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“M... Mon talisman... Où est mon talisman... ? ... JE SUIS DE SANG ET DE COLÈRE ! JE SUIS LA FUREUR INCARNÉE ! ET JE SUIS... VOTRE FUTURE FILLE !”
—La double personnalité de Noire se manifestant en se présentant à sa mère


Noire est un personnage jouable de Fire Emblem: Awakening ainsi que la fille de Tharja.

Biographie[]

Noire est la fille de Tharja. Dans le futur, lorsque Tharja mettait au point une nouvelle malédiction, Noire - parfois accompagnée de son père - se retrouvait souvent à malheureusement être son cobaye. Alors qu'elle redoutait les sessions d'expériences de sa mère, Noire se sentait soulagée lorsque son père intervenait pour arrêter les séances de Tharja et la ramenait à la maison. Les nombreuses années passées à servir de cobaye pour sa mère ont rendu Noire timide et docile; Tharja mit alors au point un talisman spécial qui rendit la personnalité de Noire plus agressive et impétueuse lorsque Noire le portait. La menace des Ombres devenant de plus en plus présente, les parents de Noire furent obligés de se consacrer à les exterminer : les deux moururent en la protégeant, et Noire reçut l'alliance de sa mère, qu'elle continua de porter depuis lors. Elle rejoint ensuite Lucina et les autres enfants de l'armée Ylisséenne dans leur voyage dans le passé afin d'empêcher l'avenir de se reproduire.

Dans son annexe, elle est capturée par un bandit, Ezra, pour être vendue en tant qu'esclave. Cachée, elle décide de sortir après avoir trouvé un Arc Acier et repousse les bandits seule, jusqu'à ce qu'elle rejoigne Chrom et son armée, qui n'étaient pas loin, et vainc les bandits avec eux. Elle aborde Tharja après la bataille et lui montre son alliance, identique à la sienne. Tharja, trouvant la jeune femme suspicieuse, la menace de la maudire. Noire prend son talisman et sa personnalité change complètement, déclarant haut et fort qu'elle est sa future fille. Tharja lui demande alors qu'est-ce que ce talisman, et Noire lui explique qu'il est la source de sa personnalité plus osée, créé par Tharja elle-même dans le futur. Tharja le lui prend, laissant Noire paniquée en lui enlevant ce qu'elle considère sa source de courage et la raison de sa survie jusque là en tant qu'"avatar du châtiment". Tharja la rassure alors en lui disant qu'elle peut survivre sans le talisman, sans être un "avatar du châtiment", et qu'elle devrait juste se contenter d'être sa fille.

Après la guerre, si Noire n'est pas mariée, elle décide de rester avec Tharja et de devenir son assistante. Certains se demandent si elle prit cette décision pour protéger son enfant intérieur, ou pour rattraper le temps qu'elle n'a jamais pu passer en compagnie de sa mère.

Personnalité[]

Utilisée comme cobaye pour les malédictions de sa mère pendant son enfance, Noire a développé une personnalité craintive, défaitiste et pessimiste. Elle est facilement intimidable et habituellement trop timide pour exprimer une opinion. Ses soutiens avec Brady et Laurent révèlent qu'elle est anémique, a tendance à fatiguer facilement et à s'évanouir.

Cependant, il semblerait qu'elle ait une double-personnalité causée par le talisman créé par sa mère, son autre personnalité étant bien plus effrontée, agressive et n'ayant aucun problème à crier tout ce qu'elle pense haut et fort. Noire peut changer de personnalité aléatoirement en plein milieu d'une conversation, laissant ses interlocuteurs perplexes. Dans certains cas, il est parfois impliqué qu'elle aurait elle-même développé cette seconde personnalité en tant que mécanisme d'adaptation, souligné par le fait qu'elle ai hérité de quelques-uns des traits obsessifs que peut avoir Tharja (bien que très loin d'être à la même échelle). Ces traits sont montrés dans son soutien avec Íñigo où elle utilise son arc pour éloigner et effrayer toute femme s'approchant de lui.

Noire n'aime pas devoir dépendre des autres, car elle ne veut pas rester timide et peureuse. Dans ses conversations de soutien, elle s'excuse à Severa pour avoir besoin de son aide pour presque chaque petite chose, déplore sa santé fragile à Brady, et explique à Yarne que même si elle est terrifiée à l'idée de devoir se battre, elle ne veut perdre personne et ne veut pas être un fardeau, et se bat donc malgré sa peur.

Sa mère étant distante sur le plan affectif et abusant d'elle considérablement malgré les efforts de son père pour la protéger, Noire craint sa mère et ne l'apprécie pas : leur relation est tendue. Dans ses soutiens avec Daraen (femme), Noire s'attache à Daraen en tant que figure maternelle, lui disant directement qu'elle pense qu'elle serait une bien meilleure mère que l'a été Tharja. Malgré tout, Noire continue à chercher l'approbation de sa mère, allant jusqu'à apprendre la Magie noire en combat en copiant ses mouvements. À la fin de leur conversation de soutien, Noire semble avoir pardonné sa mère : Tharja lui explique que ses intentions dans le futur étaient plus attentionnées qu'elles en avaient l'air et dit à sa fille qu'elle l'aime, au plus grand bonheur de Noire.

Étrangement, elle semble faire une fixation sur l'or, et en demande souvent en cadeau lorsqu'elle ramasse des objets au sol en compagnie d'une autre unité. Dans son soutien avec Owain, il est également montré qu'elle a un rare talent en tant que patissière.

Sa biographie à la caserne indique qu'elle est la première à fuir le danger de l'armée.

En jeu[]

Fire Emblem: Awakening[]

Statistiques de base (avant héritage)[]

Classe de Base
{{{Classe}}}
Niveau PV Frc Mag Tec Vit Cha Déf Rés Mouv
{{{Niv}}} {{{PV}}} {{{Frc}}} 3 {{{Tec}}} {{{Vit}}} {{{Cha}}} {{{Déf}}} {{{Rés}}} 5
Techniques Armes Equipement
Technique+2FE13 Technique +2
LateInitiative Prévoyance
ArcFE13Arc - C ArcAcierFE13 Arc Acier*

* Ramassé au Tour 2 lorsqu'elle est recrutée.

Taux de croissance maximaux[]

Père Frc Mag Tec Vit Cha Def Res
Daraen Variable Variable Variable Variable Variable Variable Variable
Frederick +3 +2 +2 0 -2 +4 +1
Virion +1 +4 +2 +4 -3 0 +1
Stahl +3 +3 +1 +2 -4 +4 0
Vaike +4 +2 +1 +3 -3 +2 -1
Kellam +2 +4 +1 0 -4 +5 +1
Donnel +2 +3 -1 +1 +1 +3 0
Lon'zu +1 +4 +3 +5 -2 0 -1
Ricken 0 +6 0 +2 -1 +1 +1
Gaius +2 +3 +2 +4 -4 +1 +1
Gregor +3 +3 +2 +2 -3 +3 -1
Libra +1 +5 +1 +2 -3 +2 +2
Henry +2 +5 +2 +2 -4 +3 0

Soutiens[]

Voir aussi: Soutiens de Noire

Soutiens amoureux

Autres soutiens

Options de classe et réaffectation[]

Option de classe
Classe de base Promotions Possibles
NoireArcher Archer NoireArcherElite Archer d'Élite
NoireCavalierArcher Cavalier Archer
NoireChevalier Chevalier FE13GénéralSprite Général
NoireGrandChevalier Grand Chevalier
FE13MageNoirF Mage Noir FE13SorcierFemmeSprite Sorcier
NoirePaladinNoir Paladin Noir
Jeune Mariée
( FE13Matrimonialis Matrimonialis requis)
-

Divers[]

  • L'anniversaire de Noire est la date de sortie de Fire Emblem: The Sacred Stones au Japon.
  • L'artwork officiel de Noire ainsi que son portrait en jeu la montrent portant un Arc béni.
  • Noire partage sa doubleuse anglaise, Michelle Ruff, avec Daraen femme (voix 1 et 3), ainsi que Soleil (de Fire Emblem Fates) dans Fire Emblem Heroes.
    • La doubleuse japonaise de Noire, Seiko Yoshida, double également Say'ri.
  • Noire a des modèles uniques à elle en combat pour chacune de ses classes d'Archer. Elle porte des vêtements verts en tant qu'Archer, Archer d'Élite et Cavalier Archer au lieu des couleurs de base.
  • Noire est le seul personnage de deuxième génération dans Awakening avec un annexe dédié qui ne peut ni parler à Chrom ou à son parent fixe (dans ce cas, Tharja) dans le chapitre dans lequel il est recruté.

Galerie[]

Voir: Noire (Personnage)/Galerie.
Personnages - Classes - Techniques - Armes - Objets - Chapitres - Musique
Personnages
Jouables Chrom - Avatar - Lissa - Frederick - Sully - Virion - Stahl - Vaike - Miriel - Sumia - Kellam - Donnel - Lon'zu - Ricken - Maribelle - Palne - Gaius - Cordelia - Gregor - Nowi - Libra - Tharja - Anna - Olivia - Zelcher - Henry - Say'ri - Tiki - Basilio - Flavia - Gangrel - Walhart - Emmeryn - Yen'fay - Aversa - Priam
Enfants Lucina - Owain - Inigo - Brady - Kjelle - Cynthia - Severa - Gerome - Linfan - Yarne - Laurent - Noire - Nah
DLC Marth - Palla - Catria - Est - Alm - Celica - Seliph - Leif - Eldigan - Roy - Lyndis - Eirika - Ephraim - Ike - Elincia - Micaiah - Katarina
SpotPass / Einherjars Shiida - Ogma - Nabarl - Merric - Hardin - Linde - Minerva - Tiki - Nyna - Camus - Gharnef - Clair - Valbar - Clive - Boey - Luthier - Nomah - Deen - Mycen - Norne - Malice - Athenais - Horace - Etzel - Legion - Sigurd - Arden - Quan - Ethlyn - Ayra - Jamke - Deirdre - Lachesis - Lewyn - Travant - Arvis - Julia - Larcei - Ulster - Arthur - Fee - Ced - Ares - Altena - Ishtar - Julius - Nanna - Finn - Eyvel - Dagdar - Mareeta - Salem - Olwen - Saias - Raydrik - Lilina - Wolt - Shanna - Lugh - Raigh - Cecilia - Sophia - Perceval - Narcian - Zephiel - Eliwood - Hector - Florina - Matthew - Serra - Karel - Nino - Jaffar - Lloyd - Linus - Ursula - Nergal - Seth - Moulder - Lute - Amelia - Innes - Marisa - L'Arachel - Selena - Lyon - Titania - Soren - Mist - Mia - Zihark - Lucia - Geoffrey - Oliver - Petrine - Ashnard - Sothe - Edward - Leonardo - Brom - Nephenie - Sigrun - Sanaki - Sephiran - Chevalier Noir
Non-Jouables Valldar - Naga - Grima - Garrick - Phila - Raimi - Roddick - Orton - Victor - Vasto - Chalard - Campari - Vincent - Mustafa - Dalton - Ke'ri - Gecko - Jamil - Xalbador - Cassius - Ruger - Holland - Nelson - Morristan - Gyral - Dalen - Nombry - Ezra - Ignatius - Farber - Cervantes - Pheros - Excellus - Algol - Mus - Bovis - Tigris - Lepus - Draco - Anguilla - Equus - Ovis - Simia - Gallus - Canis - Porcus - Zanth - Ardri - Vieux Baba
Lieux
Ylisse (Continent) - Ylisse (Pays) - Village austral - Ylisstol Ouest - Route du Nord - Ylisstol - Themis - Route périlleuse - Mont Prismatique - Forlointain - Village mirage - Maison des morts - Plegia - Passage de la frontière - Château de Plegia - Cour château Plegia - Désert extérieur - Bourbier - Frontière désolée - Île cadavérique - Autel du Dragon - Forteresse mercenaire - Village hors-la-loi - Fort du Roi des mers - Ferox - Castelong - Arène de Ferox - Port-Ferox - Secteur frères bandits - Village paisible - Repaire frères bandits - Terrains de duel - Vestiges du temps - Fort du Ravisseur - Valm - Rosanne - Port de Valm - Chon'sin - Arbre de Mila - Fort Babirussa - Fournaise du Démon - Château de Valm - Hameau du sage - Great Gate - Ruines temple de Mila - Forêt luxuriante - Vallée Wyverne - Terres Dragon Divin - Enclume Conquérant - Village des montagnes - Tombe du guerrier - La source de vérité - Jardin des Géants - Pic de la Genèse - Portail du Multivers
Armes notables
Falchion - Œil de Grima - Souffle - Gradivus - Parthia - Mercurius - Hauteclaire - Tyrfing - Balmung - Gáe Bolg - Gungnir - Helswath - Yewfelle - Valflamme - Forseti - Mjölnir - Livre de Naga
Chapitres
Histoire Principale I: Prémonition : Destinée et liens - P: Prologue : Eveil - C1: Ombres dans la nuit - C2: Veilleurs - C3: Royaume guerrier - C4: Deux Falchions - C5: Raison et démence - C6: Avertissement - C7: Intrusion - C8: Disciples des ténèbres - C9: Emmeryn - C10: Nouveau jour - C11: Gangrel - C12: Outre-mer - C13: Lignée maudite - C14: Azur enflammé - C15: Résistance - C16: Voix divine - C17: Mort annoncée - C18: Lames soeurs - C19: Walhart - C20: Roi acculé - C21: Cinq gemmes - C22: Sombre avenir - C23: Liens et destinée - C24: Invocateur - C25: Chute imminente - F: Grima
Annexes A1: Guerrier malgré lui - A2: Une drôle de marchande - A3: Un village en danger - A4: Anna la marchande - A5: L'héritier de légende - A6: La fleur à l'épée - A7: De sang noble - A8: Le duel de la honte - A9: Les ailes de la justice - A10: Ambivalence - A11: Une wyverne dans le ciel - A12: Hors du temps - A13: Pris dans l'étau - A14: Une quête illusoire - A15: Le loup et l'agneau - A16: La fille du dragon - A17: Un silence menaçant - A18: Souffre-douleur - A19: Roi ou tyran - A20: La miraculée - A21: L'ombre d'un frère - A22: La source de vérité - A23: Le héros de l'aube
Chapitres DLC (Uchronies) Héros du passé ~ 1, 2, 3 - L'ombre de la ruine - L'ombre de l'EXPloit - Myriade d'insignes - Voyage automnal - Voyage estival - Voyage printanier - Avenir révolu ~ 1, 2 - 3 - Rébellion et rédemption ~ 1, 2, 3 - Lignées perdues ~ 1, 2, 3 - Lutte fratricide ~ 1, 2, 3 - Etreinte fatale - Cinq marchandes - Sauver la liste - Apothéose
Autres éléments
Emblème du Feu - Disciples de Grima - Techniques - Soutien - Ombre - Forge - Réaffectation - Duo - Equipe - Caserne - Renommée - Modificateurs de stats maximales - Création d'un Avatar - Alliance - Stats maximales
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