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"Les rêves et l'espoir de l'humanité repose sur les épaules des contributeurs.
J'aimerai ne pas les voir brisés de sitôt."

Cette page en cours de construction.
De nouveaux ajouts et modifications arriveront prochainement.


Cette page recense les techniques présentes dans Fire Emblem Engage. Vous pouvez retrouver ici toutes les informations liées aux techniques personnelles, de classe, d'Emblème, d'Anneaux de Lien et exclusives à l'ennemi.

Techniques Personnelles[]

Ci-dessous se trouve la liste des techniques uniques et exclusives à un personnage. Disponibles dès le départ, ces techniques ne peuvent être déséquipées.

Icône Nom Personnage Effet
Inspiration Divine
Alear
Les alliés adjacents infligent +3 points de dégâts et subissent -1 point de dégâts.
Devoir Albâtre
Vander
Confère Crt +5 à l'unité et au Dragon divin pendant le combat si tous les deux sont adjacents.
Foi Emeraude
Clanne
Confère Prc +10 à l'unité et au Dragon divin pendant le combat si tous les deux sont adjacents.
Soutien Ecarlate
Framme
Confère Esq +10 à l'unité et au Dragon divin pendant le combat si tous les deux sont adjacents.
Dépassement de Soi
Alfred
Confère Frc +2 pendant 1 tour si l'unité n'agit pas et utilise l'option "Attendre".
Regain d'Energie
Etie
Confère Frc +2 pendant 1 tour quand l'unité récupère des PV à l'aide d'un objet de soin.
Emu aux Larmes
Boucheron
Quand un allié prend part à une attaque enchaînée avec l'unité, celle-ci inflige +2 points de dégâts.
Fleur Douce
Céline
Les objets de soin utilisés par les alliés situés à 2 cases max leur permettent de récupérer 50% de PV supplémentaires.
Conte de Fées
Chloé
Si un homme et une femme alliés sont à 2 cases max de l'unité, celle-ci inflige +2 points de dégâts pendant le combat.
Admiration
Louis
Si deux alliés sont à 2 cases max de l'unité, celle-ci subit -2 points de dégâts pendant le combat.
Expertise
Jean
Les caractéristiques de l'unité augmentent davantage quand elle gagne un niveau.
Combat Loyal
Diamant
Si l'unité initie le combat et que l'ennemi peut contre-attaquer, l'unité et l'ennemi reçoivent Prc +15.
Légende en devenir
Amber
Si aucune autre unité n'est à 1 case de l'unité ou de l'ennemi, confère Prc +20 et inflige Esq -10 durant le combat.
Méditation
Jade
Confère Rés +2 à l'unité pendant 1 tour si elle n'agit pas et utilise l'option "Attendre".
Grand Protecteur
Alcryst
Confère Frc +3 à l'unité pendant 1 tour si un allié à 2 cases max se fait attaquer.
Philanthropie
Citrinne
Quand l'unité utilise un objet de soin, tout allié adjacent récupère le même nombre de PV.
Altruisme
Lapis
Confère Prc/Esq +10 et inflige Crt -10 si un allié est à 1 case de l'unité.
De Sang-Froid
Yunaka
Confère Crt +15 si l'unité se trouve sur un terrain qui augmente l'Esq.
-
-
Saphir
-
Détermination
Ivy
Confère Prc +20 si l'unité affronte à nouveau son adversaire le plus récent.
Eclair Aveuglant
Kagetsu
Si l'unité initie le combat, inflige Esq -10 à l'ennemi le temps du combat.
Mauvais *Départ*
Zelkov
Inflige Prc -10 à l'ennemi pendant le combat si celui-ci l'initie.
Charme Rayonnant
Hortensia
Confère +1 à la portée de l'unité quand celle-ci utilise un bâton de soin.
Sourire Troublant
Rosado
Inflige Esq -20 à l'ennemi pendant le combat si celui-ci est un homme.
Soupir Désarmant
Goldmary
Inflige Prc -20 à l'ennemi pendant le combat si celui-ci est un homme.
Prix du Sang
Anna
L'unité peut obtenir 500 écus quand elle terrasse un ennemi. Probabilité : Cha en %
Tintamarre de Solm
Timerra
Inflige Crt -5 aux ennemis situés à 3 cases max.
Furie Sanguinaire
Panette
Confère Crt +10 à l'unité si ses PV ne sont pas au maximum.
Escorte Courtoise
Merrin
Quand 2 femmes alliées ou plus sont à deux cases max de l'unité, chacune d'entre elles reçoit Prc/Esq +5, de même que l'unité.
Séducteur
Fogado
Si l'unité affronte à nouveau son adversaire le plus récent, inflige Crt -10 à ce dernier.
Deuxième Service
Bunet
Si l'unité mange un plat emporté, elle peut obtenir à nouveau le même plat. Probabilité : Cha en %.
Grand Fêtard
Pandreo
Confère un bonus de Prc et d'Esq équivalent à 3x le nombre d'alliés et d'ennemis à 2 cases max.
Danse Mystérieuse
Seadall
Au début d'un tour, les alliés à 2 cases max de l'unité récupèrent 10% de leurs PV max.
-
-
Veyle
-
-
-
Mauvier
-

Techniques de Classe[]

Ci-dessous se trouve la liste des techniques pouvant être apprises par montée de niveau dans une classe avancée ou spéciale. Ces techniques ne peuvent être utilisées uniquement avec la classe dont l'unité a apprise la technique à l'origine.

Icône Nom Classe Effet
Esprit Divin
Dragon Divin
La jauge de fusion de l'unité est réduite d'un cran.
Lotus Doré
Avenir
Pendant le combat, peut diminuer de 50% les dégâts physiques subis. Probabilité : Tec en %.
Ignition
Vidame
Pendant le combat, peut ajouter 50 % de Frc aux dégâts magiques ou 50 % de Mag aux autres types de dégâts. Probabilité : Tec en %.
Solaire
Successeur
L'unité peut récupérer 50 % des dégâts infligés en PV. Probabilité : Tec en %.
Lunaire
Tireur d'Élite
Pendant une attaque, peut ignorer la moitié de la Déf/Rés de l'ennemi. Probabilité : Tec en %.
Emprise du Néant
Lindwurm
Quand l'unité attaque avec un tome, peut augmenter les dégâts de 50 % de la Mag de l'ennemi. Probabilité : Tec en %.
Arbre du Monde
Chevalier Sleipnir
Lorsque l'unité se sert du bâton, son utilisation peut ne pas être décomptée. Probabilité : Tec en %.
Tempête de Sable
Piquière
Lors d'une attaque physique, les dégâts peuvent être calculés avec 150 % de la Déf au lieu de la Frc. Probabilité : Tec en %.
Juste Retour
Cupidon
En contre-attaque, l'unité peut infliger des dégâts supplémentaires égaux à la moitié des dégâts subis. Probabilité : Tec en %.
Chorégraphie
Danseur
Si l'unité choisit l'option Danser, confère Tec/Vit/Cha +3 à l'allié choisi pendant 1 tour.
Esprit Déchu
Enfant Déchu (Veyle)
-
-
-
Enfant Déchu (Nel)
-
-
-
Enfant Déchu (Rafal)
-
Lame Enchantée
Mélusine
-
Franchissement
Bretteur
Permet d'attaquer un ennemi adjacent, puis de se déplacer de l'autre côté de l'ennemi.
Assistance Vaillante
Héros
Si les PV de l'unité sont au max quand celle-ci participe à une attaque enchaînée, alors l'unité attaque 2 fois.
Prise en Tenailles
Hallebardier
Double frappe systématique si l'unité initie le combat avec un de ses alliés de l'autre côté de l'ennemi (si l'arme le permet).
Reconstruction
Chevalier Royal
Si les PV de l'unité sont au moins à 11 et qu'un allié adjacent a sa garde brisée après le combat, l'unité sacrifie 10 PV pour que l'allié retrouve sa garde.
Repoussement +
Berserker
Quand l'unité effectue une attaque de repoussement, elle éloigne la cible de 2 cases au lieu d'1.
Impitoyable
Guerrier
L'unité inflige +50 % de dégâts aux ennemis dont la garde est brisée.
Concentration
Archer d'Elite
Confère Crt +10 en combat face à une ennemi incapable de contre-attaquer.
Visée Appliquée
Cavalier Archer
Confère Prc +40 pendant le combat si l'unité l'initie sans s'être déplacée au préalable.
Inversion
Général
Permet de changer de place avec un allié adjacent.
Défense Alliée
Grand Chevalier
Si l'unité se trouve entre un allié et un ennemi, réduit de 3 les dégâts subis par l'unité pendant le combat avec cet ennemi.
Traversée
Paladin
Permet de déplacer l'unité de l'autre côté d'un allié adjacent.
Boitement
Cavalier Lupin
Si l'unité initie le combat armée d'une dague, inflige Mvt -2 à l'ennemi pendant 1 tour.
Voie Dégagée
Chevalier Griffon
Les alliés ne dépensent qu'1 point de Mvt en traversant la case occupée par l'unité ainsi que les espaces adjacents.
Attaque Aérienne
Chevalier Wyverne
Si l'unité initie le combat depuis une case infranchissable par l'ennemi, confère Vit +5 pendant la durée du combat.
Harmonie de Sort
Sage
Si l'unité initie le combat équipée d'un tome, confère Atq égale au nombre d'alliés adjacents équipés de tomes.
Style Chaotique
Chevalier Mage
Si l'unité initie le combat à l'aide d'une attaque physique contre un ennemi équipé de mage ou vice versa, confère Vit +3 pendant la durée du combat.
Soins Diffus
Moine Supérieur
Si l'unité est soignée par un bâton, tous les alliés adjacents récupèrent également 50 % des PV restitués à l'unité.
Auto-Guérison
Prêtre d'Elite
L'unité peut se cibler elle-même avec des bâtons de guérison.
Passage
Voleur
Les ennemis ne peuvent pas bloquer les mouvements de l'unité.

Techniques d'Emblème[]

Ci-dessous se trouve les listes des techniques pouvant être apprises par héritage auprès des Emblèmes ou utilisables lorsque leur anneau est équipée / au cours d'une fusion.

Techniques Héritables[]

Ci-dessous se trouve la liste des techniques obtenables en utilisant des Points de Technique (PT).

Icône Nom Emblème Effet

Techniques d'Engagement[]

Ci-dessous se trouve la liste des techniques utilisables lorsqu'une unité est équipée d'un Anneau d'Emblème. Certaines de ces techniques peuvent être héritées.

Icône Nom Emblème Effet

Techniques de Fusion[]

Ci-dessous se trouve la liste des techniques utilisables lorsqu'une unité est engagée.

Icône Nom Emblème Effet

Attaques de Fusion[]

Ci-dessous se trouve la liste des attaques spéciales, utilisables lorsqu'une unité est engagée. Peuvent être utilisés une fois par Engagement.

Icône Nom Emblème Effet

Techniques d'Anneaux de Lien[]

Ci-dessous se trouve la liste des techniques utilisables lorsqu'une unité est équipée d'un Anneau de Lien.

Icône Nom Anneau de Lien Effet

Techniques exclusives à l'ennemi[]

Ci-dessous se trouve la liste des techniques exclusives à l'ennemi.

Icône Nom Effet
Personnages - Classes - Armes - Objets - Techniques - Chapitres - Musiques
Personnages
Jouables Alear (H/F) - Vander - Clanne - Framme - Alfred - Etie - Boucheron - Céline - Chloé - Louis - Jean - Anna - Yunaka - Alcryst - Lapis - Citrinne - Diamant - Amber - Jade - Ivy - Kagetsu - Zelkov - Fogado - Pandreo - Bunet - Timerra - Merrin - Panette - Hortensia - Seadall - Rosado - Goldmary - Lindon - Saphir - Veyle - Mauvier
DLC Nel - Nil - Zelestia - Gregory - Madeline - Rafal
Emblèmes
Anneaux Marth (Anneau du Roi-Héros) - Celica (Anneau de la Tendre Princesse) - Sigurd (Anneau du Chevalier Sacré)- Leif (Anneau du Souverain Eclairé) - Roy (Anneau du Jeune Lion) - Lyn (Anneau de la Lady de Sacae) - Eirika/Ephraim (Anneau des Jumeaux Célestes) - Ike (Anneau du Héros de l'Aube) - Micaiah (Anneau de la Fille de l'Aube) - Lucina (Anneau de la Sainte-Lignée) - Corrin (Anneau de la Main du Destin) - Byleth (Anneau de l'Instructeur)
Bracelets Tiki (Bracelet de l'Ancêtre) - Hector (Bracelet du Général Impétueux) - Soren (Bracelet du Stratège) - Chrom et Daraen (Bracelet du Saint-Veilleur) - Camilla (Bracelet de la Sœur Cajoleuse) - Edelgard, Dimitri et Claude (Bracelet des Trois Maisons) - Veronica (Bracelet de l'Héritière Solitaire)
Corrompus Medeus - Duma - Loptous - Veld - Idunn - Nergal - Fomortiis - Ashnard - Ashera - Grima - Anankos - Nemesis
Anneaux de Lien
Monde du
Roi-Héros
Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Minerva - Linde - Kris (H) - Katarina - Legion
Monde de la Tendre Princesse Alm - Faye - Lukas - Silque - Delthea - Mae - Genny - Saber - Valbar - Conrad
Monde du Chevalier Sacré Deirdre - Arden - Azelle - Quan - Ethlyn - Ayra - Lachesis - Lewyn - Erinys - Seliph
Monde du Souverain Eclairé Nanna - Finn - Osian - Asbel - Shiva - Olwen - Mareeta - Linoan - Sara - Ced
Monde du Jeune Lion Lilina - Wolt - Dieck - Lugh - Rutger - Fir - Raigh - Cecilia - Sophia - Fae
Monde de la Lady de Sacae Eliwood - Hector - Florina - Dorcas - Serra - Mattew - Rebecca - Ninian - Nino - Jaffar
Monde des Jumeaux Célestes Seth - Ross - Lute - Joshua - Tana - Amelia - Innes - Gerik - Marisa - L'Arachel
Monde du Héros de l'Aube Mist - Titania - Shinon - Gatorie - Soren - Mia - Ilyana - Lethe - Ranulf - Greil
Monde de la Fille de l'Aube Sothe - Nailah - Elincia - Leanne - Nephenie - Sanaki - Naesala - Tibarn - Caineghis - Chevalier Noir
Monde de la Sainte-Lignée Chrom - Lissa - Gaius - Cordelia - Nowi - Tharja - Owain - Severa - Íñigo - Linfan
Monde de la Main du Destin Azura - Ryoma - Hinoka - Takumi- Sakura - Xander - Camilla - Leo - Elise - Jakob
Monde de l'Instructeur Edelgard - Ferdinand - Bernadetta - Dimitri - Felix
Ingrid - Claude - Raphael - Lysithea - Flayn
Myriade de Mondes Alfonse - Sharena - Anna (FEH)
Non Jouables Sombron - Zephia - Griss - Marni - Lumera - Sommie - Eve - Morion - Hyacinth - Seforia - Nelucce - Teronda - Rodine - Abyme - Mitan - Totchie - Tetchie - Durthon - Anisse - Calney - Pinet - Sean - Anje
Lieux
Elyos - Lythos - Firene - Brodia - Solm - Elusia - Gradlon - Plaines de Lave - Arène des Dieux - Plaines des Vents Rapides - Fort de l'Espoir - Tombeau Sacré - Croisée des Destins - Ruines sombres - Rivière de la Lumière et des Ténèbres - Ponts enchaînés - Forteresse Glacée - Terres Scellées - Temple Oublié - Château Délabré - Jardin des Souvenirs - Temple du Dragon
Armes notables
Armes Inédites Libération - Obscurité - Wille Glanz - Caladbolg - Georgios - Fólkvangr - Fensalir - Brionac - Venimeuse - Talon - Fragarach - Ukonvasara - Vengeance - Nóatún - Lendabair - Miséricorde - Cinquedea - Carnwennan - Nova - Nodus - Art Divin
Armes des Emblèmes Falchion - Rapière - Mercurius - Ragnarök - Séraphins - Tyrfing - Caballucide - Lance Héros - Epée-Lumière Hache Létale - Lance Ultime - Lame du Sceau - Brise-Lance - Dracocide - Mulagir - Mani Katti - Arc Létal - Sieglinde - Eolame - Ragnell - Urvan - Marteau - Thani - Flash - Nosferatu - Xéno-Falchion - Parthia - Rapière Noble - Yato - Katana Double - Wakizashi - Epée du Créateur - Amyr - Areadbhar - Infaillible - Blutgang - Égide - Luin - Thyrsus - Gemme Rafail - Varja-Mushti - Lyrátion - Oligoludia - Crocs de dragon - Poing du Dragon - Armadès - Wolf Beil - Fimbulvetr - Hache de Camilla - Élivágar - Hliðskjálf
Chapitres
Histoire Principale P: Les Emblème - C1: Eveil tant attendu - C2: La reine Lumera - C3: Hostilités - C4: Une terre fleurie - C5: Reconquête du château - C6: L'anneau dérobé - C7: L'Emblème Noir - C8: Le royaume des guerriers - C9: Le conflit des puissants - C10: Sombron, le dragon déchu - C11: Retraite - C12: Les Sentinelles - C13: Les héros de l'oasis - C14: Bataille pour Solm - C15: Danseur dans les ruines - C16: Le long du littoral - C17: Quiétude ruinée
Annexes A1: Un talent naissant - A2: La marchande mystérieuse
Xénologues Déchus A venir
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