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Hélas, si Maurice s'évapora des mémoires, la malédiction de l'Emblème de Maurice, elle, restait ancrée dans l'esprit des différents peuples des trois territoires de Fódlan. On se mit ainsi à raconter que tous membres de l'arbre généalogique de Maurice abordant son emblème porterait malheur aux autres, à son entourage, et finirait, lui aussi, par se transformer en monstre des ténèbres.
 
Hélas, si Maurice s'évapora des mémoires, la malédiction de l'Emblème de Maurice, elle, restait ancrée dans l'esprit des différents peuples des trois territoires de Fódlan. On se mit ainsi à raconter que tous membres de l'arbre généalogique de Maurice abordant son emblème porterait malheur aux autres, à son entourage, et finirait, lui aussi, par se transformer en monstre des ténèbres.
   
Et, justement, Marianne von Edmund, fille unique et héritière d'époux riches et nobles d'une lointaine région, naquit avec, en sa possession, l'emblème inconnu. Très vite, la prétendue malédiction sembla véridique, car les parents de la petite fille moururent d'un accident, et Marianne fût contrainte d'être adoptée par le margrave von Edmund, un oncle qu'elle ne connaissait pas bien, et réputé bon orateur. Persuadée d'apporter la malchance, Marianne a grandi seule, recluse dans le château de son oncle, priant chaque jour le Déesse avec l'énergie du désespoir, lui quémandant de l'amener auprès d'elle. Elle se lia d'amitié avec les oiseaux et les chevaux de son oncle, avec qui elle semblait pouvoir converser : demanda à ce que sa chambre soit décorée de plantes délicates : la jeune demoiselle semblait mener une vie qui lui plaisait plus ou moins.
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Et, justement, Marianne von Edmund, fille unique et héritière d'époux riches et nobles d'une lointaine région, naquit avec, en sa possession, l'emblème inconnu. Très vite, la prétendue malédiction sembla véridique, car les parents de la petite fille moururent d'un accident, et Marianne fût contrainte d'être adoptée par le margrave von Edmund, un oncle qu'elle ne connaissait pas bien, et réputé bon orateur. Persuadée d'apporter la malchance, Marianne a grandi seule, recluse dans le château de son oncle, priant chaque jour le Déesse avec l'énergie du désespoir, lui quémandant de l'amener auprès d'elle. Elle se lia d'amitié avec les oiseaux et les chevaux de son oncle, avec qui elle semblait pouvoir converser : demanda à ce que sa chambre soit décorée de plantes délicates : la jeune demoiselle semblait mener une vie qui lui plaisait plus ou moins.
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Ainsi la jeune femme de 18 ans fût envoyée comme élève à la célèbre [[Académie des Officiers]].
 
Ainsi la jeune femme de 18 ans fût envoyée comme élève à la célèbre [[Académie des Officiers]].
   
Marianne ayant toujours vécu à l'abri des autres, de leurs jugements et du risque d'empoisonner l'existence de quelqu'un, elle mit du temps à s'habituer aux autres étudiants. Certains prétendent même ne jamais avoir entendu le son de sa voix. A l'image de Bernadetta vin Varley, Marianne préfère rester dans sa chambre, sauf le dimanche, où elle va à la cathédrale pour sa prière.
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Marianne ayant toujours vécu à l'abri des autres, de leurs jugements et du risque d'empoisonner l'existence de quelqu'un, elle mit du temps à s'habituer aux autres étudiants. Certains prétendent même ne jamais avoir entendu le son de sa voix. À l'image de Bernadetta von Varley, Marianne préfère rester dans sa chambre, sauf le dimanche, où elle va à la cathédrale pour sa prière.
   
Si vous rejoignez la maison des [[Cerfs d'or]], Marianna s'ouvrira peu à peu à ses camarades. Sinon, elle restera fermée, secrète et discrète.
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Si vous rejoignez la maison des [[Cerfs d'or]], Marianne s'ouvrira peu à peu à ses camarades. Sinon, elle restera fermée, secrète et discrète.
   
 
== Personnalité ==
 
== Personnalité ==

Version actuelle en date du juillet 13, 2020 à 08:07

Marianne est un personnage de Fire Emblem: Three Houses. C'est une étudiante à l'Académie des Officiers, comme tous les élèves de la maison des Cerfs d'or elle est originaire de l'Alliance de Leicester.

Biographie Modifier

Les Douze meilleurs guerriers Modifier

Dans les temps anciens, à l'époque où Sothis, la Divine Ancêtre, vivait sur la Terre, elle avait donné la vie à plusieurs enfants demi-dieux, fruit de nuits avec des mortels dont on ne connaît pas le nom, que les peuples appelaient des Immaculés, des dragons blancs capable de prendre forme humaine. L'une d'elles, Seiros, s'était entourée des douze meilleurs combattants de Fódlan : dix jeunes héros appelés les "Dix Braves", portant tous une arme magique : Nemesis, futur "Roi de la Libération" : et Maurice, un homme porteur d'un emblème unique que personne, hormis lui, ne possédait.

Lorsque Nemesis détruisit le continent, assassina la Déesse et mit le territoire à feu et à sang, Seiros se rebella contre lui, et déclaré la guerre à son armée, avec l'aide de Maurice et des Dix Braves. Malheureusement, une fois la guerre finit, Maurice sombra dans la folie, la maladie et la noirceur, se transformant, à cause de son emblème et de sa Relique de Héros, en une obscure créature, assoiffée de meurtre. Il disparut dans la nature, et on ne le revit plus jamais, bien que des rumeurs prétendaient qu'une créature noire et gigantesque errait dans les bois près du Monastère de Garreg Mach, où elle tuerait des étudiants, des animaux et autres formes de vie.

Maurice disparut définitivement de l'Histoire, de même que les Immaculés et le meurtre de la Divine Ancêtre, et son nom sombra dans l'oubli.

Descendance Modifier

Hélas, si Maurice s'évapora des mémoires, la malédiction de l'Emblème de Maurice, elle, restait ancrée dans l'esprit des différents peuples des trois territoires de Fódlan. On se mit ainsi à raconter que tous membres de l'arbre généalogique de Maurice abordant son emblème porterait malheur aux autres, à son entourage, et finirait, lui aussi, par se transformer en monstre des ténèbres.

Et, justement, Marianne von Edmund, fille unique et héritière d'époux riches et nobles d'une lointaine région, naquit avec, en sa possession, l'emblème inconnu. Très vite, la prétendue malédiction sembla véridique, car les parents de la petite fille moururent d'un accident, et Marianne fût contrainte d'être adoptée par le margrave von Edmund, un oncle qu'elle ne connaissait pas bien, et réputé bon orateur. Persuadée d'apporter la malchance, Marianne a grandi seule, recluse dans le château de son oncle, priant chaque jour le Déesse avec l'énergie du désespoir, lui quémandant de l'amener auprès d'elle. Elle se lia d'amitié avec les oiseaux et les chevaux de son oncle, avec qui elle semblait pouvoir converser  : demanda à ce que sa chambre soit décorée de plantes délicates  : la jeune demoiselle semblait mener une vie qui lui plaisait plus ou moins.


L'Académie des Officier Modifier

Un jour, la Maison Daphnel, grande maison de la noblesse de l'Alliance de Leicester, se retire des conseils de guerre et des réunions politiques du territoire, laissant sa place à la maison Edmund, qui se développe à une vitesse fantastique, les terres du margrave étant modeste mais extrêmement fertile et apte à la culture de nourriture et de végétaux. Ainsi devenu un grand membre de l'aristocratie, le margrave convainc sa nièce et future remplaçante de s'offrir une éducation digne de ce nom.

Ainsi la jeune femme de 18 ans fût envoyée comme élève à la célèbre Académie des Officiers.

Marianne ayant toujours vécu à l'abri des autres, de leurs jugements et du risque d'empoisonner l'existence de quelqu'un, elle mit du temps à s'habituer aux autres étudiants. Certains prétendent même ne jamais avoir entendu le son de sa voix. À l'image de Bernadetta von Varley, Marianne préfère rester dans sa chambre, sauf le dimanche, où elle va à la cathédrale pour sa prière.

Si vous rejoignez la maison des Cerfs d'or, Marianne s'ouvrira peu à peu à ses camarades. Sinon, elle restera fermée, secrète et discrète.

Personnalité Modifier

Marianne a une faible estime d'elle-même et manque de confiance en soi. Malgré tout, elle adore les oiseaux et les animaux, leur ouvrant son cœur et parlant avec eux. Elle est profondément religieuse et prie la Déesse tous les jours.

Étymologie Modifier

Marianne est un nom d'origine français qui est l'union entre Maria et Anne, qui signifie "Bien-aimée et pleine de grâce".

Objets trouvés Modifier

Les objets suivants appartiennent à Marianne :

- Lettre de confession

Fire Emblem Three Houses
Personnages - Classes - Techniques (Personnelles) - Armes - Chapitres - Musiques
Personnages
Protagonistes Byleth - Sothis
Aigles de jais Edelgard - Bernadetta - Caspar - Dorothea - Ferdinand - Hubert - Linhardt - Petra
Lions de saphir Dimitri - Dedue - Annette - Ashe - Mercedes - Sylvain - Felix - Ingrid
Cerfs d'or Claude - Lorenz - Hilda - Ignatz - Leonie - Lysithea - Raphael - Marianne
Loups de Cendre Yuri - Balthus - Constance - Hapi
Église de Seiros Rhea - Seteth - Flayn - Jeralt - Manuela - Hanneman - Catherine - Shamir - Jeritza - Alois - Tomas - Rodrigue - Gilbert - Aelfric - Cyril - Anna
Antagonistes Chevalier Macabre - Empereur des Flammes - Thales - Solon - Kronya - Nemesis
Lieux
Fódlan - Monastère de Garreg Mach - Académie des Officiers - Alliance de Leicester - Empire Adrestien - Saint-Royaume de Faerghus
Armes importantes
Reliques des Héros - Épée du Créateur - Raitei
Chapitres
Autres
Église de Seiros - Chevaliers de Seiros - Emblèmes - Dix Braves - Quatre Saints
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