Wiki Fire Emblem
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Marianne est un personnage jouable de Fire Emblem: Three Houses, faisant une apparition dans le spin-off Fire Emblem Heroes.

Une étudiante à l'Académie des Officiers originaire de l'Alliance de Leicester, Marianne appartient de la maison des Cerfs d'or, et possède un Emblème caché. Elle est âgée de 17 ans au début du jeu, et de 23 ans après l'ellipse.

Biographie[]

Avant Three Houses[]

Marianne est la fille d'un noble inconnu au sein de l'Alliance de Leicester. À 14 ans, ses parents sont morts dans des conditions mystérieuses et elle a été adoptée par un parent éloigné, le seigneur du Margraviat d'Edmund.

A un moment donné avant les évènements de Three Houses, la Maison Daphnel, l'une des grandes Maisons nobles de l'Alliance de Leicester, se retire de la vie politique de l'Alliance, cédant l'administration de son territoire à la Maison Edmund. Depuis cette passation, le territoire certes modeste du Margraviat d'Edmund se développe à une vitesse vertigineuse, grâce à la fertilité de ses terres qui permettent des récoltes abondantes. C'est grâce à ce développement sans précédent que le Margrave Edmund, le père adoptif de Marianne, devient un membre éminant de l'aristocratie, et envoie sa fille adoptive à l'Académie des Officiers pour qu'elle puisse recevoir une éducation digne des nobles.

Fire Emblem: Three Houses[]

Phase d'Académie[]

Marianne s'inscrit à l'Académie des Officiers du Monastère de Garreg Mach en l'an impérial 1180, et rejoint la Maison des Cerfs d'Or. Dans son soutien avec Hanneman, elle révèle que son père adoptif a envoyé une lettre à l'église avec un don important d'argent pour ne pas être testé pour un Emblème.

Phase de Guerre[]

A venir

Personnalité[]

Marianne a une faible estime d'elle-même et manque de confiance en soi. Malgré tout, elle adore les oiseaux et les animaux, leur ouvrant son cœur et parlant avec eux. Elle est profondément religieuse et prie la Déesse tous les jours.

Marianne ayant toujours vécu à l'abri des autres, de leurs jugements et du risque d'empoisonner l'existence de quelqu'un, elle mit du temps à s'habituer aux autres étudiants. Certains prétendent même ne jamais avoir entendu le son de sa voix. À l'image de Bernadetta von Varley, Marianne préfère rester dans sa chambre, sauf le dimanche, où elle va à la cathédrale pour sa prière.

Si vous rejoignez la maison des Cerfs d'or, Marianne s'ouvrira peu à peu à ses camarades. Sinon, elle restera fermée, secrète et discrète.

En Jeu[]

Fire Emblem: Three Houses[]

Statistiques de Base[]

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Taux de Croissance[]

A venir

Statistiques Maximum[]

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Magie Apprise[]

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Recrutement[]

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Soutiens[]

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Analyse de l'Unité[]

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Cadeaux à offrir[]

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Repas[]

A venir

Objets perdus[]

Les objets suivants appartiennent à Marianne :

  • Lettre de confession

Fire Emblem Heroes[]

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Citations[]

Three Houses[]

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Heroes[]

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Epilogues Possibles[]

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Apparitions Hors-Série[]

Fire Emblem 0 (Cipher)[]

A venir

Étymologie[]

Marianne est un nom d'origine française qui est l'union entre Maria et Anne, qui signifie "Bien-aimée et pleine de grâce".

Anecdotes[]

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(ANCIENNE VERSION :

Les Douze meilleurs guerriers[]

Dans les temps anciens, à l'époque où Sothis, la Divine Ancêtre, vivait sur la Terre, elle avait donné la vie à plusieurs enfants demi-dieux, fruit de nuits avec des mortels dont on ne connaît pas le nom, que les peuples appelaient des Immaculés, des dragons blancs capable de prendre forme humaine. L'une d'elles, Seiros, s'était entourée des douze meilleurs combattants de Fódlan : dix jeunes héros appelés les "Dix Braves", portant tous une arme magique : Nemesis, futur "Roi de la Libération" : et Maurice, un homme porteur d'un emblème unique que personne, hormis lui, ne possédait.

Lorsque Nemesis détruisit le continent, assassina la Déesse et mit le territoire à feu et à sang, Seiros se rebella contre lui, et déclaré la guerre à son armée, avec l'aide de Maurice et des Dix Braves. Malheureusement, une fois la guerre finit, Maurice sombra dans la folie, la maladie et la noirceur, se transformant, à cause de son emblème et de sa Relique de Héros, en une obscure créature, assoiffée de meurtre. Il disparut dans la nature, et on ne le revit plus jamais, bien que des rumeurs prétendaient qu'une créature noire et gigantesque errait dans les bois près du Monastère de Garreg Mach, où elle tuerait des étudiants, des animaux et autres formes de vie.

Maurice disparut définitivement de l'Histoire, de même que les Immaculés et le meurtre de la Divine Ancêtre, et son nom sombra dans l'oubli.

Descendance[]

Hélas, si Maurice s'évapora des mémoires, la malédiction de l'Emblème de Maurice, elle, restait ancrée dans l'esprit des différents peuples des trois territoires de Fódlan. On se mit ainsi à raconter que tous membres de l'arbre généalogique de Maurice abordant son emblème porterait malheur aux autres, à son entourage, et finirait, lui aussi, par se transformer en monstre des ténèbres.

Et, justement, Marianne von Edmund, fille unique et héritière d'époux riches et nobles d'une lointaine région, naquit avec, en sa possession, l'emblème inconnu. Très vite, la prétendue malédiction sembla véridique, car les parents de la petite fille moururent d'un accident, et Marianne fût contrainte d'être adoptée par le margrave von Edmund, un oncle qu'elle ne connaissait pas bien, et réputé bon orateur. Persuadée d'apporter la malchance, Marianne a grandi seule, recluse dans le château de son oncle, priant chaque jour le Déesse avec l'énergie du désespoir, lui quémandant de l'amener auprès d'elle. Elle se lia d'amitié avec les oiseaux et les chevaux de son oncle, avec qui elle semblait pouvoir converser  : demanda à ce que sa chambre soit décorée de plantes délicates  : la jeune demoiselle semblait mener une vie qui lui plaisait plus ou moins. )

Galerie[]

A venir

Personnages - Classes - Techniques - Armes - Chapitres - Musiques
Personnages
Protagonistes Byleth - Sothis
Aigles de Jais Edelgard - Hubert - Ferdinand - Linhardt - Caspar - Bernadetta - Dorothea - Petra
Lions de Saphir Dimitri - Dedue - Felix - Ashe - Sylvain - Mercedes - Annette - Ingrid
Cerfs d'Or Claude - Lorenz - Raphael - Ignatz - Lysithea - Marianne - Hilda - Leonie
Loups de Cendre Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Église de Seiros Rhea - Seteth - Flayn - Hanneman - Manuela - Jeritza - Gilbert - Alois - Catherine - Shamir - Cyril - Jeralt - Tomas - Aelfric
Antagonistes Chevalier Macabre - Empereur des Flammes - Thales - Solon - Kronya - Nemesis
Lieux
Fódlan - Monastère de Garreg Mach - Académie des Officiers - Empire Adrestien - Saint Royaume de Faerghus - Alliance de Leicester - Agartha - Albinea - Almyra - Brigid - Dagda - Duscur - Morfis - Nabatea - Sreng - Zahras
Armes importantes
Reliques de Héros Épée du Créateur - Amyr - Areadbhar - Écu Égide - Lance de la destruction - Broyeur - Lúin - Infaillible - Thyrsus - Blutgang - Freikugel - Fulgurante - Gemme Rafail - Chaînes de Dromi - Vajra-Mushti
Armes Sacrées Hache d'Ukonvasara - Caducée - Écu Ochain - Écu Seiros - Lance d'Assal - Épée de Begalta - Épée de Moralta - Épée de Seiros - Arc de Tathlum - L'Inépuisable
Chapitres
Partie I: Nuées Blanches P: Une rencontre inévitable - C1: Les trois maisons - C2: Une impression de déjà-vu - C3: Une insurrection dans la brume - C4: La cérémonie de renaissance de la Déesse - C5: La tour des vents mauvais - C6: Échos funèbres - C7: La plaine de l'Aigle et du Lion - C8: Une flamme dans l'obscurité - C9: Les sources du chagrin - C10: Là où vit la Déesse - C11: Le trône du savoir
Partie II: Fleur Vermeille C12: Les débuts de la lutte pour le pouvoir - C13: Après la fuite - C14: Le Génie Tactique - C15: Une tempête d'épées et de boucliers - C16: Dame tromperie - C17: La plaine de la vengeance - C18: La fin d'un rêve
Partie II: Lune d'Azur C12: La guerre est déclarée - C13: Retrouvailles à l'aube - C14: Le prince irresponsable - C15: La vallée du Tourment - C16: La rivière rose - C17: Le sang de l'Aigle et du Lion - C18: Le triomphe du Roi - C19: La supplique du Cerf d'or - C20: La forteresse inexpugnable - C21: Chacun choisit sa voie - C22: Le serment de la dague
Partie II: Vent Émeraude C12: La guerre est déclarée - C13: Retrouvailles à l'aube - C14: Un dirigeant plein d'ambition - C15: La vallée du Tourment - C16: La rivière rose - C17: Le sang de l'Aigle et du Lion - C18: Un plan magistral - C19: Le chaos de la guerre - C20: À la croisée des chemins - C21: La cité des ténèbres - C22: Une aube nouvelle sur Fódlan
Partie II: Neige Argentée C12: La guerre est déclarée - C13: Retrouvailles à l'aube - C14: Un roi sans royaume - C15: La vallée du Tourment - C16: La rivière rose - C17: La forteresse inexpugnable - C18: Le chaos de la guerre - C19: À la croisée des chemins - C20: La cité des ténèbres - C21: À la poursuite des rêves
DLC: Ombres Embrasées C1: La quatrième maison - C2: Sous la surface - C3: Le Rituel du Renouveau - C4: Péril dans les ténèbres - C5: Trahison - C6: Résurrection - C7: Meute de loups
Autres
Église de Seiros - Chevaliers de Seiros - Emblèmes - Dix Braves - Quatre Saints

Modèle:Heroes