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+ | {| class="article-table" border="1" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:100%;" |
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|+Maison des [[Cerfs d'Or]] |
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− | | style="text-align:center;"|Lorsqu'un bataillon est déployé, +2 de dégâts infligés |
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− | | style="text-align:center;"|Selon la Chance du personnage, il y a une chance de récupérer 10% de PV au début du tour |
+ | | style="text-align:center;" |Selon la Chance du personnage, il y a une chance de récupérer 10% de PV au début du tour |
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+ | | style="text-align:center;" |Amie des animaux |
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− | | style="text-align:center;"|Si l'unité est proximité d'une unité animale (dragon, cheval) elle récupère 20% de PV au début du tour |
+ | | style="text-align:center;" |Si l'unité est proximité d'une unité animale (dragon, cheval) elle récupère 20% de PV au début du tour |
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− | | style="text-align:center;"|Déteste perdre |
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− | | style="text-align:center;"|Si adjacente à un allié masculin, +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts |
+ | | style="text-align:center;" |Si adjacente à un allié masculin, +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts |
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+ | {| class="article-table" border="1" align="center" cellspacing="1" cellpadding="1" style="width:100%;height:100%;" |
|+Maison des [[Aigles de jais|Aigles de Jais]] |
|+Maison des [[Aigles de jais|Aigles de Jais]] |
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− | ! scope="col" style="text-align:center;"|Icône |
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+ | | style="text-align:center;" |Assurance |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Ferdinand]] |
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+ | | style="text-align:center;" |Confère Précision et Esquive +15 si PV sont à 100% |
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+ | | style="text-align:center;" |Sieste réparatrice |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Linhardt]] |
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+ | | style="text-align:center;" |Si aucune action n'est entreprise durant le tour, l'unité récupère 10% de ses PV |
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+ | | style="text-align:center;" |Bagarreur né |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Caspar]] |
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+ | | style="text-align:center;" |Confère Esquive -10 aux ennemis adjacents |
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+ | | style="text-align:center;" |Persécution |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Bernadetta]] |
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+ | | style="text-align:center;" |Confère Attaque +5 quand les PV sont en dessous de 100% |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Fichier:ChanteuseFE16.png|center|35px]] |
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+ | | style="text-align:center;" |Chanteuse |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Dorothea]] |
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+ | | style="text-align:center;" |Les alliés adjacents récupèrent 10% de leur PV au début de chaque tour |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Fichier:Loi_du_ChasseurFE16.png|center|35px]] |
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+ | | style="text-align:center;" |Droit de chasse |
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+ | | style="text-align:center;" |[[Petra]] |
− | | style="text-align:center;"|Si |
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| style="text-align:center;"|Lignée Royale |
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+ | | style="text-align:center;"|Si aucune action n'est effectuée, confère Défense +4 durant un tour |
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| style="text-align:center;"|Loup Solitaire |
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− | | style="text-align:center;"|Peut ouvrir les portes et coffres sans avoir de clé |
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− | | style="text-align:center;"|En utilisant un Gambit, +3 Force et +5 en Précision |
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+ | |+Maison des Loups cendrés |
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+ | |Bravoure |
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+ | |Confère Attaque +3 si l'unité n'est pas adjacent à un allié et est adjacent à un ennemi. |
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+ | |Roi de la Castagne |
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+ | |Balthus |
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+ | |Confère Force et Défense +6 si les PV de l'unité sont à 50% ou moins. |
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+ | |Constance |
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+ | |Confère Défense et Résistance +3 en extérieur, sur les cartes avec un ciel ensoleillé. |
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+ | Confère Force et Magie +3 en intérieur, sur les cartes avec brouillard ou sur les cartes n'ayant pas de soleil ou se passant la nuit. |
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+ | |Appât à monstres |
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+ | |Hapi |
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+ | |Toutes les attaques de l'unité sont efficaces contre les monstres, et sa probabilité d'être prise pour cible par les monstres augmente. |
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Dernière version du 26 octobre 2020 à 18:29
Cette page regroupe les techniques personnelles de Fire Emblem: Three Houses.
Icône | Technique | Personnage | Effet |
---|---|---|---|
Conseils de professeur | Byleth | Multiplie par 1,2 l'expérience gagnée par l'unité et ses alliés adjacents | |
Instinct de survie | Shamir | Si l'unité initie le combat et vainc l'ennemi, confère Force/Magie/Technique/Vitesse +4 pendant un tour |
Icône | Technique | Personnage | Effet |
---|---|---|---|
Lignée de l'Alliance | Claude | Multiplie l'expérience gagné par 1,2 | |
Maison illustre | Lorenz | Lorsqu'un bataillon est déployé, +2 de dégâts infligés | |
Implorer | Hilda | Si un allié masculin entre en combat, il inflige +3 dégâts | |
Récupération | Raphael | Selon la Chance du personnage, il y a une chance de récupérer 10% de PV au début du tour | |
Génie | Lysithea | Double l'expérience de talent gagnée en combat. | |
Œil avisé | Ignatz | + 20 Précision | |
Amie des animaux | Marianne | Si l'unité est proximité d'une unité animale (dragon, cheval) elle récupère 20% de PV au début du tour | |
Déteste perdre | Leonie | Si adjacente à un allié masculin, +2 Dégâts et reçoit -2 Dégâts |
Icône | Technique | Personnage | Effet |
---|---|---|---|
Lignée Empire | Edelgard | Multiplie l'expérience gagné par 1,2 | |
Devoir d'officier | Hubert | Confère +5 aux dégâts infligés par les tactiques | |
Assurance | Ferdinand | Confère Précision et Esquive +15 si PV sont à 100% | |
Sieste réparatrice | Linhardt | Si aucune action n'est entreprise durant le tour, l'unité récupère 10% de ses PV | |
Bagarreur né | Caspar | Confère Esquive -10 aux ennemis adjacents | |
Persécution | Bernadetta | Confère Attaque +5 quand les PV sont en dessous de 100% | |
Chanteuse | Dorothea | Les alliés adjacents récupèrent 10% de leur PV au début de chaque tour | |
Droit de chasse | Petra | Si PV de l'ennemi sont à 50% ou moins, confère Critique +20 |
Icône | Technique | Personnage | Effet |
---|---|---|---|
Lignée Royale | Dimitri | Multiplie l'expérience gagné par 1,2 | |
Bouclier du suzerain | Dedue | Si aucune action n'est effectuée, confère Défense +4 durant un tour | |
Loup Solitaire | Felix | Si aucune escouade n'est déployée ou que son endurance est à 0, confère +5 aux dégâts infligés par l'unité | |
Vivre pour servir | Mercedes | Les soins prodigués avec la magie blanche restituent autant de PV au soigneur | |
Passe-partout | Ashe | Peut ouvrir les portes et coffres sans avoir de clé. | |
Persévérance | Annette | Confère Force +4 à un allié quand la commande Ralliement est utilisée | |
Coureur de jupons | Sylvain | Si l'unité est adjacente à un allié féminin, confère +2 aux dégâts infligés et -2 aux dégâts subis. | |
Femme Chevalier | Ingrid | En utilisant un Gambit, +3 Force et +5 en Précision. |
Icône | Technique | Personnage | Effet |
---|---|---|---|
Bravoure | Yuri | Confère Attaque +3 si l'unité n'est pas adjacent à un allié et est adjacent à un ennemi. | |
Roi de la Castagne | Balthus | Confère Force et Défense +6 si les PV de l'unité sont à 50% ou moins. | |
Humeur changeante | Constance | Confère Défense et Résistance +3 en extérieur, sur les cartes avec un ciel ensoleillé.
Confère Force et Magie +3 en intérieur, sur les cartes avec brouillard ou sur les cartes n'ayant pas de soleil ou se passant la nuit. | |
Appât à monstres | Hapi | Toutes les attaques de l'unité sont efficaces contre les monstres, et sa probabilité d'être prise pour cible par les monstres augmente. |
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