Wiki Fire Emblem
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Cette page regroupe les techniques personnelles de [[Fire Emblem: Three Houses]].
 
Cette page regroupe les techniques personnelles de [[Fire Emblem: Three Houses]].
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{| class="article-table"
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|+Eglise de Seiros
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!Icône
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!Personnage
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|Conseils de professeur
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|Byleth
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|Multiplie par 1,2 l'expérience gagnée par l'unité et ses alliés adjacents
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|Instinct de survie
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|Shamir
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|Si l'unité initie le combat et vainc l'ennemi, confère Force/Magie/Technique/Vitesse +4 pendant un tour
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|+Maison des [[Cerfs d'Or]]
 
|+Maison des [[Cerfs d'Or]]
   
 
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| style="text-align:center;" |Lignée de l'Alliance
| style="text-align:center;"|[[Claude von Riegan|Claude]]
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| style="text-align:center;" |[[Claude von Riegan|Claude]]
| style="text-align:center;"|20% d'expérience supplémentaire
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| style="text-align:center;" |Multiplie l'expérience gagné par 1,2
 
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| style="text-align:center;"|Noble Prestigieux
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| style="text-align:center;" |[[Lorenz]]
| style="text-align:center;"|Lorsqu'un bataillon est déployé, +2 de dégâts infligés
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| style="text-align:center;" |Lorsqu'un bataillon est déployé, +2 de dégâts infligés
 
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| style="text-align:center;" |[[Hilda]]
| style="text-align:center;"|Si un allié masculin entre en combat, il inflige +3 dégâts
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| style="text-align:center;" |Si un allié masculin entre en combat, il inflige +3 dégâts
 
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| style="text-align:center;" |[[Fichier:RecuperationFE16.png|center]]
| style="text-align:center;"|Récupération
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| style="text-align:center;" |Récupération
| style="text-align:center;"|[[Raphael]]
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| style="text-align:center;" |[[Raphael]]
| style="text-align:center;"|Selon la Chance du personnage, il y a une chance de récupérer 10% de PV au début du tour
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| style="text-align:center;" |Selon la Chance du personnage, il y a une chance de récupérer 10% de PV au début du tour
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:ProdigeFE16.png|center]]
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| style="text-align:center;" |[[Fichier:ProdigeFE16.png|center]]
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| style="text-align:center;"|[[Lysithea]]
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| style="text-align:center;" |[[Lysithea]]
| style="text-align:center;"|Les points d'expérience des maîtrises sont doublés pendant la bataille
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| style="text-align:center;" |Double l'expérience de talent gagnée en combat.
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:ObservateurFE16.png|center]]
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| style="text-align:center;" |Œil avisé
| style="text-align:center;"|[[Ignatz]]
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| style="text-align:center;" | + 20  Précision
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:AmieDesAnimauxFE16.png|center]]
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| style="text-align:center;" |[[Fichier:AmieDesAnimauxFE16.png|center]]
| style="text-align:center;"|Amie des animaux
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| style="text-align:center;" |Amie des animaux
| style="text-align:center;"|[[Marianne]]
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| style="text-align:center;" |[[Marianne]]
| style="text-align:center;"|Si l'unité est proximité d'une unité animale (dragon, cheval) elle récupère 20% de PV au début du tour
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| style="text-align:center;" |Si l'unité est proximité d'une unité animale (dragon, cheval) elle récupère 20% de PV au début du tour
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"|[[Fichier:DétestePerdreFE16.png|center]]
+
| style="text-align:center;" |[[Fichier:DétestePerdreFE16.png|center]]
| style="text-align:center;"|Déteste perdre
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| style="text-align:center;" |Déteste perdre
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| style="text-align:center;"|Si adjacente à un allié masculin, +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts
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| style="text-align:center;" |Si adjacente à un allié masculin, +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts
 
|}
 
|}
{| border="1" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:100%;height:100%;" class="article-table"
+
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|+Maison des [[Aigles de jais|Aigles de Jais]]
 
|+Maison des [[Aigles de jais|Aigles de Jais]]
   
 
|-
 
|-
! scope="col" style="text-align:center;"|Icône
+
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+
! scope="col" style="text-align:center;" |Personnage
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! scope="col" style="text-align:center;" |Effet
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"|[[Fichier:LigneeImperiale.png|center]]
+
| style="text-align:center;" |[[Fichier:LigneeImperiale.png|center]]
| style="text-align:center;"|Lignée Impériale
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| style="text-align:center;" |Lignée Empire
| style="text-align:center;"|[[Edelgard]]
+
| style="text-align:center;" |[[Edelgard]]
| style="text-align:center;"|20% d'expérience supplémentaire
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| style="text-align:center;" |Multiplie l'expérience gagné par 1,2
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:StratègeFE16.png|center|35px]]
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| style="text-align:center;" |[[Fichier:StratègeFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Stratège
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| style="text-align:center;" |Devoir d'officier
| style="text-align:center;"|[[Hubert]]
+
| style="text-align:center;" |[[Hubert]]
| style="text-align:center;"|Force des Gambits +5
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| style="text-align:center;" |Confère +5 aux dégâts infligés par les tactiques
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:ChanteuseFE16.png|center|35px]]
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| style="text-align:center;" |[[Fichier:ConfianceFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Chanteuse
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| style="text-align:center;" |Assurance
| style="text-align:center;"|[[Dorothea]]
+
| style="text-align:center;" |[[Ferdinand]]
| style="text-align:center;"|Les alliés adjacents récupèrent 10% de leur PV au début de chaque tour
+
| style="text-align:center;" |Confère Précision et Esquive +15 si PV sont à 100%
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"|[[Fichier:ConfianceFE16.png|center|35px]]
+
| style="text-align:center;" |[[Fichier:SommeilerFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Confiance
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| style="text-align:center;" |Sieste réparatrice
| style="text-align:center;"|[[Ferdinand]]
+
| style="text-align:center;" |[[Linhardt]]
| style="text-align:center;"|Quand les PV sont à 100%, Précision et Esquive +15
+
| style="text-align:center;" |Si aucune action n'est entreprise durant le tour, l'unité récupère 10% de ses PV
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"|[[Fichier:ParanoïaFE16.png|center|35px]]
+
| style="text-align:center;" |[[Fichier:QuerelleurFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Paranoïa
+
| style="text-align:center;" |Bagarreur né
| style="text-align:center;"|[[Bernadetta]]
+
| style="text-align:center;" |[[Caspar]]
| style="text-align:center;"|Si les PV ne sont pas à 100%, inflige +5 de dégâts
+
| style="text-align:center;" |Confère Esquive -10 aux ennemis adjacents
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"|[[Fichier:QuerelleurFE16.png|center|35px]]
+
| style="text-align:center;" |[[Fichier:ParanoïaFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Querelleur
+
| style="text-align:center;" |Persécution
| style="text-align:center;"|[[Caspar]]
+
| style="text-align:center;" |[[Bernadetta]]
| style="text-align:center;"|Les ennemis adjacents ont un malus de -10 en Esquive
+
| style="text-align:center;" |Confère Attaque +5 quand les PV sont en dessous de 100%
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Loi_du_ChasseurFE16.png|center|35px]]
+
| style="text-align:center;" |[[Fichier:ChanteuseFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Loi du chasseur
+
| style="text-align:center;" |Chanteuse
| style="text-align:center;"|[[Petra]]
+
| style="text-align:center;" |[[Dorothea]]
| style="text-align:center;"|Si l'ennemi a moins de 50% de PV, +20 Critique
+
| style="text-align:center;" |Les alliés adjacents récupèrent 10% de leur PV au début de chaque tour
 
|-
 
|-
| style="text-align:center;"|[[Fichier:SommeilerFE16.png|center|35px]]
+
| style="text-align:center;" |[[Fichier:Loi_du_ChasseurFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Sommeiller
+
| style="text-align:center;" |Droit de chasse
| style="text-align:center;"|[[Linhardt]]
+
| style="text-align:center;" |[[Petra]]
| style="text-align:center;"|Si aucune action n'est entreprise durant le tour, l'unité récupère 10% de ses PV
+
| style="text-align:center;" |Si PV de l'ennemi sont à 50% ou moins, confère Critique +20
 
|}
 
|}
   
Ligne 113 : Ligne 130 :
 
| style="text-align:center;"|Lignée Royale
 
| style="text-align:center;"|Lignée Royale
 
| style="text-align:center;"|[[Dimitri]]
 
| style="text-align:center;"|[[Dimitri]]
| style="text-align:center;"|20% d'expérience supplémentaire
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| style="text-align:center;"|Multiplie l'expérience gagné par 1,2
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Bouclier du SuzerainFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Bouclier du SuzerainFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|Bouclier du suzerain
 
| style="text-align:center;"|Bouclier du suzerain
 
| style="text-align:center;"|[[Dedue]]
 
| style="text-align:center;"|[[Dedue]]
| style="text-align:center;"|Si aucune action n'est effectuée, +4 Défense durant le tour
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| style="text-align:center;"|Si aucune action n'est effectuée, confère Défense +4 durant un tour
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:Loup solitaireFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Loup solitaireFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|Loup Solitaire
 
| style="text-align:center;"|Loup Solitaire
 
| style="text-align:center;"|[[Felix]]
 
| style="text-align:center;"|[[Felix]]
| style="text-align:center;"|Si aucun bataillon n'est déployé ou que ses PV sont à zéro, +5 de dégâts infligés
+
| style="text-align:center;"|Si aucune escouade n'est déployée ou que son endurance est à 0, confère +5 aux dégâts infligés par l'unité
 
|-
 
|-
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Vivre pour servirFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Vivre pour servirFE16.png|center|35px]]
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:Sagesse du SurvivantFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Sagesse du SurvivantFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Sagesse du survivant
+
| style="text-align:center;"|Passe-partout
 
| style="text-align:center;"|[[Ashe]]
 
| style="text-align:center;"|[[Ashe]]
| style="text-align:center;"|Peut ouvrir les portes et coffres sans avoir de clé
+
| style="text-align:center;"|Peut ouvrir les portes et coffres sans avoir de clé.
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:BosseuseFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:BosseuseFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Bosseuse
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| style="text-align:center;"|Persévérance
 
| style="text-align:center;"|[[Annette]]
 
| style="text-align:center;"|[[Annette]]
| style="text-align:center;"|Si la commande Ralliement est utilisée sur un allié, +4 Force
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| style="text-align:center;"|Confère Force +4 à un allié quand la commande Ralliement est utilisée
 
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|-
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Hommes à femmesFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Hommes à femmesFE16.png|center|35px]]
| style="text-align:center;"|Hommes à femmes
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| style="text-align:center;"|Coureur de jupons
 
| style="text-align:center;"|[[Sylvain]]
 
| style="text-align:center;"|[[Sylvain]]
| style="text-align:center;"|Lorsqu'il est adjacent à une alliée, inflige +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts
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| style="text-align:center;"|Si l'unité est adjacente à un allié féminin, confère +2 aux dégâts infligés et -2 aux dégâts subis.
 
|-
 
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| style="text-align:center;"|[[Fichier:Femme ChevalierFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|[[Fichier:Femme ChevalierFE16.png|center|35px]]
 
| style="text-align:center;"|Femme Chevalier
 
| style="text-align:center;"|Femme Chevalier
 
| style="text-align:center;"|[[Ingrid]]
 
| style="text-align:center;"|[[Ingrid]]
| style="text-align:center;"|En utilisant un Gambit, +3 Force et +5 en Précision
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| style="text-align:center;"|En utilisant un Gambit, +3 Force et +5 en Précision.
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|}
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{| class="article-table"
  +
|+Maison des Loups cendrés
  +
!Icône
  +
!Technique
  +
!Personnage
  +
!Effet
  +
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  +
|
  +
|Bravoure
  +
|Yuri
  +
|Confère Attaque +3 si l'unité n'est pas adjacent à un allié et est adjacent à un ennemi.
  +
|-
  +
|
  +
|Roi de la Castagne
  +
|Balthus
  +
|Confère Force et Défense +6 si les PV de l'unité sont à 50% ou moins.
  +
|-
  +
|
  +
|Humeur changeante
  +
|Constance
  +
|Confère Défense et Résistance +3 en extérieur, sur les cartes avec un ciel ensoleillé.
  +
Confère Force et Magie +3 en intérieur, sur les cartes avec brouillard ou sur les cartes n'ayant pas de soleil ou se passant la nuit.
  +
|-
  +
|
  +
|Appât à monstres
  +
|Hapi
  +
|Toutes les attaques de l'unité sont efficaces contre les monstres, et sa probabilité d'être prise pour cible par les monstres augmente.
 
|}
 
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{{TechniqueListe}}
 
{{TechniqueListe}}
 
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{{FE16}}

Dernière version du 26 octobre 2020 à 18:29

Cette page regroupe les techniques personnelles de Fire Emblem: Three Houses.

Eglise de Seiros
Icône Technique Personnage Effet
Conseils de professeur Byleth Multiplie par 1,2 l'expérience gagnée par l'unité et ses alliés adjacents
Instinct de survie Shamir Si l'unité initie le combat et vainc l'ennemi, confère Force/Magie/Technique/Vitesse +4 pendant un tour
Maison des Cerfs d'Or
Icône Technique Personnage Effet
LigneeAlliance
Lignée de l'Alliance Claude Multiplie l'expérience gagné par 1,2
NoblePrestigieuxFE16
Maison illustre Lorenz Lorsqu'un bataillon est déployé, +2 de dégâts infligés
ImplorerFE16
Implorer Hilda Si un allié masculin entre en combat, il inflige +3 dégâts
RecuperationFE16
Récupération Raphael Selon la Chance du personnage, il y a une chance de récupérer 10% de PV au début du tour
ProdigeFE16
Génie Lysithea Double l'expérience de talent gagnée en combat.
ObservateurFE16
Œil avisé Ignatz + 20  Précision
AmieDesAnimauxFE16
Amie des animaux Marianne Si l'unité est proximité d'une unité animale (dragon, cheval) elle récupère 20% de PV au début du tour
DétestePerdreFE16
Déteste perdre Leonie Si adjacente à un allié masculin, +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts
Maison des Aigles de Jais
Icône Technique Personnage Effet
LigneeImperiale
Lignée Empire Edelgard Multiplie l'expérience gagné par 1,2
StratègeFE16
Devoir d'officier Hubert Confère +5 aux dégâts infligés par les tactiques
ConfianceFE16
Assurance Ferdinand Confère Précision et Esquive +15 si PV sont à 100%
SommeilerFE16
Sieste réparatrice Linhardt Si aucune action n'est entreprise durant le tour, l'unité récupère 10% de ses PV
QuerelleurFE16
Bagarreur né Caspar Confère Esquive -10 aux ennemis adjacents
ParanoïaFE16
Persécution Bernadetta Confère Attaque +5 quand les PV sont en dessous de 100%
ChanteuseFE16
Chanteuse Dorothea Les alliés adjacents récupèrent 10% de leur PV au début de chaque tour
Loi du ChasseurFE16
Droit de chasse Petra Si PV de l'ennemi sont à 50% ou moins, confère Critique +20


Maison des Lions de Saphir
Icône Technique Personnage Effet
LigneeRoyale
Lignée Royale Dimitri Multiplie l'expérience gagné par 1,2
Bouclier du SuzerainFE16
Bouclier du suzerain Dedue Si aucune action n'est effectuée, confère Défense +4 durant un tour
Loup solitaireFE16
Loup Solitaire Felix Si aucune escouade n'est déployée ou que son endurance est à 0, confère +5 aux dégâts infligés par l'unité
Vivre pour servirFE16
Vivre pour servir Mercedes Les soins prodigués avec la magie blanche restituent autant de PV au soigneur
Sagesse du SurvivantFE16
Passe-partout Ashe Peut ouvrir les portes et coffres sans avoir de clé.
BosseuseFE16
Persévérance Annette Confère Force +4 à un allié quand la commande Ralliement est utilisée
Hommes à femmesFE16
Coureur de jupons Sylvain Si l'unité est adjacente à un allié féminin, confère +2 aux dégâts infligés et -2 aux dégâts subis.
Femme ChevalierFE16
Femme Chevalier Ingrid En utilisant un Gambit, +3 Force et +5 en Précision.
Maison des Loups cendrés
Icône Technique Personnage Effet
Bravoure Yuri Confère Attaque +3 si l'unité n'est pas adjacent à un allié et est adjacent à un ennemi.
Roi de la Castagne Balthus Confère Force et Défense +6 si les PV de l'unité sont à 50% ou moins.
Humeur changeante Constance Confère Défense et Résistance +3 en extérieur, sur les cartes avec un ciel ensoleillé.

Confère Force et Magie +3 en intérieur, sur les cartes avec brouillard ou sur les cartes n'ayant pas de soleil ou se passant la nuit.

Appât à monstres Hapi Toutes les attaques de l'unité sont efficaces contre les monstres, et sa probabilité d'être prise pour cible par les monstres augmente.
Techniques
Apparues avant le système officiel
Blessing - Dance - Imiter - Guérison - Pourfendeur - Voler
Apparues dans Fire Emblem: Genealogy of the Holy War
Adepte - Stellaire - Marchandage - Ranimer - Charge - Charisme - Critique - Darkness Sword - Protection - Holy Sword - Lunaire - Miracle - Nihil - Elite - Poursuite - Recover - Return - Solaire - Initiative - Courroux
Apparues dans Fire Emblem: Rekka no Ken et Fire Emblem: The Sacred Stones
Meurtrier - Sceau Magique - Crochetage - Invoquer - Coup Sûr
Apparues dans Fire Emblem: Path of Radiance
Ether - Floraison - Boon - Célérité - Colosse - Corrosion - Contre - Effroi - Discipline - Rayon - Fortune - Gamble - Garde - Insight - Lumière - Œil Vif - Manteau - Parity - Bravade - Renforts - Bravoure - Roar - Sauveur - Sérénité - Ombre - Bousculer - Charge - Stun - Tempête - Vigilance - Vortex
Apparues dans Fire Emblem: Radiant Dawn
Aurora - Fléau - Beastfoe - Birdfoe - Blood Tide - Boon - Négation - Couronne - Critique +5 - Critique +10 - Critique +15 - Critique +20 - Critique +25 - Sans Arme - Dragonfoe - Eclipse - Flourish - Formshift - Galdrar - Glare - Howl - Absorption - Supplice - Ire - Maelstrom - Mercy - Night Tide - Annulation - Passage - Quickclaw - Rend - Sacrifice - Savage - Shriek - Stillness - Tear - White Pool - Cœur Sauvage
Apparues dans Fire Emblem: Awakening
Acolyte - Adrénaline - Annihilation - Anti-arc - Anti-épée - Anti-Hache - Anti-Lance - Anti-tome - Appui - Art de l'Arc - Art de l'Epée - Art de la Hache - Art de la Lance - Art des Tomes - Attaque Combinée+ - Aura maléfique - Chorégraphie - Combativité - Concentration - Demoiselle - Divinité - Don des Ombres - Drain de Vie - Ecailles de Dragon - Ecu d'Iote - Egide - Egide+ - Élan Victorieux - Ferveur - Fléau des bêtes - Fléau des Dragons - Guide - Harmonie - Ignition - Indépendance - Initiative+ - Intervention+ - Liens - Lunaire+ - Main Guérisseuse - Majesté - Manteau Maléfique - Maraude - Mobilité - Oeil de Lynx - Offensive - Parcimonie - Patience - Persévérance - Précision +10 - Précision +20 - Prévoyance - Prodige - Protection+ - Ralliement : Cha - Ralliement : Déf - Ralliement : Frc - Ralliement : Mag - Ralliement : Mvt - Ralliement : Rés - Ralliement : Tec - Ralliement : Vit - Ralliement Cordial - Ralliement Royal - Répit - Rythme impair - Rythme pair - Sept chances - Soldat de donjon - Soldat des plaines - Solidarité - Transcendance - Vengeance - Toutes Carac. +2 - PV +5 - Force +2 - Magie +2 - Technique +2 - Vitesse +2 - Chance +4 - Défense +2 - Résistance +2 - Résistance +10
Apparues dans Fire Emblem Fates
Techniques de classe
À l'aise - Abri - Abri naturel - Amaterasu - Anti-shuriken - Art du shuriken - Aura dragunaire - Aura maléfique - Avantage aérien - Bascule - Bonne fortune - Bonus impair - Bonus pair - Camaraderie - Chant exaltant - Chaudron - Clarté - Conseil tactique - Contre magique - Coup blindé - Coup de duelliste - Coup du pillard - Coup éclair - Coup fatal - Coup foudroyant - Coup gardien - Coup inéluctable - Coup sauvage - Crocs de dragon - Déchire-ciel - Dédoublement - Dévoué serviteur - Dragon gardien - Duo assassin - Duo protecteur - Élixir puissant - En plein coeur - Épée dansante - Éveil - Fléau des pantins - Frappe ciguë - Gentilhomme - Grosse dépense - Guerrier méfiant - Idéaliste - Immunité paire - Inspiration - Inverser - Lame lourde - Loyauté (Nohr) - Mixture toxique - Modification de canon - Noble étrangère - Noblesse - Piétinement - Plaie profonde - Prédiction - Profiteur - Puissante riposte - Rythme impair - Rythme pair - Sceau défense - Sceau force - Sceau magie - Sceau résistance - Sceau vitesse - Soin éclair - Surveillance - Tir opportun - Tout-terrain - Unité (Hoshido) - Vétéran assagi - Vivre et mourir - Voix de la paix - Vole-Force - Vole-Vitesse - Volonté de fer
Techniques personnelles
Air féroce - Bibliophile - Bon jeu de jambes - Braquage - Bravoure prudente - Bushido - Calme - Capture - Chant apaisant - Chevalerie - Collectionneur - Compétitif - Contre féroce - Contresort - Coup redoutable - Cri de ralliement - Discipline du vent - Élégance - Enfantillages - Épines de roses - Fête macabre - Filouterie - Fils chanceux - Force tranquille - Fureteur - Galant - Héritier du dragon - Hostile à Nohr - In extremis - Intendant né - Kidnapping - Malchanceux - Menace triple - Merveille - Mesquinerie - Noble cause - Opportuniste - Optimiste - Oreille absolue - Orgueil - Pacificateur - Panier garni - Partenaire agile - Partenaire dévouée - Partenaire efficace - Perfectionniste - Perspicace - Poésie - Positif - Pragmatique - Puissance - Punition divine - Pyrotechnie - Réciprocité - Représailles - Rêverie - Rival acharné - Saccarophile - Sang bouillant - Sang maudit - Sang-froid - Sauvetage miracle - Serment d'amitié - Soif de sang - Solidarité féminine - Sort de chance - Soutien utile - Truand - Vendetta
Termes
Technique de Maître
Fire Emblem Three Houses
Personnages - Classes - Techniques (Personnelles) - Armes - Chapitres - Musiques
Personnages
Protagonistes Byleth - Sothis
Aigles de jais Edelgard - Bernadetta - Caspar - Dorothea - Ferdinand - Hubert - Linhardt - Petra
Lions de saphir Dimitri - Dedue - Annette - Ashe - Mercedes - Sylvain - Felix - Ingrid
Cerfs d'or Claude - Lorenz - Hilda - Ignatz - Leonie - Lysithea - Raphael - Marianne
Loups de Cendre Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Église de Seiros Rhea - Seteth - Flayn - Jeralt - Manuela - Hanneman - Catherine - Shamir - Jeritza - Alois - Tomas - Rodrigue - Gilbert - Aelfric - Cyril - Anna
Antagonistes Chevalier Macabre - Empereur des Flammes - Thales - Solon - Kronya - Nemesis
Lieux
Fódlan - Monastère de Garreg Mach - Académie des Officiers - Alliance de Leicester - Empire Adrestien - Saint-Royaume de Faerghus
Armes importantes
Reliques des Héros - Épée du Créateur - Raitei
Chapitres
Autres
Église de Seiros - Chevaliers de Seiros - Emblèmes - Dix Braves - Quatre Saints