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Voici la liste complète des armes de Fire Emblem: Awakening et leurs caractéristiques.

Epées[]

Icône Nom Rang Utils. Puis Prc Crt Portée Coût Effets
Épée Bronze E 50 3 100% 0% 1 350 -
Épée Fer D 40 5 95% 0% 1 520 -
Épée Acier C 35 8 90% 0% 1 840 -
Épée Argent B 30 11 85% 0% 1 1 410 -
Épée Héros A 30 9 80% 0% 1 2 100 Permet de frapper 2 fois.
Cuiracide D 25 8 80% 0% 1 1 450 Efficace contre les unités blindées.
Dracocide D 25 8 80% 0% 1 1 500 Efficace contre les unités dragons
Fer Létal C 30 9 90% 30% 1 1 470 -
Épée Orage C 25 10 80% 0% 1-2 1 600 Dégâts magiques.
Rapière E 35 5 90% 10% 1 1 600 Lord/Grand Lord/Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
Rapière Noble C 25 8 85% 10% 1 2 100 Lord/Grand Lord/Guide seulement. Efficace contre les unités blindées ou à cheval.
Miserteinn C 35 8 85% 10% 1 1 050 Owain seulement. Technique +1.
Sol B 30 12 85% 5% 1 0 Confère Solaire quand équipé.
Amatsu A 30 12 60% 5% 1-2 0 Épéiste/Bretteur seulement.
Falchion E - 5 80% 0% 1 0 Chrom/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons.
Sainte-Falchion E - 15 80% 10% 1 - Chrom/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu. Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
Xeno-Falchion E - 12 80% 5% 1 - Lucina/Marth seulement. Efficace contre les unités dragons/dragon déchu. Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
Mercurius A 25 17 95% 5% 1 0 -
Tyrfing A 25 15 85% 10% 1 0 Résistance +5.
Balmung A 25 13 90% 10% 1 0 Vitesse +5.
Mistilteinn A 25 14 85% 15% 1 0 Technique +5.
Sol Katti A 25 8 100% 50% 1 0 Épéiste/Bretteur seulement. Résistance +5.
Ragnell A 25 15 70% 0% 1-2 0 Défense +5.
Branche* E 20 1 100% 0% 1 100 -
Épée Verre* E 3 11 85% 0% 1 600 -
Épée Curative* D 10 8 85% 0% 1 920 Rend 10 PV chaque tour.
Fer Féroce* B 10 11 80% 0% 1 1 950 Confère Anti-Epée quand équipé.
Épée de Leif* D 20 4 95% 30% 1 820 Confère Maraude quand équipé.
Épée de Roy* D 25 8 95% 5% 1 900 -
Épée d'Eliwood* C 20 10 85% 5% 1 960 -
Épée d'Eirika* C 20 6 95% 10% 1 1 200 Permet de frapper 2 fois.
Épée de Seliph* B 15 12 90% 15% 1 1 530 Vitesse +2, Résistance +2.
Épée d'Alm* B 10 15 75% 10% 1 1 630 -

Lances[]

Icône Nom Rang Utils. Puis Prc Crt Portée Coût Effets
Lance Bronze E 50 3 90% 0% 1 350 -
Lance Fer D 40 6 85% 0% 1 560 -
Lance Acier C 35 9 80% 0% 1 910 -
Lance Argent B 30 13 75% 0% 1 1 560 -
Lance Héros A 30 10 70% 0% 1 2 220 Permet de frapper 2 fois.
Javelot D 25 2 80% 0% 1-2 700 -
Petit Epieu C 25 5 75% 0% 1-2 1 600 -
Epieu B 25 8 70% 0% 1-2 2 400 -
Besticide D 25 9 70% 0% 1 1 650 Efficace contre les bêtes.
Lance Bénie C 35 11 70% 0% 1 1 540 Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
Lance Létale C 30 10 80% 30% 1 1 680 -
Luna B 30 14 80% 5% 1 0 Confère Lunaire quand équipé.
Gradivus A 25 19 85% 5% 1-2 0 Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
Gáe Bolg A 25 15 75% 10% 1 0 Défense +5.
Gungnir A 25 16 70% 10% 1 0 Force +5.
Tronc* E 20 1 90% 0% 1 100 -
Lance Verre* E 3 13 75% 0% 1 600 -
Lance Miniature* D 10 1 55% 35% 1-2 650 -
Lance Orage* C 20 11 85% 10% 1 1 200 Dégâts magiques.
Lance Féroce* B 10 13 70% 0% 1 2 100 Confère Anti-Lance quand équipé.
Lance de Finn* D 25 8 85% 10% 1 950 Défense +2, Chance +2.
Hast d'Ephraim* C 20 11 80% 10% 1 1 220 Force +2, Vitesse +2.
Lance de Sigurd* B 15 14 85% 15% 1 1 920 -

Haches[]

Icône Nom Rang Utils. Puis Prc Crt Portée Coût
Effets
Hache Bronze E 50 4 80% 0% 1 400 -
Hache Fer D 40 7 75% 0% 1 600 -
Hache Acier C 35 11 70% 0% 1 980 -
Hache Argent B 30 15 65% 0% 1 1 740 -
Hache Héros A 30 12 60% 0% 1 2 400 Permet de frapper 2 fois.
Hachette D 35 3 70% 0% 1-2 750 -
Hache Courte C 25 7 65% 0% 1-2 1 750 -
Tomahawk B 25 10 60% 0% 1-2 2 550 -
Marteau D 25 10 60% 0% 1 1 850 Efficace contre les unités blindées.
Tonnerre B 30 14 70% 5% 1-2 1 920 Dégâts magiques.
Hache Létale C 30 12 70% 30% 1 1 860 -
Vengeance B 30 16 75% 5% 1 0 Confère Vengeance quand équipé.
Horde A 35 18 75% 5% 1-2 0 Walhart seulement.
Hauteclaire A 25 21 70% 5% 1 0 Quand utilisé en tant qu'objet, rend tous les PV.
Helswath A 25 18 60% 10% 1-2 0 Défense +5.
Armadès A 25 17 80% 10% 1 0 Défense +5.
Louche* E 20 1 80% 0% 1 100 -
Hache Verre* E 3 15 65% 0% 1 600 -
Hache Géante* D 10 14 35% 10% 1 830 -
Hache Aérienne* C 10 8 55% 0% 1-2 1 510 Efficace contre les unités volantes.
Hache Féroce* B 10 15 60% 10% 1 2 150 Confère Anti-Hache quand équipé.
Hache d'Orsin* D 20 4 85% 5% 1-2 960 -
Hache de Titania* C 20 12 80% 10% 1 1 320 Confère Prévoyance quand équipé.
Hache d'Hector* B 15 15 75% 15% 1 2 010 Force +2, Défense +2.

Arcs[]

Tous les Arcs sont efficaces contre les Unités Volantes

Icône Nom Rang Utils. Puis Prc Crt Portée Coût
Effets
Arc Bronze E 50 3 90% 0% 2 350 -
Arc Fer D 40 6 85% 0% 2 560 -
Arc Acier C 35 9 80% 0% 2 910 -
Arc Argent B 30 13 75% 0% 2 1 560 -
Arc Héros A 30 10 70% 0% 2 2 220 Permet de frapper 2 fois.
Arc Béni C 35 11 70% 0% 2 1 540 Efficace contre les Revenants. Rend 10 PV chaque tour.
Arc Létal C 30 10 80% 30% 2 1 680 -
Grand-Arc C 25 9 70% 0% 2-3 2 150 Archer/Archer d'Elite seulement.
Astra B 30 14 75% 5% 2 0 Confère Stellaire quand équipé.
Parthia A 25 19 95% 5% 2 0 Quand utilisé en tant qu'objet, booste la Résistance de 5 points (-1 point par tour).
Yewfelle A 25 15 85% 10% 2 0 Vitesse +5.
Nidhogg A 25 16 75% 10% 2 0 Chance +10.
Arc Double A 25 13 70% 10% 2-3 0 Archer/Archer d'Elite seulement. Force +5.
Arc Lâche* E 20 1 90% 0% 2 100 -
Arc Verre* E 3 13 75% 0% 2 600 -
Arc Géant* D 10 3 80% 0% 2-3 810 Archer/Archer d'Elite seulement.
Arc d'Equité* D 15 9 75% 5% 2 950 Confère Combativité quand équipé.
Arc Féroce* B 10 13 70% 0% 2 2 160 Confère Anti-Arc quand équipé.
Arc de Wolt* C 25 10 85% 5% 2 950 Quand utilisé en tant qu'objet, rend 20 PV.
Arc d'Innes* B 15 13 115% 10% 2 1 710 -

Tomes[]

Icône Nom Rang Utils. Puis Prc Crt Portée Coût
Effets
Feu E 45 2 90% 0% 1-2 540 -
Inferno D 35 5 85% 0% 1-2 980 -
Embrasement C 30 8 80% 0% 1-2 1 440 -
Bolganone B 25 12 75% 0% 1-2 2 000 -
Valflamme A 25 16 80% 10% 1-2 0 Magie +5.
Foudre E 45 3 80% 5% 1-2 630 -
Eclair D 35 6 75% 5% 1-2 1 050 -
Feu du Ciel B 30 10 70% 10% 1-2 1 620 -
Thoron B 25 14 65% 10% 1-2 2 200 -
Mjölnir A 25 18 70% 20% 1-2 0 Technique +5.
Vent E 45 1 100% 0% 1-2 450 Efficace contre les unités volantes.
Tempête D 35 4 95% 0% 1-2 910 Efficace contre les unités volantes.
Ouragan C 30 6 90% 0% 1-2 1 320 Efficace contre les unités volantes.
Fimbulvetr B 25 10 85% 0% 1-2 1 900 Efficace contre les unités volantes.
Excalibur A 25 13 100% 30% 1-2 0 Efficace contre les unités volantes.
Forseti A 25 14 90% 10% 1-2 0 Efficace contre les unités volantes. Vitesse +5.
Livre de Naga A 25 15 80% 15% 1-2 0 Efficace contre les unités dragons. Défense +5, Résistance +5.
Flux E 45 5 70% 0% 1-2 540 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
Nosferatu D 20 7 65% 0% 1-2 980 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Restaure en PV 50% des dégâts infligés.
Ravage C 20 4 60% 50% 1-2 1 380 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
Désolation B 30 10 45% 0% 1-2 2 160 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Permet de frapper 2 fois consécutivement.
Goétie A 25 19 75% 10% 1-2 0 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
Fange C 10 10 65% 0% 3-10 2 000 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Ne peut frapper 2 fois. Les techniques de l'unité ne s'activeront pas.
Oeil de Grima B - 12 80% 0% 1-2 N/A Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement.
Braise Ardente E 3 10 75% 0% 1-2 600 -
Feu de Micaiah B 15 13 85% 15% 1-2 2 130 Défense +2, Résistance +2.
Tome Féroce B 10 14 60% 15% 1-2 2 320 Confère Anti-Tome quand équipé.
Eclair Katarina C 20 11 75% 30% 1-2 1 920 -
Vent Sauvage D 5 2 70% 35% 1-2 760 Efficace contre les unités volantes.
Vent de Celica C 20 4 80% 5% 1-2 1 720 Son porteur peut frapper 2 fois. Efficace contre les unités volantes.
Nuit d'Aversa B 10 15 75% 0% 1-2 2 340 Mage Noir/Sorcier/Mage avec Don des Ombres seulement. Rend à l'utilisateur en PV 50% des dégâts infligés.

Bâtons[]

Utiliser un bâton fait gagner un nombre fixe de points d'expérience. Ce montant peut être réduit selon le niveau de l'unité. Ce tableau présente les valeurs d'expérience de base.

Icône Nom Rang Utils. Portée Coût Exp Effets
Soin E 30 1 600 17 Redonne des PV à un allié adjacent.
Cure D 20 1 1 000 22 Redonne beaucoup de PV à un alié.
Remède C 10 1-Magie/2 1 800 30 Redonne des PV à un allié à distance.
Restitution B 15 1 1 950 40 Guérit tous les PV d'un allié adjacent.
Halo A 5 1-Magie/2 2 500 60 Redonne des PV aux alliés à portée.
Bâton Divin A 1 1-Magie/2 0 100 Guérit tous les PV des alliés à portée.
Secours E 5 1-Magie/2 2 100 40 Téléporte un allié à distance sur une case adjacente.
Bouclier C 5 1-Magie/2 2 100 30 Confère Rés+5 à un allié. Le bonus diminue de 1 point chaque tour.
Trempe B 1 1 2 000 50 Répare un équipement d'un allié adjacent.
Soulagement E 20 1 100 22 Restaure un peu de PV à un allié adjacent.
Fortifiant D 15 1 1 200 22 Restaure des PV à un allié adjacent.
Catharsis B 5 1~Magie/2 2 100 35 Redonne beaucoup de PV à un allié à distance.

Pierres[]

Icône Nom Utils. Puis Prc Crt Portée Coût
Effets
Bestipierre 50 6 80% 0% 1 2 000 Tagüel seulement. Force +3, Technique +5, Vitesse +5, Chance +4, Défense +1.
Bestipierre+ 35 10 70% 0% 1 3 220 Tagüel seulement. Force +5, Technique +8, Vitesse +8, Chance +6, Défense +4, Résistance +2.
Dracopierre 50 8 80% 0% 1-2 2 300 Manakete seulement. Force +8, Magie +5, Technique +3, Vitesse +2, Défense +10, Résistance +7.
Dracopierre+ 35 12 70% 0% 1-2 3 780 Manakete seulement. Force +11, Magie +6, Technique +5, Vitesse +4, Défense +13, Résistance +9.

Armes ennemies[]

Icône Nom Puis Prc Crt Portée
Effets
Griffes Fétides 12 75% 0% 1 Revenant/Enseveli seulement.
Griffes Putrides 16 65% 0% 1 Revenant/Enseveli seulement.
Souffle 20 80% 0% 1-5 Grima seulement.

* signifie que l'arme se revend 1/4 de sa valeur au lieu de 1/2.

Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Íñigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyn - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales
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