Il est installé dans une tente, ou un chariot. Seul ce dernier peut se déplacer. Il doit être protégé, car il n'a aucun moyen de se défendre. En tant que marchand, Merlinus tient l'inventaire du joueur en se chargeant de la logistique entre chaque bataille et durant chaque combat, s'il est déployé.
Il est l'un des rares personnages non principaux à ne pas pouvoir mourir, au même titre que d'autres tels que : Marcus, Nils, Ninian, Oswin, Karel, Karla, Rath, Pent, Louise, Bartre, Nino et Athos. Cependant, contrairement aux autres personnages qui ne meurent pas, Merlinus reviendra pour aider au niveau suivant s'il est vaincu. Dans les deux jeux, il gère le convoi du joueur.
Marchand ambulant à l'origine, Merlinus a été attaqué par des bandits près du territoire de Caelin, et a été sauvé par le groupe d'Eliwood qui passait par là. Parce qu'il a toujours rêvé de servir les nobles depuis longtemps, il supplie Hector de lui laisser la gestion de leur logistique militaire. Cette demande soudaine fut approuvée tout aussi rapidement qu'il rejoignit leur armée.
Entre The Blazing Blade et The Binding Blade[]
Après la guerre, Merlinus ouvrit une boutique à Ositia. Hélas pour lui, le succès ne fut pas au rendez-vous et elle fut rapidement fermée. Après cet échec, Merlinus retourna vivre avec Eliwood à Pherae.
Merlinus apparaît également dans The Binding Blade, chargé par Eliwood d'être le conseiller personnel de son fils Roy, en plus d'assurer la logistique de son armée.
Personnalité[]
Comme on peut s'y attendre de la part de quelqu'un qui a de grandes compétences dans le domaine des affaires, Merlinus a une personnalité très sociable. Cependant, au fond de lui, Merlinus est plutôt quelqu'un de timide, de lâche et d'excentrique. Toutefois, il se révèle aussi être très gentil et finalement très loyal, comme le révèle ses soutiens. Il est également révélé que Merlinus est un très bon cuisinier lors de ses conversations de soutien avec Marcus et Vaida, car ces deux personnages avouent que sa nourriture est l'une des meilleures qu'ils aient jamais mangée.
Dans The Binding Blade, Merlinus n'est plus aussi timide et craintif que par le passé ; au contraire, il est très franc et exprime souvent des opinions pragmatiques, se méfie des personnes aux professions louches ou arrivant lors de circonstances suspectes, comme c'est le cas pour la princesse Guinivere ou pour Cath. Merlinus et se comporte de manière sévère, voire dure, avec ceux qui agissent de manière inconvenante avec son jeune maître, Roy, car il s'inquiète de la sécurité de son jeune maître qui manque d'expérience dans la vie quotidienne.
En Jeu[]
Description : Un serviteur de Pherae chargé de l'inventaire de l'armée.
Eliwood charge Merlinus de conseiller Roy et de l'aider à gérer l'inventaire de l'armée de Lycia dès la fin du premier chapitre du jeu. Il sera donc jouable dès le second chapitre.
Dans ce jeu, Merlinus apparaît sous la forme d'un chariot, ce qui correspond à sa forme promue dans The Blazing Blade. Contrairement au prochain épisode, Merlinus est une unité qui occupe une place à part entière et sa présence n'est pas nécessaire pour transférer des objets dans la réserve du convoi. De plus, pour monter en niveau, Merlinus doit survivre à 100 combats contre des unités ennemies, ce qui signifie qu'à moins de très lentement optimiser votre partie en passant énormément de tours avec certains ennemis faibles et/ou qui ont peu de précision, il ne gagnera jamais un seul niveau au cours de toute la campagne de Roy. Il est toujours très utile, non seulement parce qu'il permet d'éviter les attaques dangereuses (mais il doit atteindre un niveau élevé si vous voulez qu'il puisse esquiver de façon fiable) grâce au fait que, contrairement aux autres personnages, il ne meurt pas de façon permanente, mais aussi parce qu'il permet d'accéder au convoi de manière permanente, ce qui permet de vendre en masse pour les achats de bottes et autres objets importants disponibles en quantités illimitées dans la boutique secrète disponible au cours du chapitre 21.
Merlinus est un autre nom pour Myrddin Wyllt, un prophète de la légende galloise qui est considéré comme le prototype le plus important de l'image moderne de Merlin. Il partage cette étymologie avec le véritable nom d'Elffin.
Anecdotes[]
Selon un site d'information japonais, Merlinus a obtenu la 50ème[1] place sur 80 dans le sondage de popularité des personnages de Fire Emblem : The Binding Blade.
L'illustration officielle de The Blazing Blade le montre avec une épée à la ceinture, bien qu'il soit un non-combattant dans le jeu.
Merlinus peut visiter des villages dans The Blazing Blade. Cependant, Merlinus ne peut pas utiliser les fonctions de commerce ou d'approvisionnement sur le champ de bataille. Ainsi, lorsqu'il possède un objet provenant d'un village, celui-ci reste dans son inventaire jusqu'au chapitre suivant.
Merlinus partage son doubleur anglais, le regretté Brad Venable, avec Cormag de The Sacred Stones ainsi que Kostas et Nader de Three Houses.
C1: L'Aube de la Destinée - C2: La Princesse de Biran - C3: Le chagrin du retardataire - C4: L'effondrement de la Ligue - C5: L'Emblème du Feu - C6: Guet-Apens]] - C7: Rébellion à Ositia - C8: Réunion - C8x: L'Epée Ardente - C9: Cap sur les îles brumeuses - C10A: La Résistance - C11A: Echidna, l'héroïne - C10B: Pris en étau - C11B: Evasion vers la Liberté - C12: Le Véritable Ennemi - C12x: La Hache de Foudre - C13: Mission de Sauvetage - C14: Arcadia - C14x: L'Elément Infernal - C15: La Fille Dragon - C16: Reprendre la Capitale - C16x: L'Apogée de la Lumière - C17A: Un Passage à travers l'Océan - C18A: La Rivière Gelée - C19A: Froid Mordant - C20A: La Libération d'Ilia - C20Ax: La Lance de Glace - C17B: Enseignements de l'Evêque - C18B: Lois de Sacae - C19B: Bataille à Bulgar - C20B: Le Loup d'Argent - C20Bx: L'Arc du Vent - C21: La Lame du Sceau - C21x: Ténèbres Silencieuses - C22: Le rêve impérissable - C23: Les Fantômes de Biran - C24: Légendes et mensonges - F: Au-delà des Ténèbres
Autres éléments
Huit Légendes - Fin de l'Hiver - Magasin Secret - Purgatoire - Bandits des Îles Occidentales
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Eliwood
Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Hector
Autres éléments
Magasin Secret - Purgatoire - Black Fang - Morphe - Huit Légendes - Quatre Fangs - Quintessence - Sceau Magique
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
Triste princesse •
Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
Le serment •
Cœurs unis •
Le vol d'orbes •
Pourquoi lutter •
Sens du devoir •
Abri du pouvoir •
Pont du temps •
Union gagnante •
Vents instables •
Heure de gloire •
Vertu partagée •
Vie de mercenaire •
Vers l'avenir •
Au-delà du sang •
Complot carmin •
Chaos harmonieux •
Feu intérieur •
Fins pacifiques •
Nouvelle volonté •
Forme spirituelle •
Nouveau futur