ash - Gustav - Henriette - Embla - Elm - Bruno - Veronica - Letizia
Monde de Nifl Nifl - Fjorm - Gunnthrà - Hrid - Ylgr - Hvergel
Monde de Múspell Múspell - Surtr - Laegjarn - Laevatein - Helbindi - Menja
Mondes de Hel et Ymir Hel - Ganglöt - Eir - Ymir - Lif - Thrasir
Mondes de Ljósálfheimr et Dökkálfheimr Freyr - Peony - Mirabilis - Freyja - Eitr - Plumeria - Triandra - Ginnungagap
Mondes de Niðavellir et Jötunheimr Niðavellir - Reginn - Fáfnir - Ótr - Þjazi - Dagr - Nótt - Eitri
Monde de Vanaheimr Seiðr - Gullveig - Kvasir - Heiðr - Njörðr - Nerþuz
Monde d'Yggdrasill Ratatoskr - Hræsvelgr - Níðhöggr - Eikþyrnir - Heiðrún - Læraðr
Monde d'Ásgarðr Rune - Baldr - Höðr - Alfaðör - Loki - Thórr
Autres Feh - Fehnix - Angrboða
Héros
Série Akaneia Marth - Elice - Kris (H/F) - Jagen - Caïn - Abel - Edgar - Gordin - Luke - Roderick - Norne - Shiida - Ogma - Barst - Darros - Castor - Nyna - Linde - Jeorge - Astram - Michalis - Minerva - Maria - Palla - Catria - Est - Julian - Lena - Matthis - Rickard - Merric - Arlen - Hardin - Wolf - Sagaro - Vyland - Roshea - Yuliya - Camus - Sirius - Sheena - Tiki - Nagi Gotoh - Bantu - Xane - Eremiya - Katarina - Clarisse - Legion - Nabarl - Phina - Wrys - Athenais - Malice - Naga - Medeus - Gharnef
Gaiden / Echoes Alm - Lukas - Gray - Tobin - Kliff - Faye - Silque - Clair - Clive - Forsyth - Python - Celica - Mae - Boey - Genny - Saber - Valbar - Kamui - Leon - Mathilda - Luthier - Delthea - Palla - Catria - Est - Atlas - Sonya - Deen - Tatiana - Zeke - Conrad - Mycen - Rudolf - Berkut - Rinea - Fernand - Duma - Mila - Marla - Hestia - Boss (brigands)
Série Jugdral Sigurd - Arden - Brigid - Edain - Midir - Arvis - Azelle - Lex - Tailtiu - Quan - Ethlyn - Ayra - Chulainn - Jamke - Lewyn - Annand - Díthorba - Erinys - Eldigan - Lachesis - Deirdre - Dew - Silvia - Seliph - Larcei - Shannan - Scáthach - Arthur - Tine - Febail - Patty - Julia - Ares - Lene - Ced - Fee - Travant - Arion - Altena - Julius - Ishtar - Hilda - Leif - Finn - Nanna - Eyvel - Mareeta - Osian - Tanya - August - Safy - Tina - Asbel - Lara - Ronan - Miranda - Karin - Reinhardt - Olwen - Saias - Veld - Sara - Salem - Perne - Lifis - Galzus - Kempf - Ullr
Série Elibe Roy - Wolt - Merlinus - Lilina - Bors - Gwendolyn - Ogier - Lugh - Raigh - Chad - Perceval - Cecilia - Klein - Clarine - Zephiel - Murdock - Brunnya - Narcian - Guinivere - Melady - Zeiss - Gall - Saul - Dorothy - Zelot - Noah - Juno - Thea - Shanna - Niime - Hugh - Sue - Bartre - Fir - Rutger - Echidna - Elffin - Larum - Dieck - Geese - Gonzalez - Sophia - Fae - Igrene - Idunn - Cath - Mark - Eliwood - Lyn - Hector - Harken - Isadora - Uther - Oswin - Matthew - Leila - Serra - Sain - Kent - Raven - Lucius - Wil - Rebecca - Pent - Louise - Erk - Priscilla - Dorcas - Vaida - Heath - Fiora - Farina - Florina - Canas - Karel - Karla - Guy - Rath - Hawkeye - Ninian - Nils - Nergal - Limstella - Sonia - Lloyd - Linus - Jaffar - Ursula - Nino - Legault - Fargus - Bramimond - Elimine
Sacred Stones Eirika - Ephraim - Seth - Kyle - Forde - Orson - Colm - Neimi - Lute - Artur - Ross - Innes - Tana - Syrene - Vanessa - Gilliam - Vigarde - Lyon - Fomortiis - Duessel - Selena - Glen - Riev - Valter - Caellach - Cormag - Knoll - Natasha - Amelia - Joshua - Gerik - Marisa - Tethys - Ewan - L'Arachel - Dozla - Rennac - Saleh - Myrrh
Série Tellius Ike - Titania - Soren - Mist - Greil - Oscar - Boyd - Rolf - Shinon - Gatorie - Mia - Elincia - Lucia - Geoffrey - Nephenie - Bertram - Zihark - Sanaki - Sigrun - Tanith - Marcia - Sephiran - Astrid - Jill - Volke - Ashnard - Chevalier Noir - Petrine - Ilyana - Micaiah - Sothe - Edward - Leonardo - Rhys - Jorge - Pelleas - Bastian - Ludveck - Heather - Caineghis - Ranulf - Mordecai - Lethe - Lyre - Kysha - Deghinsea - Kurthnaga - Ina - Tibarn - Rafiel - Reyson - Leanne - Naesala - Tormod - Muarim - Vika - Nailah - Altina - Zelgius - Oliver - Jarod - Haar - Ashera - Yune
Awakening Chrom - Daraen (H/F) - Grima - Lissa - Emmeryn - Frederick - Sully - Stahl - Sumia - Maribelle - Vaike - Miriel - Ricken - Kellam - Phila - Cordelia - Libra - Gaius - Donnel - Basilio - Flavia - Lon'zu - Olivia - Gangrel - Henry - Tharja - Mustafa - Valldar - Aversa - Walhart - Cervantes - Yen'fay - Say'ri - Virion - Zelcher - Tiki - Nowi - Gregor - Palne - Anna - Priam - Lucina - Marth - Owain - Íñigo - Brady - Gerome - Yarne - Laurent - Linfan (H/F) - Severa - Noire - Nah - Kjelle - Cynthia - Naga
Fates Corrin (H/F) - Azura - Gunter - Felicia - Jakob - Lilith - Mikoto - Ryoma - Saizo - Kagero - Hinoka - Azama - Setsuna - Takumi - Hinata - Oboro - Sakura - Hana - Subaki - Reina - Orochi - Yukimura - Kaze - Mozu - Rinkah - Fuga - Hayato - Kaden - Garon - Xander - Laslow - Peri - Camilla - Selena - Beruka - Leo - Odin - Niles - Elise - Arthur - Effie - Silas - Charlotte - Benny - Iago - Hans - Flora - Keaton - Nyx - Candace - Kana (H/F) - Shigure - Dwyer - Midori - Shiro - Kiragi - Selkie - Caeldori - Rhajat - Siegbert - Forrest - Velouria - Ophelia - Soleil - Nina - Arete - Anankos
Three Houses Byleth (H/F) - Sothis - Seiros - Edelgard - Hubert - Ferdinand - Linhardt - Caspar - Bernadetta - Dorothea - Petra - Dimitri - Dedue - Felix - Ashe - Sylvain - Mercedes - Annette - Ingrid - Claude - Lorenz - Raphael - Ignatz - Lysithea - Marianne - Hilda - Leonie - Yuri - Balthus - Constance - Hapi - Aelfric - Rhea - Seteth - Flayn - Manuela - Catherine - Shamir - Cyril - Jeralt - Chevalier Macabre - Kronya - Solon - Cornelia - Empereur des Flammes - Metodey - Nemesis - Shez (H/F) - Arval - Monica - Holst - Garde
Engage Alear (H/F) - Lumera - Clanne - Framme - Alfred - Etie - Céline - Chloé - Diamant - Alcryst - Lapis - Citrine - Ivy - Kagetsu - Hortensia - Rosado - Goldmary - Timerra - Merrin - Panette - Fogado - Pandreo - Anna - Yunaka - Seadall - Veyle - Zephia - Mauvier - Marni - Nel
TMS#FE Itsuki - Tsubasa - Mamori - Kiria - Eleonora
Lieux
Monde d'Acier - Midgard - Zenith [ Askr - Vaskrheim - Embla - Nifl - Múspell - Niðavellir - Jötunheimr ] - Hel - Ymir - Ljósálfheimr - Dökkálfheimr - Vanaheimr - Yggdrasill - Ásgarðr
Armes importantes
Askr Breidablik - Fólkvangr - Fensalir - Nóatún - Glitnir - Cor ouverture
Embla Élivágar - Valaskjálf - Hliðskjálf - Körmt - Croc fermeture
Nifl Leiptr - Blizzard - Gjöll - Sylgr - Souffle glacé - Morsure de Nifl
Múspell Sinmara - Níu - Laevatein - Býleistr - Souffle ardent - Múspell enflammé
Hel Lyfjaberg - Sökkvabekkr - Ífingr - Faux de Hel
Ymir Fleur joyeuse - Fleur sereine - Cor cauchemar - Gerbe de fleurs - Fleur amère
Niðavellir Lyngheiðr - Hreiðmarr - Souffle embrasé - Lofnheiðr - Gramr - Járngreipr - Brokkr sinistre
Jötunheimr Skinfaxi - Hrímfaxi
Vanaheimr Pouvoir de Seiðr - Cor de la terre - Gullveig
Ásgarðr Thökk - Mjölnir
Chapitres
Histoire Principale
Livre I

Prologue : Monde de ZenithChapitre 1 : Monde de MysteryChapitre 2 : Monde de ConquêteChapitre 3 : Monde de BindingChapitre 4 : Monde d'AwakeningChapitre 5 : Monde de MysteryChapitre 6 : Monde d'HéritageChapitre 7 : Monde de BlazingChapitre 8 : Monde d'AwakeningChapitre 9 : L'invasion des hérosChapitre 10 : Monde de RadianceChapitre 11 : Rituel de ShadowsChapitre 12 : Ennemis jurésChapitre 13 : Lignée diaboliqueEntracte : Un pouvoir ancestralEntracte : Le rituel des lames

Livre II

Chapitre 1 : La flammeChapitre 2 : Princesse glacialeChapitre 3 : Guidés par un rêveChapitre 4 : Rage ardenteChapitre 5 : Neige sanglanteChapitre 6 : La véritable proieChapitre 7 : Neige et cendresChapitre 8 : Le rituel du froidChapitre 9 : Arrivée en enferChapitre 10 : La chute du roiChapitre 11 : Prince des glacesChapitre 12 : Poison sournoisChapitre 13 : L'heure du retour

Livre III

Chapitre 1 : La mortChapitre 2 : La porte de l'enferChapitre 3 : Compte à reboursChapitre 4 : Digne d'être roiChapitre 5 : L'héritage d'un pèreChapitre 6 : Royaume des mortsChapitre 7 : Un foyer oubliéChapitre 8 : Véritable nomChapitre 9 : Cohorte des mortsChapitre 10 : Sorcière omnicideChapitre 11 : Aux originesChapitre 12 : Epéiste létalChapitre 13 : Ce rêve parfait

Livre IV

Chapitre 1 : Le rêveChapitre 2 : SéparationChapitre 3 : GullinkambiChapitre 4 : Ailes obscuresChapitre 5 : Réalité déforméeChapitre 6 : Réalité oniriqueChapitre 7 : CrépusculeChapitre 8 : Amour débordantChapitre 9 : Rêves violentsChapitre 10 : AbsenceChapitre 11 : Rêve de PlumeriaChapitre 12 : Rêve de TriandraChapitre 13 : Réalité

Livre V

Chapitre 1 : Royaume mécaniqueChapitre 2 : Frère du roiChapitre 3 : Forêt du sageChapitre 4 : La lame vitaleChapitre 5 : Jour et nuitChapitre 6 : TrahisonChapitre 7 : Unis ailleursChapitre 8 : Soupirs du serpentChapitre 9 : Echos de la véritéChapitre 10 : Descente hurlanteChapitre 11 : TromperieChapitre 12 : Ce qui resteChapitre 13 : Esprit de Niðavellir

Livre VI

Chapitre 1 : ObscuritéChapitre 2 : L'unité mauditeChapitre 3 : Appel du sangChapitre 4 : Princesse esseuléeChapitre 5 : Le mal absoluChapitre 6 : Mensonges révélésChapitre 7 : Etre impératriceChapitre 8 : Arrivée imminenteChapitre 9 : Ouvrir un passageChapitre 10 : Dieu ouvertureChapitre 11 : Dernière chanceChapitre 12 : Princesse et princeChapitre 13 : Askr et Embla

Livre VII

Chapitre 13 : Le tempsChapitre 5 : Prédiction divineChapitre 6 : Roi de lumièreChapitre 7 : Rencontre divineChapitre 8 : Vision du présentChapitre 2 : Monde du passéChapitre 3 : La roue du tempsChapitre 4 : OuroborosChapitre 9 : L'innocenteChapitre 10 : Lumière déclinanteChapitre 11 : Sans limitesChapitre 12 : Prophésie du passéChapitre 1 : Prophétesse d'or

Livre VIII

Chapitre 1 : GuérisonChapitre 2 : TrahisonChapitre 3 : AppâtChapitre 4 : Sang impérialChapitre 5 : Une cible royaleChapitre 6 : Abattre les cartesChapitre 7 : Le grand jourChapitre 8 : L'arbre du mondeChapitre 9 : Nectar guérisseurChapitre 10 : Echange de viesChapitre 11 : Lame funesteChapitre 12 : Dose funesteChapitre 13 : Cœur guérisseur

Livre IX

Chapitre 1 : Royaume célesteChapitre 2 : Jugement fatalChapitre 3 : Ruse Céleste

Annexes Annexe 1 - Liens familiaux

Annexe 2 - Liens fraternelsAnnexe 3 - Ombre et flammeAnnexe 4 - Festival du printempsAnnexe 5 - Monde de ShadowsAnnexe 6 - Vive les mariéesAnnexe 7 - New MysteryAnnexe 8 - L'été ylissienAnnexe 9 - L'été nohrienAnnexe 10 - Monde de SacredAnnexe 11 - Les héros vertueuxAnnexe 12 - Spectacle vivantAnnexe 13 - Monde de Holy WarAnnexe 14 - Sinistre moissonAnnexe 15 - Héros inattendusAnnexe 16 - Festival de l'hiverAnnexe 17 - Bonne année !Annexe 18 - L'amour toujoursAnnexe 19 - Lapins printaniersAnnexe 20 - C'est le bouquetAnnexe 21 - Voilà l'étéAnnexe 22 - Un été artistiqueAnnexe 23 - Fête en HoshidoAnnexe 24 - L'arrivée des bravesAnnexe 25 - Le don de la terreAnnexe 26 - Renouveau vertueuxAnnexe 27 - À la dériveAnnexe 28 - Cadeau de l'hiverAnnexe 29 - Meilleurs voeuxAnnexe 30 - La source des hérosAnnexe 31 - Les fidèles de GreilAnnexe 32 - Lapins royauxAnnexe 33 - Pique-nique idéalAnnexe 34 - Joie nuptialeAnnexe 35 - Retour de l'étéAnnexe 36 - Réveil estivalAnnexe 37 - Échos de la vertuAnnexe 38 - Soirée splendideAnnexe 39 - Monstres gâtésAnnexe 40 - Glorieux cadeauxAnnexe 41 - Esprit renouveléAnnexe 42 - Une étoile est néeAnnexe 43 - Jolis cadeauxAnnexe 44 - Fête en familleAnnexe 45 - La genèseAnnexe 46 - Mariés aimésAnnexe 47 - Eté éphémèreAnnexe 48 - Souvenirs marinsAnnexe 49 - Fierté pirateAnnexe 50 - Rêve infiniAnnexe 51 - Moisson de dragonAnnexe 52 - Moment présentAnnexe 53 - Miracle du festivalAnnexe 54 - Au-delà des rêvesAnnexe 55 - Rituels du désertAnnexe 56 - Amour d'un roiAnnexe 57 - Lapins entêtésAnnexe 58 - Réunion d'enfanceAnnexe 59 - Grâce nupitaleAnnexe 60 - Lueur d'étéAnnexe 61 - Rêve d'un jour d'étéAnnexe 62 - Mers périlleusesAnnexe 63 - Héritier des douzeAnnexe 64 - Abandondance partagéeAnnexe 65 - Entraînement ninjaAnnexe 66 - Rêve hivernalAnnexe 67 - Tel un mécanismeAnnexe 68 - Royaumes perdusAnnexe 69 - Ici à mes côtésAnnexe 70 - Lapine chercheuseAnnexe 71 - Amitié improbableAnnexe 72 - Fleurs nuptialesAnnexe 73 - Vacances d'étéAnnexe 74 - Soumis à la maréeAnnexe 75 - Chasse au trésorAnnexe 76 - Feu aux poudresAnnexe 77 - Divine moissonAnnexe 78 - Ninja et wyvernesAnnexe 79 - Mission festiveAnnexe 80 - Nouvel An divinAnnexe 81 - Sage de Khadein ?Annexe 82 - Un cadeau spécialAnnexe 83 - Printemps éternelAnnexe 84 - Peu importe le lieuAnnexe 85 - Rêves nuptiauxAnnexe 86 - Désir estivalAnnexe 87 - Eté initiatiqueAnnexe 88 - Prendre le théAnnexe 89 - Offrandes du ventAnnexe 90 - Marché d'automneAnnexe 91 - Un avenir en communAnnexe 92 - Leçons festivesAnnexe 93 - Voici le Nouvel AnAnnexe 94 - Bouclier de NabataAnnexe 95 - Pour toujoursAnnexe 96 - Une sieste idéaleAnnexe 97 - Vision doubleAnnexe 98 - Futures mariéesAnnexe 99 - Un été animéAnnexe 100 - L'amour de la merAnnexe 101 - Timide à l'épreuveAnnexe 102 - Invitation glacialeAnnexe 103 - Guide du festivalAnnexe 104 - Ninjas en familleAnnexe 105 - Soif de générositéAnnexe 106 - Joyeuses fêtes !

Xénologues

Xénologue 1 : La princesse isoléeXénologue 2 : Aux portes du chaosXénologue 3 : Le héros acclaméXénologue 4 : Murmures mortelsXénologue 5 : Témoin divin

Batailles spéciales Grandes batailles

Daraen : Stratège senséeNabarl : Épée taciturneNarcian : Général wyverneUrsula : L'oiseau bleuZephiel : Le libérateurXander : Chevalier d'éliteMichalis : Roi ambitieuxCamus : Chevalier noirLloyd : Le loup blancLegion : Dément masquéClarisse : Archère fataleBerkut : Prince hautainValter : Pierre de luneArvis : Empereur du feuOliver :Amateur de beautéLyon : Prince de l'ombreTakumi : Coquille videSaias : Evêque du feuKana : Fils de dragonJulius : Héros de l'ombreLinus : Chien enragéWalhart : ConquérantJamke : Prince de VerdaneGaron : Roi de NohrAversa : Cœur obscurGharnef : Pontife maléfiqueNaesala : Ombre célestePalne : Fière TagüelRutger : Épéiste solitaireHaar : Sombre tempêteDelthea : Jouet de TatarrahCynthia : Rêveuse héroïqueKronya : Lame RutilanteChev. Macabre : Repos éternelAstram : Héros de MidiaCormag : Lancier distantKempf : Général sournoisTravant : Roi de ThraciaHeath : Chevalier errantEmp. Flammes : BellicisteIago : Stratège de NohrAshnard : Roi fouGangrel : Roi fou de PlegiaEremiya : Évêque affligé

Batailles de héros liés

Alm & CelicaCecilia & LilinaEphraim & EirikaNinian & HawkeyeMinerva & MariaTakumi & HinokaAmelia & TanaRaven & LuciusCorrin & AzuraChrom & LissaTiki & NowiSeliph & JuliaHector & MatthewLeo & EliseMicaiah & SotheReinhardt & IshtarEphraim & MyrrhCorrin & KanaIke & SorenKlein & ClarineElincia & NepheneeZelcher & VirionBartre & FirTitania & MistLeif & NannaMarth & CaedaLinfan & LinfanJeorge & GordinTibarn & CaineghisAlm & FayeInnes & EirikaFae & IdunnSigurd & LewynLyn & FlorinaEdelgard & DimitriRyoma & SakuraDaraen & CorrinStahl & SullyTiki & Nagi

Batailles légendaires

Daraen : RéceptacleLyn : Lady du ventRyoma : Samouraï ultimeHector : Marquis d'OsitiaLucina : Archère glorieuseMarth : Roi-HérosTiki : Dragon légendaireEirika : Princesse résolueHrid : Lame glacialeAzura : Chanteuse valliteRoy : Lion flamboyantAlm : Saint-RoiEliwood : Noble flamboyantJulia : Croisée lumineuseLeif : Sauveur de ThraciaCelica : Reine de ValentiaChrom : St-Roi couronnéEdelgard : Emp. FlammesSeliph : Héros de la lumière

Batailles mythiques

Duma : Dieu de la forceYune : Déesse du chaosNaga : Déesse dragonSothis : Jeune fille du trôneThrasir : Sorcière omnicideAltina : L'escrimeuseLif : Epéiste létalBramimond : L'énigmeMila : Déesse de l'amourHel : Reine des morts

La Tourmente

Awakening dans la TourmenteL'écho des lamesRetrouvaillesSombre destinFace au destinLignée de lumièreQuasi héroïquesUn beau cadeauUne nouvelle annéeDans la tempêteVent du destinLiens et destinéeBras droit d'IshtarLe feu de LokiGuerrre des FangsDormez bienChaos personnifiéLa porte du destinVisages connusPassé et présentVies fugacesL'alliance des princessesBataille thermaleFace à GreilContre les dieuxAir printanierGarde SacréeParadis promisTravail d'équipeCœur de hérosValse éternelleRêves d'enfantSable des tempsPour un sourireCombat digestifVortex mirageCyclone romantiqueCombat fleuriRetour d'IoteValse sans finÉté deux piècesDuel au soleilTrésors royauxAffinité au balIndissociablesNinja novicesPesants cadeauxNouveaux trésorsAmour familialAmour perduInconnu familierTriste princesseEngagementPêche à la victoireGlaces et flammesUne chanson pour vousAmour durableLes amis du frèreDans les choux

Grande conquête

Alfonse et compagnie 1Alfonse et compagnie 2Alfonse et compagnie 3Alfonse et compagnie 4Roy et compagnie 1Eliwood et compagnie 1Ephraim et compagnie 1Ike et compagnie 1Micaiah et compagnie 1Chrom et compagnie 1Corrin et compagnie 1Edelgard et compagnie 1Laegjarn et compagnie 1Palla et compagnie 1Gray et compagnie 1Sigurd et compagnie 1Leif et compagnie 1Fae et compagnie 1

Liens d'amitié

Protéger YlisseCréer un destinThé légendaireDuel de désirsLe sermentCœurs unisLe vol d'orbesPourquoi lutterSens du devoirAbri du pouvoirPont du tempsUnion gagnanteVents instablesHeure de gloireVertu partagéeVie de mercenaireVers l'avenirAu-delà du sangComplot carminChaos harmonieuxFeu intérieurFins pacifiquesNouvelle volontéForme spirituelleNouveau futur

Saga des héros

Rose blanche et chevalier noirVision de véritéLa Sainte martyreForce intérieureRetour à la vie

Introductions de modes

PréfaceRaid célesteSaga des HérosTour de l'éveilAssaut de MjölnirButins perdus