"Les rêves et l'espoir de l'humanité repose sur les épaules des contributeurs. J'aimerai ne pas les voir brisés de sitôt." Cette page en cours de construction. De nouveaux ajouts et modifications arriveront prochainement.
La liste ci-dessous recense les armes présentes dans Fire Emblem Engage .
Armes Standards [ ]
Epées[ ]
Icône
Nom
Rang
Dmg
Prc
Crt
Pds
Por
Eff
Coût
Description
Épée Fine
D
3
100
0
2
1
-
500
Esquive +30. Une épée légère et particulièrement précise.
Épée Fer
D
5
90
0
5
1
-
1 000
Une épée normale forgée en fer. Simple, mais efficace.
Épée Acier
C
9
85
5
8
1
-
2 000
Une épée en acier.
Épée Argent
B
12
90
0
11
1
-
4 000
Une épée exceptionnelle forgée en métal précieux.
Épée Héros
Lame Fer
C
10
80
0
7
1
-
1 500
Une épée large qui peut repousser les ennemis. Attaque en premier et double frappe impossibles.
Lame Acier
Lame Argent
Cuiracide
C
9
75
0
13
1
2 500
Une épée conçue pour pénétrer les armures lourdes. Efficace contre les unités cuirassées.
Dracocide
Fer Létal
C
9
75
30
10
1
-
2 500
Une épée particulièrement efficace pour infliger des blessures mortelles.
Wo Dao
B
6
90
20
7
1
-
2 500
Une épée aiguisée comme un rasoir.
Épée Orage
C
12
85
0
10
1-2
-
3 000
Évit. +50. Une épée magique qui permet d'attaquer de près comme de loin.
Libération
D
6
90
0
4
1
-
Incessible
Dragon Divin uniquement. Jauge de fusion +1 si l'unité attaque et élimine un ennemi en un seul tour.
Wille Glanz
Caladbolg
Georgios
Fólkvangr
D
10
90
0
6
1
-
Incessible
Epée d'Alfonse , prince d'Askr . Atq +3. si l'unité a 50% de PV ou moins en début de tour (dure 1 tour).
Lame choco
Lances[ ]
Icône
Nom
Rang
Dmg
Prc
Crt
Pds
Por
Eff
Coût
Description
Lance Fine
D
5
95
0
5
1
-
500
Une lance légère et particulièrement précise.
Lance Fer
D
7
85
0
7
1
-
1 000
Une lance normale fabriquée en fer. Simple, mais efficace.
Lance Acier
C
11
75
5
10
1
-
2 000
Une lance fabriquée en acier.
Lance Argent
B
14
80
0
13
1
-
4 000
Une lance exceptionnelle faite avec un métal précieux.
Lance Héros
Pique Fer
C
14
75
0
9
1
-
1 500
Une lance géante pouvant repousser les ennemis. Attaque en premier et double frappe impossibles.
Pique Acier
Pique Argent
Javelot
D
6
80
0
9
1-2
-
1 800
Une lance de jet légère qui permet d'attaquer de près ou à distance.
Épieu
Caballucide
D
8
70
0
13
1
2 500
Une lance conçue pour attaquer les ennemis à cheval. Efficace contre la cavalerie.
Lance Létale
C
7
75
30
9
1
-
3 000
Une lance particulièrement efficace pour infliger des blessures mortelles.
Pyrolance
Brionac
Venimeuse
Talion
A
13
80
0
9
1
-
Incessible
Évit. +20. Lance de guerre dont émane une aura d'un autre monde.
Fensalir
D
12
80
0
8
1
-
Incessible
Lance de Sharena , princesse d'Askr . Atq -2 pour les ennemis adjacents en début de phase joueur (dure 1 tour).
Corneglace
Haches[ ]
Icône
Nom
Rang
Dmg
Prc
Crt
Pds
Por
Eff
Coût
Description
Hache Légère
D
6
90
0
7
1
-
500
Une hache légère et particulièrement précise.
Hache Fer
D
9
80
0
10
1
-
1 000
Une hache normale fabriquée en fer. Simple, mais efficace.
Hache Acier
C
13
65
5
12
1
-
2 000
Une hache fabriquée en acier.
Hache Argent
B
16
70
0
15
1
-
4 000
Une hache exceptionnelle faite en métal précieux.
Hache Héros
Grande Hache Fer
C
18
70
0
12
1
-
1 500
Une hache géante pouvant repousser les ennemis. Attaque en premier et double frappe impossibles.
Grande Hache Acier
Grande Hache Argent
Hachette
D
7
70
0
12
1-2
-
1 800
Une hache de jet légère qui permet d'attaquer de près ou à distance.
Tomahawk
Marteau
D
9
60
0
15
1
2 500
Un marteau de guerre conçu pour pénétrer les armures lourdes. Efficace contre les unités cuirassées.
Hache Polaire
D
8
60
0
14
1
2 500
Une hache dont le long manche permet d'atteindre les ennemis à cheval. Efficace contre la cavalerie.
Hache Létale
Hache Tornade
Fragarach
Ukonvasara
Vengeance
A
10
70
20
12
1
-
Incessible
Hache de guerre dont émane une aura d'un autre monde.
Nóatún
D
14
75
0
10
1
-
Incessible
Hache d'Anna , commandante d'Askr . Mvt +1 si l'unité a 40% de PV ou - en début de tour (dure 1 tour).
Friandache
Arcs[ ]
Tous les arcs, sauf indication contraire, sont efficaces contre les unités volantes ( ).
Icône
Nom
Rang
Dmg
Prc
Crt
Pds
Por
Eff
Coût
Description
Petit Arc
D
3
100
0
4
1
500
Évit. +20. Un arc de courte durée et facile à manier. Efficace contre les unités volantes.
Arc Fer
D
6
90
0
5
2
1 000
Un arc standard en fer. Efficace contre les unités volantes.
Arc Acier
C
10
80
5
7
2
2 000
Un arc fabriqué en acier. Efficace contre les unités volantes.
Arc Argent
B
13
85
0
10
2
4 000
Un arc exceptionnel forgé en métal précieux. Efficace contre les unités volantes.
Arc Héros
Arc Long
C
7
70
0
10
2-3
2 000
Un arc conçu pour tirer à longue portée. Efficace contre les unités volantes.
Arc Létal
C
7
75
30
7
2
3 000
Un arc particulièrement efficace pour infliger des blessures mortelles. Efficace contre les unités volantes.
Arc Lumière
Lendabair
Arc-au-Beurre
Dagues[ ]
Tomes[ ]
Icône
Nom
Rang
Dmg
Prc
Crt
Pds
Por
Eff
Coût
Description
Feu
Inferno
Bolganone
Météorite
Foudre
Éclair
Thoron
Vent
Tempête
Excalibur
Colère
Rage
Nova
Obscurité
Tome Tatin
Arts[ ]
Icône
Nom
Rang
Dmg
Prc
Crt
Pds
Por
Eff
Coût
Description
Art Initié
D
5
95
0
5
1
-
500
Évit. +30. Parchemin d'art martial fondamental dont le texte élémentaire ne permet pas d'attaquer deux fois.
Art Fer
D
2
90
0
3
1
-
1 000
Parchemin d'art martial simple. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois.
Art Acier
C
5
70
5
5
1
-
2 000
Parchemin d'art martial standard. Si l'unité initie le combat, elle attaque deux fois.
Art Argent
Art Blindé
C
4
70
0
8
1
-
2 500
Parchemin d'art martial défensif. Confère Déf +5.
Art Aveuglant
Art Divin
Rouleau Fourré
Bâtons[ ]
Icône
Nom
Rang
Dmg
Prc
Crt
Pds
Por
Eff
Coût
Description
Soin
Cure
Remède
Restitution
Halo
Vitalis
Téléportation
Téléport
Secours
Piège
Illumna
Barrage
Gel
Silence
Fracture
Nodus
Bâton Pâtissier
Dracopierres[ ]
A venir
Armes des Emblèmes [ ]
A venir
Contenu Téléchargeable [ ]
A venir
Personnages - Classes - Armes - Objets - Techniques - Chapitres - Musiques
Lieux
Elyos - Lythos - Firene - Brodia - Solm - Elusia - Gradlon - Plaines de Lave - Arène des Dieux - Plaines des Vents Rapides - Fort de l'Espoir - Tombeau Sacré - Croisée des Destins - Ruines sombres - Rivière de la Lumière et des Ténèbres - Ponts enchaînés - Forteresse Glacée - Terres Scellées - Temple Oublié - Château Délabré - Jardin des Souvenirs - Temple du Dragon
Chapitres
Histoire Principale
P: Les Emblème - C1: Eveil tant attendu - C2: La reine Lumera - C3: Hostilités - C4: Une terre fleurie - C5: Reconquête du château - C6: L'anneau dérobé - C7: L'Emblème Noir - C8: Le royaume des guerriers - C9: Le conflit des puissants - C10: Sombron, le dragon déchu - C11: Retraite - C12: Les Sentinelles - C13: Les héros de l'oasis - C14: Bataille pour Solm - C15: Danseur dans les ruines - C16: Le long du littoral - C17: Quiétude ruinée
Annexes
A1: Un talent naissant - A2: La marchande mystérieuse
Xénologues Déchus
A venir
Autres éléments
Amiibo - Type d'Unité - Emblème Anneau d'Emblème - Anneau de Lien - Aberrations - Engagement - Quatre Chacals - Tour des Epreuves