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Voici la liste complète des armes de Fire Emblem: Awakening et leurs caractéristiques.


Fichier:EpéeFE13.png Epées[]

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
EpéeBronzeFE13Epée Bronze E 50 3 100% 0% 1 350 -
EpéeFerFE13Epée Fer D 40 5 95% 0% 1 520 -
EpéeAcierFE13Epée Acier C 35 8 90% 0% 1 840 -
EpéeArgentFE13Epée Argent B 30 11 85% 0% 1 1,410 -
EpéeHérosFE13Epée Héros A 30 9 80% 0% 1 2,100 Permet de frapper 2 fois.
CuiracideFE13Cuiracide D 25 8 80% 0% 1 1,450 Efficace contre les unités blindées.
DracocideFE13Dracocide D 25 8 80% 0% 1 1,500 Efficace contre les unités dragons
FerLétalFE13Fer Létal C 30 9 90% 30% 1 1,470 -
EpéeOrageFE13Epée Orage C 25 10 80% 0% 1-2 1,600 Dégâts magiques.
RapièreFE13Rapière E 35 5 90% 10% 1 1,600 Lord/Grand Lord/Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
RapièreNobleFE13Rapière Noble C 25 8 85% 10% 1 2,100 Lord/Grand Lord/Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
MiserteinnFE13Miserteinn C 35 8 85% 10% 1 1,050 Owain seulement. Technique +1.
SolFE13Sol B 30 12 85% 5% 1 0 Confère Solaire quand équipé.
AmatsuFE13Amatsu A 30 12 60% 5% 1-2 0 Épéiste/Bretteur seulement.
FalchionFE13Falchion E - 5 80% 0% 1 0 Chrom/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons.
FalchionFE13Sainte-Falchion E - 15 80% 10% 1 - Chrom/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu. Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
FalchionFE13Xeno-Falchion E - 12 80% 5% 1 - Lucina/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu. Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
MercuriusFE13Mercurius A 25 17 95% 5% 1 0 -
TyrfingFE13Tyrfing A 25 15 85% 10% 1 0 Résistance +5.
BalmungFE13Balmung A 25 13 90% 10% 1 0 Vitesse +5.
MistilteinnFE13Mistilteinn A 25 14 85% 15% 1 0 Technique +5.
SolKattiFE13Sol Katti A 25 8 100% 50% 1 0 Épéiste/Bretteur seulement. Résistance +5.
RagnellFE13Ragnell A 25 15 70% 0% 1-2 0 Défense +5.
BrancheFE13Branche* E 20 1 100% 0% 1 100 -
EpéeVerreFE13Epée Verre* E 3 11 85% 0% 1 600 -
EpéeCurativeFE13Epée Curative* D 10 8 85% 0% 1 920 Rend 10 PV chaque tour.
FerFéroceFE13Fer Féroce* B 10 11 80% 0% 1 1950 Confère Anti-Epée quand équipé.
EpéeDeLeifFE13Epée de Leif* D 20 4 95% 30% 1 820 Confère Maraude quand équipé.
EpéeDeRoyFE13Epée de Roy* D 25 8 95% 5% 1 900 -
EpéeD'EliwoodFE13Epée d'Eliwood* C 20 10 85% 5% 1 960 -
EpéeD'EirikaFE13Epée d'Eirika* C 20 6 95% 10% 1 1,200 Permet de frapper 2 fois.
EpéeDeSeliphFE13Epée de Seliph* B 15 12 90% 15% 1 1,530 Vitesse +2, Résistance +2.
EpéeD'AlmFE13Epée d'Alm* B 10 15 75% 10% 1 1,630 -


LanceFE13Lances[]

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
LanceBronzeFE13Lance Bronze E 50 3 90% 0% 1 350 -
LanceFerFE13Lance Fer D 40 6 85% 0% 1 560 -
LanceAcierFE13Lance Acier C 35 9 80% 0% 1 910 -
LanceArgentFE13Lance Argent B 30 13 75% 0% 1 1,560 -
LanceHérosFE13Lance Héros A 30 10 70% 0% 1 2,220 Permet de frapper 2 fois.
JavelotFE13Javelot D 25 2 80% 0% 1-2 700 -
PetitEpieuFE13Petit Epieu C 25 5 75% 0% 1-2 1,600 -
EpieuFE13Epieu B 25 8 70% 0% 1-2 2,400 -
BesticideFE13Besticide D 25 9 70% 0% 1 1,650 Efficace contre les bêtes.
LanceBénieFE13Lance Bénie C 35 11 70% 0% 1 1,540 Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
LanceLétaleFE13Lance Létale C 30 10 80% 30% 1 1,680 -
LunaFE13Luna B 30 14 80% 5% 1 0 Confère Lunaire quand équipé.
GradivusFE13Gradivus A 25 19 85% 5% 1-2 0 Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
GaeBolgFE13Gae Bolg A 25 15 75% 10% 1 0 Défense +5.
GungnirFE13Gungnir A 25 16 70% 10% 1 0 Force +5.
TroncFE13Tronc* E 20 1 90% 0% 1 100 -
LanceVerreFE13Lance Verre* E 3 13 75% 0% 1 600 -
LanceMiniatureFE13Lance Miniature* D 10 1 55% 35% 1-2 650 -
LanceOrageFE13Lance Orage* C 20 11 85% 10% 1 1,200 Dégâts magiques.
LanceFéroceFE13Lance Féroce* B 10 13 70% 0% 1 2,100 Confère Anti-Lance quand équipé.
LanceDeFinnFE13Lance de Finn* D 25 8 85% 10% 1 950 Défense +2, Chance +2.
HastD'EphraimFE13Hast d'Ephraim* C 20 11 80% 10% 1 1,220 Force +2, Vitesse +2.
LanceDeSigurdFE13Lance de Sigurd* B 15 14 85% 15% 1 1,920 -


HacheFE13Haches[]

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
HacheBronzeFE13Hache Bronze E 50 4 80% 0% 1 400 -
HacheFerFE13Hache Fer D 40 7 75% 0% 1 600 -
HacheAcierFE13Hache Acier C 35 11 70% 0% 1 980 -
HacheArgentFE13Hache Argent B 30 15 65% 0% 1 1,740 -
HacheHérosFE13Hache Héros A 30 12 60% 0% 1 2,400 Permet de frapper 2 fois.
HachetteFE13Hachette D 35 3 70% 0% 1-2 750 -
HacheCourteFE13Hache Courte C 25 7 65% 0% 1-2 1,750 -
TomahawkFE13Tomahawk B 25 10 60% 0% 1-2 2,550 -
MarteauFE13Marteau D 25 10 60% 0% 1 1,850 Efficace contre les unités blindées.
TonnerreFE13Tonnerre B 30 14 70% 5% 1-2 1,920 Dégâts magiques.
HacheLétaleFE13Hache Létale C 30 12 70% 30% 1 1,860 -
VengeanceArmeFE13Vengeance B 30 16 75% 5% 1 0 Confère Vengeance quand équipé.
HordeFE13Horde A 35 18 75% 5% 1-2 0 Walhart seulement.
HauteclaireFE13Hauteclaire A 25 21 70% 5% 1 0 Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
HelswathFE13Helswath A 25 18 60% 10% 1-2 0 Défense +5.
ArmadèsFE13Armadès A 25 17 80% 10% 1 0 Défense +5.
LoucheFE13Louche* E 20 1 80% 0% 1 100 -
HacheVerreFE13Hache Verre* E 3 15 65% 0% 1 600 -
HacheGéanteFE13Hache Géante* D 10 14 35% 10% 1 830 -
HacheAérienneFE13Hache Aérienne* C 10 8 55% 0% 1-2 1,510 Efficace contre les unités volantes.
HacheFéroceFE13Hache Féroce* B 10 15 60% 10% 1 2,150 Confère Anti-Hache quand équipé.
HacheD'OrsinFE13Hache d'Orsin* D 20 4 85% 5% 1-2 960 -
HacheDeTitaniaFE13Hache de Titania* C 20 12 80% 10% 1 1,320 Confère Prévoyance quand équipé.
HacheD'HectorFE13Hache d'Hector* B 15 15 75% 15% 1 2,010 Force +2, Défense +2.


ArcFE13Arcs[]

(Les unités volantes sont vulnérables à tous les arcs)

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
ArcBronzeFE13Arc Bronze E 50 3 90% 0% 2 350 -
ArcFerFE13Arc Fer D 40 6 85% 0% 2 560 -
ArcAcierFE13Arc Acier C 35 9 80% 0% 2 910 -
ArcArgentFE13Arc Argent B 30 13 75% 0% 2 1,560 -
ArcHérosFE13Arc Héros A 30 10 70% 0% 2 2,220 Permet de frapper 2 fois.
ArcBéniFE13Arc Béni C 35 11 70% 0% 2 1,540 Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
ArcLétalFE13Arc Létal C 30 10 80% 30% 2 1,680 -
Grand-ArcFE13Grand-Arc C 25 9 70% 0% 2-3 2,150 Archer/Archer d'Elite seulement.
StellaireArmeFE13Astra B 30 14 75% 5% 2 0 Confère Stellaire quand équipé.
ParthiaFE13Parthia A 25 19 95% 5% 2 0 Quand utilisé en tant qu'objet, booste la Résistance de 5 points (-1 point par tour).
YewfelleFE13Yewfelle A 25 15 85% 10% 2 0 Vitesse +5.
NidhoggFE13Nidhogg A 25 16 75% 10% 2 0 Chance +10.
ArcDoubleFE13Arc Double A 25 13 70% 10% 2-3 0 Archer/Archer d'Elite seulement. Force +5.
ArcLâcheFE13Arc Lâche* E 20 1 90% 0% 2 100 -
ArcVerreFE13Arc Verre* E 3 13 75% 0% 2 600 -
ArcGéantFE13Arc Géant* D 10 3 80% 0% 2-3 810 Archer/Archer d'Elite seulement.
ArcD'EquitéFE13Arc d'Equité* D 15 9 75% 5% 2 950 Confère Combativité quand équipé.
ArcFéroceFE13Arc Féroce* B 10 13 70% 0% 2 2,160 Confère Anti-Arc quand équipé.
ArcDeWoltFE13Arc de Wolt* C 25 10 85% 5% 2 950 Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
ArcD'InnesFE13Arc d'Innes* B 15 13 115% 10% 2 1,710 -


TomeFE13Tomes[]

Nom Rang Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
FeuFE13Feu E 45 2 90% 0% 1-2 540 -
InfernoFE13Inferno D 35 5 85% 0% 1-2 980 -
EmbrasementFE13Embrasement C 30 8 80% 0% 1-2 1,440 -
BolganoneFE13Bolganone B 25 12 75% 0% 1-2 2,000 -
ValflammeFE13Valflamme A 25 16 80% 10% 1-2 0 Magie +5.
FoudreFE13Foudre E 45 3 80% 5% 1-2 630 -
EclairFE13Eclair D 35 6 75% 5% 1-2 1,050 -
FeuDuCielFE13Feu du Ciel B 30 10 70% 10% 1-2 1,620 -
ThoronFE13Thoron B 25 14 65% 10% 1-2 2,200 -
MjölnirFE13Mjölnir A 25 18 70% 20% 1-2 0 Technique +5.
VentFE13Vent E 45 1 100% 0% 1-2 450 Efficace contre les unités volantes.
TempêteFE13Tempête D 35 4 95% 0% 1-2 910 Efficace contre les unités volantes.
OuraganFE13Ouragan C 30 6 90% 0% 1-2 1,320 Efficace contre les unités volantes.
FimbulvetrFE13Fimbulvetr B 25 10 85% 0% 1-2 1,900 Efficace contre les unités volantes.
ExcaliburFE13Excalibur A 25 13 100% 30% 1-2 0 Efficace contre les unités volantes.
ForsetiFE13Forseti A 25 14 90% 10% 1-2 0 Efficace contre les unités volantes. Vitesse +5.
LivreDeNagaFE13Livre de Naga A 25 15 80% 15% 1-2 0 Efficace contre les unités dragons. Défense +5, Résistance +5.
FluxFE13Flux E 45 5 70% 0% 1-2 540 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
NosferatuFE13Nosferatu D 20 7 65% 0% 1-2 980 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Restaure en PV 50% des dégâts infligés.
RavageFE13Ravage C 20 4 60% 50% 1-2 1,380 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
DésolationFE13Désolation B 30 10 45% 0% 1-2 2,160 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Permet de frapper 2 fois consécutivement.
GoétieFE13Goétie A 25 19 75% 10% 1-2 0 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
FangeFE13Fange C 10 10 65% 0% 3-10 2,000 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Ne peut frapper 2 fois. Les techniques de l'unité ne s'activeront pas.
OeilDeGrimaFE13Oeil de Grima B - 12 80% 0% 1-2 N/A Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
BraiseArdenteFE13Braise Ardente E 3 10 75% 0% 1-2 600 -
FeuDeMicaiahFE13Feu de Micaiah B 15 13 85% 15% 1-2 2,130 Défense +2, Résistance +2.
TomeFéroceFE13Tome Féroce B 10 14 60% 15% 1-2 2,320 Confère Anti-Tome quand équipé.
EclairKatarinaFE13Eclair Katarina C 20 11 75% 30% 1-2 1,920 -
VentSauvageFE13Vent Sauvage D 5 2 70% 35% 1-2 760 Efficace contre les unités volantes.
VentDeCelicaFE13Vent de Celica C 20 4 80% 5% 1-2 1,720 Son porteur peut frapper 2 fois. Efficace contre les unités volantes.
NuitD'AversaFE13Nuit d'Aversa B 10 15 75% 0% 1-2 2,340 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Rend à l'utilisateur en PV 50% des dégâts infligés.


BâtonFE13Bâtons[]

Utiliser un bâton fait gagner un nombre fixe de points d'expérience. Ce montant peut être réduit selon le niveau de l'unité. Ce tableau présente les valeurs d'expérience de base.

Nom Rang Utils. Portée Coût
Effets
SoinFE13Soin E 30 1 600 Redonne des PV à un allié adjacent. Donne 17 d'exp.
CureFE13Cure D 20 1 1,000 Redonne beaucoup de PV à un alié. Donne 22 d'exp.
RemèdeFE13Remède C 10 1-Magie/2 1,800 Redonne des PV à un allié à distance. Donne 30 d'exp.
RestitutionFE13Restitution B 15 1 1,950 Guérit tous les PV d'un allié adjacent. Donne 40 d'exp.
HaloFE13Halo A 5 1-Magie/2 2,500 Redonne des PV aux alliés à portée. Donne 60 d'exp.
BâtonDivinFE13Bâton Divin A 1 1-Magie/2 0 Guérit tous les PV des alliés à portée. Donne 100 d'exp.
SecoursFE13Secours E 5 1-Magie/2 2,100 Téléporte un allié à distance sur une case adjacente. Donne 40 d'exp.
BouclierFE13Bouclier C 5 1-Magie/2 2,100 Confère Rés+5 à un allié. Le bonus diminue de 1 point chaque tour. Donne 30 d'exp.
TrempeFE13Trempe B 1 1 2,000 Répare un équipement d'un allié adjacent. Donne 50 d'exp.
SoulagementFE13Soulagement E 20 1 100 Restaure un peu de PV à un allié adjacent. Donne 22 d'exp.
FortifiantFE13Fortifiant D 15 1 1,200 Restaure des PV à un allié adjacent. Donne 22 d'exp.
CatharsisFE13Catharsis B 5 1~Magie/2 2,100 Redonne beaucoup de PV à un allié à distance. Donne 35 d'exp.


PierreFE13Pierres[]

Nom Utils. Pui Prc Crt Portée Coût
Effets
BestipierreFE13Bestipierre 50 6 80% 0% 1 2,000 Tagüel seulement. Force +3, Technique +5, Vitesse +5, Chance +4, Défense +1.
Bestipierre+FE13Bestipierre+ 35 10 70% 0% 1 3,220 Tagüel seulement. Force +5, Technique +8, Vitesse +8, Chance +6, Défense +4, Résistance +2.
DracopierreFE13Dracopierre 50 8 80% 0% 1-2 2,300 Manakete seulement. Force +8, Magie +5, Technique +3, Vitesse +2, Défense +10, Résistance +7.
DracopierreFE13Dracopierre+ 35 12 70% 0% 1-2 3,780 Manakete seulement. Force +11, Magie +6, Technique +5, Vitesse +4, Défense +13, Résistance +9.


Armes ennemies[]

Nom Pui Prc Crt Portée
Effets
GriffesFétidesFE13Griffes Fétides 12 75% 0% 1 Revenant/Enseveli seulement.
GriffesPutridesFE13Griffes Putrides 16 65% 0% 1 Revenant/Enseveli seulement.
SouffleFE13Souffle 20 80% 0% 1-5 Grima seulement.


* signifie que l'arme se revend 1/4 de sa valeur au lieu de 1/2.


Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyndis - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales
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