Voici la liste complète des armes de Fire Emblem: Awakening et leurs caractéristiques.
Icône
Nom
Rang
Utils.
Puis
Prc
Crt
Portée
Coût
Effets
Épée Bronze
E
50
3
100%
0%
1
350
-
Épée Fer
D
40
5
95%
0%
1
520
-
Épée Acier
C
35
8
90%
0%
1
840
-
Épée Argent
B
30
11
85%
0%
1
1 410
-
Épée Héros
A
30
9
80%
0%
1
2 100
Permet de frapper 2 fois.
Cuiracide
D
25
8
80%
0%
1
1 450
Efficace contre les unités blindées.
Dracocide
D
25
8
80%
0%
1
1 500
Efficace contre les unités dragons
Fer Létal
C
30
9
90%
30%
1
1 470
-
Épée Orage
C
25
10
80%
0%
1-2
1 600
Dégâts magiques.
Rapière
E
35
5
90%
10%
1
1 600
Lord /Grand Lord /Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
Rapière Noble
C
25
8
85%
10%
1
2 100
Lord /Grand Lord /Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
Miserteinn
C
35
8
85%
10%
1
1 050
Owain seulement. Technique +1.
Sol
B
30
12
85%
5%
1
0
Confère Solaire quand équipé.
Amatsu
A
30
12
60%
5%
1-2
0
Épéiste /Bretteur seulement.
Falchion
E
-
5
80%
0%
1
0
Chrom /Marth seulement. Efficace contre les unités dragons.
Sainte-Falchion
E
-
15
80%
10%
1
-
Chrom /Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu . Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
Xeno-Falchion
E
-
12
80%
5%
1
-
Lucina /Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu . Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
Mercurius
A
25
17
95%
5%
1
0
-
Tyrfing
A
25
15
85%
10%
1
0
Résistance +5.
Balmung
A
25
13
90%
10%
1
0
Vitesse +5.
Mistilteinn
A
25
14
85%
15%
1
0
Technique +5.
Sol Katti
A
25
8
100%
50%
1
0
Épéiste /Bretteur seulement. Résistance +5.
Ragnell
A
25
15
70%
0%
1-2
0
Défense +5.
Branche *
E
20
1
100%
0%
1
100
-
Épée Verre *
E
3
11
85%
0%
1
600
-
Épée Curative *
D
10
8
85%
0%
1
920
Rend 10 PV chaque tour.
Fer Féroce *
B
10
11
80%
0%
1
1 950
Confère Anti-Epée quand équipé.
Épée de Leif *
D
20
4
95%
30%
1
820
Confère Maraude quand équipé.
Épée de Roy *
D
25
8
95%
5%
1
900
-
Épée d'Eliwood *
C
20
10
85%
5%
1
960
-
Épée d'Eirika *
C
20
6
95%
10%
1
1 200
Permet de frapper 2 fois.
Épée de Seliph *
B
15
12
90%
15%
1
1 530
Vitesse +2, Résistance +2.
Épée d'Alm *
B
10
15
75%
10%
1
1 630
-
Icône
Nom
Rang
Utils.
Puis
Prc
Crt
Portée
Coût
Effets
Lance Bronze
E
50
3
90%
0%
1
350
-
Lance Fer
D
40
6
85%
0%
1
560
-
Lance Acier
C
35
9
80%
0%
1
910
-
Lance Argent
B
30
13
75%
0%
1
1 560
-
Lance Héros
A
30
10
70%
0%
1
2 220
Permet de frapper 2 fois.
Javelot
D
25
2
80%
0%
1-2
700
-
Petit Epieu
C
25
5
75%
0%
1-2
1 600
-
Epieu
B
25
8
70%
0%
1-2
2 400
-
Besticide
D
25
9
70%
0%
1
1 650
Efficace contre les bêtes.
Lance Bénie
C
35
11
70%
0%
1
1 540
Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
Lance Létale
C
30
10
80%
30%
1
1 680
-
Luna
B
30
14
80%
5%
1
0
Confère Lunaire quand équipé.
Gradivus
A
25
19
85%
5%
1-2
0
Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
Gáe Bolg
A
25
15
75%
10%
1
0
Défense +5.
Gungnir
A
25
16
70%
10%
1
0
Force +5.
Tronc *
E
20
1
90%
0%
1
100
-
Lance Verre *
E
3
13
75%
0%
1
600
-
Lance Miniature *
D
10
1
55%
35%
1-2
650
-
Lance Orage *
C
20
11
85%
10%
1
1 200
Dégâts magiques.
Lance Féroce *
B
10
13
70%
0%
1
2 100
Confère Anti-Lance quand équipé.
Lance de Finn *
D
25
8
85%
10%
1
950
Défense +2, Chance +2.
Hast d'Ephraim *
C
20
11
80%
10%
1
1 220
Force +2, Vitesse +2.
Lance de Sigurd *
B
15
14
85%
15%
1
1 920
-
Icône
Nom
Rang
Utils.
Puis
Prc
Crt
Portée
Coût
Effets
Hache Bronze
E
50
4
80%
0%
1
400
-
Hache Fer
D
40
7
75%
0%
1
600
-
Hache Acier
C
35
11
70%
0%
1
980
-
Hache Argent
B
30
15
65%
0%
1
1 740
-
Hache Héros
A
30
12
60%
0%
1
2 400
Permet de frapper 2 fois.
Hachette
D
35
3
70%
0%
1-2
750
-
Hache Courte
C
25
7
65%
0%
1-2
1 750
-
Tomahawk
B
25
10
60%
0%
1-2
2 550
-
Marteau
D
25
10
60%
0%
1
1 850
Efficace contre les unités blindées.
Tonnerre
B
30
14
70%
5%
1-2
1 920
Dégâts magiques.
Hache Létale
C
30
12
70%
30%
1
1 860
-
Vengeance
B
30
16
75%
5%
1
0
Confère Vengeance quand équipé.
Horde
A
35
18
75%
5%
1-2
0
Walhart seulement.
Hauteclaire
A
25
21
70%
5%
1
0
Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
Helswath
A
25
18
60%
10%
1-2
0
Défense +5.
Armadès
A
25
17
80%
10%
1
0
Défense +5.
Louche *
E
20
1
80%
0%
1
100
-
Hache Verre *
E
3
15
65%
0%
1
600
-
Hache Géante *
D
10
14
35%
10%
1
830
-
Hache Aérienne *
C
10
8
55%
0%
1-2
1 510
Efficace contre les unités volantes.
Hache Féroce *
B
10
15
60%
10%
1
2 150
Confère Anti-Hache quand équipé.
Hache d'Orsin *
D
20
4
85%
5%
1-2
960
-
Hache de Titania *
C
20
12
80%
10%
1
1 320
Confère Prévoyance quand équipé.
Hache d'Hector *
B
15
15
75%
15%
1
2 010
Force +2, Défense +2.
Tous les Arcs sont efficaces contre les Unités Volantes
Icône
Nom
Rang
Utils.
Puis
Prc
Crt
Portée
Coût
Effets
Arc Bronze
E
50
3
90%
0%
2
350
-
Arc Fer
D
40
6
85%
0%
2
560
-
Arc Acier
C
35
9
80%
0%
2
910
-
Arc Argent
B
30
13
75%
0%
2
1 560
-
Arc Héros
A
30
10
70%
0%
2
2 220
Permet de frapper 2 fois.
Arc Béni
C
35
11
70%
0%
2
1 540
Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
Arc Létal
C
30
10
80%
30%
2
1 680
-
Grand-Arc
C
25
9
70%
0%
2-3
2 150
Archer /Archer d'Elite seulement.
Astra
B
30
14
75%
5%
2
0
Confère Stellaire quand équipé.
Parthia
A
25
19
95%
5%
2
0
Quand utilisé en tant qu'objet, booste la Résistance de 5 points (-1 point par tour).
Yewfelle
A
25
15
85%
10%
2
0
Vitesse +5.
Nidhogg
A
25
16
75%
10%
2
0
Chance +10.
Arc Double
A
25
13
70%
10%
2-3
0
Archer /Archer d'Elite seulement. Force +5.
Arc Lâche *
E
20
1
90%
0%
2
100
-
Arc Verre *
E
3
13
75%
0%
2
600
-
Arc Géant *
D
10
3
80%
0%
2-3
810
Archer /Archer d'Elite seulement.
Arc d'Equité *
D
15
9
75%
5%
2
950
Confère Combativité quand équipé.
Arc Féroce *
B
10
13
70%
0%
2
2 160
Confère Anti-Arc quand équipé.
Arc de Wolt *
C
25
10
85%
5%
2
950
Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
Arc d'Innes *
B
15
13
115%
10%
2
1 710
-
Icône
Nom
Rang
Utils.
Puis
Prc
Crt
Portée
Coût
Effets
Feu
E
45
2
90%
0%
1-2
540
-
Inferno
D
35
5
85%
0%
1-2
980
-
Embrasement
C
30
8
80%
0%
1-2
1 440
-
Bolganone
B
25
12
75%
0%
1-2
2 000
-
Valflamme
A
25
16
80%
10%
1-2
0
Magie +5.
Foudre
E
45
3
80%
5%
1-2
630
-
Eclair
D
35
6
75%
5%
1-2
1 050
-
Feu du Ciel
B
30
10
70%
10%
1-2
1 620
-
Thoron
B
25
14
65%
10%
1-2
2 200
-
Mjölnir
A
25
18
70%
20%
1-2
0
Technique +5.
Vent
E
45
1
100%
0%
1-2
450
Efficace contre les unités volantes.
Tempête
D
35
4
95%
0%
1-2
910
Efficace contre les unités volantes.
Ouragan
C
30
6
90%
0%
1-2
1 320
Efficace contre les unités volantes.
Fimbulvetr
B
25
10
85%
0%
1-2
1 900
Efficace contre les unités volantes.
Excalibur
A
25
13
100%
30%
1-2
0
Efficace contre les unités volantes.
Forseti
A
25
14
90%
10%
1-2
0
Efficace contre les unités volantes. Vitesse +5.
Livre de Naga
A
25
15
80%
15%
1-2
0
Efficace contre les unités dragons. Défense +5, Résistance +5.
Flux
E
45
5
70%
0%
1-2
540
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement.
Nosferatu
D
20
7
65%
0%
1-2
980
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement. Restaure en PV 50% des dégâts infligés.
Ravage
C
20
4
60%
50%
1-2
1 380
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement.
Désolation
B
30
10
45%
0%
1-2
2 160
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement. Permet de frapper 2 fois consécutivement.
Goétie
A
25
19
75%
10%
1-2
0
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement.
Fange
C
10
10
65%
0%
3-10
2 000
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement. Ne peut frapper 2 fois. Les techniques de l'unité ne s'activeront pas.
Oeil de Grima
B
-
12
80%
0%
1-2
N/A
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement.
Braise Ardente
E
3
10
75%
0%
1-2
600
-
Feu de Micaiah
B
15
13
85%
15%
1-2
2 130
Défense +2, Résistance +2.
Tome Féroce
B
10
14
60%
15%
1-2
2 320
Confère Anti-Tome quand équipé.
Eclair Katarina
C
20
11
75%
30%
1-2
1 920
-
Vent Sauvage
D
5
2
70%
35%
1-2
760
Efficace contre les unités volantes.
Vent de Celica
C
20
4
80%
5%
1-2
1 720
Son porteur peut frapper 2 fois. Efficace contre les unités volantes.
Nuit d'Aversa
B
10
15
75%
0%
1-2
2 340
Mage Noir /Sorcier /Mage avec Don des Ombres seulement. Rend à l'utilisateur en PV 50% des dégâts infligés.
Utiliser un bâton fait gagner un nombre fixe de points d'expérience. Ce montant peut être réduit selon le niveau de l'unité. Ce tableau présente les valeurs d'expérience de base.
Icône
Nom
Rang
Utils.
Portée
Coût
Exp
Effets
Soin
E
30
1
600
17
Redonne des PV à un allié adjacent.
Cure
D
20
1
1 000
22
Redonne beaucoup de PV à un alié.
Remède
C
10
1-Magie/2
1 800
30
Redonne des PV à un allié à distance.
Restitution
B
15
1
1 950
40
Guérit tous les PV d'un allié adjacent.
Halo
A
5
1-Magie/2
2 500
60
Redonne des PV aux alliés à portée.
Bâton Divin
A
1
1-Magie/2
0
100
Guérit tous les PV des alliés à portée.
Secours
E
5
1-Magie/2
2 100
40
Téléporte un allié à distance sur une case adjacente.
Bouclier
C
5
1-Magie/2
2 100
30
Confère Rés+5 à un allié. Le bonus diminue de 1 point chaque tour.
Trempe
B
1
1
2 000
50
Répare un équipement d'un allié adjacent.
Soulagement
E
20
1
100
22
Restaure un peu de PV à un allié adjacent.
Fortifiant
D
15
1
1 200
22
Restaure des PV à un allié adjacent.
Catharsis
B
5
1~Magie/2
2 100
35
Redonne beaucoup de PV à un allié à distance.
Pierres [ ]
Icône
Nom
Utils.
Puis
Prc
Crt
Portée
Coût
Effets
Bestipierre
50
6
80%
0%
1
2 000
Tagüel seulement. Force +3, Technique +5, Vitesse +5, Chance +4, Défense +1.
Bestipierre+
35
10
70%
0%
1
3 220
Tagüel seulement. Force +5, Technique +8, Vitesse +8, Chance +6, Défense +4, Résistance +2.
Dracopierre
50
8
80%
0%
1-2
2 300
Manakete seulement. Force +8, Magie +5, Technique +3, Vitesse +2, Défense +10, Résistance +7.
Dracopierre+
35
12
70%
0%
1-2
3 780
Manakete seulement. Force +11, Magie +6, Technique +5, Vitesse +4, Défense +13, Résistance +9.
Armes ennemies [ ]
Icône
Nom
Puis
Prc
Crt
Portée
Effets
Griffes Fétides
12
75%
0%
1
Revenant /Enseveli seulement.
Griffes Putrides
16
65%
0%
1
Revenant/Enseveli seulement.
Souffle
20
80%
0%
1-5
Grima seulement.
* signifie que l'arme se revend 1/4 de sa valeur au lieu de 1/2.