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Par exemple, s'il n'y a pas d'obstacle, un personnage avec Mvt 7 pourra franchir 7 cases en un seul tour. Chaque type de [[terrain]] est associé à un coût en mouvement. Une unité peut continuer à se déplacer tant que le coût total du terrain n'excède pas sa stat de Mvt. Si une [[plaine]] a simplement un coût de 1 (1 case requière un point de mvt), la [[forêt]] par exemple en a 2 (il faut 2 points de mvt pour traverser une seule case).
 
Par exemple, s'il n'y a pas d'obstacle, un personnage avec Mvt 7 pourra franchir 7 cases en un seul tour. Chaque type de [[terrain]] est associé à un coût en mouvement. Une unité peut continuer à se déplacer tant que le coût total du terrain n'excède pas sa stat de Mvt. Si une [[plaine]] a simplement un coût de 1 (1 case requière un point de mvt), la [[forêt]] par exemple en a 2 (il faut 2 points de mvt pour traverser une seule case).
   
Les [[Bottes]] permettent d'améliorer le Mouvement de 2 points. C'est en fait le seul moyen d'augmenter cette stat, puisqu'une [[montée de niveau]] ne permettra jamais de l'accroître. L'opus ''[[Fire Emblem: Thracia 776]]'' constitue toutefois une exception puisqu'il est possible de gagner en Mvt par montée de niveau, bien que cela reste très improbable.
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Les [[Bottes]] permettent d'améliorer le Mouvement de 2 points. C'est en fait le seul moyen d'augmenter cette stat, puisqu'une [[montée de niveau]] ne permettra jamais de l'accroître (mais certains changements de classe le peuvent, notamment quand une unité acquiert une classe à cheval).
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L'opus ''[[Fire Emblem: Thracia 776]]'' constitue toutefois une exception puisqu'il est possible de gagner en Mvt par montée de niveau, bien que cela reste très improbable.
   
La [[techniques|technique]] [[Mobilité (Technique)|Mobilité]] permet de considérer n'importe qu'elle case traversable comme une plaine. Les unités volantes en général sont insensibles aux obstacles et peuvent même voler au-dessus des mers et des massifs montagneux.
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La [[techniques|technique]] [[Mobilité (Technique)|Mobilité]] permet de considérer n'importe qu'elle case traversable comme une plaine. Les unités volantes en général sont insensibles aux obstacles et peuvent même voler au-dessus des mers et des massifs montagneux (mais ne bénéficient pas des bonus de terrain).
   
 
La technique [[Ranimer]] permet de recycler les points de Mouvements restants après une action, pour se replier par exemple, ou continuer d'avancer.
 
La technique [[Ranimer]] permet de recycler les points de Mouvements restants après une action, pour se replier par exemple, ou continuer d'avancer.

Version actuelle en date du mars 30, 2020 à 13:02

Mouvement

Déplacement de Frederick

Le Mouvement (Mvt) est une statistique qui détermine la capacité de déplacement d'un personnage.

Par exemple, s'il n'y a pas d'obstacle, un personnage avec Mvt 7 pourra franchir 7 cases en un seul tour. Chaque type de terrain est associé à un coût en mouvement. Une unité peut continuer à se déplacer tant que le coût total du terrain n'excède pas sa stat de Mvt. Si une plaine a simplement un coût de 1 (1 case requière un point de mvt), la forêt par exemple en a 2 (il faut 2 points de mvt pour traverser une seule case).

Les Bottes permettent d'améliorer le Mouvement de 2 points. C'est en fait le seul moyen d'augmenter cette stat, puisqu'une montée de niveau ne permettra jamais de l'accroître (mais certains changements de classe le peuvent, notamment quand une unité acquiert une classe à cheval). L'opus Fire Emblem: Thracia 776 constitue toutefois une exception puisqu'il est possible de gagner en Mvt par montée de niveau, bien que cela reste très improbable.

La technique Mobilité permet de considérer n'importe qu'elle case traversable comme une plaine. Les unités volantes en général sont insensibles aux obstacles et peuvent même voler au-dessus des mers et des massifs montagneux (mais ne bénéficient pas des bonus de terrain).

La technique Ranimer permet de recycler les points de Mouvements restants après une action, pour se replier par exemple, ou continuer d'avancer.


Stats de personnages
Affinité - Vitesse d'Attaque - Constitution - Défense - PV - Autorité - Niveau - Chance - Magie - Mouvement - Etoile de Mouvement - Coefficient de Critique de Poursuite - Résistance - Technique - Vitesse - Force - Niveau d'Arme - Niveau d'Arme (FE1-3) - Esquive - Précision - Poids - Puissance
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