
Magvel (マギ・ヴァル, Magi Val) est le continent et le lieu principal de Fire Emblem: The Sacred Stones. A l'exception de Carcino, tous les pays ont été fondés par l'un des Cinq Héros, les héros légendaires qui ont autrefois scellé le Roi-Démon Fomortiis.
Historique[]
Fondation[]
Dans les temps anciens, les monstres envahirent les terres et l'humanité était au bord de l'extinction. Désespérés, les hommes prièrent les cieux de leur venir en aide, et leur vœu fut exhaussé. Par une lumière aveuglante apparurent cinq Pierres Sacrées, dotées du pouvoir de disperser le mal. Ces pierres furent utilisées par le Grand Dragon Morva et les Cinq Héros pour combattre les hordes de monstres et défaire le Roi-Démon en personne.
A la suite de d'une bataille sanglante, le corps de Fomortiis fut enterré dans le Temple Noir au sein des Bois de Lombres et son esprit scellé dans l'une des Pierres Sacrées, celle qui sera sous la protection de l'Empire de Grado. Les cinq pierres furent réparties entre les héros, qui se séparèrent pour fonder les Royaumes de Renais, Frelia, Jehanna, Rausten et Grado. Alors que chaque nation conserva sa pierre en sécurité, une paix relative s'établie sur le continent pour les 800 prochaines années.
Guerre des Pierres Sacrées[]
Les choses ont commencé à changer autour de l'an 801 du Calendrier de Magvel, lorsque le Prince Lyon de Grado débute ses expériences avec la Pierre Sacrée de Grado, alors dans un but de bien commun. Cependant, durant l'an 802, le père de Lyon, l'Empereur Vigarde décède par la maladie. Incapable de faire son deuil, Lyon poursuit ses expériences plus loin, permettant à l'esprit du Roi-Démon de corrompre le jeune prince. En l'an 803, Fomortiis parvient à posséder l'esprit de Lyon et se sert de lui pour préparer Grado et déclencher une guerre avec les autres nations de Magvel, à commencer avec son voisin et allié de longue date Renais. Le Roi-Démon parvient à presque faire détruire toutes les pierres, à l'exception de celle de Rausten.
Après avoir réalisé ce qu'il se passait, les jumeaux royaux de Renais, Eirika et Ephraim, et leurs compagnons d'armes issus des autres nations s'opposent à Fomortiis et finissent par sceller une nouvelle fois son esprit dans la pierre de Rausten et détruisent son enveloppe charnelle dans les Bois de Lombres pour l'empêcher d'être ressuscité de nouveau.
Postérité[]
A la fin de la guerre, la paix revient sur Magvel, mais la guerre à laissé de lourdes séquelles sur le continent. Avec plus qu'une seule pierre restante sur les cinq originelles, chaque nation panse ses plaies et se reconstruisent petit à petit. Cependant, un tremblement de terre désastreux frappe Grado, que Renais a décidé d'aider malgré ce que l'Empire lui fait subir.
Lieux Principaux[]
Nations[]
- Renais: Ce royaume est dirigé par Fado, l’exceptionnel Roi-guerrier, et la patrie des protagonistes, les jumeaux Ephraim and Eirika.
- Frelia: Ce royaume est dirigé par Hayden, le vénérable Roi-sage, et le pays d'origine d'Innes et de Tana. Frelia est aussi le royaume où les pégases sont élevés pour servir dans l'armée.
- Jehanna: Ce royaume est dirigé par Ismaire, la Reine des dunes et la mère de Joshua. La nation est essentiellement un désert dans lequel ses habitants deviennent des mercenaires afin de gagner de quoi vivre.
- Rausten: Cette théocratie est dirigée par Mansel, le Monarque divin prétendant être un descendant de Sainte Latona, l'une des Cinq Héros et fondatrice de Rausten. Son héritière est sa nièce, la Princesse L'Arachel.
- Grado: Ce puissant empire est dirigé par Vigarde, l’Empereur taciturne, et est le plus grand pays de Magvel, tirant son nom de son fondateur, le Héros Grado, le meneur des Cinq Héros qui ont combattu le Roi-Démon Fomortiis. Le fils de l'Empereur, le Prince Lyon, est un ami d'enfance d'Eirika et d'Ephraim et l'antagoniste principal du jeu.
- Carcino: Cette république mercantile émergeante est gouvernée par un conseil d'anciens. A la différence des autres nations de Magvel, Carcino agit comme une démocratie. C'est la seule nation à ne pas avoir été fondée par l'un des Cinq Héros, et par conséquent n'héberge pas l'une des Pierres sacrées.
Villes[]
A venir
Autres Lieux[]
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Carte Interactive[]
Etymologie[]
L'Etymologie du nom "Magvel" est assez floue. La version japonaise du nom, マギ・ヴァル (Magi Bãru), "Magi" peut se référer au mot latin "Magi", qui signifie "Magie", bien que l'origine de "Bãru" reste vague, n'ayant pas de signification particulière. Il peut être dérivé du mot nordique "valr", signifiant "ceux qui sont tombés au combat".
Dans la version occidentale, il est possible que la partie "mag" de "Magvel" se réfère a "magna", signifiant "grand" en Latin, ou a "magi", qui était le nom désignant la classe aisée dans l'antique société Perse. Pour ce qui est du "vel" de "Magvel", cela peut venir de "Vel", désignant la lance mythique maniée par le Dieu Hindu de la Guerre, Murugan. Dans la même veine, "Vel" désigne aussi les lances utilisées par le peuple Tamil, vivant au sud de l'Inde.
Anecdotes[]
- Tout comme Jugdral avant lui, Magvel semble être un continent dont la (ou les) religion(s) sont polythéistes. La conversation de soutien C entre les sœurs freliannes Syrene et Vanessa mentionne que leur famille possède une amulette d'un dieu de la guerre, Fale. Dans le même registre, les soldats accompagnant Duessel (si toutefois vous les laissez tous en vie) prient les "dieux de la guerre" de veiller sur eux.
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