Cette page rassemble l'ensemble des classes de Fire Emblem : Three Houses.

Cet opus de la saga présente la particularité de ne pas cloisonner les personnages dans une classe spécifique. En effet, chaque personnage peut accéder à diverses classes. La promotion se fait par le biais d'un examen, le succès de cet examen étant conditionné par le niveau de maîtrise d'arme (Épée, Hache, Lance...).

Classes Spécifiques[modifier | modifier le wikicode]

Le Noble et le Roturier constituent les classes de base dans Fire Emblem : Three Houses. Les personnages sont répartis dans ces classes en fonction de leur histoire personnelle. Cependant, les classes Noble et Roturier ont exactement les mêmes débouchées quant au choix des classes de débutants.

Classe Bonus d'expérience de talent Techniques Maîtrise Informations
Roturier/Noble PV +5 Roturier : Roturier qui vit sur les terres de Fódlan, aux origines et au statut variés. Cette classe peut utiliser la magie.


Noble : Membre de la noblesse qui dirige les roturiers. Souvent des descendants des Dix Braves, héros légendaires. Cette classe peut utiliser la magie.


Cette classe est disponible pour toutes les unités du jeu.

Danseur Epée +2

Autorité +2

Danse Chorégraphie Motive les alliés avec une danse stimulante, leur permettant d'agir encore une fois. Cette classe peut utiliser la magie.


Obtenue par l'unité choisie pour le concours de danse si elle gagne.

Lord blindé Hache +3

Autorité +3

Cuirassier +3

Charme

Art de la hache

Commandant des soldats et officiers. Excellent à la hache et Autorité importante.


Classe réservée à Edelgard. Obtenable en progressant dans l'histoire.

Impératrice Hache +3

Autorité +3

Cuirassier +3

Charme

Art de la hache

Vêtue de l'armure magique légendaire de l'empereur d'Adrestia. Dotée d'une défense stupéfiante.


Classe réservée à Edelgard. Obtenable en progressant dans l'histoire.

Haut Lord Classe réservée à Dimitri. Obtenable en progressant dans l'histoire.
Grand Lord Classe réservée à Dimitri. Obtenable en progressant dans l'histoire.
Maître Wyverne Classe réservée à Claude. Obtenable en progressant dans l'histoire.
Prince Céleste Classe réservée à Claude. Obtenable en progressant dans l'histoire.

Classes Novices[modifier | modifier le wikicode]

Disponibles au niveau 5

Classe Bonus d'expérience de talent Maîtrise Niveau de maîtrise requis Informations
Épéiste IconeEpeeFE16.png Épée +1

Vitesse +2

Epée : D ou plus Expert dans le maniement de l'épée. Sa rapidité lui permet d'esquiver facilement les attaques ennemies.
Soldat FE16 lance icon.png Lance +1 Défense+2 Lance : D ou plus Expert dans le maniement de la lance. Excellente précision d'attaque.
Combattant IconeHacheFE16.png Hache +1
FE16 bow icon.png Arc +1
FE16 brawl icon.png Mêlée +1
Force+2 (Choix)
Hache, Arc ou Mêlée : D ou plus
Expert dans le maniement des haches, arcs et gantelets. Réputé pour sa force qui se traduit par des attaques puissantes.
Moine Foi FE16.png Foi +1
Science FE16.png Science +1
Magie+2 (Choix)
Foi ou Science : D ou plus.
Cette classe peut utiliser la magie pour soigner, mais aussi pour combattre.

Classes Avancées[modifier | modifier le wikicode]

Disponibles au niveau 10

Classes Bonus d'expérience de talent Techniques Maîtrise  Niveau de maîtrise requis Informations
Lord IconeEpeeFE16.png Épée +2

FE16 lance icon.png Lance +1
Autorité FE16.png Autorité +2

Charme Epée: D ou plus
Autorité : C ou plus
Dirigeant puissant issu de la noblesse. Excellent dans le maniement de l'épée et dans le rôle de commandant.


Classe réservée à Edelgard, Dimitri et Claude.

Mercenaire IconeEpeeFE16.png Épée +2

IconeHacheFE16.png Hache +1

Initiative  Epée : C ou plus Exécute les tâches qu'on lui donne. Attaque et vitesse élevées.
Voleur IconeEpeeFE16.png Épée +2

FE16 bow icon.png Arc +1

Voler

Crochetage

Voler Epée : C ou plus Capable de déverrouiller les serrures. Doué d'une vitesse et technique hors du commun.
Chevalier FE16 lance icon.png Lance

IconeHacheFE16.png Hache

Hache : C ou plus

Cuirassier : D ou plus

Occupe les lignes de front et agit comme un bouclier. Sa défense est particulièrement élevée.


Unité blindée.

Cavalier IconeEpeeFE16.png Épée +1
FE16 lance icon.png Lance +2

IconeEquitationFE16.pngCavalerie +2

Mobilité  

Adrénaline   Lance : C ou plus
Cavalerie : D ou plus
Chevalier combattant à cheval. Peut se déplacer encore une fois après le combat.


Unité à cheval/cavalier.

Brigand IconeHacheFE16.png Hache +2

FE16 brawl icon.png Mêlée +1

Coup fatal Hache : C ou plus Combattant robuste, spécialisé dans le maniement de la hache. Guerrier idéal pour les lignes de front.
Archer IconeEpeeFE16.png Épée + 1

IconeArcFE16.png Arc +2

Portée arc +1 Arc : C ou plus Combattant spécialisé dans le maniement de l'arc. Sa technique et son niveau de chance sont remarquables.
Pugiliste

IconeHacheFE16.png Hache +1

FE16 brawl icon.png Mêlée +2

Combat sans arme Mêlée : C ou plus Guerrier spécialisé dans le combat au corps à corps au moyen de gantelets. Expert en attaques rapides.


Classe réservée aux hommes.

Mage Science FE16.png Science +2

Foi FE16.png Foi +1

Feu

Coup féroce 

Coup féroce Science : C ou plus Utilise la magie noire. Puissant face aux ennemis dotés d'une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie.
Mage Noir Science FE16.png Science +2

Foi FE16.png Foi +1

Miasme Δ

En plein cœur

Frappe ciguë Science: C ou plus Utilise la magie obscure. Puissant face aux ennemis dotés d'une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie.


Classe réservée aux hommes. Requiert un sceau obscur.

Prêtre

Science FE16.png Science +1

Foi FE16.png Foi +2

Soin

Soin magie blanche + 5

Miracle   Foi : C ou plus Utilise la magie blanche. Capable d'attaquer et de soigner. Cette classe peut utiliser la magie.
Chevalier Pégase IconeEpeeFE16.png Épée + 1

FE16 lance icon.png Lance +2
FE16 flying icon.png Aérien +2

Mobilité  

Esquive +10

Coup foudroyant  

Attaque en triangle 

Lance : C ou plus
Aérien : D ou plus
Chevalier volant sur le dos d'un pégase. Fort face à la magie, faible face aux arcs. Peut se déplacer encore une fois après le combat.


Classe réservée aux femmes. Unité volante.

Classes Élites[modifier | modifier le wikicode]

Disponibles au niveau 20

Classe Bonus d'expérience de talent Techniques de classe Maîtrise Pré-requis examen Informations
Héros

IconeEpeeFE16.png Épée
IconeHacheFE16.png Hache

Art de l'Epée Epée: B ou plus Maître de combat doté d'une force et d'une vitesse élevées.


Classe réservée aux hommes.

Bretteur IconeEpeeFE16.png Épée +3 Art de l'épée

Crit épée +10

Épée : A ou plus Maître de l'épée qui agit avec une rapidité et une grâce exceptionnelles.
Assassin IconeEpeeFE16.png Épée
IconeArcFE16.png Arc
Epée : B ou plus
Arc : C ou plus
Tueur qui agit dans l'ombre. Doué d'une vitesse et technique excellentes.
Chevalier Forteresse FE16 lance icon.png Lance
IconeHacheFE16.png Hache
IconeCuirassierFE16.png Cuirassier
Hache : A ou plus
Cuirassier: B ou plus
Unité en armure lourde qui protège les autres. Son excellente défense affecte sa vitesse.


Unité blindée.

Paladin IconeEpeeFE16.png Épée +2

FE16 lance icon.png Lance +3

IconeEquitationFE16.png Cavalerie +3

Mobilité

Art de la lance

Tout terrain

Lance : B ou plus
Cavalerie B ou plus
Illustre chevalier avec un bon niveau de force, défense et résistance. Peut se déplacer encore une fois après le combat.


Unité à cheval/cavalier.

Chevalier Wyverne FE16 lance icon.png Lance +2

IconeHacheFE16.png Hache +3
FE16 flying icon.png Aérien +3

Mobilité

Art de la hache

Hache : B ou plus
Aérien : C ou plus
Chevalier wyverne. Caractéristiques élevées, mais faible contre les arcs et la magie. Peut se déplacer encore une fois après le combat.


Unité volante.

Guerrier IconeHacheFE16.png Hache +3 Art de la hache

Crit hache +10

Hache  : A ou plus  Combattant polyvalent doué d'une force et santé sans pareilles.
Archer d'élite IconeArcFE16.png Arc +3 Art de l'arc

Portée arc +1

Tir chasseur Arc : A ou plus Maître de l'arc. Technique élevée. Habile pour toucher des cibles éloignées.
Batailleur FE16 brawl icon.png Mêlée +3 Art de la mêlée

Combat sans arme

Maître de combat au corps à corps. Décime les ennemis à coups de poings rapides.


Classe réservée aux hommes.

Enchanteur Science FE16.png Science +3

Foi FE16.png Foi +2

Art de la magie noire

Magie noire x2

Science : A ou plus Spécialiste de la magie noire. Puissant face aux ennemis avec une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie.
Évêque Science FE16.png Science +2

Foi FE16.png Foi +3

Magie blanche x2

Soin magie blanche +10

Tout terrain

Guérison Foi : A ou plus  Spécialiste de la magie blanche, capable d'attaquer et de soigner. Cette classe peut utiliser la magie.
Evêque Noir Science FE16.png Science +3

Foi FE16.png Foi +2

Miasme Δ

Coup féroce

En plein cœur

Drain de vie Science : A ou plus Spécialiste de la magie obscure. Puissant face aux ennemis avec une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie.


Classe réservée aux hommes. Requiert un sceau obcsur.

Classes Suprêmes[modifier | modifier le wikicode]

Disponibles au niveau 30

Classe Talents Techniques Pré-requis examen Observations
Chevalier faucon Femmes seulement
unité volante
Lord wyverne Unité volante
Fossoyeur
Grand chevalier Unité à cheval
Unité blindée
Cavalier archer Unité à cheval
Paladin noir Unité à cheval
Chevalier sacré Unité à cheval
Maître de guerre Hommes seulement
Gremory Femmes seulement

Classes Élite des Lords[modifier | modifier le wikicode]

Ces classes sont disponibles en progressant dans l’histoire.

  • Haut Lord - Dimitri
  • Maître Wyverne - Claude
  • Lord Blindé - Edelgard


Classes Maître des Lords[modifier | modifier le wikicode]

Ces classes sont disponibles en progressant dans l’histoire.

  • Grand Lord - Dimitri
  • Prince Céleste - Claude
  • Impératrice- Edelgard
Fire Emblem Three Houses
Personnages - Classes - Techniques (Personnelles) - Armes - Chapitres - Musiques
Personnages
Protagonistes Byleth - Sothis
Aigles de jais Edelgard - Bernadetta - Caspar - Dorothea - Ferdinand - Hubert - Linhardt - Petra
Lions de saphir Dimitri - Dedue - Annette - Ashe - Mercedes - Sylvain - Felix - Ingrid
Cerfs d'or Claude - Lorenz - Hilda - Ignatz - Leonie - Lysithea - Raphael - Marianne
Loups de Cendre Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Église de Seiros Rhea - Seteth - Flayn - Jeralt - Manuela - Hanneman - Catherine - Shamir - Jeritza - Alois - Tomas - Rodrigue - Gilbert - Aelfric - Cyril - Anna
Antagonistes Chevalier Macabre - Empereur des Flammes - Thales - Solon - Kronya - Nemesis
Lieux
Fódlan - Monastère de Garreg Mach - Académie des Officiers - Alliance de Leicester - Empire Adrestien - Saint-Royaume de Faerghus
Armes importantes
Reliques des Héros - Épée du Créateur - Raitei
Chapitres
Autres
Église de Seiros - Chevaliers de Seiros - Emblèmes - Dix Braves - Quatre Saints
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