Le Mage Noir (ダークマージ, Dāku Māji) est une classe récurrente de la série Fire Emblem, faisant sa première apparition dans Fire Emblem: Mystery of the Emblem.
Description[]
Variation du Mage traditionnel, les Mages Noirs sont des unités sinistres, souvent représentées dissimulées sous des capuches et des manteaux aux connotations sombres dans la plupart des opus, ou bien avec un habillement léger inspiré des prêtres antiques, près du corps et cousus d'or comme dans Fire Emblem: Awakening et Fire Emblem Fates.
La classe du Mage Noir fait ses débuts dans Fire Emblem: Mystery of the Emblem, en tant que classe exclusive à l'ennemie et variante de la classe de l'Evêque pour Gharnef et les prêtres de Doluna au cours du Livre II, puis réapparait dans les opus de la Série Jugdral : Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, toujours en tant que classe exclusive à l'ennemi mais jouant un rôle prépondérant dans l'histoire, et Fire Emblem: Thracia 776, où elle est jouable pour la première fois dans la série et est la promotion du Mage Loptous, qui donne accès aux Magies Anima, une caractéristique qui perdure encore aujourd'hui dans les opus les plus récents.
La classe du Mage Noir est absent dans les opus de la Série Elibe et Fire Emblem: The Sacred Stones, remplacé par celle du Shaman qui, bien que remplissant un rôle similaire, s'éloigne du cadre posé par Genealogy of the Holy War et Thracia 776. Elle est également absente de la Série Tellius, sur GameCube et Wii.
La classe fait son retour dans les remakes parus sur Nintendo DS de la Série Akaneia, Fire Emblem: Shadow Dragon et Fire Emblem: New Mystery of the Emblem, où elle est traitée comme une classe de base pouvant être promue en la classe avancée de Sorcier. A la différence des opus originaux, bien qu'elle ne soit représentée par aucune unité à l'origine, la classe en elle-même est jouable, à condition que le joueur peut réaffecte certaines unités en Mage Noir.
Gameplay[]
Les Mages Noirs ont pour arme de prédilection les tomes de magie noire et font partie des rares classes ayant accès à des sorts tels que Nosferatu ou Fange, notamment dans les opus où les différentes catégories de Magie sont regroupées en un seul type d'arme : le Tome.
Généralement, les Mages Noirs ont une caractéristique magique moins élevée que leurs homologues usant de la magie Anima, au profit d'une Défense plus importante, et évoluent en la classe avancée Sorcier/Soricière. Cependant, depuis Fire Emblem: Awakening, Les joueurs ont la possibilité de les promouvoir en Paladin Noir, qui confère à l'unité l'usage des Epées ainsi qu'un cheval pour plus de mobilité, mais perdent au passage l'accès aux tomes de magie noire.
Dans Awakening uniquement, la Technique Don des Ombres, détenue par certains personnages, permet aux Mages et autres classes attaquant à l'aide de la Magie d'utiliser la Magie Noire.
Dans Fire Emblem Fates, le Mage Noir est une classe de Nohr, remplaçant le Mage classique et conservant les mécaniques de l'opus précédent. En revanche, avec l'existence de son équivalent hoshidien en la classe du Devin, le Mage Noir peut contrôler la Magie Anima comme précédemment, mais les tomes de magie noire sont catégorisés comme Tome dans le Triangle des Armes, ce qui a pour conséquence de retirer l'avantage tactique sur les Tomes Anima, ou Parchemins ici.
Dans Fire Emblem: Three Houses, un Roturier ou un Noble peut être promu en Mage Noir si l'unité en question réussit l'examen au Niveau 10 avec un niveau C en Science et un Sceau Obscur. Malheureusement, cette promotion n'est possible que pour les Hommes.
En Jeu[]
Statistiques de Base[]
PV | Frc | Mag | Tec | Vit | Cha | Déf | Rés | Mvt | Cst | Niveau Arme | |
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FE3 | 26 | 5 | - | 1 | 3 | 0 | 8 | 8 | 6 | - | Tome/Bâton 6 |
FE4 | 40 | 0 | 10 | 8 | 8 | 0 | 7 | 10 | 5 | - | ![]() ![]() |
FE5 | 24 | 0 | 5 | 4 | 3 | 0 | 4 | - | 6 | 5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
FE11 | 16 | 0 | 2 | 1 | 3 | 0 | 4 | 3 | 6 | - | Fichier:Icônes - Tome (DS).png - E |
FE12 | 16 | 0 | 2 | 1 | 3 | 0 | 4 | 3 | 6 | - | Fichier:Icônes - Tome (DS).png - E |
FE13 | 18 | 1 | 3 | 2 | 3 | 0 | 4 | 4 | 5 | - | ![]() |
FE14 | 16 | 0 | 6 | 3 | 3 | 1 | 3 | 5 | 5 | - | ![]() |
FE16 | 25 | 4 | 10 | 7 | 6 | 8 | 3 | 5 | 4 | - | Fichier:Icônes - Raison (FE16).png - E |
FEW | 62 | 3 | 9 | 4 | 7 | 4 | 6 | 10 | 5 | - | Fichier:Icônes - Tome (FEW).png - E |
Statistiques Maximales[]
Fire Emblem: Mystery of the Emblem[]
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]
Fire Emblem: Thracia 776[]
Fire Emblem: Shadow Dragon et Fire Emblem: New Mystery of the Emblem[]
Fire Emblem: Awakening[]
Fire Emblem Fates[]
Mages noirs notables[]
Mystery of the Emblem[]
- Gharnef: Pontife maléfique qui projette de ressusciter le dragon noir Medeus
Genealogy of the Holy War[]
- Sandima: Membre de l'Eglise de Loptous qui a manipulé le Royaume de Verdane.
Thracia 776[]
- Promotion possible pour Salem
Awakening[]
- Tharja: Une mage noire de Plegia qui cherche à séduire l'Avatar
- Henry: Un mage jovial et excentrique de Plegia qui voue une passion malsaine pour la guerre et le sang
Fates[]
- Odin: Vassal de Leo
- Ophelia
- Nyx: Une femme ayant reçu une malédiction qui lui donne une apparence jeune.
- Zola
Anecdotes[]
- In Awakening, their clothes under their cloaks consist of revealing, tight clothing as well as black lace and sewn-in gold inspired off clothing used by priests from ancient civilizations. In place of a hood, they wear an additional dragon headpiece to show their allegiance to the Fell Dragon Grima and emphasize the fact that most (if not all) playable and enemy Dark Mages are from Plegia, whose culture and architecture is based off of ancient Egypt. This is further supported by the fact that male Dark Mages sport shendyts, an Egyptian skirt worn by men of that era.
- Dark Mages from Fates are largely the same as Awakening although they now have a more European design, with a new clothed headdress replacing the Grima inspired one.
- Dark Mages in Three Houses return to their heavily cloaked design from previous games, though now they don a plague doctor-esque crow mask to conceal their faces further. In most cases, dark mages are part of Those Who Slither in the Dark, a mysterious faction led by Thales that oppose the goddess.
Galerie[]
Classes
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Classes de 1er rang |
Lord - Rôdeur - Stratège - Prince - Princesse - Cavalier (Epée, Lance, Hache, Arbalétrier) - Soldat - Combattant - Bandit - Pirate - Archer - Chasseur - Combattant Archer - Nomade - Cavalier Pégase (FE5) - Chevalier Pégase - Cavalier Dragon (FE5) - Cavalier Wyverne - Mercenaire - Épéiste - Chevalier - Prêtre - Soeur - Moine - Troubadour - Mage (Vent, Feu, Foudre, Jour) - Mage Noir - Shaman - Mage Lopto - Voleur - Danceur - Barde - Barbare - Marchand (Tente) - Youko - Oni Féroce - Marchand d'Herbes - Lanceur de Sorts - Hors-La-Loi - Garou - Soeur |
Classes de 2nd rang |
Chevalier Lord - Lord Equus - Lord Happia - Lord Spatha - Grand Lord - Maître Stratège - Chevalier Maître - Paladin (Epée, Lance, Hache) - Grand Chevalier - Général (Epée, Lance, Hache) - Paladin Noir - Hallebardier - Guerrier - Berserker - Archer d'Elite - Hussard - Cavalier Nomade - Cavalier Archer - Ranger - Chevalier Faucon - Maître Dragon - Lord Wyverne - Chevalier Wyverne (FE8) - Chevalier Griffon - Héros - Bretteur - Evêque - Grand Prêtre - Valkyrie - Sage (Vent, Feu, Foudre, Jour, Nuit) - Chevalier Mage - Sorcier - Druide - Invocateur - Assassin - Escroc - Baladin - Chevalier Pégase Noir - Moine Guerrier - Soeur Guerrière - Marchand (Wagon) - Prêtre Montagnard- Ninja d'Elite - Grand Marchand - Saint Lancier - Maître d'Armes - Grand Kitsune - Forgeron - Basara - Guerrier Faucon - Noble (Hoshido) - Noble (Nohr) - Chevalier Kinshi |
Classes de 3ème rang |
Rédempteur - Prêtresse Jour - Chevalier Or - Chevalier Argent - Sentinelle - Maître-Hache - Maître-Arc - Saint Chevalier - Seigneur Dragon - Héros Mage - Escrimeur - Baron - Maréchal - Saint - Archimage - Espion |
Classes entraînement |
Villageois - Voyageur - Recrue - Disciple - Pégase en Probation (Inutilisé) |
Classes réservées aux ennemis |
Dragon de Terre - Dragon Noir - Grima - Draco Zombie - Dragon Blanc - Revenant - Enseveli - Bonewalker - Lich - Wight - Gargoyle - Balrog - Deathgoyle - Mogall - Arch Mogall - Bael - Elder Bael - Tarvos - Maelduin - Mauthe Doog - Gwyllgi - Gorgon Egg - Gorgogne - Cyclope - Dieu Maléfique - Roi Démon - Ordre Incarné - Empereur - Prince Noir - Roi - Druide Noir - Nécromancien - Chevalier Noir - Roi de Daein - Barbare - Corsaire - Exorciste - Sorcière - Prêtre Noir - Reine - Sceau Magique - Fleet - Esprit Vent - Esprit Feu - Esprit Foudre - SP Class - Mirage |
Autre |
Manakete - Dragon de Feu - Dragon Divin - Dragon Mage - Dragon de Glace - Wyverne - Sea Dragon (Inutilisé) - Corbeau - Roi Corbeau - Chat - Tigre - Lion - Roi Lion - Héron - Faucon - Roi Faucon - Loup - Reine Loup - Dragon Rouge - Dragon Blanc - Dragon Prince - Dragon King - Dragon Noir - Tagüel - Princesse Crimea - Reine (Jouable) - Impératrice - Balistaire - Chancelier - Chameleon - Seigneur - Guide - Jeune Mariée - Guardian (Inutilisé) - Chevalier Obscur (Inutilisé) - Chevalier Noir (Inutilisé) - Maître Mage (Inutilisé) - Lycian Swordfighter (Inutilisé) - Lycian Knight (Inutilisé) - Lycian Armorknight (Inutilisé) - Marchand - Civilian - Child - Peer - Queen (Civilian) - Pontife - Pèlerin - Vendeur - Phantom - Cheval - Naga (Inutilisé) - Serpent (Inutilisé) |