Nergal est un druide noir qui cherche à ouvrir la Porte du dragon et à ramener les dragons en Elibe, afin d'en voler la quintessence. Il manie le tome de magie noire le plus puissant de son jeu, Ereshkigal.
Bien qu'il soit à la recherche de connaissances sur ce qui peut être produit à partir de la magie ancienne dite des ténèbres, Nergal n'a pas toujours été maléfique. Si le joueur effectue plusieurs annexes dans la campagne d'Hector, il apprend qu'avant les événements du jeu, Nergal entretenait une relation avec un dragon, Aenir, et qu'il est devenu le père de Ninian et Nils, les envoyant à travers la porte du dragon sur Valor pour les protéger lorsque sa femme a été kidnappée. Par la suite, il s'est tourné vers la magie noire pour se rendre plus fort afin de pouvoir ouvrir lui-même la porte et récupérer ses enfants. Au cours de sa quête, il a rencontré Athos dans le désert de Nabata et ils sont rapidement devenus amis. Égaux en connaissances et en pouvoirs, tous deux ont été surpris lorsqu'ils découvrirent ensemble le village caché d'Arcadia, un endroit où les dragons et les humains coexistaient pacifiquement. À l'invitation du chef du village, ils y restèrent pendant des centaines d'années, apprenant dans les vastes bibliothèques des dragons, construisant une oasis pour les villageois et cachant la ville derrière un voile de tempêtes de sable.
Cependant, les travaux de Nergal prirent une tournure plus sombre lorsqu'il découvrit une méthode magique permettant d'utiliser la force vitale, ou quintessence, d'autres créatures vivantes et de la transformer en pouvoir. Il commença par expérimenter sur de petites créatures, puis, de plus en plus confiant, il utilisa cette même technique sur des animaux de plus en plus complexes, et finit par prendre la vie d'un humain. Athos et les anciens du village découvrirent les agissements secrets de Nergal et le pressèrent de cesser, mais Nergal ne voulut rien entendre. Athos et les dragons divins parvinrent à le terrasser et il fut banni d'Arcadia. Nergal reconstitua lentement sa puissance tout en évitant de se heurter à la vigilance d'Athos, prolongeant sa durée de vie au-delà des limites de la condition mortelle et créant de nombreux morphes pour parcourir le monde à la recherche de la quintessence d'individus puissants afin de lui conférer une puissance encore plus grande.
Quelques centaines d'années après avoir été banni d'Arcadia, Nergal a appelé Ninian et Nils par la porte du dragon afin de les utiliser pour attirer d'autres dragons en Elibe, puis de leur voler leur puissante quintessence afin de devenir l'être le plus puissant du monde. En chemin, il déclenche la guerre en Lycia en utilisant un groupe d'assassins appelé le Black Fang, qu'il contrôle grâce à l'un de ses morphes.
Dans le dernier chapitre du jeu, le joueur découvre la partie du visage cachée derrière le turban de Nergal. Il révèle une blessure au front et une brûlure à l'œil droit, affirmant que la personne qu'il croyait être son meilleur ami, Athos, lui a infligé cette blessure. Dans ses derniers instants, Nergal attire trois dragons, provenant de l'autre côté de la Porte du Dragon, dans une dernière tentative désespérée de détruire ses ennemis.
Personnalité[]
Dans le passé, Nergal a cherché à acquérir davantage de pouvoir afin de retrouver sa femme, Aenir. Cependant, en accédant au pouvoir ultime qu'il recherchait, il a fini par perdre de vue son objectif initial. Obtenir de la quintessence devait servir à ouvrir le portail du dragon pour retrouver Nils et Ninian, qu'il avait estimé plus en sécurité de ce côté, lorsqu'il arpenterait Elibe pour retrouver leur mère. Hélas, dans le chapitre 19xx, Teodor révèle que pour atteindre une plus grande maîtrise de la magie noire, il faut renoncer à l'essentiel de ses souvenirs. Nergal est incapable de se souvenir de qui sont Nils et Ninian ou même de la première raison qu'il avait d'ouvrir la porte du dragon.
Nergal n'est donc plus qu'une coquille vide, ayant fait une croix sur ses souvenirs humains.
Nergal était le nom du dieu mésopotamien de la guerre. Selon un mythe, Ereshkigal, la déesse de la mort, tenta de réprimander Nergal pour avoir ignoré ses messagers. Il l'attaqua à son tour et aurait voulu la tuer, mais Ereshkigal proposa d'épouser Nergal et d'en faire le roi consort de la mort.
Anecdotes[]
Lors de la conversation avec Limstella avant l'arrivée des Lords dans Victoire ou Déboire, le sprite de carte de Nergal est un druide ordinaire plutôt qu'un druide noir.
Lorsque Nergal cligne des yeux, son œil blessé est secoué de spasmes.
Dans l'un de ses portraits, son turban couvre son œil gauche et non son œil droit blessé.
Bien qu'il possède de maîtrises de rangs S avec toutes les formes de magie existantes ainsi qu'avec les bâtons, Nergal ne manie qu'un tome de magie noire dans le jeu.
Les PV maximums de Nergal dépassent le plafond de sa classe de 15 points.
Il est possible que Nergal soit le grand-père de Roy si Eliwood épouse Ninian.
Dans Fire Emblem Awakening, son équipe SpotPass peut être composée de sa collection de morphes dans le chapitre final de The Blazing Blade (sans le morphe anonyme du druide) :
Uhai (cavalier nomade)
Kenneth (sage)
Brendan (guerrier)
Darin (général)
Ursula (valkyrie)
Jerme (assassin)
Lloyd (bretteur)
Linus (héros)
Nergal est l'un des deux personnages dont les sprites sont uniques en fonction de la direction dans laquelle ils se trouvent. L'autre personnage à partager cette distinction est Chrom.
Dans le dernier chapitre du jeu, Nergal crée des morphes qui empruntent l'apparence de divers boss du jeu qui ont été tués précédemment, mais ces Morphes sont en réalité plus que des coquilles vides.
Nergal est vénéré par au moins un individu, l'ancien prêtre Kenneth.
Avant son apparition dans Heroes, Nergal apparaît dans quelques images de Rencontrez vos héros avec Limstella, Linus et Harken.
C11: Nouveau départ* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Lady de Caelin - C16: Terrain inconnu - C16x: Le port de Badon - C17: Bateau pirate - C18: L'île maudite - C18x: Sceau magique - C19: Porte du Dragon - C20: Nouvelle résolution - C21: Les liens du sang - C22: Légende vivante - C22x: Genèse - C23: Les Quatre Fangs - C24: Cœur insatisfait - C25: Fleur des ténèbres - C26: Attaque furtive - C26x: Nuit d'adieux - C27: Destin et fatalité - C28: Roland le Vaillant* - C29: Sables des temps - C29x: Préparatifs de guerre - C30: Victoire ou déboire - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Eliwood
Histoire d'Hector
C11: Un autre voyage* - C12: L'ami retrouvé - C13: En quête de la vérité - C13x: Un drôle de marchand - C14: Faux amis - C15: Contre-attaque* - C16: Lady de Caelin - C17: Terrain inconnu - C17x: Le port de Badon - C18: Bateau pirate - C19: L'île maudite - C19x: Sceau magique - C19xx: Vision* - C20: Porte du Dragon - C21: Nouvelle résolution - C22: Les liens du sang - C23: Légende vivante - C23x: Genèse - C24: Les Quatre Fangs - C25: Une bête enragée* - C26: Cœur insatisfait - C27: Fleur des ténèbres - C28: Attaque furtive - C28x: Nuit d'adieux - C29: Destin et fatalité - C30: Le Berserker* - C31: Sables des temps - C31x: Préparatifs de guerre - C32: Victoire ou déboire - C32x: Le sens de la vie* - F: Lumière
*Exclusif à l'histoire d'Hector
Autres éléments
Magasin Secret - Purgatoire - Black Fang - Morphe - Huit Légendes - Quatre Fangs - Quintessence - Sceau Magique
Tiki (Bracelet de l'Ancêtre) - Hector (Bracelet du Général Impétueux) - Soren (Bracelet du Stratège) - Chrom et Daraen (Bracelet du Saint-Veilleur) - Camilla (Bracelet de la Sœur Cajoleuse) - Edelgard, Dimitri et Claude (Bracelet des Trois Maisons) - Veronica (Bracelet de l'Héritière Solitaire)
P: Les Emblème - C1: Eveil tant attendu - C2: La reine Lumera - C3: Hostilités - C4: Une terre fleurie - C5: Reconquête du château - C6: L'anneau dérobé - C7: L'Emblème Noir - C8: Le royaume des guerriers - C9: Le conflit des puissants - C10: Sombron, le dragon déchu - C11: Retraite - C12: Les Sentinelles - C13: Les héros de l'oasis - C14: Bataille pour Solm - C15: Danseur dans les ruines - C16: Le long du littoral - C17: Quiétude ruinée
Annexes
A1: Un talent naissant - A2: La marchande mystérieuse
Xénologues Déchus
A venir
Autres éléments
Amiibo - Type d'Unité - EmblèmeAnneau d'Emblème - Anneau de Lien - Aberrations - Engagement - Quatre Chacals - Tour des Epreuves
Prologue : Monde de Zenith • Chapitre 1 : Monde de Mystery • Chapitre 2 : Monde de Conquête • Chapitre 3 : Monde de Binding • Chapitre 4 : Monde d'Awakening • Chapitre 5 : Monde de Mystery • Chapitre 6 : Monde d'Héritage • Chapitre 7 : Monde de Blazing • Chapitre 8 : Monde d'Awakening • Chapitre 9 : L'invasion des héros • Chapitre 10 : Monde de Radiance • Chapitre 11 : Rituel de Shadows • Chapitre 12 : Ennemis jurés • Chapitre 13 : Lignée diabolique • Entracte : Un pouvoir ancestral • Entracte : Le rituel des lames
Livre II
Chapitre 1 : La flamme • Chapitre 2 : Princesse glaciale • Chapitre 3 : Guidés par un rêve • Chapitre 4 : Rage ardente • Chapitre 5 : Neige sanglante • Chapitre 6 : La véritable proie • Chapitre 7 : Neige et cendres • Chapitre 8 : Le rituel du froid • Chapitre 9 : Arrivée en enfer • Chapitre 10 : La chute du roi • Chapitre 11 : Prince des glaces • Chapitre 12 : Poison sournois • Chapitre 13 : L'heure du retour
Livre III
Chapitre 1 : La mort • Chapitre 2 : La porte de l'enfer • Chapitre 3 : Compte à rebours • Chapitre 4 : Digne d'être roi • Chapitre 5 : L'héritage d'un père • Chapitre 6 : Royaume des morts •
Chapitre 7 : Un foyer oublié • Chapitre 8 : Véritable nom • Chapitre 9 : Cohorte des morts •
Chapitre 10 : Sorcière omnicide • Chapitre 11 : Aux origines • Chapitre 12 : Epéiste létal • Chapitre 13 : Ce rêve parfait
Awakening dans la Tourmente •
L'écho des lames •
Retrouvailles •
Sombre destin •
Face au destin •
Lignée de lumière •
Quasi héroïques •
Un beau cadeau •
Une nouvelle année •
Dans la tempête •
Vent du destin •
Liens et destinée •
Bras droit d'Ishtar •
Le feu de Loki •
Guerrre des Fangs •
Dormez bien •
Chaos personnifié •
La porte du destin •
Visages connus •
Passé et présent •
Vies fugaces •
L'alliance des princesses •
Bataille thermale •
Face à Greil •
Contre les dieux •
Air printanier •
Garde Sacrée •
Paradis promis •
Travail d'équipe •
Cœur de héros •
Valse éternelle •
Rêves d'enfant •
Sable des temps •
Pour un sourire •
Combat digestif •
Vortex mirage •
Cyclone romantique •
Combat fleuri •
Retour d'Iote •
Valse sans fin •
Été deux pièces •
Duel au soleil •
Trésors royaux •
Affinité au bal •
Indissociables •
Ninja novices •
Pesants cadeaux •
Nouveaux trésors •
Amour familial •
Amour perdu •
Inconnu familier •
Triste princesse •
Engagement •
Pêche à la victoire •
Glaces et flammes •
Une chanson pour vous •
Amour durable •
Les amis du frère •
Dans les choux
Alfonse et compagnie 1 •
Alfonse et compagnie 2 •
Alfonse et compagnie 3 •
Alfonse et compagnie 4 •
Roy et compagnie 1 •
Eliwood et compagnie 1 •
Ephraim et compagnie 1 •
Ike et compagnie 1 •
Micaiah et compagnie 1 •
Chrom et compagnie 1 •
Corrin et compagnie 1 •
Edelgard et compagnie 1 •
Laegjarn et compagnie 1 •
Palla et compagnie 1 •
Gray et compagnie 1 •
Sigurd et compagnie 1 •
Leif et compagnie 1 •
Fae et compagnie 1
Protéger Ylisse •
Créer un destin •
Thé légendaire •
Duel de désirs •
Le serment •
Cœurs unis •
Le vol d'orbes •
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Sens du devoir •
Abri du pouvoir •
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Complot carmin •
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Fins pacifiques •
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