Wiki Fire Emblem
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Tome of Nosferatu

Un Tome de Magie (ici, de Lumière)

La Magie (魔道書, Livre de Magie) est un Type d'Arme, et un élément de base du gameplay de Fire Emblem. Alors que le montant des dommages d'une unité pris par un coup physique est déterminé partiellement par la Défense de l'unité, le montant des dommages pris par une attaque magique est déterminée par la Résistance donc la magie peut être efficace même si l'unité attaquée a une haute défense. Aussi, la magie est unique car elle peut être lancée à la fois de près et de loin, ce qui permet au lanceur d'éviter la contre-attaque d'un combattant au corps au corps lors du tour du joueur et d’opéré des ripostes contre la plupart des attaques. Habituellement, la magie est lancée d'un Tome ou d'un Bâton qui peut réaliser un certain nombre de lancements. Quand ce nombre est atteint, l'arme perd son pouvoir et selon le jeu, pass dans un état de cassé, attendant réparation ou jet. A partir de Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, il existe un système de Trinité des Magies fonctionnant comme un "Pierre-papier-ciseaux", certains types de magie sont ainsi plus efficaces contre d'autres.

La premier triangle des magies, maintenant connu sous le nom de Triangle Anima, est apparu dans Seisen no Keifu. Il est également présent dans Fire Emblem: Thracia 776Fire Emblem: Path of Radiance et Fire Emblem: Radiant Dawn et marche comme ceci :

Dans Fire Emblem: The Binding Bladeun second triangle apparaît, mettant en corrélation les trois types généraux, Anima, Lumière, et Ténèbres. La trinité fonctionne ainsi :

Fonctionnement[]

Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light[]

La magie dans Shadow Dragon and the Blade of Light est divisée en tomes et bâtons. Les tomes de magie impliquent qu'ils invoquent des éléments comme le feu, la foudre ou la glace. La magie des bâtons est lancée à travers l'utilisation l'utilisation de bâtons et primairement soigne ou a des propriétés de soutien.

Fire Emblem Gaiden[]

Le système de magie dans Gaiden est très différent des autres jeux. Dans celui-ci, la magie est apprise lorsque des unités montent de niveau et à chaque fois que de la magie est lancée, un certain montant de PV sont drainés du l'expéditeur. Cependant, de manière similaire au premier jeu, la magie est divisée en Magie Blanche et Magie Noire et quelques sorts sont réutilisés.

Fire Emblem: Mystery of the Emblem[]

Puisque Mystery of the Emblem est une remake améliorée et une séquelle de Shadow Dragon and the Blade of Light, le système de magie est très similaire. Aussi, c'est le premier épisode où la magie peut produire des dégâts accrus contre certains types d'ennemis, par exemple la magie du Feu est efficace contre les Dragons de Glace et la magie de Glace a un bonus contre les unités volantes.

Fire Emblem: Genealogy of the Holy War[]

Genealogy of the Holy War développe grandement la magie, et c'est le premier jeu à utiliser le concept de pierre-papier-ciseaux pour des bonus et des pénalités similaires à celles des armes physiques tout au long de la série. Dans ce jeu, la magie du Feu excelle contre la magie du Vent et est désavantagée contre la magie de la Foudre. Le Vent triomphe face à la Foudre et s'incline face au Feu. Enfin, la Foudre bat le Feu mais perd contre le Vent, ce qui forme un triangle. Il y a aussi deux catégories de magie supplémentaires appelées Lumière et Ténèbres. Les deux ont un avantage contre les autres types de magies, mais n'ont pas d'effet l'un sur l'autre. La magie des Ténèbres ne peut pas être obtenue par le joueur.

Fire Emblem: Thracia 776[]

Thracia 776, étant en rapport avec Genealogy of the Holy War, réexploitation en grande partie le système précédent de magie, avec quelques légères modifications. Dans ce jeu, le joueur peut recruter une unité utilisant de la magie des Ténèbres, contrairement à Genealogy of the Holy War.

Fire Emblem: The Binding Blade[]

The Binding Blade présente un nouveau système de magie appelé Trinité des Magies. Il y a trois catégories principales de magie : Anima, Lumière et Ténèbres. La magie Anima est la magie de la nature, comprenant Feu, Vent, Foudre et Glace. La magie Anima prend la main sur la magie de la Lumière mais est faible face aux Ténèbres, elle est caractérisée par une bonne précision, une puissance, un taux de Critique et un poids moyens. La magie de la Lumière est la magie sacrée utilisées par les Evèques, et est efficace face à la magie des Ténèbres. Elle est faible face à l'Anima et se caractérise par être légèrement plus légère que cette dernière, avec une précision et un taux de Critique moyens, et une puissance un peu plus faible. La magie noire, connue comme la magie ancienne, a des sorts généralement plus puissants que ceux du même niveau, bien que souffrant d'une précision plus faible et d'un poids plus important que les autres magies. Quelques tomes de magie noire ont la capacité spéciale de drainer des PV. Ils battent l'Anima mais la Lumière est leur fléau. En dehors de la Trinité des Magies il ya la magie des bâtons qui soigne, restaure, et a d'autres effets bénéfiques, bien que quelques bâtons sont utilisés pour infliger un problème de statut à l'ennemi comme le Sommeil.

Fire Emblem: The Blazing Blade[]

Le système de magie de The Blazing Blade est presque exactement le même que celui de son prédécesseur, bien que les trois types de magie sont devenus plus précis, la magie de Lumière en particulier, et quelques tomes ont été supprimés, d'autres ajoutés, notamment Luna, un tome de magie noire qui annule la Résistance ennemie. Les bâtons sont présents comme dans le titre précédent.

Fire Emblem: The Sacred Stones[]

The Sacred Stones réutilise aussi le système de magie et le gameplay des deux opus précédents, avec des tomes de magie très similaires à ceux de The Blazing Blade. Il réexploite des idées d'épisodes plus anciens, avec des mages capables d'utiliser plusieurs facettes du triangle des magies après promotion.

Fire Emblem: Path of Radiance[]

Dans Path of Radiance, le triangle des magies présenté dans Genealogy of the Holy War fait son retour. Le Feu bat le Vent, le Vent bat la Foudre, la Foudre bat le Feu. Aussi, chaque magie est efficace contre un certain type de Laguz : la magie du vent est efficace contre les oiseaux, le feu est efficace face aux bêtes, et les dragons craignent la foudre. Le quatrième type de magie, Lumière, existe en dehors du triangle des magies et n'est pas affecté par lui, comme les bâtons qui ne sont toujours pas utilisés en combat.

Fire Emblem: Radiant Dawn[]

Le système de magie de Radiant Dawn est presque identique à celui de Path of Radiance et Genealogy of the Holy War, avec en vedette le Vent, le Feu, la Foudre, La Lumière et les Bâton. Cependant, la magie de la Nuit a été ajoutée de sorte que la Trinité des Magies vue dans FE6, FE7 et FE8 soit de nouveau en vigueur. L'Anima est toujours composée de feu, vent et foudre. Aussi, les bâtons, auparavant inutilisables en combat, accordent maintenant la possibilité de contre-attaquer les attaques de corps à corps. Un changement esthétique est que, contrairement à avant, quand une unité maniant la magie est vouée à apparaître désarmée en combat, elle sera montrée dans ce jeu en train de porter le tome avec lequel elle attaque.

Fire Emblem: Awakening[]

Comme FE1 et FE3 (et leur remake), la magie est divisée en tomes et bâtons. Cependant, il y a une petite sous-catégorie de tomes de magie, appelée magie noire, qui n'est utilisable que par les Mages Noirs, les Sorciers et ceux qui sont dotés de la rare Technique Bénédiction Obscure (Dark Blessing).

Fire Emblem Fates[]

A venir

Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia[]

A venir

Fire Emblem: Three Houses[]

A venir

Fire Emblem Engage[]

A venir

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