Cette page rassemble l'ensemble des classes de Fire Emblem : Three Houses.
Cet opus de la saga présente la particularité de ne pas cloisonner les personnages dans une classe spécifique. En effet, chaque personnage peut accéder à diverses classes. La promotion se fait par le biais d'un examen, le succès de cet examen étant conditionné par le niveau de maîtrise d'arme (Épée, Hache, Lance...).
Classes Spécifiques[]
Le Noble et le Roturier constituent les classes de base dans Fire Emblem : Three Houses. Les personnages sont répartis dans ces classes en fonction de leur histoire personnelle. Cependant, les classes Noble et Roturier ont exactement les mêmes débouchées quant au choix des classes de débutants.
Classe | Bonus d'expérience de talent | Techniques | Maîtrise | Informations |
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Roturier/Noble | PV +5 | Roturier : Roturier qui vit sur les terres de Fódlan, aux origines et au statut variés. Cette classe peut utiliser la magie.
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Danseur | Epée +2
Autorité +2 |
Danse | Chorégraphie | Motive les alliés avec une danse stimulante, leur permettant d'agir encore une fois. Cette classe peut utiliser la magie.
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Lord blindé | Hache +3
Autorité +3 Cuirassier +3 |
Charme
Art de la hache |
Commandant des soldats et officiers. Excellent à la hache et Autorité importante.
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Impératrice | Hache +3
Autorité +3 Cuirassier +3 |
Charme
Art de la hache |
Vêtue de l'armure magique légendaire de l'empereur d'Adrestia. Dotée d'une défense stupéfiante.
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Haut Lord | Classe réservée à Dimitri. Obtenable en progressant dans l'histoire. | |||
Grand Lord | Classe réservée à Dimitri. Obtenable en progressant dans l'histoire. | |||
Maître Wyverne | Classe réservée à Claude. Obtenable en progressant dans l'histoire. | |||
Prince Céleste | Classe réservée à Claude. Obtenable en progressant dans l'histoire. |
Classes Novices[]
Disponibles au niveau 5
Classe | Bonus d'expérience de talent | Maîtrise | Niveau de maîtrise requis | Informations |
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Épéiste | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée +1 | Epée : D ou plus | Expert dans le maniement de l'épée. Sa rapidité lui permet d'esquiver facilement les attaques ennemies. | |
Soldat | Lance +1 | Défense+2 | Lance : D ou plus | Expert dans le maniement de la lance. Excellente précision d'attaque. |
Combattant | Hache +1 Arc +1 Mêlée +1 |
Force+2 | (Choix) Hache, Arc ou Mêlée : D ou plus |
Expert dans le maniement des haches, arcs et gantelets. Réputé pour sa force qui se traduit par des attaques puissantes. |
Moine | Foi +1 Science +1 |
Magie+2 | (Choix) Foi ou Science : D ou plus. |
Cette classe peut utiliser la magie pour soigner, mais aussi pour combattre. |
Classes Avancées[]
Disponibles au niveau 10
Classes | Bonus d'expérience de talent | Techniques | Maîtrise | Niveau de maîtrise requis | Informations |
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Lord | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée +2
Lance +1 |
Charme | Epée: D ou plus Autorité : C ou plus |
Dirigeant puissant issu de la noblesse. Excellent dans le maniement de l'épée et dans le rôle de commandant. | |
Mercenaire | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée +2
Hache +1 |
Initiative | Epée : C ou plus | Exécute les tâches qu'on lui donne. Attaque et vitesse élevées. | |
Voleur | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée +2
Arc +1 |
Voler | Epée : C ou plus | Capable de déverrouiller les serrures. Doué d'une vitesse et technique hors du commun. | |
Chevalier | Lance | Hache : C ou plus
Cuirassier : D ou plus |
Occupe les lignes de front et agit comme un bouclier. Sa défense est particulièrement élevée.
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Cavalier | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée +1 Lance +2 |
Adrénaline | Lance : C ou plus Cavalerie : D ou plus |
Chevalier combattant à cheval. Peut se déplacer encore une fois après le combat.
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Brigand | Hache +2 | Coup fatal | Hache : C ou plus | Combattant robuste, spécialisé dans le maniement de la hache. Guerrier idéal pour les lignes de front. | |
Archer | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée + 1
Arc +2 |
Portée arc +1 | Arc : C ou plus | Combattant spécialisé dans le maniement de l'arc. Sa technique et son niveau de chance sont remarquables. | |
Pugiliste |
Hache +1 |
Combat sans arme | Mêlée : C ou plus | Guerrier spécialisé dans le combat au corps à corps au moyen de gantelets. Expert en attaques rapides.
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Mage | Science +2 |
Coup féroce |
Coup féroce | Science : C ou plus | Utilise la magie noire. Puissant face aux ennemis dotés d'une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie. |
Mage Noir | Science +2 | Miasme Δ
En plein cœur |
Frappe ciguë | Science: C ou plus | Utilise la magie obscure. Puissant face aux ennemis dotés d'une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie.
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Prêtre |
Soin Soin magie blanche + 5 |
Miracle | Foi : C ou plus | Utilise la magie blanche. Capable d'attaquer et de soigner. Cette classe peut utiliser la magie. | |
Chevalier Pégase | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée + 1 |
Esquive +10 |
Attaque en triangle |
Lance : C ou plus Aérien : D ou plus |
Chevalier volant sur le dos d'un pégase. Fort face à la magie, faible face aux arcs. Peut se déplacer encore une fois après le combat.
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Classes Élites[]
Disponibles au niveau 20
Classe | Bonus d'expérience de talent | Techniques de classe | Maîtrise | Pré-requis examen | Informations |
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Héros | Art de l'Epée | Epée: B ou plus | Maître de combat doté d'une force et d'une vitesse élevées.
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Bretteur | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée +3 | Art de l'épée
Crit épée +10 |
Épée : A ou plus | Maître de l'épée qui agit avec une rapidité et une grâce exceptionnelles. | |
Assassin | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée Arc |
Epée : B ou plus Arc : C ou plus |
Tueur qui agit dans l'ombre. Doué d'une vitesse et technique excellentes. | ||
Chevalier Forteresse | Lance Hache Cuirassier |
Hache : A ou plus Cuirassier: B ou plus |
Unité en armure lourde qui protège les autres. Son excellente défense affecte sa vitesse.
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Paladin | Fichier:IconeEpeeFE16.png Épée +2
Lance +3 |
Mobilité
Art de la lance Tout terrain |
Lance : B ou plus Cavalerie B ou plus |
Illustre chevalier avec un bon niveau de force, défense et résistance. Peut se déplacer encore une fois après le combat.
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Chevalier Wyverne | Lance +2 | Mobilité
Art de la hache |
Hache : B ou plus Aérien : C ou plus |
Chevalier wyverne. Caractéristiques élevées, mais faible contre les arcs et la magie. Peut se déplacer encore une fois après le combat.
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Guerrier | Hache +3 | Art de la hache
Crit hache +10 |
Hache : A ou plus | Combattant polyvalent doué d'une force et santé sans pareilles. | |
Archer d'élite | Arc +3 | Art de l'arc
Portée arc +1 |
Tir chasseur | Arc : A ou plus | Maître de l'arc. Technique élevée. Habile pour toucher des cibles éloignées. |
Batailleur | Mêlée +3 | Art de la mêlée
Combat sans arme |
Maître de combat au corps à corps. Décime les ennemis à coups de poings rapides.
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Enchanteur | Science +3 | Art de la magie noire
Magie noire x2 |
Science : A ou plus | Spécialiste de la magie noire. Puissant face aux ennemis avec une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie. | |
Évêque | Science +2 | Magie blanche x2
Soin magie blanche +10 Tout terrain |
Guérison | Foi : A ou plus | Spécialiste de la magie blanche, capable d'attaquer et de soigner. Cette classe peut utiliser la magie. |
Evêque Noir | Science +3 | Miasme Δ
Coup féroce En plein cœur |
Drain de vie | Science : A ou plus | Spécialiste de la magie obscure. Puissant face aux ennemis avec une défense physique élevée. Cette classe peut utiliser la magie.
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Classes Suprêmes[]
Disponibles au niveau 30
Classe | Talents | Techniques | Pré-requis examen | Observations |
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Chevalier faucon | Femmes seulement unité volante | |||
Lord wyverne | Unité volante | |||
Fossoyeur | ||||
Grand chevalier | Unité à cheval Unité blindée | |||
Cavalier archer | Unité à cheval | |||
Paladin noir | Unité à cheval | |||
Chevalier sacré | Unité à cheval | |||
Maître de guerre | Hommes seulement | |||
Gremory | Femmes seulement |
Classes Élite des Lords[]
Ces classes sont disponibles en progressant dans l’histoire.
- Haut Lord - Dimitri
- Maître Wyverne - Claude
- Lord Blindé - Edelgard
Classes Maître des Lords[]
Ces classes sont disponibles en progressant dans l’histoire.
- Grand Lord - Dimitri
- Prince Céleste - Claude
- Impératrice- Edelgard