Cette page regroupe les techniques personnelles de Fire Emblem: Three Houses.
Eglise de Seiros
Icône
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Technique
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Personnage
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Effet
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Conseils de professeur
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Byleth
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Multiplie par 1,2 l'expérience gagnée par l'unité et ses alliés adjacents
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Instinct de survie
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Shamir
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Si l'unité initie le combat et vainc l'ennemi, confère Force/Magie/Technique/Vitesse +4 pendant un tour
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Maison des Cerfs d'Or
Icône
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Technique
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Personnage
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Effet
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Lignée de l'Alliance
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Claude
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Multiplie l'expérience gagné par 1,2
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Maison illustre
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Lorenz
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Lorsqu'un bataillon est déployé, +2 de dégâts infligés
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Implorer
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Hilda
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Si un allié masculin entre en combat, il inflige +3 dégâts
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Récupération
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Raphael
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Selon la Chance du personnage, il y a une chance de récupérer 10% de PV au début du tour
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Génie
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Lysithea
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Double l'expérience de talent gagnée en combat.
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Œil avisé
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Ignatz
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+ 20 Précision
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Amie des animaux
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Marianne
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Si l'unité est proximité d'une unité animale (dragon, cheval) elle récupère 20% de PV au début du tour
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Déteste perdre
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Leonie
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Si adjacente à un allié masculin, +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts
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Maison des Aigles de Jais
Icône
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Technique
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Personnage
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Effet
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Lignée Empire
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Edelgard
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Multiplie l'expérience gagné par 1,2
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Devoir d'officier
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Hubert
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Confère +5 aux dégâts infligés par les tactiques
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Assurance
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Ferdinand
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Confère Précision et Esquive +15 si PV sont à 100%
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Sieste réparatrice
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Linhardt
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Si aucune action n'est entreprise durant le tour, l'unité récupère 10% de ses PV
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Bagarreur né
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Caspar
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Confère Esquive -10 aux ennemis adjacents
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Persécution
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Bernadetta
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Confère Attaque +5 quand les PV sont en dessous de 100%
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Chanteuse
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Dorothea
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Les alliés adjacents récupèrent 10% de leur PV au début de chaque tour
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Droit de chasse
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Petra
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Si PV de l'ennemi sont à 50% ou moins, confère Critique +20
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Maison des Lions de Saphir
Icône
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Technique
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Personnage
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Effet
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Lignée Royale
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Dimitri
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Multiplie l'expérience gagné par 1,2
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Bouclier du suzerain
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Dedue
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Si aucune action n'est effectuée, confère Défense +4 durant un tour
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Loup Solitaire
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Felix
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Si aucune escouade n'est déployée ou que son endurance est à 0, confère +5 aux dégâts infligés par l'unité
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Vivre pour servir
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Mercedes
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Les soins prodigués avec la magie blanche restituent autant de PV au soigneur
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Passe-partout
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Ashe
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Peut ouvrir les portes et coffres sans avoir de clé.
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Persévérance
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Annette
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Confère Force +4 à un allié quand la commande Ralliement est utilisée
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Coureur de jupons
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Sylvain
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Si l'unité est adjacente à un allié féminin, confère +2 aux dégâts infligés et -2 aux dégâts subis.
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Femme Chevalier
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Ingrid
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En utilisant un Gambit, +3 Force et +5 en Précision.
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Maison des Loups cendrés
Icône
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Technique
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Personnage
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Effet
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Bravoure
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Yuri
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Confère Attaque +3 si l'unité n'est pas adjacent à un allié et est adjacent à un ennemi.
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Roi de la Castagne
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Balthus
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Confère Force et Défense +6 si les PV de l'unité sont à 50% ou moins.
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Humeur changeante
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Constance
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Confère Défense et Résistance +3 en extérieur, sur les cartes avec un ciel ensoleillé.
Confère Force et Magie +3 en intérieur, sur les cartes avec brouillard ou sur les cartes n'ayant pas de soleil ou se passant la nuit.
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Appât à monstres
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Hapi
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Toutes les attaques de l'unité sont efficaces contre les monstres, et sa probabilité d'être prise pour cible par les monstres augmente.
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Techniques
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Apparues avant le système officiel
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Blessing - Dance - Imiter - Guérison - Pourfendeur - Voler
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Apparues dans Fire Emblem: Radiant Dawn
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Aurora - Fléau - Beastfoe - Birdfoe - Blood Tide - Boon - Négation - Couronne - Critique +5 - Critique +10 - Critique +15 - Critique +20 - Critique +25 - Sans Arme - Dragonfoe - Eclipse - Flourish - Formshift - Galdrar - Glare - Howl - Absorption - Supplice - Ire - Maelstrom - Mercy - Night Tide - Annulation - Passage - Quickclaw - Rend - Sacrifice - Savage - Shriek - Stillness - Tear - White Pool - Cœur Sauvage
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Fire Emblem Three Houses
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Personnages - Classes - Techniques (Personnelles) - Armes - Chapitres - Musiques
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Armes importantes
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Reliques des Héros - Épée du Créateur - Raitei
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